第一关丢手绢,反应慢的射杀;第二关先在《步辇图》《簪花仕女图》《捣练图》《清明上河图》里挑一副,然后限时拼图;第三关十人组队打陀螺,限时内陀螺全部倒地的队伍爆头;第四关用高压电线做长绳,挨个跳大绳,碰到绳子的就电死;第五关两两组队,隔一定距离扔沙包,两种沙包可选,一种触地会爆炸,一种不会,一人盲选一种沙包扔,看对方接不接;第六关,教室里摆好《三年高考五年模拟》,开始做题,最后反转,得分低者获胜。
电影结尾,揭晓整个游戏的幕后大boss因小时候妈妈严格要求,只能天天学习考试,无法享受童年游戏快乐,所以人格扭曲,用儿时游戏来折磨人,最后以得分低者获胜,用黑色幽默的方式反思教育本质,切合“双减”政策,令人深思。
这个彩蛋是外网一篇文章揭露的,个人觉得很牛逼,在这边分享一下!
原文网址:Massive 'Squid Game' Episode 2 Easter eg... inverse.com
________________________________________阿里:趁黑心老板受伤的时候偷走了老板的钱,结果因为自己的弹珠被偷走而死亡。
晓:拿刀抵住了经纪人的喉咙给他下马威,结果自己被尚佑割喉而亡。
尚佑:在浴室自杀未遂,最后的游戏终究还是成功了,还是下雨天。
德秀:前面为了逃脱黑帮屠杀从桥上跳河逃过一劫,然而在玻璃桥游戏却没有。
男主妈妈:第二集男主以他母亲的性命发誓只要给他松绑就不会翻旧账,结果食言了,而当他回到家的时候发现自己的母亲已经没了。
这个电视剧里设计的游戏就是你我身处真实世界的一个形态变化。
每一次,大家都在强调,人不是数字,人不是符号,人是真实的人。
但我反而觉得,越强调什么,便是越害怕什么,越重申什么,便是越将要变成什么。
说到底,我们就是数字。
非洲的角马过河的时候,被鳄鱼咬住脖子,这是什么?
为什么会咬住这一只,没有咬住那一只,为什么?
单纯概率。
我们的个体对于人类来说毫无意义。
但是我觉得自然公平的一点在于,我是数字这件事应由自然法则决定,而不应由同样的所谓上等人所决定。
被老天爷当作玩物就罢了,被同样的人类当作玩物。
你可以摧毁我的肉体,却无法摧毁我的意志。
但其实我上面是在吹牛B。
上班的时候和同事讨论为什么自己要工作,总结出来一个原因,我觉得挺真实的:为五斗米折腰。
其实上班跟这个电视剧差不多,只不过上班不是淘汰就会被杀掉。
而且说实话电视剧美化了很多东西,首先,被选中的人都是负债累累的这类边缘人;其次,胜利目标很大,有很多很多很多钱。
但现实是,我们都身处竞争之中,只不过不会这么血淋淋,然后我们的目标其实很小很小,如果条件足够恶劣的话,小猪存钱罐里的可以不是那么多钱,可以仅仅就是几个馒头。
自然法则之下,就是人类社会。
看电视剧过程中,我就看了看讨论和评论。
有的说游戏设计的贼低级,是小孩子的游戏。
就好像我们每天所处的社会生活有多么高级一样。
游戏设计的越低级,不是说明这整件事情越荒谬吗?
难道你妄图在一个人吃人的游戏里体会什么合理感和高级感?
小孩子的游戏,这就是对人类社会中的人类活动的高度集中概括。
这一点上,我觉得本剧的游戏设计极其牛逼。
还有的说男主圣母的,我觉得这种人家里除非是三代杀人狂,否则很难解释他为什么如此冷静。
每天在你眼前枪毙10个人,溅的你满脸是血,然后让你拿着刀子去依次杀十个人,你要说这时候你一点犹豫都没有,没有任何恻隐之心,那我服。
看到别人要死,犹豫要不要救一下,看到别人草菅人命,心里不爽,想要维护一下正义,这什么时候成圣母了。
圣母本人都要被你们气死了。
上面的这些心理活动只是一个普通人的心理活动而已。
隐喻有很多,看出来也不难。
我看很多人也都从多方位角度解释了。
但是有一点我没太看到,当然也可能是我看的太少没看到。
就是面具人脸上的符号。
圆圈、三角、方形,最高级的那个人的面具是有人脸形状的,VIP客户的是动物形状的。
这是什么意思?
我可能要过度解释一下。
参与游戏的人都是露脸的,我愿意解释为底层最真实,自相残杀,相互争夺,但彼此可见;面具军团,工具人,暴力机器,永面具上的符号区分身份的高低,个体没有意义,全部意义都在符号里;VIP客户,野兽面具,精致的嗜血者,冷静的杀戮者;这是什么意思?
就是人要变牛逼,首先得戴上面具。
还有就是这个成为人上人,其实目的是为了更好的释放自己的兽性,你说有趣不有趣。
这个社会吧,和这个游戏一样,就比如那个老头说的,没人强迫你呀,没人逼着你玩游戏呀,你们都是自愿的。
我觉得我要是男主角,大概率会掐死他,为什么呢?
他这种高高在上的人就容易犯这种毛病,就仿佛我们在泥巴里有选择一样,没人逼,没人强迫,说的真特么好听。
所以你看,人的悲欢并不相通是吧,上位的人为了娱乐可以亲身体验,而下位的人呢,只能自相残杀。
你想想,一边吃着人血馒头,一边道貌岸然,是不是挺讨厌的。
但这不是说一边吃着人血馒头,一边坦然承认,就让这人变得讨喜了。
关键问题不在是否道貌岸然,而是在是不是吃人血馒头。
抬头看看,或者扪心自问一下,这个世界上是好人多还是坏人多,我觉得坏人多,包括咱们自己都是坏人。
谁不是坏人呢?
我觉得袁隆平不是,钱学森不是,还有一些大家,不一一列举了。
其他的人,八九成都是。
这也不怪我们,自然法则和社会法则嘛。
字里行间都是仁义道德,最后仔细看,中间都写着吃人。
当时看到这内容的时候是不是觉得毛骨悚然,醍醐灌顶?
但很遗憾,我们可能都是吃人者本人,也是被吃者本人。
别总把故事看成别人的故事。
我们就是故事素材本身,只是不自知罢了。
我其实不仇富。
有时候看到人说人家有多少钱那也是凭本事赚来的,话没毛病。
但其实吧,如果你看过这部电视剧依然这么觉得,那只能说明你确实挺可爱的。
最后,我不知道“好雨知时节”是不是romantic,但通过这部电视剧,我深刻地体会到:共同富裕,绝对是人类历史上最终极的一次罗曼蒂克。
已经听到不少人评论说《鱿鱼游戏》太套路了,早有《大逃杀》、《弥留之国的爱丽丝》等等珠玉在前,最显眼的元素不过就是杀戮。
残酷到底的杀戮。
用游戏做背景,人人穿上统一的制服,在蒙面人枪口的威胁下,变成斗兽场的兽,赛马场的马,变为一个冰冷的数字——假装这就是真实世界的法则。
引得一众观者无不感叹人性的复杂,社会的危险,资本的险恶……总之是那副听烂了的陈词滥调,还当个惊天大发现一般嚼碎了揉烂了地说。
仿佛恨不得下一秒就地球爆炸,炸死一只只蝼蚁。
只要当不上资本家就都是蝼蚁。
他们习惯于高屋建瓴地点评影视剧,揭露这个隐喻指出那个象征,一会是半岛局势一会是五常开会,从历史、政治、军事各个角度进行宏观分析,但说来说去也还是那些东西,接着又去评估各个主角生存能力,考察道德水平,得出一些职场指南、人生鸡汤之类的结论,最后来一句:“嗐!
都是老套路了,也不知道怎么那么火!
”——我们常常能在酒桌大叔的口中听到。
当然这也要归功于本片男主角成奇勋实在是太标准的东亚男性,儒家礼教浸淫下生长起来的好男人,让广大男观众都能轻松代入其中,他拥有完整的道德,尊老爱幼,团结集体,如同乱世之中的刘备,靠着善良和包容一步步走到最后,似乎不是偶然,也符合伟光正的主流叙事。
可是最讽刺的地方也在这里,倘若“鱿鱼游戏”是真实世界的微缩,那为何奇勋会如此潦倒?
一败涂地到欠一屁股债?
就算出身一般般,但凭着他的“美德”也不至于变成骗母亲养老钱去赌博的人渣吧?
剧中有掠过短短一瞬回忆,原来是多年前的罢工运动毁了奇勋的一切,这无疑又是一出经典的男性话语:我堕落我混蛋我对家人一塌糊涂都是为了宏大的革命伟大的事业。
金钱才是万恶之源。
资本主义的大潮涌过来,冲散了传统的美丽田园——由儒家男性大家长以“仁义礼智信”统治的旧时光。
在新社会终于找到了马克思主义武装,化身为勇斗资本家的正义工农,高喊“人不是马”猛烈抨击资本主义异化人类,似乎都还是让看客觉得略显煽情和蹩脚。
有点过时了。
当共同富裕的乌托邦越来越成为一个模糊的幻想,男性的故事还能讲多久?
反而是本片的明快节奏和别出心裁的服化道最为人津津乐道,糖果色的乐园处处飙血,玩“123木头人”的巨型小女孩太有标志性,各式抠图饼干也成为网上热梗;非常明显,最炫酷缤纷的视听刺激才是《鱿鱼游戏》引人入胜的关键。
导演在剧中穿达什么价值表现什么人性都不再重要,不同价值和人性或协助或倾轧的戏剧化情节才是看点;遥想几十年前《大逃杀》一出,人人高呼深刻,直击灵魂,暴力美学;到了《鱿鱼游戏》则只剩下感官的盛宴娱乐至死,悄无声息地解构了剧里显而易见的男性叙事。
就连结尾奇勋突然染了个红发重新做人都显得如此滑稽,即便赢得家财万贯,回到现实世界依然找不到自己的位置。
剧里有句台词大概是说:不论是富可敌国的有钱人还是一无所有的流浪汉都感到灵魂空虚,这句话仅适用于东亚男性;因为女性往往可以很自如地融入现代都市的繁华里,陶醉于资本与科技铸就的新文明之中——尽管总被诟病于沉迷消费主义——正如《鱿鱼游戏》火遍全球一样,有人执着于去分析那些陈旧的阴谋论人性论,有人只当是坐了一次过山车。
田园时代男性的荣耀和精神被淘汰得太快,然而还是有一代代的男人按着传统男子气概培养长大,等他们被投放到钢筋水泥笼子里之后就会明白,还是小时候那些游戏好玩,最美的是那些夕阳残照下的小巷胡同,永远逝去的朴素年华,男孩子们只需要一个劲儿地拼斗厮杀就好了,实力不够就“以德服人”,道德不管用了就拼运气,死了也光荣,总比被金钱吞噬灵魂要好。
到头来,现实世界是了无生趣的,“鱿鱼游戏”反而是理想乐园,那些令人眼花缭乱的灯红酒绿都烟消云散了,这一刻,不用看钱不用看颜,只需要跟清一色的蒙面者打交道;把人当作马固然残酷,可是男人就是需要这种残酷,没有敌人也要创造敌人,需要有这么一个代表邪恶势力的靶子被他打垮,他从小历练出来的本领、心气儿才派上了用场。
他回不去老婆孩子身边了,他注定要一轮又一轮地体验下去,冠以正义之名。
一、剧中的一些疑问1、男主圣人人设很突然。
男主成奇勋,一个败家、啃老、不靠谱的中年男人,经过9集锻造,成为了一个追求正义、打击邪恶的平民英雄。
他的善良、同情心虽然在第一集就有所刻画,表现在用身体挨揍换来的钱去救济路边的野猫。
但经过一系列的猜忌、背叛、不择手段的游戏后,还能无条件相信人之善,有种强行升华的感觉,事实依据太薄弱了,毕竟他自己中途也不择手段盗取老人生命才活到了最后,这样的无赖是怎么变成一心向善的人的呢?
2、第一次放弃游戏后的bug。
首先,只有男主报警了,选择放弃的人有一半之多,大家为什么不像男主一样选择报警,三人成虎,哪怕多一个人报警,警察也不会认为男主有精神疾病而不引起重视吧。
其次,男主让警察打电话是个女人接的,这个可以理解为主办方搞鬼把号码卖给其他用户了,但是为什么男主后来走出警局拨同一个电话,就变成了空号?
这是在变魔术吗?
为了解释这个bug我一开始还以为警察弟弟是主办方的内应呢!
因为只有内鬼接应,才能不惧怕参与者举报,摆平警方的追查。
结果警察弟弟是个彻头彻尾的大好人,英勇探案生死未卜。
3、红外扫描仪为什么扫参与者脖子就能知道参与者身份信息,难道不是扫人脸进行人脸识别吗?
警察弟弟穿29号工作人员制服的时候,可以看出扫描仪是根据衣服辨别工作人员,这个倒是比较合理容易理解。
难道参与者迷晕参与者之后注射了什么ID识别器在参与者脖子上吗?
剧情里完全没交代。
这红外探测仪真是先进,还能扫脖子认人。
4、 扣糖饼游戏里警察弟弟是如何逃过审问的。
警察弟弟本应搬运尸体,却来到了游戏会场,被管理员发现,管理员说找他讨说法,可是就没有后续了,警察弟弟并没有被暴露。
即便警察弟弟换了正方形管理员的面具,但少一个工作人员没人管的吗?
管理层搞人事的不行啊,他是怎么躲过盘问的呢?
5、天黑大乱斗部分是否是为了控制游戏参加人数?
第三个是拔河游戏,需要双方人数均等,才能开始游戏,也就是参与者只需要偶数个,但上一轮扣糖饼游戏剩下了奇数个玩家,于是主办方决定故意少给食物,引发宿舍自相残杀直到只剩偶数个参赛选手吗?
但是他们是如何精准控制伤亡人数的呢?
根据后面女疯子直接过关原则,我只能看做他们单纯听到了老人家(大BOSS)的呼唤才停手。
不过为什么主办方要安排一个自相残杀的环节呢?
这是主办方一直奉行的公平原则的体现?
明明还是弱肉强食优胜劣汰!
6、警察弟弟被黑面具管理员追杀为啥不将其爆头。
虽然只剩一颗子弹,但击毙阶级链顶端的管理者绰绰有余,他又不知道这黑面具管理者是他哥。
7、最扯的大结局。
剧里说男主没动奖金,那他是如何活过一年的,在这一年里是如何躲过追债人的追杀的。
8、每年都有胜出者,他们怎么样了?
警察的哥哥变成了帮凶,其他人呢?
是否过着幸福人生?
是否像男主一样怀着愧疚不敢动一分?
二、感受这部剧作为消遣实在是精彩,甚至很期待第二部。
警察弟弟是否能起死回生,上演兄弟自相残杀的戏码;孔刘是否有更厉害的身份即将呈现;第二部是否会由韩国区赛变成世界赛;警察弟弟的视频以及求救是否起作用,警察是否会加入战斗。
这部剧的游戏很简单,拍出了惊险刺激的感觉,便于大众理解,更便于文化输出,不需要脑子,观看门槛较低,这是优点,同时也表现了为了求生,参与者们丑态百出,刻画了人性。
但是这部剧的出发点感觉层次比较低,为什么会有这样一个局?
因为老先生作为资本家太有钱感到无聊,所以想重回童年,布置了这样灭绝人性的游戏局来玩弄在这个世界上活着比死亡还痛苦的人?
又或许是老先生经历过非人的苦难,希望创造一个和平的世界,所以以维护游戏世界公平的方式进行“公平竞争”,动机这方面没有很多地刻画,所以最后一集将所有原因都归结为“取乐”,感觉很单薄。
最后,这部剧也展示了一个小型社会,这个小型社会里有资本家、黑面具管理员、正方形面具管理员、三角形面具的士兵、圆形面具的劳工、平民。
在管理阶级方面,黑面具最高级别管理员>正方形面具管理员>三角形面具的士兵>圆形面具的劳工,他们对上,服务着一群掌握财富的有钱人,对下,他们共同利用监管以及暴力等手段管理着一群参赛者,也就是平民。
有钱人和管理者甚至创建了一个所谓的“公平”的体制,声称保障每位参赛者之间的公平竞争,可笑的是,他们却像玩弄老鼠一般,剥夺着这些人的自由与生命。
真是万恶的资本主义啊!
来个技术篇,《鱿鱼游戏》编剧分析。
编剧深知你们观众老爷:1, 要有感官满足。
要给你们看暴力,看色情。
男人干仗,女人撕逼,或者男人女人床上运动,这一点毋庸多说。
2, 要有道德满足。
人群中精英是少数,大多数观众是屌丝,并且自我认同也是屌丝,所以不能让有钱人获胜,这会伤害穷屌丝的感情。
不能让强者获胜,会伤害底层屌丝。
也不能让不择手段的坏人获胜,会伤害自认为有道德底线的屌丝。
3, 要有智力满足。
看完之后必须让观众有收获,有智力上的成就感,能够进行社会批判,谈论阶级压迫和人性异化,满足装逼需求。
这三个方面,《鱿鱼游戏》都做到了满分,这是它成功的最核心原因。
切莫小看这三条,好莱坞那些叫好又叫座的大片,都是熟练并且坚决贯彻了这三条,如《黑豹》,《蝙蝠侠之黑暗骑士》等等,场面既好看,思想又深刻,不得奖都难。
而欧洲那些文艺片,基本都是三者平衡没玩好,要不是忽视了感官需求,故事讲得干巴乏味,要不就是过高估计了观众智力,批判社会用力过猛,观众接受不了,最后搞成关起门来的自嗨片。
至于国产影视剧,之所以被万众嫌弃,也是因为度没掌握好。
有的认为不需要感官刺激,不要暴力不要色情,拍拍女人斗嘴的宫斗剧就行。
更多的是错误估计了观众的道德需求,认为为人民服务的公仆也属于弱势群体,感情不容伤害。
如果实在要伤害,则按照服务人民数量的多少,可以让服务较少人民的公仆失败,但服务最多人民的公仆必须胜利。
《鱿鱼游戏》跟好莱坞大片一样,熟练并且坚决贯彻了这三条。
血浆铺天盖地使用,杀人绝不手软。
同时又确保杀人的事都是坏人干的,男主没有亲手杀一个人,哪怕是因他而死的人,也都是自愿寻死,男主的手务必是干净的,严丝合缝迎合了屌丝“站着就把钱挣了”的幻想。
最后,为了方便观众进行社会批判,干脆来个彻底符号化,服装、道具、布景、人物关系等等,不用观众动脑筋,编剧已经把一切影射关系双手捧到你眼前,你只需要开口说出福柯或加缪的名言就行了。
以上是《鱿鱼游戏》成功的首要因素,对观众老爷口味的揣摩和坚决的迎合。
其次,落实到具体情节,也都有细致的设计。
做得最好的是反转,挖糖、拔河、玻璃珠,这三关都是先把男主(或其团队)置于死地,然后意想不到地反转,这种强弱瞬间转换,正是过关类游戏最吸引人的地方。
游戏设置也很精彩,尤其是拔河与玻璃珠两个集体项目,事先花大量时间描写如何组队,刻画人物性格,激发人物情绪,再与游戏结果相比对,自然营造出不胜唏嘘之感。
不过全剧最令人激赏的设计,还是“一半以上选手同意即可中止游戏”的规则。
第二集即利用此规则,让选手脱离游戏,回归原先的轨道,然后再自觉自愿二进宫。
这一进一出,首先是深化人物动机,揭露“生活如地狱”的社会现实。
在叙述上,则是起到一个巧妙的补叙作用,把第一集因为急着进入情节而来不及描写的北韩女、金融男、黑道大哥、巴基斯坦小弟,逐一交待其背景、性格、以及渴望。
如此,到二进宫时,人物形象都已建立,血肉都已丰满,观众也就等不及要看这帮人被送入绞肉机后的命运了。
电视剧一个常见难题就是,必须尽早推出主题,必须是第一集并且越早越好,放到第二集都来不及,观众如果开头没看到感兴趣的主题,压根儿都不会追第二集。
同时第一集又必须介绍主要人物,让观众与人物建立心理联系,吸引观众关注人物命运。
这就常常会使第一集臃肿冗长,头绪纷乱,因为要完成的任务太多。
想想看《权力的游戏》,第一集一口气介绍了狼家老小七口,鹿家三口,狮家兄弟俩,还有完全游离主线外的龙家兄妹,重要人物悉数出场,而情节推进几乎没有,观众注意力不是更集中了而是更分散了。
《鱿鱼游戏》用进出游戏的办法解决了这个问题。
第一集只介绍男主一人(事实上,开头对男主花了太多时间刻画其无能与无耻,几近拖沓,可谓是浪费资源),尽快进入游戏,并渲染游戏的残酷性,其他几个人物只是简单露个脸,靠对游戏的悬念把观众拖入下一集,然后再从容刻画每个人物,似乎这只是剧情的自然发展,观众丝毫没有意识到其实是在对人物形象做补课。
此外,还有一些出彩之处,比如贩卖人体器官,这条支线对情节影响不大,但是对全剧气氛是不可缺少的补充,因为全剧基调是紧张悲情的,仅有的搞笑或曰黑色幽默,主要就由这条线承担了。
看到有钱人玩弄穷人的同时也被手下人玩弄,荒诞感与现实感同时油然而生。
至于警察这条线,情节上很有用,靠他的眼睛揭开游戏幕后的秘密,但是逻辑一塌糊涂,比如杀死司机,实在不像一个警察的作为,人家只是接送客人而已,无论如何也罪不至死。
警察打入敌后,在面具人队伍里混得轻松愉快,这让游戏中威风凛凛的主办方,顿时又显得有如儿戏。
更不用说洋老板被打昏又救活后,居然还照样谈笑风生,丝毫没有追究不敬之罪。
总之,警察线漏洞百出,完全失控,跟主线的紧张严密判若云泥。
更大的问题在后半部,《鱿鱼游戏》好只好在前半部,后半部基本崩了。
后两关,垫脚石纯粹是赌运气,拿到最后号码的赢。
鱿鱼游戏更是跟鱿鱼毫无关系,只是两个男人野蛮搏斗,这一关改名叫斗兽场或者生死擂台,也完全没区别,比起前五关巧妙的规则设计,可谓天上地下。
更重要的是,这两关没能凸显出人物。
作为电视剧,游戏过关只是皮,塑造人物才是实。
前面拔河与玻璃珠两关都是团体赛,人物得以充分互动,后两关人物几乎没有互动,像垫脚石,只是排队送死,观战的洋老板们竟然还都看得津津有味,赞誉如潮,动不动就美国惊呆日本吓尿,我实在怀疑他们是主办方花钱买来的水军。
——当然,你会说也有韩美女发动的自杀攻击,但这恰恰是败笔,因为韩美女的形象已经塑造成为了求生不惜一切,当众下跪、主动送炮,都是张口就来,突然她的仇恨就超过了求生,为了报复大哥命都不要了,这个转折实在勉强。
最后一关也一样,前后人物关系没有任何变化,以仇恨开始,以死亡结束。
而且由于主角光环的存在,几乎人人都知道谁会死,紧张感与悬念荡然无存。
实在无法理解的是,编剧为什么要浪费北韩女的死,前面花那么多篇幅刻画她,可以说她才是本剧塑造最成功的人物,形象之吸引人远超废材男主,结果轻飘飘地死掉了,只是为了让金融男手上再多一滴血,实属焚琴煮鹤,对观众情感的极大浪费。
如果让她也进到最后一关,在三人的相互博弈中死掉,后半部还不至于崩塌至此,至少有个震撼性的决赛告慰观众。
不过这些都不重要了,重要的是前半部已成神作,足以把观众拉到终场,就算后半部看得无趣,能让你心心念念追到底,它就赢了。
所以我打5颗星。
阅读指引:1. 整体评价2. 色彩 2.1 游戏之前 2.2 123 木头人 2.3 抠糖饼 2.4 拔河 2.5 抓住违背规则的人 2.6 玩弹珠的色调3. 象征 3.1 五个面具 3.2 生存游戏的偏向性 3.3 重点刻画的女性角色 3.4 平等 3.5 图形象征 3.6 符号化的人 3.7 小猪存钱罐 3.8 最后的晚餐 3.9 最后也是最初整体评价
评分:⭐️⭐️⭐️一星给演技,一星给色彩,一星给节奏。
《鱿鱼游戏》最近热度很高,热搜不断(谁知道是不是买的呢),出于对大逃杀类型影片的“热爱”,还是去看了剧,熬夜刷完九集,谈不上酣畅,不过剧集的节奏确实不错(不然也不能看到 2:00)。
剧情偏弱,想要游戏和警察双线并行,但是衔接的不是很流畅,后期的结局感觉有些草率了。
剧情简介我懒得写了,直接放豆瓣简介吧。
色彩 游戏之前在游戏开始之前,排队去记录信息经过的长廊主要使用的是粉色和黄色,带着一种纯真梦幻的感觉,这种低饱和度的色彩让我想到了《布达佩斯大饭店》,其中有一幕也大面积使用了粉色色调,营造出浪漫的氛围,但两者对比来看,《鱿鱼游戏》降低了亮度,并且在粉黄中加入了暗绿色调,这也使得整个画面笼罩了一层阴沉。
《鱿鱼游戏》
《布达佩斯大饭店》较多使用俯拍的镜头,像是上帝俯瞰芸芸众生,皆如草芥蝼蚁。
123 木头人进入第一个游戏,这明显的布景折痕,看不出来我就是傻子。
《楚门的世界》这时候的天空是蓝色的,有鸟群飞过,充满一种乌托邦的气息,我看到绘画的蓝色墙壁,第一反应就是《楚门的世界》,这个世界只是看似真实的。
虚假的天空,真实的人类;虚假的承诺,真实的死亡。
这时候参赛者还不清楚接下来会发生什么,色调是偏亮偏暖的。
这一场游戏过后,参赛者才意识到生死游戏真正开始了。
抠糖饼小孩子玩乐的场景,以蓝黄色调为主,同样是低亮度,滑梯上的鲜血,仰拍的镜头,色彩强对比,童真与屠杀,荒诞残忍。
拔河拔河就是黑色调为主了,毕竟是要淘汰一半的游戏。
很喜欢这个镜头,圆中圆,其实表示了“管理者”也是“参赛者”。
抓住违背规则的人这个色调真的梦幻又残忍。
仰视角度彰显压迫感。
玩弹珠的色调跟以往暗沉但明亮的色调不同,这一 part 的色调是更压抑沉闷的,是风雨欲来的末世感,在《甜蜜家园》中第一集就的差不多的色调。
对于很多人来说,这场游戏才是真正的考验,两人一队,几乎所有人都选择自己在这个游戏中最相信的人,但是面临的是,两个人之中的非生即死,除了智英,每个人都是急切的想让自己变成活下来的那一个,也就意味着,每个人都存了想要杀死对方的心,要杀死自己已经建立感情的人,大部分人的良心在这个游戏之后彻底湮灭,杀人诛心,是人心的末世。
人心难测,相识数十年也会拔刀相向,而数面之缘也能倾命相护,白首如新,倾盖如故,这世间总有些事情,比生命重要。
人性的光辉不在人之常情中,那些超越生命的勇敢是人间的希望。
《鱿鱼游戏》
《甜蜜家园》象征五个面具最后的五个戴面具的 VIP 象征五常,如果不是最后其中一个穿着中山装的 VIP 说了句中文“好雨知时节”我都没反应过来,他衣服的领子是中山装(韩国人能不能别 cue 你中国爸爸)。
在此之前,五个 VIP 之一还说了一句莎士比亚的名言,然后看豆瓣网友提到他们不仅说了英语还说了法语。
这是五个人戴的面具,从左至右分别是狮、羊、鹿、鹰、熊。
大家自由心证,如果不是就是我过度解读。
生存游戏的偏向性把生存游戏扩展到社会游戏中来看,剧中用直白的台词说出了,虽然号称平等,但是其中的游戏明显更偏好男性。
关于里面重点刻画的女性角色花费较多笔墨刻画的有三个女性角色,姜晓、智英和那个咋咋唬唬有社交 NB 症的厚脸皮姐姐。
在这三个角色中,智英和厚脸皮姐姐是自己选择了死亡,这两个角色也是所有角色中唯二“自杀”的角色,一个是为了友谊,一个是为了仇恨。
游戏里面唯一的温情是姜晓和智英的友谊,我会让你赢的,因为你选择我,因为你陪我玩,所以谢谢你,用生命的代价让你赢得这一场生死游戏。
缘分开始的地方。
结束的时候终于不是一个人了。
缘分开始的地方
还好结束时她不是一个人平等里面的一个小团体联合倒卖器官,并且给里面其中一个医生泄题,管理者抓到他们时说的话,但是这个平等是个伪命题,因为参赛者中就有一个外挂存在,这个平等,是针对除去特权阶层以外的,也就是说,当你们都是蝼蚁的时候,你们是平等的。
图形象征里面的阶层是正方形(后台管理)➡️ 三角形(维护秩序)➡️ 圆形(搬运尸体),实在是不得不想到《平面国》。
在平面国中,圆形是统治阶级,剧中圆形是底层管理者,我猜测是不是也是和边数有关系,规则的圆形可以认为只有一条边,随着边数的增加增加层级,不过这其中只有三个图形,也不是很好证明我的猜想,权当个脑洞猜测吧。
符号化的人里面管理者有一句话“被发现是谁就得死“,里面所有的人,无论是参与游戏的人,还是管理游戏的人,都是被符号化的“非个人”,参赛者只是数字号码,而管理者是图形号码,在游戏里挣扎的所有人都是可有可无的数字罢了。
小猪存钱罐悬挂在宿舍顶上的超大型小猪存钱罐+暖色光,让存钱罐看起来像头顶的太阳,而金色色调的处理又让人有一种躁动的情绪,说是渴望也好,贪婪也好,聚焦的拍法放大了人对金钱的欲望。
欲望之光笼罩着每一个人。
最后的晚餐三角形的晚宴,一般三角形被看作是最坚固、也是蕴含冲突最大的一个形状,
最后也是最初最后一个游戏,在最开始的地方,墙上是之前玩过的所有游戏。
开始和结束时的色调和天气区别很明显。
第一个游戏:123 木头人
最后一个游戏:鱿鱼游戏絮絮叨叨说了这么多,写了一天了,喜欢的话给点个赞呗~害,放个公众号二维码应该不影响吧。
万万没想到,《鱿鱼游戏》会这么火:10月12日,奈飞宣布《鱿鱼游戏》为其史上开播观看量最高的剧集,同时也是第一部开播观看量破亿的Netflix剧集。
剧中简单的剧情、看似低幼的游戏、鲜明整洁的摄影风格,与血浆四溅的残酷画面形成了强烈反差,给观众带来了强烈的视觉与情感冲击。
实际上,同类型影视作品此前已有诸多佳作。
仅在去年,日韩两国就分别有《弥留之国的爱丽丝》《甜蜜家园》两部优秀作品分庭抗礼,甚至评分都比《鱿鱼》要高。
巧的是,这两部剧集背后的金主都是奈飞。
闲话少说,观茬君今天整理了8部同类型的闯关大逃杀类高分佳作,以飨读者。
开车了,请坐稳(友情提示,胆小请退出)!
No.8 《甜蜜家园》(2020)制片国家/地区:韩国类别:电视剧(10集)豆瓣评分:7.8
剧情简介:高中生车贤秀搬到了一个住着三教九流的破旧公寓楼,对人世绝望的他打算自我了结。
没想到,世界在此时陷入了毁灭:一种会让人异化成食人怪物的病毒在人类中疯传,被怪物咬中的人也将变成怪物,整个韩国变成了怪物肆虐的人间地狱,甚至连总统也在电视直播中突然变异,被当场击毙。
车贤秀所在的公寓楼,仅有的一名保安在异化前依靠最后的意识锁死了大门,让这个公寓楼变成一个幸存者的孤岛。
在面对怪物的绝望中,人性中的丑恶、自私、善意、正义被无限放大。
本剧并无关于闯关游戏的设定,归入此类或有些勉强,但借由失序的世界来审视人性这一精神内涵却是一致的,且本剧同样由奈飞投资、韩国制作,借《鱿鱼游戏》的大火重温此剧,另有一番趣味。
No.7《弥留之国的爱丽丝》(2020)制片国家/地区:日本类型:电视剧(8集)豆瓣评分:8.0剧情简介:有栖良平出身有钱人家,但因常年宅在家中被家人视若废材,饱受歧视,他因此整日与势川张太和苅部大吉两位好友瞎混。
一天,无法忍受指责的有栖又一次摔门而出,他与两位好友在熙熙攘攘的涩谷大街闲逛,在打打闹闹中,一道诡异的光突然降临,他们睁开眼后,街上已变得空无一人。
游戏开始了,在这个怪诞的世界,他们将以生存为赌注,不停地进行闯关,他们好不容易找到的幸存者家园,也变成又一个人间地狱……
死亡游戏、闯关逃杀、友情与背叛,乃至废材男主……《弥留之国的爱丽丝》和《鱿鱼游戏》一样,同类作品中该有的元素一样不少,其豆瓣评分甚至更高,其游戏设定更加考验智商。
但更高门槛的游戏,也许是其没有《鱿鱼游戏》那么火的重要原因之一吧。
No.6 《狩猎》( 2020)制片国家/地区:美国/日本类别:电影(90分钟)豆瓣评分:7.4
剧情简介:一伙上层精英为了泄恨,将一群键盘侠抓到东欧某地,在这个他们设立的“西部世界”中玩起了杀人游戏——一场真人真枪的CS游戏。
他们没想到,被抓来的人中还有硬茬子,猎人和动物的角色逐渐逆转,游戏失控了。
东亚盛产大逃杀。
且许多作品都依稀透出东亚各国的高度内卷,底层人想要翻身有如千军万马过独木桥,可谓一人成功万骨枯。
《狩猎》这部来自欧美的“选手”,剧情结构上玩的是同一套路子,底层逻辑却有些不同,更多地彰显了对各阶层(尤其是上层精英)的嘲讽。
Ps,为富不仁、作恶多端的欧美白人精英们,同样是日韩类型片中“喜闻乐见”的幕后恶人,例如《鱿鱼游戏》。
以之为反面角色,总能赢得最广大群众的认同,这是一种政治正确,也是一种“市场正确”。
No.5《饥饿游戏1》(2012)/《饥饿游戏2》(2013)制片国家/地区:美国类别:电影(142/146分钟)豆瓣评分:7.0/7.2
剧情简介:世界在一场大战后毁灭,人们在战后的美国重建了家园,新政权规定:辖内每个地区每年都要选派少年少女参加在电视中直播的杀人游戏——饥饿游戏(Hunger Game),在游戏中经过相互残杀并且幸存下来的人将享受“明星”待遇。
凯妮丝,一名射箭技术高超的女孩。
在妹妹被选中后,她决定替代妹妹上场参赛。
在游戏中,要想活下去,她需要变成一名丧失人性的杀人机器。
系列作品名气很大、投资很大、阵容也很强大,剧情设定还融入了《1984》式的反威权主义思想,但也免不了欧美主流商业片的俗套:无论什么场合都要塞进感情戏,美好热烈动辄热吻乃至啪啪啪的感情戏。
好在片子制作精良,还是值得一看。
No.4 《诈欺游戏1》(2007)/《诈欺游戏2》(2009)制片国家/地区:日本类别:电视剧(11集/9集)豆瓣评分:8.4
剧情简介:又一部日本漫改动画电视剧。
某日,“圣母”型女大学生神崎直收到一个包裹,里面竟有1亿日元现金,以及一张写着“欢迎参加Liar Game(诈欺游戏)”的邀请卡。
不出意外,神崎直参加了游戏,结果第一回合就被对手骗走手中的钱,并背负了1亿日元的债务。
为挽回局面,她找到刚出狱的天才诈欺师秋山深一,说服他一起参赛。
随着比赛回合的增加,游戏残酷性不断升级,他们逐渐被卷入深渊,并发现这场游戏与他们有着千丝万缕的关系。
在同类型作品中,《诈欺游戏》显得相对“温和”,剧中并没有残酷的虐杀,但胜在剧情的一波三折以及剧中游戏的精巧设定。
想看高智商闯关游戏作品又担心引发生理不适?
那么,这部不容错过。
No.3 《杀戮都市:0》(2016)制片国家/地区:日本类别:电影(96分钟)豆瓣评分:8.2
剧情简介:加藤胜是一名普通高中生,在一次坐地铁时遇上无差别杀人事件。
为了救人,加藤胜不幸身亡,死后到了一个奇怪的异世界,得到了一个复活的机会:听候一个叫“GANTZ”的黑色诡异圆球的命令,与几名同样已死之人一起被传输到特定城市,在规定时间内杀死所有怪物,就能回到家人身边。
自此,他开始与同伴们一起斩杀怪物,并逐渐了解到一些关于这个平行时空的秘密。
本片是改编于人气漫画《杀戮都市》的CG动画电影,另有改编的动画版、剧场版。
观茬君建议,只看本部即可。
这部片子不仅有爽感、快感,也有同类型中难得的热血与感动。
片中超高水准的CG技术,让观茬君一度担忧:未来电影里,还需要真人吗?
No.2 《赌博默示录》 (2009)制片国家/地区:日本类别:电影(129分钟)豆瓣评分:7.2
剧情简介:一名一事无成的嗜赌之人,因故背负了数百万债务。
为了还债,他登上了一艘名为“希望之船”的豪华游轮,参加一场赢了会所嫩模、输了下煤矿干活的神秘赌局。
看到这里,你大概会觉得,主角性格、剧情设定、场景设定(封闭空间)都和《鱿鱼游戏》很相似?
确实,只不过这剧早了10多年。
同时,本剧不像《鱿鱼游戏》一般血浆四溅,看似不那么残酷,但对人性的刻画入木三分,剧情转折让人惊叹,给人以极强的代入感以及更长久的反思。
另有同名动漫剧集,豆瓣评分高达9.2分,可谓是神作。
喜欢看国产的,国内也有改编作——由李易峰、周冬雨主演《动物世界》。
No.1《大逃杀》(2006)制片国家/地区:日本类别:电影(114分钟)豆瓣评分:8.0
剧情简介:一群还穿着学生制服,正处青春年华的学生,被送到一个荒岛上。
他们被老师配给了地图、干粮和武器,被命令进行自相残杀,直到最后存活下来的那个人,才能活着离开。
原本懵懂天真的学生,在绝望中一步步变成了杀戮机器。
在这部大逃杀类型片的开山之作中,极度反差的主角群体、令人不适的摄影风格、极致的暴力美学、时不时响起的古典音乐叠加在一起,造就了一种强烈且怪异的惊悚效果。
观茬君当年看这部片时,不适感远甚于快感。
影片结尾,北野武饰演的老师在操场上孤独地做广播操的场景,是观茬君所看过的所有大逃杀类影视中印象最深的画面。
结语:同类佳作其实还有《死亡游行》《达尔文游戏》《要听神明的话》等,这里就不展开讲了,有兴趣的读者可以自己去搜来看。
要说这剧能不能看,结论是能看,但过誉了。
近年不管 Netflix 出什么剧都有各种 UP 主追热度出来猛吹,形成这剧很火很好看的感觉,但影片质量跟热度并不匹配。
全剧最精华的是玩弹珠游戏那一集,虐心和催泪,人性的黑暗也有体现。
但综合全剧来看,整体缺乏特色和亮点,甚至是平庸+无趣。
毕竟,珠玉在前。
玩游戏赢了有丰厚回报、输了会万劫不复甚至死亡,这种设定一点都不新鲜,在《鱿鱼游戏》之前有过哪些?
有《欺诈游戏》、《零:一获千金游戏》、《朋友游戏》、《赌博默示录(仅指动画。
因为真人电影版改编得很逊色)》、《狂赌之渊》等等,里面有尔虞我诈,有心理博弈,有绝地反击打败坏人的爽快,有烧脑的分析解谜,看他们的解谜思路都让人获益良多,这些在《鱿鱼游戏》都没有。
根据题材不同,还有防骗、戒赌、劝人诚实等积极作用。
就算是烧脑程度不多的《诚如神之所说》,也比《鱿鱼游戏》更用脑、更新鲜、更有趣荒诞、更加有亮点。
算起来,《鱿鱼游戏》像是抄了《诚如神之所说》的大纲,拍了个低成本、去特效的低配版。
《鱿鱼游戏》的戏核很简单,玩的是简单的童年游戏,只是把游戏失败的代价上升到死亡。
角色是怎么过这些游戏呢?
靠作弊,靠杀其他玩家,靠机械降神,靠反派自己死,就是不靠脑子。
看过以上日本拍的影片之后,再看《鱿鱼游戏》,就像看过《灌篮高手》、《哆啦A梦》、《海贼王》、《天元突破》等等动画之后再看到《熊出没》,味如爵蜡。
另外的一些思考。
近年公众号、视频解说等网络媒体的影响变得更大,Netflix 出新剧,一些内容创作者相继介绍,短时间引起很多人讨论,变成热门剧,吸引很多人去观看,于是变成到处讨论、玩梗,好像片子很好看的大众氛围,你不找来看都跟不上别人的话题。
导致大众的趋同性非常严重。
但高人气的热门剧=高质量吗?
很多时候并不是,甚至会有高开低走、烂尾……很多人去看这些剧,不过是因为它新推出、多人讨论。
羊群效应。
另外,有人会觉得一部平平的影片还不错,很多时候是因为那些更好的他没看过。
没看过最常见是因为不知道,因为自己只留意新近影片,因为自己关注的圈子没有介绍过。
影片高人气+很多观影经历不多的人评论打分,使豆瓣的评分变得相当没参考价值,很多优秀经典日剧还不及新出的网红剧集高分……如果以前我不主动去寻找,从各种问答、影评之中发现电影,也就会错过《这个男人来自地球》、《彗星来的那一夜(相干性)》、《楚门的世界》、《移魂都市》、《十二猴子》、《搏击俱乐部》、《回到未来》、《银河系漫游指南》、《紫日》等等好电影。
现在的状况就更加封闭了,形成所谓的“信息茧房”。
如果你不主动寻找优秀,最终只会被大众化的平庸淹没。
最近刷屏的韩剧《鱿鱼游戏》可谓是大火一把。
据Netflix透露,自9月17日上线以来,《鱿鱼游戏》已登顶TV SHOWS总排名Top1,成为第一部登上榜首的韩剧。
同时,该剧在国内也是热度不减。
有人魔改中国版,有人挑战挖椪糖,有人卖起面罩和运动服周边。
最搞笑的是,还有人将吴京的表情包融入到剧情里,特制成了《京鱼游戏》。
剧中第二关游戏“挖椪糖”火爆全网
剧中的“○、△、□”三款面罩
网友特制的《京鱼游戏》这个国庆档,除了跑电影院之外,宅家看《鱿鱼游戏》便是很多影迷的不二选择。
那么,这部话题之作为何会拥有这么大的吸引力呢?
(注:下文有剧透,若还没看剧,请止步)如果你看过《大逃杀》或者《赌博默示录》,想必对《鱿鱼游戏》中的设定也会很熟悉。
456个身负几十亿韩元债务的社会边缘人,被卷入一场生死游戏。
他们必须全程参与全部的六关游戏,而每一关游戏中的淘汰者都会被杀掉。
最终唯一得以生存下来的优胜者,才能获得456亿韩元的巨额奖金。
沉浸在追爽剧的过程中,笔者也产生一些关于剧情本身的猜想和疑问,在此分享给大家。
第一,在我看来,男主的获胜其实并非凭借自身的努力。
其实从一开始,这456人的编号就给出了最终答案——001号是幕后大BOSS,456号男主则是最终胜利者。
这些编号是根据邀请先后顺序设置的,但在最后,001号却把自己的上衣送给男主,其实也就是选择他作为优胜者。
因此,我们从编号的安排上就能窥探到故事的结局。
另外,男主从第一次被迫加入,到第二次主动加入,这其中非常微妙的关键还是001号。
在经过第一局游戏后,大部分人想要离开,因而举行了投票,最终离开和留下各占一半。
而001号的投票至关重要,虽然他更愿意留下,但还是投了离开。
他就是想让这些人看清,真正的地狱是外面,而不是这里。
由此,在大家离开后,编剧又安排了男主和001号的见面。
而正是这次见面,让001号得以看到男主身上的可贵之处。
即使身陷囹圄,也依然真诚待人,正是这份诚意让001号渐渐萌生出选择他作为最终获胜者的念想。
而后面的游戏中,001号也不断地验证了自己的判断。
无论什么样的情况下,男主都会义无反顾地选择在别人看来是累赘的001号,两人之间还建立起了深厚的友谊。
正是这份友谊,让男主在明明没有任何优势的“打弹珠”那关中存活了下来。
001号选择牺牲自我来保全男主,可以说是男主的重情重义让他活到了这一关。
摊开来说,男主的实力在最终活下来的三人中,是最弱的。
第一关“木头人”,他是通过巴基斯坦小伙和朋友的帮助才没有死;第二关“挖椪糖”,他是凭借自己的小聪明活了下来;第三关“拔河”则多亏了001号和朋友的计策;第四关“打弹珠”全靠001号的自我牺牲;第五关“玻璃桥”更是完全凭运气才得以侥幸过关;而第六关“鱿鱼游戏”,他虽然打赢了,却在最后选择终止游戏,是在对方主动自杀的情况下才被迫获胜。
第一关“木头人”
第二关“挖椪糖”
第三关“拔河”
第四关“打弹珠”
第五关“玻璃桥”
第六关“鱿鱼游戏”由此可见,男主并没有太大实力能够活下来。
尤其是第四和第五关,若没有幕后操手,那他被淘汰的概率是非常大的。
男主的获胜,显然更多是被周遭的环境逼到了那一步。
而且,在男主身上特别纠结的一点是,既然他想在游戏中继续活下来,那就必须有人死掉,这个前提对每个人而言都是一样的。
但编剧偏偏要让男主背负“圣母”包袱,这就导致他身上的矛盾特别突出,同时也让他在游戏中显得格格不入。
第二,001号其实并不是真正的幕后大BOSS。
最后一集001号的去世,我们能够看出,他并不是真正的幕后大BOSS。
而从黑衣男向警察弟弟开枪那段也能看出,黑衣男同样不是幕后大BOSS。
那么,鱿鱼游戏真正的幕后大BOSS究竟是谁呢?
我以为,正是鱿鱼游戏这个机制。
没错,这个完善的机制才是真正的幕后大BOSS。
首先,从警察弟弟潜入密室找到的文件上能清楚看到,这并非是第一届鱿鱼游戏,而是举办过很多届了。
也就是说,这个游戏已经玩了十几年,这个机制也已经存在了十几年。
在这个机制中有分工明确的人,有负责苦力的圆形面具,有负责安保的三角形面具,还是负责管理的正方形面具,及整个游戏的负责人黑衣男。
鱿鱼游戏的整个运行逻辑及运行规则,都是非常明确而严格的。
我们从警察弟弟潜伏后台的剧情就能看出,这个机制不仅仅对游戏的参与者要求严格,对服务人员同样要求严格。
所有参与到这个游戏机制中的人,都是没有任何自由可言的。
其次,我们通过封存在密室中的文件得知,警察的哥哥曾经是鱿鱼游戏的最终获胜者。
也就是说,他哥哥当年曾淘汰了所有其他人,获得了456亿奖金。
那么,为什么他在获得巨额奖金后还会选择留在这里成为新的负责人呢?
或许,我们从获胜后回到现实的男主身上就能找到答案。
男主在获胜后,宁肯过着潦倒不堪的生活,也不愿意花一分钱奖金,原因是什么呢?
是他不肯花这沾满血的钱吗?
还是他已经看破了世事呢?
其实都不是。
而是他觉得,自己就像一枚棋子,游戏刚结束就被抛弃。
他始终没有弄懂,这一切的背后究竟潜藏着什么。
获胜后的他就是为找到这个答案而活着。
最后,我们或许能得出一个猜想。
“鱿鱼游戏”正是通过它自身的机制,来选择游戏的参与者和服务者,并让这些参与者展开角逐。
而新的获胜者,在经历过地狱般的游戏后难免想要找到答案,他们唯一的办法便是再次进入游戏,成为新的负责人。
就这样循环往复,以保证游戏的运行。
而那些所谓的VIP们其实不过是游戏赞助商,从001号去世前所说的,他是靠“钱滚钱”的话中便能看出,赞助商并非游戏资金的绝对来源。
金钱、人员、制度全部都能够完整运转,这个游戏才能一如既往做下去。
毕竟,天底下最不缺的就是穷人。
最后再加一点点猜想。
其实,黑衣男负责人还有一个重要的任务,就是培养下一代负责人。
001号可能是游戏的创始人,但他绝对不是能一直操控游戏的人。
第三,“鱿鱼游戏”的最终目的究竟是什么?
如果说,男主456号早已是内定人选,那么死去的参赛者又算什么呢?
或者说,这场打着游戏幌子的真实屠杀,它的意义到底在哪里呢?
既然要讨论“鱿鱼游戏”的意义,那就不可避免地又要回到男主身上。
在整个游戏过程中,很多参与者身上的人性阴暗面都被悄然激发出来,而只有男主在游戏中展示了人性的善。
尽管他也有非常多的缺点和弱点,但他对别人的关心和照顾却都是发自内心的举动。
男主这样的人,很容易让我们联想到现实中的一类人。
虽然他们自身也面临着诸多困难,但依旧愿意去相信别人,并尽可能地去帮助他们。
而反观那些真正有能力、有实力的人,即便过着衣食无忧的生活,却还是填不满内心的欲望和贪婪。
鱿鱼游戏的存在,其实就是把现实社会中的种种情况逼到了最极端。
就比如男二,虽然他身负着几百亿债务,但他依然愿意帮助比自己更弱的巴基斯坦男。
但这种帮助也有局限,局限就是不能跟自身的利益发生冲突。
而男主比他更为宝贵的一点就是,他没有那么强的功利心,而更多的是出于“人性的善”去接近别人,并非从最一开始就打量对方是否对自己有用。
制度分明的比赛规则、冷酷无情的管理阶层、形形色色的参赛选手,以及富有童真色彩的游戏场景,这一切都是鱿鱼游戏对现实世界的无情嘲讽。
正如组织者始终都在强调的,就是要给予每个人在现实世界所没有的公平公正。
且不论这公平公正落实得如何,但起码它是存在的。
相比之下,现实世界对大部分人而言就是地狱。
因此,鱿鱼游戏的目的就在于,要通过游戏让观众感受到人性的绝望与愤怒、恐怖与悲伤;但与此同时,它又会让你对世间的人性残存着希望。
这或许正是编剧想要传达给我们的东西。
在第一季的结尾,男主染了一头飘逸的红发。
在处理完友人的承诺后,他又收到了鱿鱼游戏的邀请,便决意开启新一轮的游戏之旅,以寻求内心的答案。
未来的第二季,想必他会发现更多隐藏的秘密,而他自己也必将成为游戏的一部分。
每一个接受游戏的人,到死都注定无法摆脱“鱿鱼游戏”,这将是他们一生的宿命。
作者| 奥威尔;公号| 看电影看到死编辑| 骑屋顶少年;转载请注明出处
思密达对“好雨知时节”这句是真的很有感情啊。
三倍速撸完,感觉看了个彩色版延禧攻略。套路化爽剧。
网飞套路剧+韩国多边关系+本土煽情,1.5倍速还觉得慢,快进到网飞用人工智能生成剧本。用了《赌博默示录》人设,内心戏学了一点,再随便拼凑点边角料,一盘人性角斗大餐就成了。20年前可能是神剧,现在真的套路用老。
主角没有成长啊,他得第一名逻辑是不成立的。
棒子一天不买热搜就难受吗?别营销了我要吐了
关于阶层的恶,等级的恶,制度的恶,人的恶,人性的恶,人生的恶。“人”,真是丑恶又强大的生物体存在啊。
剧情套路,人设苍白,女角色的刻画很糟糕。男主这种【虽然我啃老,我偷我妈的钱赌博,我为了所谓的男性自尊当着女儿的面打她的继父,我啥也不是但我想跟前妻抢抚养权】但【我是个拥有人性的好人】的设定实在是让人想吐。我发现男导演特别爱这么洗白男主角,虽然这个男的对家人一塌糊涂,但他对其他人挺好哇,说明本质是个好人!——滚犊子吧你。
我唯一的爽点是半数人投票说不玩了,就真的不玩了,这个设定基本扯下了大逃杀题材的遮羞布
就朝鲜妹配活下来
你先看看,我们这里有很多摄像头,但是一个都派不上用场。我们这里是讲究公平的——但是你想半夜杀人,可以;你用骗术赢弹珠游戏,可以;你用自己能力观察出钢化玻璃的区别?抱歉,我要给你把灯关了。男二把女主杀了?可以。男主想杀男二?抱歉又不允许了。游戏规则?没关系,肉搏就行了。
所有大逃杀题材都要聚焦到人性,说实话在那个绝境的情况下发生什么都不出奇,但是本剧太在意游戏外的描写了,游戏简单根本就是拼体力看脸的,而且铺垫了那么久的诈骗女和臭流氓死的太随便了吧……男主什么都要管,但是什么都没能力管,能苟到最后只能说主角BUFF太强了。标题《鱿鱼游戏》,最后一个游戏也完全没意外的玩这个,结果呢?就是一段完全没营养的肉搏。能看,但是个人觉得不好看
感觉没动一点脑子
还是不明白为什么要染个红头发。
类似电影一大堆,并没什么惊喜之处。另,别在中国疯狂营销了,烦。
成奇勋以为自己成功骗过老头,没想到老头早就看穿谎言,却把最后的弹珠塞给他。老头颤巍巍的"送死"举动让他猛然发现,自诩善良的他竟然会为了活命不择手段,甚至欺骗一个老人。尚佑这个精英分子曾给予异国劳工面包与车费,却在弹珠游戏的暮色中完成了从善到恶的蜕变。当他把信任自己的兄弟推向枪口时,西装革履的文明外衣层层剥落,暴露出被生存本能支配的动物性内核。前一秒的温情,后一秒的算计,撕开了文明人皮囊下的野兽本能。全剧最催泪的还属智英和姜晓。当其他人自相残杀、踩在队友的尸体上赢得游戏,智英却主动认输,把活命机会让给姜晓,自己笑着迎接死亡。她的选择解构了游戏规则暗含的丛林法则,用自我毁灭完成了对人性至善的终极论证。当姜晓握着弹珠痛哭时,我们突然明白:在全员黑化的地狱里,真正的强者是敢为别人牺牲的人。
那么多前辈可借鉴,你跟我这儿玩了局糖豆人.
男主人设太差了,明明自己智力不行体力不行,窝囊又无能,基本全躺赢,还总想着做最善良的救世主...
网飞可能是全球化资本主义在影视剧行业的具象,几乎无限的资金投入,更精良的制作水准,但是却造成更廉价的输出。网飞就是抖音短视频,就是义乌小商品大世界。你所有的需求都会快速得到满足,知识会快速增长,快速感动以及快速思考。我们可能要开始习惯这样的世界了。
这种剧能火起来在座的每一个人都有责任
本片的最大功臣是美术组啊!美术组啊!来啊大家众筹给他们加鸡腿啊!