在开始分析前,我要说我相信咨询师的评估,就是雅各布具有较低的共情力,另外雅各布始终是坚称自己无辜的(当他被问到时,他一直说自己没杀人,包括最后洛莉跟他在车上时,明显能看出他的承认只是为了安抚洛莉的情绪),那么我就认为雅各布是没有认罪意愿的。
如果假定他杀了人,杀本后又不打算被抓,有意隐瞒自己的行为,那他实际的行为就太蠢了。
第二次大阪对决的时候,春雄看着台上比赛中的大野,见证了自己心跳的呼之欲出。
自己爱上的到底是一个怎样的少女啊,现在就是最好的答案了吧。
听着那一声一声由于震惊、惊喜、骄傲和感动而无法安静的心跳,屏幕前的我也忍不住捂住了胸口。
「去见比我更强的少女」「我会用我的一生来挑战你 和你竞争下去 你愿意接受吗」「这里并不是终点 为了最好的结局 我们会继续战斗」庆幸自己在今年看了这部动漫。
希望所有人都能遇到最好的对手和最长久的陪伴。
对,就是坏人们终将得到相应的惩罚,善良的人们最终取得自己的幸福的那种故事,像是高大俊朗的王子和娇美可爱的公主最终总会在一起啦,灰姑娘最终取走她的水晶鞋啦,丑小鸭终于变成白天鹅啦,勇者终于打倒恶龙啦——对,就是这样,没有任何悬念,现在看起来会老掉牙的故事。
可,对于一个孩童而言,对于曾经为孩童的我们而言,这样的故事,是蛋糕顶上的樱桃,是群星簇拥下的明月,是剥开层层包装纸之后露出的甘美糖果。
它看似神秘莫测,却又是那么的甜美诱人,邪恶使我们夜不能寐,但,善良、勇敢、正义,这些人类历史上亘古不变的一切传统美德,必将到来,英雄和美人,总会如期而至,人们总会过上美满的生活,世界总会和平下去。
街机,是时代的眼泪,二十一世纪还往游戏厅玩老虎机和街机的我,看着这部作品,也深有体会,街霸系列、侍魂系列、拳皇系列等等,SNK、卡普空、世嘉、任天堂更是一代人的记忆,正如片中春雄所期待的,游戏事业必将蓬勃发展,如今实现了,不以街机的形式,而是存在于手机、电脑中。
《高分少女》讲了两个最重要的东西,爱情和游戏,把两种普通的题材用这样新颖的方式结合起来,无疑是很有特色的,再加上独特的偏恐怖画风和一定的超自然因素,让人觉得意想不到但又在情理之中,再给作品增添不少起伏。
游戏和爱情,我觉得更重要的是爱情,游戏只是一个媒介,一个载体,也是一种象征,guile代表了春雄的内心世界,桑吉尔夫代表晶的内心,不断被击倒又一次次爬起,既是爱情,也是人生,他两因游戏相识相知相互熟悉到相爱,不善言辞的大野把内心写照寄托在游戏当中,让春雄一点一滴地了解她。
正是这部作品有特色的地方。
人物的塑造同样很成功,主要围绕春雄、大野和日高三人展开,其余配角,老妈、姐姐、老师、同学们还有司机大爷等等,都具有特色,都被赋予了独特的情感,不是一个谁都能代替的路人甲角色,他们都有最明显的标签,这样才能更加便利地推动剧情发展,或许着墨不多,寥寥几笔也能将一个人物刻画立体,那么可以说是人物塑造非常成功了。
几乎独一无二的画风,作者笔下的人物看上去并不那么可爱,也不是那么漂亮,甚至凶狠的眼神以及尖利的牙齿都会让人觉得这不是在看一部爱情番而是恐怖番,正因这样,偏阴暗古朴的配色和画风让观众更加有沉重感,不过,在真情流露或者画面骤变的时候,也很容易给人一种难得的反差感,便有利于情绪的烘托,比如大野简简单单的一个动作,会让人觉得更萌更加可爱。
至于最后的结局,全国大赛拿不到冠军,两人又要天各一方?
看似是个悲剧故事,然而,这就是现实,不以那种乌托邦式的结尾,是因为点到为止,他们萌生了爱情,爱情是美好的,但是在追逐爱情的路上,会有诸多困难,需要一个个去克服,也不能放弃自己的内心,古烈的消失以及在关键时刻的回归,都说明了春雄重新燃起信心。
他两纵使两情相悦,生活也不会那么如意,拿下冠军表白只是理想中的轰轰烈烈爱情,青梅竹马修成正果一般只是动漫小说里的乌托邦。
所以,这样的结局,两人必须分开,才显得最真实,最能打动人。
不过,最后的最后,两人会走到一块,谁说不是呢?
结尾暗示得那么明显,春雄要好好努力,拿到护照去美国找大野,也跟游戏一样,过了这一关还有下一关,或许后面还有更多的并肩战斗,只有无愧于内心,才会有美好的未来。
以小小的街机,构建起甜甜的爱情,既普通,又能以小见大,让人觉得这一路走来并不简单,未来,还会有更多的困难等着他们,但是他们从今以后,会两个人去面对。
高分少女最成功的一点是情感真挚且极为强烈,第二成功的点是人物讨喜且剧情发展不拖泥带水。
(人物讨喜:妈妈、大野姐姐、基友、司机和萌美老师就不多说了,女一女二更像是作者意淫出来的角色怎么能不讨喜呢。
比较有争议的就是男主,其实男主情商并不低,很多时候他察觉到对方有所指并且准确抓到了其中的含义,而且做出了自己的对应方法,只是有些时候碍于游戏脑和年纪,他的对应在我们来看不一定是最好的,但从他的立场来看却一点问题也没有,只能说理解万岁了。
而且看似人生导师的古烈只是男主的一个人格、它和男主的交互其实只是男主的内心斗争以游戏脑处理后的呈现方式罢了,想到这一层面就知道男主的人设其实也是讨喜的,毕竟后面也通过做游戏、上学前打工、转点心盘、找基友解开心结等情节体现了男主不怕辛苦、温柔、坦率等特点,我自认不及也。
) 关于为什么高分少女中的情感值爆表:其他恋爱番给人的感觉就是想着法子发糖,时不时来一下,这样的感觉就是拓宽了范围而不是深度,但高分少女则是尽量避免无意义的发糖,并且把该有的糖分以最小化的可能来一笔带过(就是你感受到个中情感会有多强烈,但人物的行为却不按照你预想的行为发展,反而是用一种克制的形式去处理,你知道这个时候角色心中还留有某种念想没有解决,这是一个矛盾点,迟早会在某个情节的引导下带来情感的爆发),再通过这种“情感表达不充分甚至是压抑情感的矛盾”来获取更多中后期的“可分配资源”,再根据后续的故事情节的把所有已掌握的“可分配资源”进行重新分配,这样的话就能做出有情感深度的恋爱番,且在剧情高潮的安排上也更得心应手(高潮不止一个,比如第一次离开、两人互殴、第二次离开等都是剧情的高潮)。
不过这样做会有一个缺点就是伏线期的正向刺激少、观众的情感得不到发散,从而无法保证前期的观感,因此作者也是巧妙的创造了一个乍一看有些软弱、但其实对待感情十分坦率甚至可以用勇敢来形容的女二角色来帮助渡过这一时期,再加上前期拥有大量的游戏内容和街机、家用机、掌机设备等背景设定来填充,所以高分少女的观感在前中后期都得到了统一,并且在完结的前一秒得到了爆发,虽然最后一段采用了极具争议的超现实主义表达方式,但好在优秀的BGM和超绝的表现力消除了大部分的尴尬,带给观众强烈的感官和心灵刺激,即便作品结束后也在心中回荡。
虽然从故事情节安排上看可能有些刻意,但假如你是作者,你也会这样安排,因为这就是能够达到最佳效果的方法,你知道他要表达什么,你也知道他怎么表达的效果最好,如果他这么做了,那也没有办法谴责他了。
另外就是一定要吹一吹女二日高小春了,角色塑造上完全不输七宫智音、谷川柑菜等经典女二。
大部分的党争番都给到了其他股一些机会,但高分少女严格意义上不是一个党争番,因为观众能够轻易察觉到角色身上关键的、根本性的不同,所以从这种角色出场的时候观众也都知道接下来会是什么样的结局,因此为了防止胃疼会选择性得无视这种角色,至少是尽量不带入同理心,我是这么想的,但后来发现,根本做不到,小春还是把我给震撼到了,观众们也是一样,从都知道小春一定会失败的情况下一味的入小春股就可见一斑。
女二往往是悲剧的,也正是因此她们身上往往都有一种知其不可为而为之的浪漫主义精神,这种精神是深受大众喜爱的,比如诸葛亮(?),并且意难平的情感经历更能引起现实中的共鸣,再加上同情,这大概就是在一部作品中女二令人印象深刻的原因了。
也许多年后没人知道日高小春,但只要有人看了高分少女,TA一定会认同小春这个角色达到了一个没有想到的高度,也会认同小春成为了高分少女这部作品的加分项。
不过也听说有观众因为小春的登场而弃番,认为这是一个为了虐而虐的角色,虽然是实话,但这样就弃番了还是令人可惜啊。
dash:猛撞。
turbo:涡轮。
super:顶好的,超级的,顶呱呱的。
难道没有能力谈爱情。
爱情原来是个奢侈品。
或许我把友情当做是爱情。
把友情摆在和爱情同一个位置。
友情是一种陪伴。
爱情和亲情是神圣的。
或许是我想法太天真。
以为两厢情愿就可以信以为真。
却没有承担现实是那么残酷的真理。
感动,情有所钟,怦然心动,还是感恩,还是小虎队的爱,一厢情愿,思春,舍不得 ,扮家家,惆怅,肝肠寸断,痴心绝对。
害怕被拒绝。
害怕有伤害。
责任。
共同发展,共同进步,挚爱。
沉溺。
背叛。
友谊地久天长。
担当的经济实力都不被允许。
经济被彻底封杀。
没有有哪一份友情更高级,也不存在所谓的背叛,只是对于当下的她而言,对她了解更多的朋友更有治愈性罢了。
我们不再对“友谊天长地久”有着过多期待,不再奢望朋友之间能一直保持三观一致,能以一份亲疏随缘的心态面对友情中的变化时,才是真正独立的开始。
友谊是一种来自双向(或交互)关系的情感,即双方共同凝结的情感,必须共同维系,任何单方面的示好或背离,不能称为友谊。
—百度百科原来根本不是。
高分少女第二季开更了。。。
又让人回想起那个年代的街机厅,嫉妒男主天天打游戏都能让两个妹子争风吃醋。。。。
我小时候如果遇到:大野这样成绩优秀,美丽可人,有点小暴力善用桑吉尔夫的富家千金;日高这样敢爱敢恨,美丽可人的小家碧玉,到底选谁呀?
都喜欢,好为难。。。。
试问谁不想自己也有个有共同爱好打游戏的女票,关键还漂亮还死心塌地。。。。
感觉第二季的第三话结尾,真是超有感觉!小春的声优真的是无敌了! 从第一季的十二话和第二季的第三话,感情流露得真是淋漓尽致!这让高分少女的动画感觉远比漫画要生动千万倍!
各地方的BGM也都很好,特别是两季的片尾歌,很让人投入剧情!
高分少女的两季在豆瓣和B站都是超高分数,绝对不会让大家失望。
多图剧透预警!
这篇长评实际上是我对于有关第二季游戏部分的解释与说明的广播的一个汇总以及一些补充,目前动画九集播出已有六,觉得差不多是时候汇总一下了。
动画一期剧评在这里,重点介绍了其中街机游戏的概念,时代背景介绍以及最关键的七个游戏,有关部分不再多做阐述。
至于爱的另一半,就等完结时再放出来吧。
1、关于开播时我强调的版权问题其实《高分少女》这部漫画从连载开始的那一刻起,就注定是一个传奇。
理由不仅仅是以街机游戏为背景,更重要的是它连载的漫画杂志《月刊BIG GANGAN》是SQUARE-ENIX旗下的。
我们都知道,SE是游戏公司,业界巨头,但同时,也是与街机游戏市场没什么缘分的一个公司。
由于旗下游戏多为RPG(角色扮演游戏)的关系,作品基本都处在主机平台,再加上那个年代甚至还没有SE(SE是SQUARE公司和ENIX公司在2002年合并后才成立的),所以作品里出现的那些游戏,几乎没有几个版权是在SE手里的。
于是从漫画连载到动画化,SE作为业界大佬,只能不断低头向那些街机老前辈要版权。
即使如此,还是在2013年因为漫画版权问题与SNKP打上了官司。
所以,在日本当今严格的版权大环境下,《高分少女》能走到今天这里,真的是非常不容易。
但这也注定是一个传奇。
一部歌颂那个辉煌时代的辉煌。
再多说一句,目前为止《高分少女》动漫画出现的所有游戏,没有一部是架空虚构的,全部都是真实存在于世的游戏。
2、OP与一期的区别:
以上六图为两期OP中有关游戏画面的集锦,前三张为一期,后三张为二期。
一对比非常容易就能看出:二期的游戏画面比起一期色彩更加鲜艳,动作也更为丰富,总之就是更加的眼花缭乱了。
这并不是大家的错觉。
事实上,一期OP的游戏均为91年之前发售的游戏,很多是七、八十年代的古早游戏,且多以STG(射击游戏)为主(因为在硬件条件不发达的七、八十年代,需要描绘人物细腻动作的动作游戏并不是街机游戏市场的主流,而STG开发的硬件要求低,加上那时STG的发展已是非常成熟的关系,因此成为街机游戏厂商的宠儿。
),因为一期的年代背景为1991年,由于家用主机的崛起,的确是街机游戏市场不景气的一年——直到《街头霸王2》的问世。
但到了年代背景为1996年的二期,我们可以看到OP中的游戏就以九十年代的动作游戏为主了。
由于九十年代硬件条件的突飞猛进,动作游戏、3D游戏大行其道,人物的动作更为灵活,色彩也更为鲜艳。
游戏的变化暗示作品从1991到1996年的时代变化,更暗示当时古老的街机游戏市场的“文艺复兴”。
而连接着两个时代的唯一节点,同时也是复兴街机游戏的重要因素,便是整部作品中上镜率最高的游戏——《街头霸王2》,也正因为如此,两期OP都不约而同的把重点放在了这款游戏上。
3、分集的一些有关游戏的细节这部分基本就是我的广播汇总了,一集一集来说吧:ROUND 16本集可说是第二期动画上镜游戏最多的一集, 大致看出来的游戏(只说上镜率比较高的,一闪而过的忽略不计):CAPCOM:《街头霸王2》、《快打旋风》、《恶魔战士》;SNK:《饿狼传说2》、《龙虎之拳》、《侍魂2》、《怪兽之王2》;TAITO:《彩虹岛》、《大流士战机2》;TECHNOS:《双截龙2》、《流氓大混战》; SEGA:《兽王记》、《VR战士》、《VR特警2》。
图太多就不截了,请各位自行去找吧。
欢迎补充。
ROUND 17这一集毫无疑问是SEGA和TAITO的主场,登场的两款主要的游戏,一为SEGA的《VR战士2》(最开始两个女主用SS对战的游戏),一为TAITO的《王者之拳》 (矢口在小混混面前玩的游戏)。
除此之外,两个厂商做的其他很多游戏在这集也有很多上镜的。
末尾的不良少女与老头子对打的那场戏,也是在模仿《VR战士》,尤其是老头子“出界”那一幕。
(因为《VR战士》有出界的判定,一旦一方出界,即使有剩余血量也会直接判负) 除此之外,矢口的那句“喜欢《龙凤神偷》和《泡泡龙2》的人没有坏人”也很值得玩味。
因为这句话提到的两款游戏,刚好一个来自SEGA(《龙凤神偷》),一个来自TAITO(《泡泡龙2》)。
ROUND 18本集矢口和日高对战的游戏是《格斗之蛇》(Fighting Vipers),是SEGA于1995年推出的一款3D格斗游戏,不同于《VR战士》的真实武术诉求,本游戏是以爽快的破坏感为主要诉求,采用的是封闭的擂台竞技场,并加入了墙壁的要素在内。
游戏中除了可以破坏对方身上的护甲之外,在分出胜负之时还可以使用强力攻击让对方破墙而出,爽快感十足。
游戏也更倾向于美式风格。
好心的字幕组还认真解释了怎么样才能“敌羞!
吾去脱他衣!
”
后半矢口与日高在家庭餐馆时,矢口提到了漫威(如图),这里其实指的是CAPCOM制作的一款格斗游戏《超级漫画英雄》 ,90年代CAPCOM和漫威确实关系密切,向前可以追溯到《惩罚者》这款游戏,后来CAPCOM甚至还推出了《超级漫画英雄对街头霸王》以及《超级漫画英雄对卡普空:超级英雄的碰撞》。
当年的《Marvel Vs. Capcom》游戏海报ROUND 19
稍微查了下,这是个文字冒险恋爱游戏,1992年首发于PC-98平台上。。。
《街头霸王2》里波动拳(哈都跟)的出招表在本集的后半,矢口被绑到大野家之后,两个人依次按照3 →2 →1的顺序在SFC上玩了《快打旋风》系列的三部作品(Final Fight Tough中文译名一般为《快打旋风3》)。
《快打旋风》只有一代有街机版本,后来移植到SFC上,2和3均为SFC独占作品,没有整过街机版(不过现在在MAME模拟器上能玩到二代的盗版)。
另外就是一代的SFC版只能单打,所以最后玩一代的时候只有矢口在玩,大野只在一边看着(这一点之前我有说过)。
ROUND 20这一集,两位女主对战的游戏为《超级街头霸王2》,最开始她们都想选择一位名叫“豪鬼”的角色,却都错选成了隆。
这是因为豪鬼在这款游戏里是一个隐藏角色,不能直接选择,需要在选角色界面达成一定条件才能选择(我在一期的长评里说过这个): 在角色选择画面,光标依次在隆、猎鹰、古烈、嘉米、隆的头像上停留一秒以上,然后按下S,并在按下S键后的0.3秒以内同时按下轻P+中P+重P。
从这个条件上看,二位应该都是在最后一步上出错了,要么是时间停的太短,要么就是按错键了。
_(:з」∠)_ ROUND 21
这里指的是《街头霸王2》这款游戏历经的几个版本,从上到下依次为:《街头霸王2》(最初的版本)《街头霸王2:冠军版》(dash版,国内通称一般为”四大天王“)《街头霸王2:究极格斗》(turbo)《超级街头霸王2》(super)然后,当时的最新版应该就是《超级街头霸王II X》了。
目前大概就是这样,还会持续更新中。
爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹爆吹
三星半。后半部分重心转到三角恋上了,还成吧,其实也还是老套路。好在男主只是傻不是渣,他俩基友还是很可爱的,尤其玩推币机每次一边哭一边赢的那个货XD
四集弃 呕呕呕 一旦把重心转移到爱情周旋上就变得俗不可耐 高分少女的高分不再是游戏的高分 反倒成了恋爱竞赛的筹码 这太讽刺了 (不行,既然开腔了我还要再多骂两句,troll模式启动:日高这个角色设置得属实诡异,空洞乏味不说。她的一切行为逻辑和价值取向都是以春雄为中心,她从来没有思考过除了男主以外的事物。从接触游戏到熟悉再到变强,她的“成长”和一举一动永远指向春雄。她也从来没有真正喜欢过游戏,玩游戏只是为了离他更近。这是何等程度寄生体式的道具,以炮灰的姿态来为主角的纯真爱情铺路,这种明显被某类视角意淫刻画出来的人物实在让人不适。
看到现在才发现我更喜欢小春,为了男主从游戏盲变成超越男主的大神,却更爱坐在男主身后看他打游戏的背影,从初中暗恋到高中,却一直得不到回应。小春这么好的妹子,太倒霉了,嗨呀。
好久没看这么感人的动画了呜呜呜 五星神作 当之无愧
啧啧啧,一句话没有的女主,评分都能如此,可见情怀与用心。
本周这集最后几秒钟真是完美将我击中……春雄借由陪伴了他这么多年的游戏人物古烈之口,终于完成了从敌人到恋人、从游戏到生活的跨越。当ed一同响起的那一刻,已不仅仅是一个二逼少年终于脑袋开窍情窦初开,而是一个曾经沉湎在自我世界里的人终于听到了那句来自天外世界的我爱你。
这部动漫还可以啦,剧情很会煽情喔
唉,怎么就落俗了呢
没活儿了,完全是第一季的边角料
第二季关于游戏还是之前那几个,受制于版权吧。感情戏算是煽情,但其实可以压缩到一半。很多地方有拖时间嫌疑。
“我不会向星星许愿”
好好的游戏纯爱番,为什么要整成白学
知名up主力荐的好番,但画风有点看不下去。以后也不会看了
整体看完回忆下来觉得内容也挺单薄的,虽然发的糖吃的很爽,但之后剧情已然落入俗套,虽然也很难有更好的处理方式,而此情却并不足够铭心刻骨。倒是小春这个角色更让人动容,我现在好喜欢败犬角色,果然爱情需要隔,隔的越多越深刻。
好好打游戏,谈什么恋爱搞什么白学。最后两集算是扳回来一点,但是超现实什么的……哎。
第一季用出国梗 正常 第二季还用一样的梗 yue 不要把那些奇奇怪怪的决定强加给游戏好么 第一季我给出五星 是全糖的 第二季只有三分糖了 真是让人失望啊
最纯情的少年少女、最纯粹的玩家、最真挚的情感,还有让人喜欢上游戏的原因——直面自己的心意,出发吧、冲吧,少年。
黄毛太惨了,单恋太惨了,虽然剧情老套,我还真是看得津津有味。//我那时候街机基本上没怎么有了,而且我也是那个站后面看人玩的路人玩家……追忆就,也不太扎心吧,所以重点还是在看感情戏。虽然知道日高是助攻作用,大野本来就是春雄命运的对手跟对象,但日高真的是惨,就算是在剧情里也都是为了推进剧情而存在的工具人……而大野的形象其实完全是由其他角色解说来塑造的,口无人设也没有内心活动,就算到最后都还是用日高这个工具人去推进男女主的感情,我真是,他妈的忍不了。太气人了,更气的是,日高还在这一季开头的表现还特地膨胀了,这特么凭什么啊!
24.7.22 看了一半。搁置-----还是没忍住…继续看了,果然…一点也没有让我失望!!😭 虽然很多地方处理得很不好,但是那个结局,那么赤诚的结局,怎么能不喜欢呢?
比起之前的剧稍微好看一点