我最初接触游戏王是在二年级的时候,不过不是通过这部动画,而是通过这个卡牌游戏。
记得二年级的时候我家搬到了一个院子里,有一天我看到院子里的比我大的孩子围在一个石桌旁,总共有四个人,最小的一个读三年级,最大的一个已经读初一了。
我凑近看,就看见他们在玩一种黑色的牌,我在旁边看,看不明白,只是听见他们一直在那喊,攻击!
攻击!
然后莫名其妙的他们就已经分出胜负了。
我问他们在搞哪样,他们说这叫斗卡组。
那天回到家,我就翻箱倒柜的把自己所有的卡找了出来,这种卡我有几张,但不知道怎么玩,我硬凑了一个卡组,但卡还不满四十张,按照当时的规则一个卡组至少要四十张卡。
第二天我又去了石桌那里,他们果然在那斗卡组,那个三年级的和我一样是个新手,然后其他人就怂恿我们两个来了一把。
他显然比我懂的规则多,决斗一开始他就熟练的摸了五张卡,我也跟着摸了五张,其实他懂的也只有这一点,然后我们两个分别叫了个懂的人来指导我们,指导我的那个人叫小黑锅,他的确是我们院子最黑的一个。
那个读三年级的叫干洗店,因为他家是开干洗店的,然后指导他那个人的叫李菠萝,李菠萝和小黑锅是两兄弟。
与其说是我和干洗店的决斗,不如说是小黑锅和李菠萝的较量,虽然小黑锅是李菠萝的弟,但是小黑锅真的是一个叛逆的弟弟。
我和干洗店的任务其实是负责给他们拿牌,他们两个一直在那争论规则,争论的声音很大。
然后他们的老爸就过来把两人的耳朵都扯了一下,他们两个就这样被逮回家做作业了,然后我和干洗店就没有分出胜负。
后来,我和他们也打熟了,小石桌是我们的决斗台。
然后我也搞明白了斗卡组的游戏是怎么传到我们的院子的。
其实是那个读初一的人传进来的,读初一的那个叫水果哥,因为他家就在我们院子的门口卖水果,水果哥不经常和我们一起斗卡组,但他是我们院子默认的决斗王,至于第二就是小黑锅和李菠萝一直在争的位置,我和干洗店争第三。
水果哥一般和别的院子的人斗卡组。
水果哥家的水果店有一个小电视,他就经常用那个小电视放游戏王的DVD,然后我和小黑锅他们就蹲在水果店门外看,记得当时孔雀舞出场的时候,我竟然有一点心动了。
记得有一次去水果哥家去给他买卡,一块钱三张,去到他家的时候,他从床底拉出一个鞋盒,里面整整奇奇的堆满了卡,他叫我选好后把钱拿给他,我像看见宝一样,慢慢地看着,但是他一直催我快点,我认不得要选哪些,然后他就给我推荐了三张,然后让我走了,我就只给他买过这一次卡。
我们院子几乎每天都要斗卡组,加入我们的人也越来越多,不过女孩子却不喜欢斗卡组的乐趣,而喜欢收集一些长得好看的卡片。
每到夏天,我得到一块钱后总是犹豫,到底是买一包卡,还是买根冰棒,有时候去买一包卡,结果都是已经有过的,这时就很后悔,早知道买根小布丁算了,但是我每次得到钱,总是拿去买卡了。
有时候斗卡组,明明正处于上风,但有时候风很大,把我们的卡吹得到处飞,结果这一场的好运又做了废,所以我们为了防止风影响我们的决斗,我们所有人就紧紧地把石桌围起来,让风吹不进来。
记得当时第一次见到奥利哈刚三结界的时候,确实被震惊到了。
当时小黑锅和李菠萝两人同时得到了奥利哈刚三结界,两人的那次经典决斗我至今忘不了,两人都把奥利哈刚三结界加入了卡组,两个人洗牌,摸牌,然后摸了五张,李菠萝前三张就摸到了三结界,而小黑锅在最后三张摸到了,然后两人剪刀石头布决定谁先攻,谁先攻谁就能首先发动三结界,结果是小黑锅剪刀石头布输了,然后胜负就分出来了,李菠萝大获全胜。
奥利哈刚出来以后,我一直在找能打败奥利哈刚的卡,后来水果哥告诉我能打败奥利哈刚的卡,只有传说中三剑客,水果哥总是掌握着卡的最新消息。
其实传说中的三剑客并不是真的很难找到,我家不远处就有一家小卖部卖,传说中的三剑客就装在一个精美的纸盒中,纸盒的封面就是传说中的三剑客,这一盒卡价值六块钱,对当时的我是一笔巨款,我每天都会去看看那一盒卡,那盒卡也一直在那,没有人把它买走,但后来那家小卖部关门了我也没把它买走。
后来,水果哥也不见了,他家的水果店变成了一家服装店,小黑锅,李菠萝两兄弟喜欢上了打游戏,有钱就去网吧,干洗店则每天苦恼去哪里弄钱给他女朋友买个小熊。
现在我时不时看几集游戏王,在淘宝上买组齐的卡组,买来后就放在抽屉里,已经很久没拿出来了,要是原来有这么一套卡组该多好。
224集,看起来一点都不乏味,是童年的回忆也好,更多是向往伙伴之间的羁绊和真挚的友谊。
游戏王是童年不灭的回忆,小学时曾经买的卡牌,装满了一大纸壳箱子,自己组的卡组就有七八套,每次睡觉之前都得把卡组放在枕边。
DM系列分成决斗王国篇、马利克篇、乃亚篇、多玛篇、kc篇 和埃及篇。
最喜欢马利克篇和埃及篇,喜欢古老埃及带来的神秘感,这两篇也是决斗最为激烈的;从始至终贯穿着阿图姆寻找记忆的心路历程。
武藤游戏花了八年拼好的千年积木给他带来了伙伴,给他带来了与阿图姆的深深羁绊;一场场的决斗,让这个不起眼、性格懦弱的男生成长为充满『温柔勇气』、最后在与阿图姆决斗中取得胜利的『真正决斗者』;城之内是本番的搞笑担当,没有认识游戏和伙伴之前,他是独自一人与小滚滚打架的愣头小子,后来经过洗礼,成为傲娇社长--海马赖人都认可的决斗者;看 b 站上很多弹幕都调侃城之内是本番主角,其实也不无道理,城之内只是一个普通人,没有海马家族富可敌国的光环,也没有游戏、马利克身上寄存的千年神秘力量,这样的普通人,一步一个脚印地成长,更符合现实中普通人的成长轨迹吧。
守墓一族也是我很喜欢的人物形象。
特别是利希德为了保护马利克,在自己脸上刻上铭文,不惜生命阻止暗马,尽管自己被马利克的父亲多次毒打,忍受着巨大痛苦,但是还是对守墓一族忠心耿耿,心存感激和善意。
伊西丝是我最喜欢的女性形象,知性柔美,虽然戏份不多,但是充满古埃及的神秘感,可以预知未来,但是对于未来不盲从。
来谈谈阿图姆,三千年前的法老王。
阿图姆寻找记忆的旅程其实就好比我们每个人的人生:起初会得到家人或者伙伴的鼓励和陪伴,但是路终究是要自己一个人去走,经历了坎坎坷坷,或许在路上,会不得不与一部分分开,但是彼此拥有的回忆却是真实存在的,也是不可磨灭的。
正拥有这些宝贵的回忆,我们才得以不是一个人,我们在无尽的黑暗中觅得光明,正如阿图姆经历了三千年的孤寂和迷茫,最终完成自己的使命。
我们的回忆正是生而为人的证印,每个人都有自己灵魂的归宿。
想了很久还是决定写一篇怀念青春的随笔。
我最先接触到的《游戏王》系列是5D'S,那时大概上初中,与5D'S实际播出时间相差不远,就这样抱着盗版碟用一个夏天看完了,忍受着普遍高糊偶尔糊到人畜不分的画质。
那个时候很多人对5D'S评价不好,准确地说,是对DM以外的游戏王动画都嗤之以鼻。
“只有初代才是游戏王”的遗老说法到处都是,这导致我对初代尤其不满。
所以这部2000左右播出的元祖动画,我直到上大学时才看,并且看完后深深地喜欢上了暗游戏这个小时候被我认为“奇怪发型”的角色,还买了人生第一个手办(即便这个手办被我放在旧家吃灰了,连手里的卡都弄丢了……有时间一定要接回来擦干净好好修理),当然对于两位男主的羁绊也是深深刻在心中,就这样看了许多同人作品(x。
即便到现在,我也不太能接受拆掉这对CP,每次午夜梦回,我始终认为他们有我在二次元看过的最为真挚动人的感情。
为了无名的法老王,我甚至去了一趟埃及。
在金字塔下,有一个小学老师模样的男人带着一群小男生,小男生们拿着手机想和我合影,一切都很友好,他们没有偷东西或者揩油,就像中国人看西洋镜一样,他们也想近距离看看浅肤色的人。
大学时我对DM的感悟,还只是停留在角色个体的悲剧或者幸福上,其实我想那个故事,对大学生太早了,对现在却刚刚好。
《游戏王DM》的故事其实是个极富象征意义的童话,“想要变成无所不能的自己”,是多少孩子朴素的愿望。
在无法考出一百分的时候,突然变成聪明绝顶的人,在无法上台演讲的时候,突然变成自信坦荡的人。
对小孩来说,困难就是困难,比成年人面对时都要更加困难。
所以武藤游戏拥有了“另一个自己”,虽然从结局可以得知,他们并不是一个人,但这个无所不能的朋友,却真的曾经在孩子们脑海里存在过。
然而,成长是无法逆转的顺水行舟,所以阿图姆的离开是注定之事,而不可能有自己的阿图姆的孩子,就这样抛下了幻想朋友,独自长大。
阿图姆的人设放到今天都是非常特仑苏的,曾经是王大人(很有财富),精通一切游戏(运气和脑子很好),珍视朋友,拥有拯救世界人民的贤王正义,行事果断凛然,他的打牌策略和表游戏不一样,强调稳步进攻。
这样安慰孩子的,传达纯然美好价值观的热血漫画,我现在也没有看过了,比如《咒术回战》,很难理解看这个的少年们能从中汲取什么东西,给少年看太早了,给女大看正好。
我喜欢过很多类似“注定离别”的故事,我认为没有悲剧色彩的故事会过于平板,也承认因为年纪大了,现实生活已经如此疲惫,哪里还有时间去摄入更多的悲伤呢?
在大众口味越发庸俗化、轻浮化的现在,连原神小儿科式的剧情都能引发“tiedollar”的反响,我就知道孩子们被保护得更好了,他们惨就惨在只能接触学习,而已经踏入社会的人,早就已经听说或体会过无数比虚拟世界更加“刀”的事情,尤其是疫情后的现在,甚至有大量的成年人无法踏入社会,因为压根没有就业机会。
比起已经出殡的《巨人》等作品里的注定离别,DM的分手则是美好而不留遗憾的。
因为长大,孩子绝对要长大,武藤游戏是的,屏幕与纸张外的我们也是的。
沉睡三千年的法老能够坦然面对离别是其本分,而弱小爱依赖的武藤游戏也能哭着笑出来,是多么令人感动呀。
大概很久以后,我又会翻出来这部古早动画吧,然后就此闻到旧家里胡桃木桌的香味,在那里我写下了许多张卷子,画过很多小人儿,我趴下来小憩,埋葬了一部分青春……
剧情里有很多动画原创的,感觉显得有点拖沓,跟剧情主线有关的只有第一部分决斗王国,第二部分战斗城市篇,不包含中间的乃亚篇,以及最后的王之记忆篇。
小时候的回忆,不过小学那会只看到贝卡斯为止,对千年神器记忆深刻,对三幻神倒是没什么印象了,比如说千年积木,千年眼,千年钥匙,千年轮,千年首饰,千年秤,千年权仗。
小时候游戏王的卡片很火(虽然多是zcg……),但那是我也只是和小伙伴们一起玩「村规」。
直到初中遇到同好时才再次捡起卡片——直到今天。
后来,我去补了漫画,四周目了。
每次看都津津有味,之后也去补了动画,不得不说,DM的原创很给力。
我还在玩游戏王,并是个用黑魔导卡组的娱乐玩家,实卡、ygo、卡片力量…… 我觉得自己很幸运,能够碰上这么好的游戏,它涵盖了我的童年和青春,我也靠游戏王结识了一群好友。
我会作为决斗者继续走下去,我绝不会丢下手里的卡片。
游戏王,真棒!
每个男生童年里应该都离不开游戏王的陪伴吧?
无论是卡牌游戏还是电视里翡翠台5点准时开播的动画,陪伴了我的小学乃至初中时期,感触颇深。
时隔十二年,突然想起想重温一下这部经典,弥补下童年因为留堂赶不及回家看动画的遗憾,这次想全篇补完。
不得不说,过了这么多年回看还是觉得故事很精彩,尤其是后面达姿篇和埃及篇,终于理清了人物关系,还有知道以前大家口中的禁卡是出自哪里了哈哈。
友情与命运贯彻了整个故事主线,三千多年的时光,大家在现实转世再续前缘只为完成同一个使命。
许多角色都有对应过去的一个前世,无论是过去还是现在都相互守护彼此,看着故事中主角团共同成长,共同经历有趣的旅程,相互吐槽,心中也确实有被打动到,三次元生活中,是否也能遇到这样一帮一直一路走到老的朋友呢?
终究灵魂还是要回归到所属之地,RIP. 感谢高桥老师带来这么精彩的作品,也为以后的卡牌以及电玩游戏铺垫了道路,带给无数男孩一段难忘的时光!
关于这段美好时光,引用剧中最后一集伙伴们心境,"这段故事我们会铭记脑海里!
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【千日谈】20130802【每日影评】《游戏王》:把热血封印在卡片里 文/丹达 小时候,我总是特别喜欢站在图书馆里,一页一页地翻看着《游戏王》漫画里面的故事,直到店家老板跑过来把我赶走。
后来长大了,优酷土豆乐视爱奇艺等视频网站上面有了这动画的全集,我就再也没有什么兴趣去看了。
《倚天屠龙记》里面的杨不悔说“我要那个小糖人,舍不得吃,结果最后化了,你给我买了新的糖人,我却再也找不到原来那个糖人的味道了”,蛛儿也说“我爱的是那个咬我恨我的阿牛哥,不是这个大英雄张无忌。
”有些东西,过了那个年头,长大之后,真正原汁原味的,还是得在你的记忆里面去找。
(1) 《游戏王》正片完结之后,出了各种奇奇怪怪的外传,尽管后来的主人公都有和“游”一样的名字,不动游星、九十九游马、游城十代,尽管历代的主人公都有属于他们专用的栗子球卡牌,尽管战斗的过程依然热血不已,很多东西却再也回不去了。
武藤游戏的故事是依托于古埃及的神话故事,作为无名的法老王阿提姆被封印在一个看起来非常文弱的高中生的身体内,在需要用怪兽卡战斗的时候,他就会出来帮伙伴的忙,在日常生活中,他就好像沉睡一般。
当然,把整个正片看完,这无名的法老王属于他自己的时代记忆和故事成为轮回流转的历史,再一次显现到现代的社会中来,他的宿敌海马、他的爷爷、都存在于他那古埃及的神话石板之中。
又是一个浑身上下充满了谜团的人,寄宿在一个和这件事可以说毫无关系的旁人身上,一步步把他和他身边的朋友们带进新的故事中。
小时候哪里会想这么多呢,大不了就是集很多张卡牌和同学们在地上玩翻卡牌的游戏,当然,不管是以前还是现在,我都觉得这种游戏的玩法一不尊重画师二不尊重卡牌三还很脏,在孩子们玩的所有很脏的游戏中,我只玩沙子,弹弹珠、翻卡牌、摔跤、打篮球这些游戏都和我没有什么关系。
我也喜欢收集游戏王的卡牌,只不过最后被我的父母以干扰学习的名义全部撕烂了。
(2) 这种类型动画完结之后,新作不管是圈钱还是为新一代的小孩以动画记忆,都会继续的层出不穷。
以卡牌作战的动画作品,在今年的7月新番《穿越幻影的太阳》就是这样的作品。
在游戏中,我特别喜欢的三国杀游戏,一直发神经一样搞病毒营销的百万亚瑟王也都是这类。
后来这种类型动画出现了变体,不再是卡牌游戏,而是以收集为主的对战方式出现了。
《口袋妖怪》是这一类型,《爆丸》也是这一类型,甚至在《数码宝贝》系列的第三作和第六作中也有这样的影子。
如果不断延伸出去,或许《蔷薇少女》之间进行的爱丽丝游戏,都可以算作是一种变体。
人们都有占有欲,这种欲望在成年人那里,或许就是地位和金钱,而在未成年人那里,在以前就是这些不多不少的卡牌,现在有了各种网络游戏,充当人民币玩家才是王道。
这倒是想起泰国电影《小情人》里面的那个小男孩,赢得了两手的橡皮筋,慢慢的走回家的场景。
那种能够将收集起来的卡牌也好手办也罢摆在家里不脱团的御宅族们,是不是也是这样的心情呢,我们不得而知。
(3) 说起来,创造出怪兽卡牌对战游戏的人,是一个叫做贝卡斯的男子,他为了让自己的妻子复活,开创了整个怪兽卡牌游戏的帝国,如果没有这个男人,也永远不会有后面的所有故事。
而想要这个故事从萌芽中就被扼杀掉,也必须从贝卡斯那里着手。
所以在剧场版里,悖论说,这个未来最后会被毁灭,所以他必须要改变过去的世界,让这个世界回到正常的完美。
悖论的做法,其实和宇智波斑的做法没有什么区别,只不过一个是想着如何在改变过去的情况下改变未来,一个是想着在终结过去的情况下开创未来。
想想也是,很多和热血向有关的动画的,都会涉及到人的未来问题,如何终结战乱和毁灭,这恐怕不只是动画需要考虑的问题,也是我们现实世界中的人们需要考虑的问题。
反正最后一定是正义战胜了邪恶,团结的力量战胜了一意孤行的众叛亲离,只不过实际上还是力量的强弱对比,产生了所谓的奇迹。
而对无名的法老王阿提姆来说,与人战斗怪兽卡和找回自己的记忆,才是最快乐和最重要的事情。
我记得非常清楚,在漫画的开始,武藤游戏把自己打扮的有些招摇,然后躲到心的深处,让法老王和杏子约会,漫画里的法老王,一脸的尴尬,以及羞涩,和他与人战斗时的凶狠,完全不一样。
4月的开始,突然想把游戏王重新系统的看一遍,终于到5月的开始,重看完了游戏王DM,接触游戏王起初是初中里买了几盒游戏王卡牌,而每盒里都附送了十几页漫画,于是开始攒钱买游戏王漫画,买的盗版那种,一页有4小页那种,一本一本买,总共六大本。
在初中相当长的时间里学习空余时间被听音乐和看游戏王漫画占据着,那一刻我明白游戏王已经超越龙珠在我心中的地位,至今仍是最爱的漫画&动漫,没有之一。
买了漫画附送了两张光碟,记得放的是暗游戏和马利克的对决,意犹未尽。
后来中考结束后偶然在音像店发现有动漫电脑光盘卖,其实刚开始半信半疑,不相信包装上所说的4张光盘可以容纳50多集动漫,在这之前我一直以为光盘容纳的极限是一张3集动漫。
买了后才知道那和以前那种光盘不同,这种是只能在电脑上放的格式。
于是连续十几个下午,我看完了前112集,因为后112集是DVD-ROM载体性质,而我当时的台式电脑只能放VCD-ROM。
后来在高一老爸把光驱升级了下,记得很清楚,正好在高一寒假的最后一天,看完了游戏王DM。
当时光盘里说还有GX1-63,不过是隔了几个月才开始看的。
从DM到GX,从GX到5DS,到前不久完结的ZEXAL,也许是ZEXAL质量滑坡的太严重,我萌生了再看一遍DM的念头。
其实DM漫画看了两三遍,动漫也有一两遍。
毫无疑问,DM是系列中最成功的。
1.卡牌的均衡性DM的决斗核心真的就是技巧二字,不会出现很逆天的卡牌,很少在最后一抽把对手从4000变成0。
无疑DM里的卡牌都体现着均衡性、代偿性,这点在决斗城市里尤其完善。
四星及以下的怪兽如果攻击力过高,必然加点代偿机制,比如牺牲祭品啥的,如果很低那也会加点怪兽效果。
魔法、陷阱卡的发动条件也基本都符合代偿机制。
当然原创剧情达姿篇里出现了一些很夸张的卡牌,这也暗示着以后脱离作者的续作中逐渐出现很强大的卡牌,一张足以逆转。
这也是游戏王系列续作决斗中最大的不足,不再是技巧,而是逆天的卡。
就算是DM中的三幻神,也要负担沉重的召唤条件。
所以,DM中没有太多逆天级的卡,专注于技巧。
2.个人最喜欢的几场决斗(不分先后)①65-67.暗游戏VS人偶(马利克)这场决斗的逆转绝对是系列中最出彩的,利用对手构建的神的无限攻击连锁找出的漏洞反过来利用了无限的幻想逆转。
②129-134.暗游戏VS海马这场双方的攻防是最精彩的,过程你来我往、势均力敌,唯一可惜的是最后一回合游戏很大程度上是因为那张强大的魔法卡赢的。
(其实除了暗游戏和人偶那场的逆转,几乎很难再找出纯粹靠技巧、漏洞逆转的对决了,多少带有最后一抽抽到比较强的卡的逆转)。
③138-142.暗游戏VS马利克这场和上一场异曲同工,精彩在攻防,也是可惜在结局逆转在一张魔法卡。
④156-158.拉菲鲁VS暗游戏原创剧情,也是唯一规规矩矩打败法老王的人,拉菲鲁,当然表游戏应该也算啦。
那种不让任何一只怪兽进入墓地的打法太震撼。
⑤169-173.城之内VS巴龙,城之内VS舞最热血的决斗,虽然卡牌比较扯,但是太热血了,最后城之内明明可以赢舞的,还故意输了,满满的爱啊。
⑥221-224.表游戏VS暗游戏最后一场决斗,坚强的心和温柔的心的对决。
攻防和终局都蛮均衡的,关键是两种不同的风格的碰撞。
3.坚强的心、温柔的心喜欢暗游戏呢?
还是表游戏?
或许不同的阶段会有不同的答案。
年少时候意气风发,多是喜欢暗游戏的王者风范。
那种百分百决斗,绝不放水,所向披靡的风格正是年少时自己所向往的,但是正如刚开始看《医龙》,谁都觉得自己会成为朝田,直到经历了挫折后才发现不可能人人都是王者,甚至自己更接近于凡人,而温柔的表游戏正是体现着柔弱的强悍,在与海马对决时的认输,在暗游戏被拉菲鲁打败时的牺牲,在最后的决斗中赢了后的哭泣,都是温柔的心啊。
为什么很多女生小时候喜欢男一,大了后偏爱男二呢,因为小时候自以为自己将来也会遇所爱而得,却不曾想多是遇所爱而不得,自然会开始同情相同境遇的角色们。
这和很多适合大一些年龄层次人所读的作品中角色往往很不完美有很大关系,而童话里多是完美的角色。
暗游戏、表游戏正是人的一体两面,谁都有坚强和柔弱的时候,坚强的心、温柔的心,完全可以共存。
4.城之内、海马我认为城之内是男二,事实上只看漫画绝对是男二,动漫加了不少原创剧情后,城之内、海马男二之争就模糊不清了。
但是我更倾向于城之内,城之内是系列中热血决斗第一人,GX里的十代比起来差远了。
在和马利克的半决赛中实质上是城之内赢的。
而达姿篇里进一步强化了城之内和舞的感情。
在这里海马我要提到的是王国篇里海马以自己的生命逼迫游戏认输这一点,可以看出海马的自尊心是不可能允许对手放水的,但是为了救弟弟,他居然这么做了,看得出弟弟的地位超过他的决斗者自尊。
看着家里一千多张的卡牌,最遗憾的是当时鲜有可以面对面决斗的人,只能在《城之内之混沌力量》里和电脑打。
而现在游戏王已经到第五部了,看开头质量回升了,希望后面不会失望,心里一方面希望游戏王索性不出续作,一方面又期待着水准的续作。
至少曾经5DS的反弹很不错。
其实还有些想说的,却无从下笔,等以后再系统谈谈吧。
决斗者王国篇(001—051)1战栗的青眼白龙2无脸幻想师的陷阱3失去的艾克佐迪亚孔雀舞VS恐龙龙崎(片段)4昆虫组合武藤游戏VS昆虫羽蛾5究极完全态 大飞蛾6华丽的鹰身女郎城之内克也VS孔雀舞7海神 海龙王武藤游戏VS梶木渔太8被夺走的青眼白龙武藤游戏VS死者的腹语师9起死回生!
魔术礼帽10反击的青眼白龙11友情之力!
野蛮人1号2号城之内克也VS恐龙龙崎12黑色火焰!
真红眼黑龙13变形壶的陷阱!
炎之剑士危险武藤游戏VS暗貘良14漆黑的决斗!
暗晦之城武藤游戏VS黑暗决斗杀手15划破黑暗!
光之护封剑16激突!
青眼VS真红眼海马濑人VS城之内克也17恐怖!
活死人的呼声城之内克也VS鬼骨冢18右手持盾左手持剑19迷宫的双人决斗武藤游戏&城之内克也VS迷宫兄弟20三神合体!
风水雷魔神21恶魔龙 暗黑魔龙22宿命的决斗!
游戏VS海马23最强!
华丽!
究极龙24栗子球增殖!
惊愕的结局25泪之决斗!
友情真崎杏子VS孔雀舞26拯救木马!
海马VS贝卡斯27海马惨败!
无敌的卡通世界28决战前夜!
贝卡斯的秘密29穷途末路!
诱惑之影武藤游戏VS孔雀舞30传说的最强战士!
混沌战士降临31凶恶!
重机械卡组城之内克也VS基斯·霍华德32超越时空!
真红眼黑铁龙33友情的决赛!
游戏VS城之内(前篇)34友情的决赛!
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战斗城市开幕武藤游戏VS蕾雅卡猎人57逆转!
连锁破坏逆転! 连锁破壊丸山泰英58超能力者絽场 超能力卡组的恐怖超能絽场VS恐龙龙崎城之内克也VS超能絽场59勇气的赌注 转动轮盘蜘蛛60黑魔术师之使 潘朵拉武藤游戏VS潘多拉61魂之黑魔术62魔术师的弟子 黑魔术少女63复仇的陷阱 暴走!
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73欧贝利斯克的巨神兵74牵绊75无情的决斗 游戏VS城之内76传达!
友情的真红眼黑龙77坠入绝望的倒计时78攻击我吧!
命运的最后一回合79幽灵卡组VS超自然卡组暗貘良VS鬼骨冢80忍者之使 麦克兰姆登场81战斗飞船出发!
82天空的第一场决斗 游戏VS暗貘良83呼唤死亡的威加盘84粉碎黑暗 神之一击!
85隐藏的力量 神之卡的谜86城之内VS陷阱卡组城之内克也VS利希德87继承之魂 人造人-念力震慑者反击!
88召唤太阳神的翼神龙89太阳神的愤怒 站起来!
城之内90舞VS马利克 黑暗的决斗91夺走神之卡92古代神官文字之谜93海马VS第八个决斗者94改变未来的一击95揭露伊修达尔家族的真相96暗对暗(马利克VS貘良)97ONE TURN KILL(一回杀)乃亚篇(动画原创)(098—121)98未知的挑战者 巨大机动要塞浮上!
99卡组统领 深海的战士100恐怖的再生组合101反击的彩虹桥102冰上的决斗 被狙击杏子103闪耀吧!
贤者的宝石104卡组统领 审判者的裁决105迈向胜利的赌博106男之花道 本田玉碎107圣女贞德 三位一体的攻击108木马遭到攻击 海马VS人造人-念力震慑者109来自宇宙的攻击 卫星加农炮110深奥之谜 乃亚的真实身份111五巨头的反击武藤游戏&城之内克也VS五巨头112被狙击的城之内 迈向胜利的连携比赛113打倒!
五神龙114乃亚VS濑人 天地创造的决斗115无敌的卡组统领 奇迹的方舟116拯救木马!
命运的第七回合117承接卡组 游戏VS乃亚118生命值10000VS100!!
119海马家的黑暗海马濑人VS海马刚三郎120艾克佐迪亚的亡灵121脱逃!!
战斗城市后篇(122—144)122决战之地 人工岛武藤游戏VS海马濑人VS城之内克也VS马利克(暗)123大混战124各自希望的对决者125黑暗的准决赛 城之内VS马利克126地狱诗人127逆转!
闪电战士128城之内之死129天空斗戏场 游戏VS海马130召唤神的三骑士131激战!
神VS神132继承宿命的决斗133朋友之间的誓言 真红眼黑龙134击碎憎恨!
黑色帕拉丁135火焰的平凡之路 城之内VS海马136青眼白龙VS青眼白龙137迈向真正决斗者之道138决胜战 游戏VS马利克139恶魔圣域 发动!
140不死之壁 神之史莱姆141欧贝利斯克的愤怒 灵魂能量MAX142战斗城市终结!
143燃烧的岛屿144预兆多玛篇(动画原创)(145—184)145新的黑暗鼓动武藤游戏VS古力摩146山铜结界147无名之龙 蒂迈欧148来自贝卡斯的邀请函149卡通世界的恶梦海马濑人VS贝卡斯(亚美鲁达)150觉醒吧!
克里底亚151预料之外的敌人城之内克也VS孔雀舞152坠入黑暗的舞153觉醒吧!
第三条龙154赫谟的奇迹155目标锁定无名的王156游戏VS拉菲鲁铁壁的守护者卡组157多玛的真相158游戏内心的黑暗 蒂迈欧消灭159被撕裂的灵魂160暴走特急决斗武藤游戏VS昆虫羽蛾城之内克也VS恐龙龙崎161提升战力的卡组 羽蛾&龙崎162蒂迈欧无法发动163对决!
两个游戏武藤游戏(暗)VS武藤游戏(表·幻影)164山铜战士武藤游戏VS奥利哈刚战士165巴龙出动!
谜之盔甲卡组蕾贝卡&御伽龙二VS巴龙166复仇的亚美鲁达 大空中决斗海马濑人VS亚美鲁达167天空的要塞 圣塔号168暗中潜入的达姿169激斗!
城之内VS巴龙城之内克也VS孔雀舞170全盔甲引力171共鸣的灵魂172激斗的结果173苦涩的胜利174命运的决斗!
游戏VS拉菲鲁175不死身!
守护者·戴思塞斯176打破心灵的黑暗!
177前往决战之地 达姿VS游戏&海马178亚特兰蒂斯的悲剧179被囚禁的镜骑士180山铜的三重结界181复活!
传说的三骑士182攻击力∞蛇神格183神与神的战斗184踏上光明之路海马集团大赛篇(动画原创)(185—198)185海马集团大赛开幕186开始行动的阴谋187城之内VS面具人洛克188幻之古代龙189热斗!
蕾贝卡VS薇薇安190城之内VS奇古 华丽的决斗191抹杀怪兽的女神192天才少女VS天才少年天才少女VS天才少年雷恩·哈尔特VS蕾贝卡193童话世界的雷恩194海马乱入!
大赛决胜战海马濑人VS奇古罗伊德195战女神VS青眼白龙196决斗王决定战 游戏VS雷恩197急流山的金宫198海马集团大赛终结王之记忆篇(199—224完)199究极的游戏200出动 暗之巴库拉海马VS暗貘良201打开的记忆之门202盗贼王巴库拉参见!
203马哈德的决心204死斗!
马哈德VS巴库拉205青色眼睛的琪莎拉206千年神器诞生的秘密207被倒回的时间208依然生存的法老王209死灵村210盗贼王巴库拉的最后211崭新的舞台212黑暗大神官213邪神复活倒数计时214白龙215大邪神佐克复活游戏VS暗貘良216传说的守护神艾克佐迪亚复活!
217召唤!
三幻神218佐克VS青眼究极龙219在王的名下220最后的试炼221命运的最终决斗游戏VS阿图姆222打倒三幻神!
223强悍的心 温柔的心224在光中完结的
游戏王动漫有很多部,这部是我心中的也是大多数人心中质量最高最上乘的一部。
这是我自己写给游戏王的一封情书,也是我的童年不可替代的一部分。
如果说要从我喜欢的动漫里写一篇评价,那么首当其冲的必定是这部《游戏王:怪兽之决斗 》,我自认为对它我应该最有发言权的。
首先,作为我最喜欢的动漫(没有之一),我反复也看过N遍(N>5or8),恰好今年又是《游戏王爱藏版》书籍正式发售的月份,正好买一套书就当我也给自己的童年补票了(明年还会有游戏王后半套书出版)。
其次,我对它又有着非常浓厚的情怀,可以说我把这一部里出现的所有卡片全部都买了回来。
虽然现在才知道游戏王至今包括线下比赛以及实体卡片的发行从未授权于大陆任何一家公司或者企业的悲惨事实,我买到的小时候视若珍宝的卡片原来全部是一堆盗版货,但还是不妨碍我爱它爱的深沉。
动漫的游戏王和漫画版的差别主要在于TV的大量原创内容,包括:第41话-45话 五大佬的阴谋篇第98话-121话 乃亚刚三郎篇第145话-184话 多玛篇第185话-198话 KC大奖赛篇 可以说这是我看过的在一部中中长篇动漫里体量最大,质量最好,最良心的原创内容了。
小时候没看过漫画直接看动漫的我以为第一部里的动漫内容就是按照漫画里一点点更新的,后来才知道是动漫的进度远远超过了漫画才进行原创,动漫总共224集,将近有一半是原创内容。
五大佬和刚三郎进一步丰富了海马的家庭背景,而且把海马集团背后雄厚的财力以及科技技术都做了很好的解释;多玛篇则丰富了王样的形象,让他更加的立体,输掉比赛让“伙伴”舍命相救,最后也完成了自我的救赎,心魔作祟被奥利哈刚反噬的情节并没有把他拉下神坛,反而让王样凤凰涅槃,进一步升华成为决斗之神(我给封的,不具有任何效力),而KC大奖赛篇则主要表现了蕾贝卡这个全美渣渣冠军与武藤游戏的感情之间的小互动,当然还有让海马社长来耍帅装B哈哈。
这里面我最喜欢的就是多玛篇,甚至因为后来知道了我最喜欢的三章内容因为是原创所以都不在漫画里还失落了一段时间。
动漫,不光要有出色的剧情,顶尖的配乐那也是必不可少的,游戏王的插曲我想应该不用多做评价。
当你闭上眼睛,听着背景音乐就知道:王样要翻盘了(当然先要感慨一番羁绊的力量才开始);夏迪和马利克兄妹又在讲古埃及传说了;反派要放出强力怪兽或者杀手锏了;城之内又拉垮了......可以说就算把这些背景音乐单拿出来也是动漫插曲排行榜里的顶尖。
里面的角色不算多,但个个性格突出,让人影响深刻。
王样的小队基本上就是自己常常一神带四坑的玩法,偶尔每个队友都站出来互相抢救一下。
海马背后有着先进的科学技术的海马集团与老爸“遗留”给他的雄厚的资产,可以说除了王样他谁都不放在眼里,海马虽然个性冷酷,说话刺耳,喜欢装X,但是他真的很疼爱他的弟弟 ,可以为了弟弟放弃一切,包括海马集团。
这里插一句题外话,我发现日本动漫总是会对兄弟/兄妹这个话题有着深深的执念,做哥哥的永远会守护弟弟,甚至到了一种病态的程度。
比如说火影里的鼬可以为了保住佐助杀光族人,卧薪尝胆保留真相到最后一刻放水让深爱的弟弟把他送走;钢炼里的爱德华兄弟,互相愿意献祭自己救对方,可以放弃自己的理想;甚至于哆啦A梦里的胖虎,天天一副凶狠恶煞只会用拳头说话的孩子王,会为了妹妹的一些无理甚至荒唐的要求去卑躬屈膝的求大雄和小夫...这也许不是病态,这可能就是日本少年漫作者喜欢用兄长表达爱的一种方式,这种哥哥在哪里?
我也想要一个啊!
如果说王样和海马以及反派都是我们可望而不可以及的高度,那么城之内则告诉了我们:一爹劣,二爹平,三爹躺平四爹赢!
(不是) 开个玩笑,确实,没有王样城之内估计连新手村都过不了就有可能领了便当,但他映射的就是我们每一个普通人,如果说游戏的牌组代表的是变化,海马的牌组是力量,那么城之内的牌组就是——可能性!
时间魔术师可以穿越千年时光,天使恶魔骰子可以成倍增加自己怪兽或者削弱对方攻击力,他的卡组的强力怪兽都是城市大奖赛赢得的蕾雅卡片,自己基本没什么强力怪兽。
他被海马嘲讽,被马利克愚弄,被孔雀舞骂“八嘎”,然后又输给上面三个角色,而且最后输的样子都很狼狈。
但是,城之内身体里还有一样东西——极强的韧性,正是这种韧性让大家也十分喜欢这个“庸才”,并且产生了一些共鸣。
对决海马,永不放弃的他最后棋差一招让海马惊出一身冷汗,在马利克的黑暗游戏面前,承受神的攻击身体遭受重创依然差点反杀马利克,最后虽然倒下但又以强大的意志满血复活;输给奥利哈刚的孔雀舞是因为和巴龙一战已经精疲力尽,明明可以拒绝孔雀舞的邀战却依然选择迎战并咬着牙为了他喜欢的小舞战斗到最后一刻。
没有天赋,没有资本,这不正像是被生活折磨的死去活来,明知山有虎,偏向虎山行,永远充满了那股子不向生活低头韧劲儿的我们吗? 当最后一集王样伸出大拇指离开现实回到埃及去迎接属于他自己的新篇章的时候,杏子和我再也绷不住了(只不过她可以替我冲过去拉拉王样让他回来哈哈),城之内拉住了她,天下没有不散的筵席,故事还在继续,只是,我们也该成长啦... 生活里总是有很多很多的不如意,很多的分别,很多我们不愿意又不得不做的事情(不是应酬!
)。
今天补票了游戏王爱藏版漫画,我不知道收到货的时候打开它会不会有那种久别重逢的喜悦,但我知道,无论时间过去多久,我对它的感情就像封印着王样的千年积木一样,也会永远的尘封在我的心里。
(PS:剧情梗概其实我没怎么写,豆瓣简介里不是有嘛,我对它熟得不能再熟了,大家将就一下奥。
在这个快节奏的时代里,我不知道怎么把这部我从儿时喜欢至今的动漫用华丽的词藻推荐给大家,我相信每个人都有自己最爱的一部 或者小说、电影、动漫、连续剧等等,它是我们的情感寄托,是我们灵魂的一部分。
希望我们都可以继续和我们最爱的东西一路前行,让他们带给我们快乐和陪伴,也给予我们力量)
前期口胡严重,感觉后期完善了很多,还有黑魔导女孩我老婆
游戏王画风最好的一部,后面的作品完全比不上,后面玩法太花里胡哨了,融合同调link...还是第一部够黑暗。以及埃及法老,千年神器的设定,比起后面的作品在世界观上更饱满和异域风味~小时候只是看到战斗城市后篇,差个王之記憶篇,现在在补,还差几集我的记忆碎片也齐了哈哈哈。终于看完了这部童年回忆!!!虽然剧情现在9102来看有点拖沓,不过画风经久不衰!经典的七神器和魔导师deck有种复古的味道。
和Pokemon比肩的真童年啊,全部224集,可以毫不誇張的說我反反復複地看過絕不下5遍(除了磨嘰點之外真沒啥缺點),還記得當年看這個整個人都能燃起來……遊戲王絕對是世界最強卡牌遊戲無疑
看到孔雀舞羽毛扫下3 还非得当谜语人给人讲一些道德绑架的道理那段 真想当着成之内面给她透成智障
想买个“死者苏生”的魔法卡塞身上
看了几十集GX回来评论,这一部真的出道即巅峰,不仅大致形成了现在的规则,同时主角的每一次对局其实都很不一样,虽然核心离不开黑魔导和黑魔导女孩,但是每次获得胜利的方式以及进行的过程真的是很少雷同,除开所谓“神抽”或者“印卡”(因为以后的系列也有),这种实打实的一局局对战现在看来真的诚意满满难能可贵。不像GX,开头几十集就4个hero卡来回折腾堪称劳模,印象很深的是我看了20集,主角用过的卡都没有20张,相比第一部里主角的卡组说起来只有40张感觉看过几百张,这反差真是绝了。
大型戒赌动画。
这种情怀IP很难去评价他本身内容的好坏。至少那个有发小、GBA、《决斗都市篇》和盗版决斗卡陪伴的暑假如今依然是我珍藏的宝藏。卡牌战斗这个创意被后人发扬广大这点原作的价值是值得充分肯定的。吃规则和造卡在当时最被诟病,不过后面貌似也逐渐被IP溶解为一种“特色”了,逐渐也就成了习惯。
这么说吧,动画第一集把海马初次登场和deatht结合起来确实令人突兀,导致游戏和杏子的感情更加混乱,不过一些原创和修改也确实不错,动画看完了我漫画还有一半没看完……慢慢补吧,总的来讲,决斗王国惊艳,决斗城市过渡,埃及篇没有被改编成打牌算的上是好的一点了
游戏王第一部,无名法老王与七神器和三幻神的故事。原创部分稍微逊色一些,但也很有创意,前期口胡剧情较多,让人有些无语,越到后面越精彩。这么多游戏规则看下来还是正常的打牌比较精彩。2021.10.24
224集,看完全是情怀
补标。不是信命之人但却很爱这部宿命感很强的作品。忘不了海马濑人与琪莎拉跨越三千年的相遇。忘不了因为温柔而坚强的Aibo。忘不了最后一场也是最为震撼的一场决斗。一个过去的灵魂来到现世寻找记忆,逐渐找回过去的同时却也和现世产生了羁绊,然而过去的灵魂必须回到过去才可安息,那唯有由现世的羁绊来送别过去。啊,多么悲伤但又浪漫!
童年的最爱。暗游戏是我男神啊
真正的经典。故事的完整性,剧情的连贯性,人物的塑造,对周边、对商业模式的影响,以及无须多言的完美配乐,都可以载入史册。最后小表的黄金柜里封住的死者苏生,为法老王和整个剧集画上句号,故事在此处完成一整个圆,一气呵成;过去和未来在这里交错,法老王谢幕,游戏封神。在所有长篇中,可以说鲜有游戏王DM完成度这么高,而且高度自洽的神作。越长大,接触的作品越多,就越是觉得DM水准太高。有种看完DT惑星背景故事的感觉(还记得那张“圣蛇的息吹”为DT惑星各路凡人们挑战神明的战争画上句号)。至今想起,仍回味无穷。
问题很多,然而经典
看了好久终于刷完了,游戏王这个桌游是真的好玩,可能是因为卡片系统太丰富了没法普及,动画也还行吧,bug加持的男主必定能走的更远。不过有几集逻辑不太合理,总体故事还是很不错的,结局埃及法老王的归宿之战真是脑洞大开。
#B 虽然没有完整看过(好多集都是看电视点播台的免费播放),但画风真的是童年最爱。衍生的卡牌,养活了中国多少学校门口小卖铺的老板
原创剧情的逻辑设定真的智障,剧情无比拖沓
剧情太拖了可能看漫画更好
补标,情怀系列。以前超迷“千年神器”这部分的设定,印象很深,故事背景、游戏设置都挺吸引人,剧情也够燃。家里还留着一箱卡牌,当年用心搭配了好多卡组和小伙伴们对战🤣