如何打造热门的动漫?
角色,上萝莉、萌妹、天然呆、机甲、怪兽、平胸妹、大胸妹、姐妹花、小哥、制造妹、回复妹、黑白配、丛林装、魔法妹、陷阱人、智库、天使、恶魔、骷髅、丧尸、幽灵。
设定或技能,上进化、免疫、加速、瞬移、放毒、变大小、变软硬、爆炸、火焰、冰锥、土锥、土墙、能量盾、藤蔓、锁链、地裂、击退、铁球、牢笼、吸收。
上经典道具或装备,魔法杖、盾牌、大剑、锤子、魔方、魔法书、碎剑、双剑、匕首、爪子、枪炮、激光、泳装、冬装、武士刀、铠甲、面罩。
再加些经典的东西,欧皇、夺旗、迷宫、闯关、副本、异世界、游戏、学校、卧室、游戏头盔、竞技场、公会、组队、多头龙、凤凰、宠物蛋、植物怪、魔法阵、吟唱、新人村、重生、转播屏、NPC、酒店、木桶酒杯、属性面板、装备店、药水、小丑、翅膀、宝箱等等,成了!
说说我自己对这部番或者是这类型的动漫番的感觉吧!
我是个40岁的设计师,喜欢动画。
打小就喜欢,自己也画!
但是一直到现在,还是保留了喜欢看动漫的习惯,大陆、日韩、欧美的动漫加起来,电脑里得有1000多部不止,像“因为太怕痛就全点防御力了”后续简称盾娘,这类我大学毕业之前不太喜欢看,觉得是给幼稚的未成年人看的,有些缺心眼,但是毕业3、5年之后,我忽然发现,我当时爱看的几乎都是这类轻松治愈不费脑子的动漫番。
也是在那个时候我发现,我不追海贼了,不看火影了,不关注死神很久了,像之前喜欢的一些热血(JOJO的奇妙冒险类)、悬疑(傀儡师左近类)、过于阴谋暗黑(黑执事类)的番几乎都不追了,相反比较开始喜欢看“夏目友人帐”、“我家有个狐仙大人”、“异世界居酒屋阿信”、“热带雨林的暴笑生活”、“十万个冷笑话”、“罗小黑战记”这类轻松搞笑又治愈不烧脑的番了,当时反应过来还好顿奇怪!
其实盾娘这部番其实最大的特点也是在这里,就是搞笑、治愈、不烧脑,这就决定了,一些不够成熟、社会阅历不足的准成年人是不喜欢的,觉得幼稚,因为他们更喜欢热血、有深度的番。
简单说,他们有多余的精力去关注和研究这些玩意,但是真正踏入社会(投胎比我们厉害的富二代和官二代不算)的成年人恐怕少有有精力还能这么燃、这么喜欢烧脑的了。
倒不是说,喜欢这些东西不对,只是成年人的精力更多用在养家糊口和发展自身上了(毕竟大部分都是平头百姓的普通人),谁还有那么多时间和精力去研究一部动画番里有多少弯弯绕绕啊!
有那精力多赚点钱去撸串他不香吗??
(*^▽^*)我还特意问过身边的同事,盾娘这类搞笑、轻松和治愈的番,在喜欢追番的人群里基本刚毕业的大学生和刚入社会新人都不觉得好看,相反像我这边30多岁40岁的人觉得挺好看的,我想原因可能是因为我们平日在社会里已经看够黑暗恶心和抗脏了,带着面具故作深沉,处处算计已经是我们的日常了,我们不需要那些觉得自己很成熟很现实的动画作品了,影视剧过度反应现实的我都不爱看,动漫、、、还是省省吧!
最后吧!
我觉得像盾娘这类番,不适合正在成熟和接触社会的准成年人看!
因为心境没到那个份上,他们不理解看这些番的感觉和出发点,说这个番是小学生高中生出品的人,恰恰显露了自己的不成熟,能做出这样番的往往都是经历颇多的成年人,只有他们才能明白疲惫的成年人需要什么,小孩子真的不喜欢,因为他们精力旺盛,急于证明自己,怎么可能有那个时间去体会生活的平淡和快乐呢!
o(* ̄︶ ̄*)o发现说了一大堆,却没怎么说盾娘,其实盾娘很简单,就是一部让人看来很开心很快乐的现代科技环境下的成人童话,也许很幼稚,但是这不是正是它美好的地方吗??
至少我是这么觉得,o(* ̄︶ ̄*)o
因为太怕痛所以全点了防御点了,主角的设定是一个没有游戏经验的小白,在好友的鼓动下,买了游戏装备进入游戏世界,结果由于她完全不按套路出牌,结果反倒意外获得了各种各样奇怪的技能和装备,感觉看着没有啥负担,很轻松愉快的一种动画类型,毕竟轻小说和异世界的幻想就是不要太过复杂,让人跟着作者异想天开就行了。
但是如果过一下脑子,又觉得动画中幻想出来的游戏世界做的很好,而动画真的一般。
首先是游戏的延展性,包容性很好,感觉游戏地图很大,有很多的可能性存在,参与游戏好像以肝为主,不需要氪金,这也是可贵之处。
另外,游戏还有许多隐藏的技能,支线的任务,隐藏的地下城、洞窟等。
让人觉得如果世界上真的有这样一款游戏,那开发者确实很用心。
这点我觉得不如《 关于我转生变成史莱姆这档事》动画的不足之处则在于,好事全部让游戏小白撞上了,虽然她打游戏就是全凭心情,点了防御点,这样也没错,但关键是她在后面一次次的撞好运,触发了太多为她量身定制的技能,比如防御翻倍、毒抗性、毒无效化、放毒技能、闪跳、吞噬对手(一开始吞噬了一百多个准备偷袭她的人,后来弱化为10次?
)、恶魔技能、天使防御技能、乌龟宠物(巨大化、念力移动、自然之力)……好吧,游戏方设计这么多让人期待的小惊喜,结果都给他触发了,别人都是正常玩家,只会打怪升级组工会,只会跟着正常的游戏套路走,而她反套路了反而成为焦点了,这不就是说游戏专门为她打造么??
或许这就是游戏方的良苦用心,为了让更多的游戏小白能够参与到游戏里,可谓费尽心思,目前很多游戏就喜欢邀请制,比如腾讯系的游戏,就喜欢依托QQ的便利条件拉人头,然后开新区,拉到人头给点小甜头。
然后游戏也是简单粗暴,基本上充钱的是上帝,充钱了就能摇出牛逼的装备,然后制霸整个服务器了。
但是这个动画里的游戏虽然也承认正常玩家的做法,比如头几名都是正常玩家,但是小白玩家非正常玩法也很挤进前几名,靠的就是她全点了防御点吗??
不是的,更多的是靠运气,靠人品,要说现实世界的人的话就是祖坟冒青烟了,祖上积德了让人可以运气爆棚。
后来出现了全点攻击力的小白玩家就没有她的运气,或者游戏方为了防止小白称霸而进行了修改?
那也不太可能,游戏都是靠代码写出来的,如果不是有人故意这么做,那么是不会出现相应的触发的。
比如被攻击一小时无损伤就可以触发防御翻倍,这个别人应该也可以同样享受到,不然那就是为她专门设计的,而游戏开发者既然开发了就是为了让人用的,他们会想到有这么一个全点防御点的萌新,然后专门设计她的成长路线吗???
那么这个游戏福利也太多了,其他萌新只要坚持做一件事肯定也有惊喜的发现。
但是这毕竟没办法让人进去探索,那个游戏也可能在未来会出现吧。
另外,百度搜索“因为怕疼,所以……”出来的画风真是很偏啊
好吧,我真不是老司机}�s�
剧情推进太快,很多剧情都没讲太明白,而且基本上只有梅普露一人的戏份,明明想要表现大家共同努力创造工会,努力练级,结果其他人基本上就草草略过,打斗场面一招鲜,吃遍天。
另外,技能的获取也颇显简单,人人随随便便得到顶级装备和技能,与其说是一部动漫,不如说是梅普露第一视角的游戏纪录片。
不过,亮点还是有的,各式各样的萌妹子,萝莉,大乃御姐,精明能干型,表里不一傲娇型,狡猾型,当然,还有蠢萌软萌的梅普露,是真的傻乎乎的,让人爱不释手,并且作画的细致,基本不存在崩坏这一说,还有梅普露开挂一般的龙傲天剧情,可不比桐姥爷拉刀光挂壁多了?
可以说是一部爽番,看一遍乐一乐就行了,二刷或者总结啥的,真的没什么好说的,还是期待第二季,以及游戏平衡性可以得到调整,让每个人都能做到真正的更多出场机会,不过,梅普露实在是太厉害了,别人基本上就没有机会啊。
因为太怕痛就全点防御力了(下文称盾娘)一剧的评价非常分裂:有人说剧情滥俗、桥段弱智、毫无合理性,是绝对的烂番;也有人说这部番内容淳朴,讲了一个单纯的萌系故事,比故作高深的黑深残好了一万倍。
我想说其实这两种观点本质上并不矛盾,而是共同反映了一个现代文艺界的普遍问题:优秀作品的标准是什么?
是艺术性还是商业性?
是能在专家审评中获得高分还是满足普罗大众的观感和需求?
这一问题之所以存在源于文艺作品本身就具备二重性。
一方面,文艺作品是艺术品,有一套基本稳定的评价体系——艺术性。
艺术性要求反应现实,在叙事作品上塑造人物与社会,还要求有所创新,在满足所在类型基本规则的基础上做出一点自己的东西。
具体到魔幻虚构作品或动画,就要满足设定基本合理、人物弧光完善、节凑安排有序、有自身的新意与亮点等。
而单从这方面看,盾娘的确是存在问题的:人物上缺乏个性和深入动机塑造,设定上忽视了网游的公平性、过于随意,萌系少女元素和背景调和性差,情节安排过于平淡重复,流水账观感严重,是被批判的主要理由。
但另一方面,文艺作品又是商品,是制作方的谋生手段,其对社会的贡献在于提供其用户价值,即对消费者需要的满足。
与艺术性不同,用户价值是不分高低贵贱的——就像海参鲍鱼能为国宴宾客提供用户价值,辣条也能满足贫穷吃土人民嘴馋时的需要。
多数观众对动画这种文娱形式的态度听郭德纲相声的心理一样:他们不会关注相声在叙事结构、表演技法上有何创新与独到之处,只关心自己的基本需求能否得到满足——让自己乐起来。
从这方面讲,盾娘是成功的:有相当一部分观众愿意为之花费时间乃至付费,使其在b站压过同期的番剧顺利登顶。
这就是商业价值的胜利:大多数观众看动画不是来鉴赏,而是来享受的,能满足自己的需要就愿意为之用脚投票。
而盾娘的商业潜力正是其得到优质动画化的原因。
本片的专业编剧自然知道这部轻小说没什么文学价值,但依然愿意为之工作,正是因为能为此从资本手中获得酬劳;而资本更不会关心作品本身的艺术价值,只要能保证创造更多的利润,就可以放手投资。
这一现象不限于动画。
如知名导演马丁·斯科塞斯就曾公开发表意见,认为复仇者联盟不算电影,而是主题公园。
其言论随后引发了潮水般的争议,即如何定义一部成功的电影:复仇者联盟3是人类历史上票房最高的作品,也是商业性上最成功的电影,但它能否代表电影艺术的最高水平呢?
至少在斯科塞斯看来是不能的,但这两者也并不矛盾——商业上成功的电影不等于艺术水平优秀,动画亦然。
为此,判断作品的优劣很大程度要看你的需要何在:如果作为鉴赏与批评者,你可以会更关注于作品本身的艺术性,及其与同类作品的比较之下的创新之处,这类观众的口头禅会是“这也算是动画么?
”但如果作为一般受众,可能会更观众作品的商品价值——对自身情感需要的满足,如果快乐、兴奋、感动、好玩有趣等。
后一类观众的口头禅就是“看个动画需要想这么多么?
”而从我个人的观点看来,盾娘还是一部很一般的作品,由各种保险而受欢迎的时髦元素堆砌而成,是满足较低鉴赏需求观众的一部简单、欢快、轻松的流水账。
但这部作品的出现也有其意义:能满足许多消费者的自身需要,即使这些需要并不高大上。
但是,我们也不能把自己喜欢的作品等同于优秀作品,以商业价值完全取代对艺术性的判断。
因为商业成功稍纵即逝,人文价值可以长久绵延。
更何况,人类社会也从来不缺乏两者兼具的作品。
莎士比亚的戏剧就是极度大众而世俗的,巧妙将底层人民的语言升华成诗歌,将群众喜闻乐见的种种狗血情节组编成经典戏剧,既是其时代当之无愧的时髦之作,也具有永恒不灭的文学价值。
所以,我认为观众更应该在面对作品时更严格一点,让一部中庸之作得到应有的评价,也是对更优秀作品的鼓励与支持。
B站:https://www.bilibili.com/read/cv4464818
读完这本书,瞬间感觉自己又年轻了~~ 一口气把这本漫画小说《怕痛的我,把防御力点满就对了》,现在正准备追看这部剧的动漫哈哈哈~~·青春貌似已经离我很远了,远到想起我看这类型书的年龄,还是在初中高中阶段,大人们不让看,然后偷偷的看,上课悄咪咪的看,回家躲被窝里看,快乐的时光也是一去不复返啦,也到了我不让孩子们上学期间偷看这些书的年纪啦~~·不过这又谁管呢,表面上已经成了大人,不能干这个不准干那个,但是谁的心里还没有点少女心呢~~估计也因为自己在备孕中,雌性荷尔蒙散发比较严重,再加上春天的气息,又手残的看起来动漫~~说到这本书,那可就太有意思了~~它讲述的是一个可爱的少女在虚拟世界中开挂历险的故事~~·你绝对想象不到,一个游戏小白就算躺地上被野怪们群攻,不止一点x没扣,而且还得了个回x的技能。
·因为怕痛,天然呆的游戏小白就拿到了“防御力”,这样的分配,反而让她在游戏中成为了蕞独特的存在~~她的弱点突出,优点更明显,任何攻击都像对她挠痒痒~~·然而她就这么坚持下来了,一步步遭遇危机,一步步化险为夷,蕞后也终于成为了决定高手~~可能任何一个少女🙋都无法抵抗这样的故事吧~梅普露身上的热情和勇敢,让人心向往之~~而游戏中的各种场景、怪物、技能又充满了妙趣与新奇~~·哈哈哈我已经要迫不及待的追剧了~~
《因为太怕痛就全点防御力了》和真正的氪金网游(骗氪逻辑)完全不搭边,和伪装成氪金网游的单机版网游,特别是老滚mod化的单机版网游绝配。
除了主角(顶多还包括女二)其它全部是超高ai的陪玩机器人畅游(可以乱调数据的)私服(即单机版网游)。
个人认为配合老滚&其它各类网游单机版,玩家的最佳食用番:因为太怕痛就全点防御力了
对于mmorpg来说动画中游戏的设定和剧情逻辑可能并不完美,但是如果抛开严谨来看这部番,看着有趣又治愈。
梅普露玩游戏不是冲着极品装备或者全服第一这样的目标,而是从另一个角度按照自己的想法享受游戏。
让我想起入坑老滚的日子,一开始只是冲着打怪升级去的,结果不务正业变成了看风景偷东西看书。
女主两个人的友谊让我想起了以前逃晚自修和朋友一起去黑网吧的日子。
和男子高中生的日常一样,这部番是我理想中的青春也是我记忆中加了滤镜的青春
这只是我个人的看法,随着生活压力的不断增大,每个成年人活得都很难,总是找一些避风港来逃避社会现实。
就像今敏大师的《妄想代理人》描述的,其中最后几集里面警官出现在一个只有平面的世界里,很显然这点就是描写了社会上很多的人为了逃避现实而喜欢二次元的世界。
青春励志热血片是属于年轻人的,成年人每天为了生活苦苦挣扎,哪来的那么多热血,性格什么的早被社会磨平了。
有社会深度的动漫只是属于在校学生的。
成年人每天都在社会上挣扎,经历的有时候比那些动漫描述的还要残酷,经历的多了都麻木了。
更不用提肉番了,什么资源没有啊,随便找一个爱情动作片都比那些遮遮掩掩的肉番过瘾。
并不是说成年人麻木、变态。
只是这个社会太残酷,总要找一个舒缓一下紧张的心情。
这个时候废萌片就会起到很大的作用,虽然和抽烟喝酒一样都属于麻醉自己的神经,可如果不这样人会崩溃的。
我的评价:剧情:47分。
演员颜值和演技:72分。
视觉效果:75分。
服装道具:70分。
音乐和音效:70分。
配音:90分。
综合评价:6.6分。
剧情方面:很适合放松的一部作品,休闲为主,因此,它的BUG很多,如果全点防御就能有让绝大多数玩家和BOSS无懈可击的话、如果那么容易就能得到攻击力牛叉的技能和装备的话,那游戏早就黄了。
而游戏里的一些玩家的打扮弄得跟低级怪或NPC似的,而且实力弱得惊人,也不知道是什么支撑着他们玩下去的——是甘愿为人垫背的高风亮节吗?
总之,如果以休闲心态去看的话,它还是可以的,但不能较真儿。
剧情水准:中等偏下。
演员方面:人物设计很美型,动作比较自然流畅,表情丰富细腻,人物配音声线优美,水准也很高。
视觉效果:游戏中的画面,景物很不错,各种小怪和大BOSS也还行,静态画面比较细腻且色彩丰富,特效做得很炫,不过动态画面帧数不够,不流畅。
服装道具:人物服饰丰富多样,修身、典雅、庄重、成熟、可爱。
各种游戏的道具也是应有尽有。
音乐与音效:OP和ED感觉一般,配乐还可以,音效是没的说了,非常逼真。
所以综上所述:本剧推荐指数:三星,可以不看。
这个爽番是真过瘾。居然没有崩掉,最后的公会战也很合理。
补标..
游戏
龙傲天,一路爽下去。
傻白甜碾压局
这什么古早起点男频文的设定??女主换了个不是很好看的学生妹纸就一群人awsl……只点防御一集半就carry全场全服无敌这种番看得下去?女主上来就吃 吃怪?然后她的盾就有吃人这个技能了下得去嘴 这叫傻白甜还是恶心人??
凤傲天沙雕网游番。很快乐的开挂番 意外地不觉得厌烦 反而看的很开心…
第一季丝滑打发时间看完还不错轻松愉快
其实要开挂设定成异世界好些,史莱姆蜘蛛子都是这样,游戏尤其是网游开挂太不符合逻辑很出戏,好在作画经费挽回了一部彻底的烂番
完全停不下来。
啥玩意儿,开挂是这样开的吗?
这剧的游戏设计是傻子做的吗?
只要妹子萌就行了!而且越来越有意思了呢
这不是蠢萌 这是弱智
这也有人吹是真的没想到的
谁想看别别扭扭的剧情,管它合理不合理,唯有开挂才可解压。
低端玩家意淫之作
别纠结剧情的BUG就还挺欢乐的,放松时看看。“魔王进了新手村”的评价太好笑了。
爽文番看着就是过瘾
这种无脑爽番实在太适合我这种身心俱疲的中年社畜了~