说套路是因为这就是又一个,基于某一历史悠久的矛盾纷争,最新一代的继承人如何从一无所知的弱鸡开始,一路抱着慈悲心态不停打怪升级的故事……中途无数次联想到《家庭教师》和《斗罗大陆》,对日、水、火、岩、风等格斗元素的设定都很类似啊喂!
不过这四个主人公的性格设定实在是太沙雕太讨喜了🤤喜欢死了!
格斗场面的质感、色彩、动态太美妙了🤤喜欢死了!!
另外,日本的热血漫是真的特别喜欢强调友情、亲情之类的情感元素啊,讲道理,我觉得“圣母”性格是很好(家教的泽田纲吉和鬼灭的炭治郎都可以如此描述),但是现在会觉得有点太没原则太自恋了啊喂!
尤其是,为什么长男就一定要忍辱负重啊喂!
明明还会告诉别人要做自己想做的事!
虽然已经可以预见剧情走向,但是还是好期待🤤我感觉我的期待点主要在沙雕和华丽的战斗场景啊……华丽!
华丽!
今天,刷完了这两年大火的动画《鬼灭之刃》。
初看就觉得这个故事各种眼熟,还是少年,遭遇惨剧,然后不断打怪升级的故事,俗称少年漫的经典套路。
第一季的动画也不过短短26集,刷完后虽然不会给这个剧很高的评分,但也算是一部中规中矩的诚意之作。
尤其是动画的制作确实精良,不论是画面,还是人物都画的非常好。
配的OP和ED也挺好听的。
整个故事总结下来还是能看出作者的精心布局的,随意分析几个常见的少年漫套路:1.人物成长的契机 一般来讲,男主要成长必须遭受一点非人的待遇,那么,第一集家人全部惨死也堪称是很绝的一种设定了。
唯一幸存下来的亲妹妹你豆子却变成了鬼,无法割舍亲情的哥哥抱着要拯救妹妹的心情,加入了杀鬼队队员的训练。
他的核心诉求就是找到将妹妹变回人类的方法。
2.成长的套路与主角光环基本上少年漫的男主们都拥有主角光环,即使一开始不尽如人意,但也是一点点成长,在各种战斗中磨练技术的。
男主也一样,带着男主光环,很偶然就能遇到鬼老大,然后被追杀。
虽然差点死掉,但也干掉了一个很厉害的鬼。
我想作者在设定的时候一定也一直在想,怎么能让主角光环能不那么明显吧?
所以,每次战斗完,主角的伤都很重,屡次在濒死边缘挣扎。
3.伙伴设定除了男主妹妹你豆子的设定外,少年漫套路里的伙伴设定也跟上了。
杀鬼队的同级伙伴,相遇后相爱相杀,最终结为最可靠的友谊。
这里的男主光环更重一些,因为,毕竟两个小伙伴似乎都被他亲和的性格打动了。
4.鬼们俗套的回忆杀在《鬼灭之刃》的故事里,最让人觉得套路的地方就是没杀死一个鬼,都要用一集或者半集的篇幅,去展开一个鬼在作为人时的回忆,一次两次还好,每个鬼都回忆就很拖沓了。
虽然,男主对鬼有怜悯和同情心,作者想通过这样的方式展现他的这个性格,但是,这种不断反复使用回忆杀的方法真的很俗套。
好的编剧一定有其他方式来解决这种设定,具体的案例我觉得可以参考富坚老贼的《猎人》,故事的起承转合都做的非常优秀。
只有在关键时刻才上回忆杀,绝对不会滥用回忆杀。
感觉有空可以好好写写《猎人》呢~这个题先存着~
啥子19霸权哦,除了巨人3一个能打的都没有ヾ(。`Д´。)ノ彡看第一集时就有隐约的预感,台词很无趣很普通节奏也很慢。
之后惨剧发生,台词很中二,哥哥的眼泪唤醒了妹妹,就像迪士尼的公主动画一样。
看到面具被劈开后露出悲伤微笑的少年,的确是戳到了我的心。
但是吧亮点一闪即逝,越看越觉得老套。
比如主角做什么事都需要别人解说:“什么?
女娃明明已经很饿了,却还能保护哥哥!
真是惊人” “什么?
男娃明明很弱,这么短的时间还能想到这种策略,真是厉害!
” 比如反派话贼多,明明能干掉主角,却要一直口嗨,然后主角靠回忆和情感中产生的怪力,即使是重伤也能干掉反派。
情感描绘和人物塑造上,这动画也真的不太行。
想吐槽下每个反派必定有个悲伤孤独的小背景故事,这个故事又非常浅薄,所以他们死去时纷纷落泪感谢主角的样子,就让我觉得很无趣。
主角人物也很单薄。
男主就是无敌自律加暖男,女主... 女主也没说过几个字啊,大部分时候在睡觉。
两个人都没啥特点。
哥哥和妹妹的情感羁绊看似很强,但是也没啥故事啊情节啊来戳人心窝,不过是哥哥一遍遍重复“我一定会把你变回来的!
” 嗯,没错,感觉自己在看钢炼。
设定上也没什么新意,就是普通少年漫嘛。
一开始觉得哎嘿有点意思,男主杀鬼做任务清问号,使用灵鼻子感官能力满地闻,发现的痕迹会变红,这就是巫师三啊!
之后既视感越发强烈。
看炭治郎的作战过程心理活动,感觉自己完全是在看小英雄的绿谷。
看善逸打仗的变身,感觉自己在看灵能百分百。
看弟子们参加试炼,像幽游白书和小英雄。
看什么能力属性反派排名,又有点像一拳超人... 总之就是大杂烩观感。
再说什么水啊虫啊火啊的,明显是有门派和特点的,有系统性介绍吗?
么得。
你要是说,这动画咱不看情感不看人物塑造不看设定,就看打斗看到爽,那也行。
其实作画挺不错,但是这打斗问题很大啊,柱的战斗值和主角就特么有壁!
蜘蛛山主角打了两集,各种头脑风暴、考虑策略、回忆父亲、战术升级、强忍伤痛、兄妹情深... 特么的命都要没了,然后富冈出场,汗没流一滴,挥刀像削个果皮一样轻松,然后反派死了。???
有意思吗,我觉得我在看超体,一边女主一扬手就死人,一边给吵吵嚷嚷枪战场面进行细节刻画。
你战力高可以,能不能学一下巨人,强弱皆有亮点。
不要有壁啊,那派十几个小兵送死是为啥子呢。
你要说,咱也不看打斗,就看个欢乐热闹治愈,那也行。
但是其实这和悲惨开局也不太符合。
全家惨死,这氛围比较像巨人,我...我甚至想吐槽下主角太阳光了,不太理解这个人设。
再看众柱审判妹妹,哇塞哪有几个正常人,甚至有点降智,看得人很憋。
我一路连着追了26集,现在脑子里就是绿谷,啊不是,炭次郎无休无止的心理活动,我也不太欢乐...总之,就是,失望。
普通而老套的它,在我心里担不起这个评分。
Jump三足鼎立势头结束后,各种新连载向着三座大山奋起直追,《我的英雄学院》、《约定的梦幻岛》、《鬼灭之刃》、《咒术回战》、《新石纪》先后突出重围,并纷纷动画化。
不得不说,制作精良的动画更快速消费更容易被大众接受,因此能够快速拉动漫画内需甚至外需,从结果来讲,《鬼灭之刃》做到了最好,自从动画化后,漫画销量节节高升,已经撼动《海贼王》长久统治的榜首位置。
但是如果单单从漫画本身来看,我站《我的英雄学院》,因为觉得漫画中的个性很有趣,而且组团智斗的感觉很棒,好吧,我爱御茶子。
而《鬼灭之刃》真的略显套路,而且能够看到很多其他热血漫的影子,开始看的时候,看到男主居然终于不是「火属性」能力者,觉得好别致啊,终于突破了「火属性」几乎是「男主标配」的壁垒,结果后来看到「火之神呼吸」,哎,原来只是双属性。
有一说一,《鬼灭之刃》的动画还是上乘之作,UFO给力。
不仅仅是人物塑造,场景购置之精细也是令人大呼满意,配乐更是点睛之笔,而最吸引我的则是整个故事中散发出来的「和风」,男主的耳饰,最开始出现的手球鬼,接下来的鼓之屋,设定都很有趣,而接下来的蜘蛛山,就是日漫中的经典场景了,虽然打斗精彩,同时不忘故事煽情,但是已经不能触及到我的兴奋点。
尽管如此,仍旧觉得在Jump优胜劣汰的残酷制度下,能够产生这么多优秀的作品,实在是读者们的福音。
仅仅是「超能力男主养成记」这一个故事,就可以衍生出如此丰富和多样的故事,对于超能力的来源也是煞费苦心,从《火影忍者》的忍术和结印,到《海贼王》的恶魔果实,到《猎人》的气,到《我的英雄学院》的个性,再到《鬼灭之刃》的呼吸,中间还有各种眼花缭乱的解释不胜枚举,单单就是超能力,都一定要讲出自己的系统和理论,仅凭这一点,日漫就能够继续走下去,更不用说怎样将「人物成长」这一亘古不变的主线讲出新意,更重要的是,吸引读者,毕竟,读者才是上帝。
最后,还是推荐《鬼灭之刃》动画,观看过程中忍不住留下不少美好时刻,一边留作记忆,一边例行吐槽。
1.动漫中的各种「电话」。
2.神秘代名词的双子设定。
3.乔巴向你问好。
4.叹为观止的精美制作。
【陷阱】这陷阱都能看出来是花了钱的,竹子要不要这么努力。
【细节】我的天,这河水,是可以直接喝的那种吧。
【男主】水纹的刻画和制作简直太棒。
蓝色也好好看。
还能再华丽一点么?
飘
【手球鬼】这简直是3的效果啊。
【水柱】这酷炫的出场
风平浪静神马的好屌啊。
【我妻】将一击练成极致,有点《一拳超人》的味道。
不过,这出招的动作,真的好看。
【蜘蛛】这招式让人想起明哥的鸟笼,迷你版。
但是这经费看起来好高的样子。
【特效】这花团锦簇的特效,经费也是在燃烧。
【无惨】寄生手臂么?
自行将十二鬼月下弦归一的操作也是666,是因为预算不足么...
5.柱的设定,可以说并无惊喜,期待发挥。
6.表情包
这个实在太萌了
期待第二季。
BTW,《咒术回战》也宣布动画化了,感觉完全不会输给鬼灭,同期待。
(本文配合第19话最后6分钟食用风味更佳;b站传送门:https://www.bilibili.com/bangumi/play/ep267869 )和同好一起看最后6分钟燃得我快哭了。
过了一天越想越觉得奇怪:这番虽然确实是佳作但我并没觉得格外优秀啊,作为少年漫从剧情和人物上来讲也谈不上多深刻,更华丽的打斗也不是没见过,为什么偏偏这6分钟感染力这么强呢。
于是又自己翻出来看了几遍,觉得除了分镜、演出、特效这些,作为看热闹的门外汉也听得出音乐的作用更不可忽视。
业余分析,欢迎指正。
闪回1:引子从第一段闪回开始,直到ED结束下集预告开始前,作为BGM的都是本话的插入歌『竈門炭治郎のうた』。
这首歌单独来看其实并不见得多么特别,甚至简单得有点单调:一共A、B、C三段,每段大体都是规规整整的4句。
然而这首歌显然是为这话量身打造的,除了渲染情绪,更完美配合分镜控制着叙事节奏。
除去本篇之前的各种铺垫不说,即使只看这最后六分钟也不是一个单独的高潮,而是穿插着铺垫和悬念的多个小高潮,一波三折,在最后一刻才终于汇成全话的高潮。
我们可以看到音乐如何与此紧密配合,因而这样简单的旋律不仅不显单调,倒更显得真挚而坚定。
在闪回开始前刚经过一个小高潮接着一个悬念:炭治郎终于砍断了蛛丝,却立刻被下弦の伍的血鬼術困住,音乐也是紧张的铜管齐奏配着弦乐震音。
由此走马灯后进入闪回,而在这全话的暴风眼中与之前命悬一线形成强烈对比的,是由钢琴奏出的静谧的A段动机的碎片。
最后随着一个清晰而安定的主音D给父亲特写,父亲讲出致胜的关键:呼吸。
「息を整えて、ヒノカミ様になりきるんだ」接着进入第二段闪回:父亲的神楽舞。
闪回2:父亲的神楽舞有了前面的引子,悠远的女声加入,我们第一次完整听到了令人怀恋的小调的A段旋律。
随着炭治郎扬起脸向母亲询问,竹笛接替了女声,奏出的却还是A段动机的碎片而不是完整的A段。
最后竹笛再次停在一个清亮的D音上,引出最后一段闪回回到父亲对呼吸的讲解。
闪回3:呼吸的方法这时配器渐渐丰满温暖但更显得遥远,笛声也只隐约可闻。
最后随着黑屏父亲一句「約束なんだ」,钢琴停在了一个同样坚定但更急迫的导音C,闪回顺势结束。
回到战斗我们又迎来一个小高潮:炭治郎觉醒了火之神楽,破了下弦の伍的血鬼術。
同时相应地随着一个快速渐强,整个管弦乐队都加入齐奏,女声也回归,我们再次听到了A段旋律(省去反复)。
同样的旋律和闪回时相比虽然激昂了很多,但闪回前焦虑的铜管的阴影仍没有完全散去:我们的英雄尚未胜利。
ヒノカミ神楽・円舞接下来我们听到了过渡性的B段旋律,对应着炭治郎冲锋过程中的独白,配器虽然保持律动但旋律相对更温柔(开始几句的强拍都是空拍),可以算是下一个小高潮前的铺垫。
B段最后一句鼓点加入开始积蓄力量,同时歌词在唱“向前、前进、将绝望斩断”,炭治郎独白在喊“跑起来,要守护禰󠄀豆子啊”,随着音乐渐强最终以大调的建立结束B段:主人公已经下定决心,无可阻挡了。
「前へ、前へ、進め、絶望を断ち」随着B段旋律结束C段开始,炭治郎已经欺身逼到了下弦の伍的面前,随后两人在林中展开追击,开始又一个小高潮。
追击画面上虽然紧张,大调的C段旋律跃动之余也明显比之前更舒展自由,之前的阴霾一扫而空,焦虑的铜管更早已消失得无影无踪:炭治郎心中已经没有犹豫,两人的战斗仿佛更像是舞蹈。
到C段第3句,破绽之线几乎是踩着拍子出现了。
隙の糸C段最后一句,与定格画面里同归于尽的凶险形成对比的,是音乐里听不到丝毫的动摇。
两人后事如何这一小悬念,随着C段旋律结束也留在观众脑中。
「たとえ相打ちになったとしても!!」随着镜头切换到母亲含泪唤醒禰󠄀豆子,我们又听到了之前闪回时的A段主题。
竹笛又回来了,但奏响的不再只是A段动机的片段,而是急死人的A段的整整4句,把悬念的张力撑到了最大。
伴奏从钢琴到弦乐加入、渐强,再次转回大调,蓄满了力。
「起きて、禰󠄀豆子!
」随着镜头切回战斗,旋律也相应地从A段换回了C段。
C段前两句禰󠄀豆子踩着拍子猛地睁开了眼睛,觉醒了血鬼術「爆血」。
隙の糸C段第3句,炭治郎也踩着拍子冲破一团火光,又踩着拍子一击得手。
「俺と禰豆子の絆は、誰にも、引き裂けない!!」最后是全话的高潮:华丽的斩首。
有趣的是全剧高潮的这几镜配的并不是A、B、C中的任何一段旋律,而是一个急促的弦乐经过句,而效果(对我来说)意外得好:一方面因为是很燃的新鲜的音乐材料,似乎更突出了全话最后高潮的地位,另一方面经过句的不安定感也让人意犹未尽,而其随后就保持节奏型作为伴奏直接接上了ED的完整版『竈門炭治郎のうた』,也就无缝从激战接上了突出家人间羁绊的温馨插画,结尾点题。
概括一下结构的话:A'(闪回1)→ A+A'(闪回2)→ A''(闪回3)→ A(炭治郎觉醒)→ B(冲锋独白)→ C(追击、破绽之线)→ A(母亲唤醒禰󠄀豆子)→ C(禰󠄀豆子觉醒、炭治郎一击命中)→ 经过句(斩首) → A+B+C(片尾字幕+插画)很明显这最后几分钟分镜几乎就是跟着乐段/乐句走的(旋律都很完整,没有在反过来迁就画面),有的动作甚至直接踩在拍上,这就简直把中二少年漫拍出了舞蹈性。
往往令人诟病的回忆杀也由此和战斗桥段乃至最后的片尾字幕都组成了一个有机的整体,丝毫没有让人觉得拖沓。
ufotable 接下来还能带来什么样惊喜,真让人拭目以待。
动画制作水平优异,色指定也为魔改大正风锦上添花,但整体只能打到及格分。
熬到第23话之后剧情终于有点像样了,慢热到这种程度吗…看剧场版和下一季情况吧…无论从人设、故事还是世界观等方面来看都较为稚嫩:人物性格经历与外貌、言行乃至战斗习惯等事物间缺乏符合逻辑的内在联系(例如蝴蝶忍说她的梦想是人鬼和平,我不信一个认可鬼杀队的立派的医者会说出这种话),犹如将“受欢迎的元素”机械叠加来强行制造人气角色(从市场表现来看是十分奏效);人格展现缺乏层次,塑造角色全靠台词,次要角色一概是npc(例如炭治郎在任何情况下的思考回路都是“我是长男我不能放弃”“你这样不对”以及“我会拯救所有人”,说实话就是个挺没脑子的pua男孩,而周围人却一再强调其“温柔善良有根性”);按照故事中“鬼”的体量势必会对社会结构与发展方向有直接或间接影响,而不该仅仅是增加一个特殊机构和一帮只会做任务的超能力猎人;etc.叙事节奏不太好,在可以一笔带过甚至省略的情节中出现大量内心OS和对白,而在另一些适合展开讲讲的位置又突然简化或直接放弃表达。
尴尬的煽情或催燃场景不在少数。
全剧作画高水准,尤其16-20话左右的打斗。
但本该占据重要地位的战斗情节,由于战斗逻辑混乱以及人物反应毫无真实感(大概原作者本身对战斗没有兴趣或缺乏概念)而大打折扣,这是优秀作画也无法掩盖的缺陷。
最惊人的是动画明明很吵闹却不怎么好笑,但补漫画发现同一段剧情还蛮沙雕萌的。
《鬼灭之刃》主角是灶门炭志郎,后因家人被鬼所害,而妹妹弥豆子也是变成了鬼【但是靠修养生息来恢复,不惧怕阳光,同时也会施展血鬼术】,炭志郎在鬼杀队的训练下,习得水之呼吸,加入鬼杀队;
灶门炭志郎 而炭志郎的伙伴有兽之呼吸的嘴平易之助,还有就是雷之呼吸的我妻善逸【虽然自身怕鬼,但是在自身陷入危机沉睡时只能使用雷之呼吸一型,并且能将雷之呼吸一型发挥到极致】,也是三人组队员;
我妻善逸 而在炭志郎的回忆中,开启了斑纹,同时也学会了日之呼吸,所有的呼吸衍生都源于日之呼吸,炭志郎的敌人是鬼之始祖鬼舞辻无惨,而鬼之始祖鬼舞辻无惨最怕就是继国缘一;
日之呼吸 本篇中的下弦之鬼·累,山田蜘蛛鬼,最后被福冈义勇所斩杀,不论是鬼杀队,开启斑纹之后都是活不了很久,也是悲剧,都源于大多数人的牺牲。
第一集,以为是个热血番,没想到上来就刀,还刀的这么没水准,第一集其实把背景介绍完整就可以了,没想到一出场就让我云里雾里,这么多口人,一个背景介绍都没有,后面才发现是工具人,然后就进入到大叔让男主大晚上的不要进山,说山里有鬼,我寻思着这不是回家的路吗,男主的家不就是在山里吗,那山里的鬼晚上会出现,这家人还待山上干嘛?
这好像也不是什么秘密吧,男主的奶奶都知道,这确定要在有危险的地方住?
果不其然,好巧不巧,住了这么久没事,偏偏男主晚上不在的时候就出事,剧本痕迹太严重了,而且跟妹妹的感情铺垫也没有,可以说是上一秒刚知道你是男主的妹,下一秒你就变成鬼了,开始情感拉扯,但一点也共情不起来,特别是男主在空中甩了斧头,居然过了一点时间还能精准飞向斩鬼人,这得是什么武学奇才啊。
而且内心独白甚至比台词还多,也是够6的。
要说优点吧,好像没有。
这么高的评分,我再看两集试下。
第二集,没有第一集槽点这么多了,但依旧平平无奇,没有什么情绪起伏,剧情像是在正轨上,常规进行,但还是没有介绍背景啊,我真服了,第一集根本就没怎么介绍背景设定,鬼怎么来的,这个世界的分布是怎么样的,斩鬼人是否有联盟有组织,有没有更深一点的目标,总不能一直练武变成斩鬼人然后就莫名其妙把妹妹治好了就大结局了?
总感觉强行把剧情放在正轨上,不管你有没有看懂有没有共情代入,反正他按照他的节奏走,也不知道是19年的人喜欢这类剧情还是这类剧情本来前面就槽点多,到现在一个爽点没有,第三集还是这样平平无奇,真的要弃坑了。
要知道,拜师学艺这种剧情,也是可以有很多爽点的,小悟空和小克林在龟仙人那里拜师学艺的情节,有些到现在都历历在目,有搞笑的,有震感的,有计谋的,还有温情的,最重要的是还有热血打斗的。
第三集还什么都没有,就说不过去了。
第三集,开头补了个背景设定,杀鬼队有一个民间组织,我可算等到这个了,虽然很短,但聊胜于无吧。
然后剧情方面吧,虽然没有什么雷人的点,但剧情方面就是没有什么起伏,正常的修炼升级,第三集了,师徒情我都还没看到有什么羁绊,就感觉是来学校上课一样,很机械,人文关怀啥的都没有,没得感情。
最后莫名其妙劈了石头也确实是莫名其妙的,这剧情就总喜欢给你新鲜玩意,但是前面既没有铺垫,后面也没有交代,观众和导演始终处在两个世界,甚至第三集当做第一集来放都没有任何违和度,甚至比原来的第一集效果要好。
我再看多两集,还是这种水平真的没必要再追了 第四集,剧情还是老样子的模式,出现新任务,完成最终考核,遇到大boss,触发未知设定,那个小妹妹是怎么让师傅同意去参加选拔的,根据boss的说法,力量很弱,速度很快,就这也能放心去参加最终考核?
而且年龄还这么小,怎么,这世界已经沦落到人人参战才能保平安的地步了吗,红发小子我就不说什么了,能力有的,心智也成熟,但是最后刀断了,也没有交代为什么他的刀会断的,主角的不会。
而且,根据红发师兄的说法,他也是斩断岩石的人,说明斩断岩石才能参加最终考核是传统,所以那个小妹妹真的有这么强劈开岩石?
确定不是为了配合悲伤的剧情而特意安排个小妹妹来刀观众?
设定是一个接一个的往外蹦,但就是做不了逻辑自洽。
这集的优点就是出刀的特效还是挺帅的,这个确实很新颖,有种水墨风上色的感觉,挺好看。
这剧除了剧情其它都挺好的。
第5-7集,剧情不算烂,但真的很难吸引人往下看,太平平无奇了,这种剧情一般都是那些优秀作品后面才有的操作,比如异能百分百,结尾的人设稀碎,太随意了,靠打戏才挽回了一点。
这部倒好,直接从头摆烂到现在,剧本痕迹太严重了,很不自然,为了给妹妹增加战斗力,写出了催眠术的牛逼设定,而且技能这么牛逼的鬼,随时遁地的遁地术,被男主一招秒了。
就很多很牛逼的设定写出来就只是为了配合男主走个过场,天花板的鬼的技能也是,能伪装成人类生活,随手爪一下人类的伤口,不到五秒,就直接同化成鬼,开始暴躁,有这技能不说无敌吧,起码可以横着走了,得民心者得天下,把民众变成鬼就已经得了一半的天下,再来个催眠术,全民皆鬼还听话。
怎么打,你告诉我男主怎么打,不过按照现在这种写法,再牛逼的技能也只是走个过场,时候一到,主角光环就溢满整个屏幕。
虽然表面看起来男主很善良,很温柔,周围的人很惨,然后去拯救,伟光正的形象,但却很难打动我,毕竟对人物的刻画真的太少了,全靠旁白,有种看日剧的赶脚。
第8-9集,不看了不看了,真看不下去,还是老生常谈的问题,这种剧情就跟现在的国产影视剧大部分的问题一样,几乎全员工具人,就是来给男主无脑送经验包,送工具,送铺垫,送设定,各种送,完全不管剧情顺不顺畅合不合理,当然我从来没有否认过画风的优秀和男主妹妹的可爱,但这个剧情太假大空了,反派给男主送经验这种剧情并不是错的,但有些就写的很顺畅很入戏,这里的就显得很刻意,它甚至装都不装一下,前脚说需要反派boss的血,下一秒反派手下就自己送上来了,最关键还没打过男主,用脚指头想都能想得到,战力天花板的反派boss,其麾下是最强的十二人,个个都沾染了反派boss的血液,强的一批,然后呢?
甚至还活不过一集,就被男主杀了,我的发?
至于醋王被爆头以后还开透视挂都算小打小闹了。
要知道,就连海贼王、七龙珠这种级别的漫画,战力蹦了或者反派是工具人这种突兀的剧情都会被人诟病,而这部动漫是从头嘎到尾,哦不,是嘎到第9集,至于后面有没有,跟我没关系了,我弃坑了。
本以为是暗黑虐心向的番,结果只是表面煽情毫无带入感,更有反差尴尬卖萌让人手足无措,因此第一印象就不是很好。
本以为是励志成长热血番,结果只是为了燃而燃,尬喊的主角和凭空出现的技能名设定实在让人摸不着头脑。
综合来说,剧本低龄化,撇开动画制作,不过就是快餐化的作品,各方面都显得太过浅显。
选择的元素看似很多:末日,热血,治愈,无厘头……而每个元素都没能深入。
世界观不如死神、火影等宏大,末日设定下的人物情感塑造不如同类的尸鬼、巨人、寄生兽等细腻,既然要用别人用烂了的题材相比却没有任何进步反而远远不及,唯有作画音乐优秀,实在感到可惜。
总归来看,鬼灭还是走的爽文路线,我不在其受众范围内。
所谓的19集封神在我看来只是更加拉大了优秀的制作和苍白的剧本的对比,"回忆起老爸所以突然解锁新技能"的设定让我猝不及防,如此尴尬的解释还不如干脆学学桐人一护,既然你是挂又为何要欲盖弥彰呢,让我们一起文明看挂多好?
在我看来,好的动漫应该选择少一些的元素做更深刻饱满的作品,而不是堆积元素做一个肤浅苍白的作品。
——————————分割线——————————看完评论区后决定补充一下这部番从第一集开始,一直在引导我们认为:1.男主天赋和平常人没什么不同,但是因为自己不断努力所以变强了。
这是励志番。
2.男主全家被杀,妹妹变成鬼,最后巧遇高人指点,背负着全家性命踏上灭鬼之路。
这是深沉的热血番。
结果呢?
就说19集,回忆起老爸,老爸又不是灭鬼人,只是跳了一段舞,你为什么可以突然get新技能?
why?
你既然设定是励志番,开挂时总不能和桐人一护一样的开法吧。
别人天生带挂我没话说,但你为什么无中生挂?
别的动漫这么开挂,是因为男主有设定,要么天赋异于常人,要么家世有背景。
可是炭治郎,我寻思你明明并没有这个设定啊。
一个月前你还在深山苦练砍大石,口口声声说自己"能做的只有比别人更努力",为什么突然间解锁一个技能变得这么容易了???
除此之外,男主水属性的技能什么时候练习来的到现在都还没交代,水呼雷呼都是什么?
一至十式具体都有啥区别?
那么多设定除了名字不同,也不见作者对这些设定有任何更深的说明,这样的招式岂不是对着元素周期表都能编出几十个来……甚至一旦男主快挂了水还能变火,妹妹快挂了还能顿悟血鬼术,特效还可以这么好,为什么?
打不过了就丢出新设定,敢问阁下知不知道"铺垫"为何物?
如果不是19集,我对这个番还可能打高一些的分数。
此外,我一直觉得,全家被杀妹妹变鬼的男主,完全不应该是这样的性格。
阳光开朗健谈,喜欢一边说话一边打架,这我还能稍微理解,可能男主内心强大吧。
但突然反向切换成沙雕番引人发笑的操作,把我好不容易酝酿出的感情全部击碎了。
同样设定下,寄生兽里男主只是妈被杀,还没有全家被杀呢,别人的性格变化和成长是什么样的?
只要稍微对比,就知道什么才是真实。
总结下来:气氛处理太差,沉重气氛和沙雕气氛转换尴尬;剧本逻辑不严密,设定作者把"燃"与"喊技能"轻率地画上等号,始终追求的是在表面上优化观众的观感,缺乏铺垫和叙事逻辑。
由此导致整体人物塑造的失真,让人毫无代入感。
因此,更正一下,主要不是这个番元素太多的失败。
应该说,写剧本的人是想要讨好不同喜好的受众,才同时选取了这么多元素,从这些元素中并不难看出曾经大热过的作品的影子。
但因为剧本的处理太过低级,使得这些元素彼此对接突兀,又没有哪个元素被作为主体深入塑造,才给人一种低龄、苍白的印象。
此外,也正是因为一心只想着讨好大众,漫改时制作组的精力也全花在了作画音乐上,对剧本本身的关注度近乎于零,并没有对原作剧本进行修缮。
因此我才说鬼灭是爽文,这部作品从一出生就注定不是为了成为影视艺术作品而存在的。
显然,作为一部商业作品,鬼灭是成功的。
事实证明,在作画和剧本之间,观众对作画的包容度远远比不上观众对剧本的包容度。
很少见到画崩了还能受人待见的作品,作画好剧本烂却能被轻易捧上神坛。
当然,鬼灭还在更新,不排除后续填坑或者出现新的亮点,如果出现再考虑修改。
—————————分割线———————————统一回答关于男主家世的问题按照漫画原著,炭治郎他爸就是普通人。
作品转场分镜中出现的曾经打败无惨的仅仅是带着相同耳饰的人,和炭治郎他爸没有一点关系。
在漫画的后续描写中,男主似乎是有柱的血统,据说本来是他爸以前有教给男主日之呼吸法,才让炭治郎能开挂。
先不说这样的解释合理与否,动画里面明显是把这段偷工减料了,我看到的就只是"回忆他爸跳舞所以突然顿悟新技能",第一次看真的一脸懵逼。
(鉴于有人抓着这一点不放,我就直说了,以防再有人看不懂。
本来讨论的就不是炭治郎是否有开挂的理由,而是剧情的铺垫是否充足。
)动漫后面会不会填坑尚未可知,但即便如此还是没解释妹妹的血鬼术哪里来的。
ok,就算兄妹俩的招数都是自己悟出来的好了,但你这技能名字的设定难道也是自己悟出来的?
我实在是不知道,怎样面对这场面才能有代入感,甚至鼓吹"19集封神"?
这剧本简直不真实到了让人起鸡皮疙瘩的程度好吧……至少注意一下前后的逻辑是不是能自圆其说?
回过头再说男主能不能开挂。
首先,一切结论性的假设都是马后炮,漫画里怎么写的我不管,动漫里我可是一丁点男主家世的铺垫都没看到。
如果有人认为只有看过原作漫画才能看动漫,按照这个逻辑,翻拍国产剧《盗墓笔记》也应该是神作了。
而事实是,好的原作并不影响翻拍作成为烂作,原作的观众也应该与翻拍作的观众加以区分。
更何况鬼灭原作还不见得是能和《盗墓笔记》平起平坐的佳作。
就算鬼灭原作里为男主开挂做了一万个铺垫,也不能影响动漫里男主无中生挂的事实。
再者,纠结男主能不能开挂本来就不是核心的问题,也不重要。
重要的是人物设定的转换、剧情的推进是否突兀。
在动漫刚开始时,作者用大量剧情定义了炭治郎的"努力型普通人"的人设,包括全家被杀之后执念成为灭鬼人、在深山苦练体力到最后把巨石一刀两断、炭治郎自己说自己"能做的只有比别人更努力"等等,结果这个人设到后面突然变化(毫无提示的),炭治郎完全就像一个挂,"不管努力与否遇到逆境都是可以开挂的",那么前期大量剧情的塑造又有什么意义呢?
转换设定让人毫无心理准备,想要模仿热血漫的常用桥段却又没能做好细节铺垫,只是盲目丢出设定,才是这个番最致命的问题。
说真的,接触的剧本多了,就会觉得鬼灭剧本真的不成熟。
不成熟的表现在于,剧作者始终追求优化观众的观感,剧本处理手法却漏洞百出。
具体到动漫作品本身,好的剧本不会在剧情需要的时候不加以铺垫就随便丢出新的设定,丢完设定再亡羊补牢式的圆设定;设定一定是一开始就定义的,而不是一边写剧本一边定义的。
好的剧本经历从构思到成型的过程,故事的每一个发展一定是情理之中的,在创作之前故事的结局就已经完成。
鬼灭混乱的元素,摇摆不定的气氛,前后矛盾的人物设定,很大程度就是因为剧作者没有在一开始就把设定定义下来,就像三流小说一样写到哪里算哪里。
气氛尴尬、元素堆积、节奏混乱等问题,其实都是剧本的问题。
但是追求"开挂那一瞬间快感"的观众又何尝在乎这些呢?
逻辑性和带入感在爽的面前又算什么呢?
作品显然很好地照顾到了这一群人的感受。
也许剧作者并不是没能力写好剧本,而是有意识的忽略剧本;如果剧作者自己对这部作品都没有"畅销爽文"之上的更高的期望了,我们观众还能要求什么呢?
只能说,当动漫业江河日下之时,没有一个观众是无辜的。
毕竟,在名作艺术品和票子之间做选择,又有谁会不选择票子呢?
都吹是神作,我尝试了两次,最终还是没能看过20集。
在21世纪马上就要跨入第三个十年的今天,回顾过去,日漫每年或者每几年都会出现一些很好的作品,但不可否认的是,近些年相对而言新颖的东西已经越来越少。
时间久了,许多2010年之前的经典作品都被埋掉,不再被今天的少年看到,或是被太多人拒绝看到,只因为那些作品有了点年龄。
于是,在各种动漫花里胡哨眼花缭乱的2019年,鬼灭之刃这样一部空有制作的片子出来了,好像每个喜欢这部作品的人都在吹19集特效有多好多好,从来没见人讨论内容的深浅和人物的塑造,也许喜欢看这部作品的人根本不懂什么叫人物和剧情?
在日漫迟缓下来的今日,难道只靠优良的制作和不及格的剧情就能封神了么?
若是你真的对这部作品欲罢不能,喜欢看里面自我催眠的絮絮叨叨的男主和尴尬重复的内心戏,及任务刷怪式的内容,那么我建议可以去看看那些日漫史上的名作,以及豆瓣上面高分的国产动画,我想也许你会发现新的天地。
而鬼灭之刃这样的一部作品最多也就算侏儒里面拔出来的一个矮子。
2020.12.29更新 新出的电影续集在日本引起了倾国的轰动,据说甚至推动了日本停滞不前的经济。
或许现在这部作品已经不是好与不好就能简单概括的了。
参考国内和日本引起的反响,过去十年日漫最重要的两部作品可能就是进击的巨人和鬼灭之刃。
在日漫走到这个地步的今天,一些老套路新塑的作品也不断再红,都说人类的审美是一个轮回(可能不止审美),那么这个时候在这个节骨点上,鬼灭又是有巨大情怀的武士刀剑少年战斗题材,再加上精美的制作和国力的捧持,产生这么大的影响也便不足为奇。
为什么可以这么好看?!!!!! 灰常灰常棒了。。。男主坚韧聪慧热血又充满了至真的善良,实在是这些年里最爱的动漫主角,没有之一。画面特效很赞,那种鬼魅的苍凉的配音完美贴合场景和主题,有一种极致的美。
这个能9.1分???音乐和动画分镜都很好,非常好,但这低龄化、肤浅又松散的剧本实在是不敢恭维......豆瓣上现在都是中学生??现在的中学生觉得这是神作??也太可怜了🥺
超级子供向😂 唯一看点:水波纹作画(炸裂了)
节奏不算慢其实,但是大多数人都更期待热血打斗,文戏我觉得也很棒啊,19集封神,只能说非常非常期待第二季!后面全是打戏了
有很多自以为很幽默其实很无聊的片段,故事一般般吧,不是很吸引我,还是看完了,就像一道不难吃的菜,也没到主动会去吃的地步,盛名之下,也就那样
鬼灭 巨人 jojo我都get不到
《鬼滅之刃》第19集《火神》最後7分鐘可以說是目前為止2019年看到的最🐂🍺的演出飛碟桌不愧為光污染大廠,光影特效強無敵,前半段炭爸跳舞的三渲二也是極為流暢,鬼滅本身複雜的呼吸刀法ufo的處理真的堪稱「驚艷」,水流變業火的一瞬間配上梶浦由記的bgm恰到好處將氣氛推向高潮,變調之後鏡頭的切換到妹妹的爆血屬實令人頭皮發麻,cv的處理也是無可挑剔(內山真的蘇到爆啊),最後直接由bgm切入ed加上回憶插圖的處理方式真的是神了,鬼滅這一集可以說能讓前幾集奇言怪語的人閉嘴,我是真的愛了再看一看隔壁炎炎,怒其不爭啊!!!
我妻善逸真的好吵啊,笑
慢热是硬伤,前三集都没有吸引到我,第十九集才变得好看。和故事时代相比,角色的华丽穿着让我有一瞬间出戏,我还以为斩鬼的都是帅大叔,结果是小鬼头的燃战。剧情进展和《多罗罗》正相反,多罗罗越来越烂,这部却渐入佳境。
9.1分是认真的?
阳了之后狂追鬼灭之刃,努力学习全集中的呼吸法。。
序曲
原来给3星,现在改成2星。原作者到底是多渴望温柔啊,杀人犯的回忆真的有必要吗,开挂倒是没什么,19话封神的是没看过好的啊,可怜的孩子们被现在商业化越来越严重的新番毒害了
动画的问题就是节奏太慢 看得让人心里火
出血量颇大的番啊……有看到几次川尻善昭,我估计是监督自《X战记》的交情!?剧中许多设定设计,不时透出模式化、生硬、堆砌感,比如搞笑部分,看齐鸭劲、富奸、高桥那辈人发自内心的搞笑并深刻着自然是没可能的,但这种划水感是怎么肥事!?虽然可能是就着原作依样画葫芦,但叙事结构也太过单薄了,模式化的闪回,实在太敷衍了。不过,也不得不说,幽浮桌的制作让它们团聚到一块而不崩,实在是奇迹。这种不崩——你一个商品只要做的足够精细——可能也就让其存在了一种普世感。
制作精良的平庸之作
画风比较喜欢,剧情还是俗套。炭治郎是天使,配角硬凹人设,人设简单又聒噪
感觉自己还是过了看动漫的年纪,很难找到那种热血的感觉了。
好土 绝望
ufotable的制作太良心了……阿布望的原画也是逆天……保持现在的质量和周更连载真是鱼和熊掌……