《秘密关卡》:视觉与动作的极致展现作为一名热爱主机游戏和CG动画的观众,我对《秘密关卡》这部动画科幻剧集有着特别的情感。
这部剧集以其独特的视觉风格和动作表达,满足了我对游戏世界的所有幻想。
视觉盛宴:CG动画的极致体验《秘密关卡》的每一集都像是精心制作的CG动画,让我仿佛回到了那些沉浸在主机游戏中的日子。
剧集中的视觉特效和画面质量,无疑是对游戏视觉艺术的一次致敬。
它不仅仅是动画,更是一场视觉的盛宴,让我感受到了游戏世界中的那份真实与震撼。
动作与故事的完美结合与《爱、死亡与机器人》系列相比,《秘密关卡》更注重动作和视觉效果的展现。
它没有过多的对白,而是通过动作和情节来推动故事的发展,这种叙事方式让我感到非常爽快和炫酷。
每一集都像是游戏中的一个关卡,充满了挑战和刺激。
热血与炫酷的融合《秘密关卡》的热血和炫酷是它吸引我的重要因素。
它不像《爱、死亡与机器人》那样深入探讨爱情等情感元素,而是将重点放在了动作和冒险上。
这种直接而纯粹的表达方式,让我感受到了游戏世界中的那份激情和活力。
动作表达的极致剧集中的动作场面无疑是一大亮点。
每一个动作都经过精心设计,展现了动作表达的极致。
从激烈的战斗场面到细腻的情感表达,每一个细节都让我感受到了制作团队的用心和专业。
总结总的来说,《秘密关卡》是一部非常适合游戏爱好者的动画剧集。
它以其独特的视觉风格、紧凑的叙事节奏和极致的动作场面,为观众带来了一次难忘的观影体验。
如果你和我一样,对游戏世界充满热爱,那么这部剧集绝对值得一看。
故事情节是呈现的表象,内核照应标题“万物之道”,其实指的就是机械唯物主义(天工)与辩证唯物主义(弈星)这两种思潮的碰撞。
天工认定一切因果早已决定,弈星尽管看见失败的过去与未来的“景象”也没有放弃人的主观能动性,领悟到棋局本身就是影响整座城池,选择摧毁天工对弈到最后一刻。
但画面最后一幕天工从远处看着这一切,暗示前面发生的所有情节其实也在天工的预知计算之中,最后那句话才是游戏真正开始,完成了因果闭环。
官方访谈BV1xekcYZEK9里明确肯定了天工是把弈星当作自己的继任者,更是印证了这点。
《秘密关卡》(Secret Level)是一部由《爱,死亡和机器人》(Love, Death & Robots,简称《爱死机》)的创作团队精心打造的动画选集系列,即将于12月10日在亚马逊Prime Video上线。
以下是对这部动画选集的详细讲解: 《秘密关卡》动漫资源链接:https://pan.quark.cn/s/8c1d333a0cf3提示(建议复制后浏览器搜索打开即可,手机用户长按复制打开)保存后下载速度很快资源完全免费,不会收取您任何费用,资源搜集于互联网公开分享资源
制作背景《秘密关卡》由蒂姆·米勒(Tim Miller)和戴夫·威尔逊(Dave Wilson)担任执行制作人并主导创作,他们曾参与制作了备受好评的动画系列《爱死机》,并积累了丰富的经验和广泛的人脉。
此次,他们通过与Blur Studio的合作,再度推出了一部融合了高度创意和技术的动画选集。
基努·里维斯、阿诺德·施瓦辛格和凯文·哈特等知名演员也将参与这一项目,为动画中的角色献声。
内容亮点《秘密关卡》总共包含15部短片,每部短片均是以不同的热门游戏世界为背景创作的原创故事。
涉及的游戏IP包括《装甲核心》、《Concord》、《穿越火线》、《龙与地下城》、《出埃及记》、《王者荣耀》、《洛克人》、《新世界:永恒》、《吃豆人》、《师父》、《洞穴冒险》、《天外世界》、《虚幻竞技场》、《战锤40K》等,以及一系列PlayStation工作室游戏。
游戏世界观的多样性《秘密关卡》的一个重要特色在于其多样化的游戏世界观。
每一集都将观众带入一个不一样的虚拟世界,展示不同类型的冒险、危机和情感。
例如,《装甲核心》将带我们进入一个以机甲战斗为主的未来科技世界,而《龙与地下城》则带我们回到充满魔法与传说的奇幻大陆。
精湛的制作团队为了确保每集动画的高质量制作,《秘密关卡》集合了行业内顶尖的动画师、导演和编剧团队。
由Blur Studio负责的制作过程每一步都经过精细打磨,从场景设计到角色建模,再到动态捕捉和后期特效,完美再现了各大游戏中的独特风貌。
向经典致敬与突破边界《秘密关卡》不仅是对经典游戏的致敬,更是对动画制作技术和叙事方式的一次大胆探索。
动画系列中融合了多种艺术风格和叙事手法,有的短片以写实风格呈现,有的则以抽象和实验风格展开。
名演员的加盟与角色塑造知名演员的加盟为《秘密关卡》中的角色塑造增添了更多色彩,他们的声音演绎无疑会为动画中的角色赋予更丰富的情感和个性。
综上所述,《秘密关卡》是一部集结了众多热门游戏IP和创意故事的动画选集,它不仅展现了游戏世界的多样性,还通过精湛的制作技术和名演员的加盟,为观众带来了一次全新的视觉和听觉盛宴。
打个一星两星的,良心在哪里,国产垃圾影视剧这么多也没见你们这么刻薄,什么都要有意义,什么都要有内涵,这么喜欢说教吗,逆天。
“无所畏惧,塑造了个角色,但前面的打斗挺无味的,铺垫了个科幻氛围,结果是克苏鲁式精神攻击。
有个视点的叙事性诡计,也挺无聊。
1星。
”引用某个装货的原话,不是哥们,有没有了解过战锤宇宙啊,“塑造”“克苏鲁”“无聊”,无敌喜欢装逼是吗
基本全都是小众游戏……第一集:龙与地下城 Dungeons&Dragons The Queens Cradle第二集:师父 It takes a life第三集:新世界 The once and future King第四集:虚拟竞技场 Xan第五集:战锤40K and They shall know No fear 最佳!!!
第六集:吃豆人 Circle第七集:穿越火线 Good Conflict第八集:装甲核心 Asset Management第九集:天外世界 The Company We Keep第十集:洛克人 Start第十一集:出埃及记 ODYSSEY第十二集:洞穴冒险 Tally第十三集:星鸣特工 Tale of the implacable第十四集:王者荣耀 The way of all things第十五集:玩乐时间 Fulfillment 彩蛋 揉合了各种游戏元素……只认识奎托斯……
以动画短片作为先导预告片,由观众打分决定是否拍成电影长片应该成为一个电影发展方向。
优点成本控制:制作短片成本远低于长片。
若短片不受欢迎,可及时止损,避免长片制作资源浪费。
比如一些特效大片前期筹备与拍摄成本高昂,若按此模式,先用动画短片试探,能节省大量资金。
市场预期管理:通过观众打分能提前了解市场对故事概念、角色设定的接受度。
像科幻题材,若短片呈现的世界观观众不买账,就无需推进长片,有助于合理规划项目。
创意验证:对新颖独特的创意,此方式能判断其可行性。
如一些小众题材或复杂叙事结构,先以短片展示,依据反馈调整完善,确保长片成功。
提前预热与粉丝积累:先导动画短片能提前引发关注,吸引潜在观众,形成话题讨论。
短片表现出色,可积累粉丝群体,为长片奠定营销基础。
缺点还原难度:动画短片到真人电影,在视觉风格、角色演绎等方面转化难。
如动画短片中奇幻场景在现实拍摄实现,或演员表演与动画角色契合度,都是挑战。
短片质量与长片关联:高质量动画短片制作要求高,若因成本限制质量低,影响观众打分,不能真实反映长片潜力;反之,高质量短片拉高观众期待,长片难达到会遭批评。
观众打分主观性:观众打分受多种因素影响,如打分时段、参与群体等,不能完全客观反映项目价值。
部分观众可能因个人喜好、短片发布时热点事件,给出不理性分数。
商业考量复杂:电影产业涉及多方利益,制作公司、投资方、发行方决策受商业利益、市场竞争、档期规划等影响。
即使短片打分高,因市场同类题材饱和或其他商业因素,长片也可能无法推进。
你觉得呢……
整体来说不乍地。
不过游戏cg动画爱好者可以看看,有一半玩过,这个游戏系列还是喜闻乐见的,多出点看个热闹01 龙与地下城 ⭐⭐ 期望高失望大02 师父 ⭐ 烂03 新世界 ⭐⭐⭐⭐ 有笑有泪,鹤立鸡群04 虚幻竞技场 ⭐ 一百年前的老套剧本05 WARHAMMER 40000 ⭐⭐⭐ 科技在魔法面前不堪一击,不,忘了还有个挂b06 吃豆人 ⭐⭐ 故弄玄虚07 穿越火线 ⭐⭐⭐ 弟兄们白死了08 装甲核心 ⭐⭐⭐ 有点反套路09 天外世界 ⭐ 舔狗10 洛克人 ⭐⭐ 平平无奇,回忆加成希望出电影11 EXODUS ⭐⭐⭐ 时间设定还行,细节不行12 洞穴冒险 ⭐ 巨烂无比,千万别看13 星鸣特工 ⭐ 山寨版政治正确银河护卫队,毫无亮点14 王者荣耀 ⭐⭐ 啰七八嗦15 玩乐时间 ⭐ 出个大杂烩电影吧
1.龙与地下城,6分。
乏善可陈2.师傅,6.5分。
中间打斗环节丝滑运镜与转变还有些看点。
结尾意境没怎么get到。
另外开局象棋残局居然不跳马,走车,棋术太业余了。
3.新世界永恒。
8.5分。
剧本很有意思,搞扯的同时结局升华也不突兀。
4.虚幻竞技场,6.5分。
整体没啥bug,打斗环节一般。
故事略显平淡。
5.战锤40k,9.5分。
机甲顿挫感,抽刀拔斧砍瓜切菜一路杀。
剪辑节奏非常出色。
保证爽感的同时也不同于主流商业叙事手法。
虽然中间发光怪那段感觉可以省去不影响剧情,但同样很帅,结局噩梦杀戮方式表现很巧妙且高级。
6.吃豆人,8分。
小小吃豆人,竟能把故事讲得如此暗黑,有点意思。
7.穿越火线,7分。
队友一句无线电,我们不是坏人,就让你放弃复仇杀害队友的敌人,多少有点强行了。
8.装甲核心。
6分,除了最后手指触碰反转有点意思以外,其余部分均无新意,也是乏善可陈的平平之作了。
甚至有种打发基努的感觉。
——1月2日——分割线接着来补齐剩下的几集观感评价,我想到什么就说了,因为Blur工作室制作和画面水平已是业界顶级,所以要说差也不会差到哪儿去,我的关注点主要在剧情呈现,以及视听表现等其他画面以外的讲故事要素上,都是个人感受,不一定全面且中肯哈。
欢迎喜欢这类和对这类感兴趣的小伙伴们评论交流后面几集的剧情观感和有趣程度,明显不如刚放出来的前八集,故事性和精神内核基本上没有,基本都平铺直叙,他们更像是游戏世界观的宣传片了。
另外我不确定的是,整个《秘密关卡》系列剧集表达的核心是否只是炫技的同时,为了宣传游戏。
在我看来精神内核相比《爱死机》系列没有那么深刻,当然《爱死机》的每则故事基本都有相关短篇小说作为原型支撑的。
如果仅仅是由编剧在原游戏世界观上做影视化拓展和改编,那么《秘密关卡》在故事和角色表现方面会劣势很多。
9.天外世界:相伴之伴。
6.5分。
核心剧情就是我为了见到当初的爱人,牺牲一切也再所不惜。
但故事略显平淡,其中角色观念转变也缺乏动机。
女主最后被塑造成一个雄心勃勃毫无感情的事业女,男主到最后一无所有。
结局挺残酷,但缺乏人物塑造、铺垫,所以感受平平,剧情情节略流水账了。
10.洛克人。
6分。
博士,机械男孩,拯救世界,《铁臂阿童木》即视感很强。
常见的游戏上线宣传CG片即视感。
11.出埃及记:奥德赛。
6.5分。
角色关系上有种《星际穿越》即视感,年轻的父亲与年迈的女儿。
最后父亲也踏上了女儿的路。
时间在太空旅行会让人模糊年龄的关系,子女与父母的羁绊到底是什么。
另外,父亲加入敌人部队,引爆核心挺降智出戏的,敌人智商基本为0。
12.洞穴探险:计数。
6.5分。
闯关过程有点冗余了,全片唯一内容点就是讲道理:不论结果如何,无数经历造就了现在的我们。
13.星鸣特攻。
6分。
银河护卫队即视感。
角色背景不知道,角色动机也不清楚,反正他们好像不知道怎么就突然做了一个伟大决定,嗯。
14.王者荣耀:万物之道。
7分。
这类题材通过极具写实的硬科幻风格去展现其实不多见。
当然这也是Blur所擅长的技术表现领域。
下棋那段镜头衔接与转场有些设计的,情节略显无聊,怎么就突然大彻大悟,怎么天宫就认输了,结局没看明白。
15.欢乐时光:圆满。
6分。
试炼全过程。
追逐动作戏方面也没什么亮点。
前八集平均分7.25后七集平均分6.35整个系列均分6.8推荐剧集《战锤40k》《新世界》《吃豆人》
前言 依稀记得之前看的爱死机,给笔者留下了深刻印象。
原来CG动画片还能这样拍,其中部分剧情也颇有哲理的味道(齐马蓝)。
最主要的是涵盖的内容、涉及的题材太丰富了,从二维动画到三维CG,从蕴含中国古代传统文化的狐狸精到其中一集的特种小队大战克苏鲁等等。
确实是当时惊艳的作品。
奈何,烟花易逝。
总共三季的爱死机,第一季豆瓣打出了9.2的高分;第二季则略有下滑,6.9分,差强人意;第三季回升至8.5分。
总体来说,这类题材的CG短片还是很对笔者胃口的,但总共不到三十几集,确实是不够看的,只能看一遍过一段时间再“重温一下”。
后来听说要拍一部爱死机原班人马打造的同类题材的动画短片,但内容是以现今部分大型游戏改编的。
当时也是狠狠期待住了。
后来《秘密关卡》应运而生。
总体来说不能说是失望,部分集数中的剧情还是蛮可圈可点的。
正如笔者前面所讲,秘密关卡是由部分大型游戏内容改编而成的,可能对于部分从未接触过3A大作的影迷来说有一定门槛。
看懂不难,但细节以及内涵就可能不太好把握了具体第一集龙与地下城:女王的摇篮 本集原名: Dungeons & Dragons: The Queen's Cradle 第一集就憋了个大的,经典的龙与地下城。
整体还好,作为第一集尚可。
最后“好龙”变为“坏龙”着实没想到(可能游戏里就是这么安排的)有种“凝视深渊,但最后被深渊反噬”的感觉。
第二集 师父:匆匆一生 本集原名: Sifu: It Takes a Life 第二集国风意味就很浓了。
有种梦回爱死机狐狸精那篇的感觉。
本集感觉门槛较高,特别是开头结尾男主与老板的对话以及后来大战时利用铜钱还命但代价是年龄变老的部分,不玩游戏是真的不懂啊喂!
致使笔者反复看了几遍才搞懂。
其次就是,吃水饺撒葱花是不是有点离谱了(bushi)第三集新世界:曾经和未来的国王 本集原名: New World: The Once and Future King 第三集可以说是前三集中观感最好的一集了。
故事脉络清晰,比前两集诙谐、幽默很多,门槛很低。
主要是笑点给的很足,度把握的就很好。
标题也很有意思,“Once” and “Future”,曾经和未来的国王现在不再是一样了。
国王不在依靠别人,不再自高自大,而是依靠自己,“闭门造车”。
最后与仆人和好,给他按上假肢时,这才是真正的国王。
主题直接升华满了,不错。
第四集虚幻竞技场:赞恩 本集原名: Unreal Tournament: Xan 第四集题材一般,经典受压迫的机器人反人类。
部分镜头处理的还是蛮不错的,中规中矩。
第五集WARHAMMER 40,000:无所畏惧 本集原名: Warhammer 40,000: And They Shall Know No Fea 第五集,看完这集,我只能说我没看够。
看完后有种想把游戏也玩一下的感觉。
这集渲染的太好了(单纯看的话),开始把战士整体塑造的很成功,特别是后面追捕时的那种机甲的厚重感和战斗时击杀的效果,堪称一绝。
印象深刻,奈何笔者没玩过游戏,对于结尾人物对话没怎么get到。
第六集吃豆人:轮回 本集原名: PAC-MAN: Circle 与其叫“轮回”,不如叫《吃豆人:起源》。
第六集有点难评,一贯的轮回式剧情走向,一般般,没什么惊艳的点。
感觉是没拍好,“吃豆人”这个经典的IP,用这种恐怖的手法拍应当是挺有意思的。
对于这集有点失望。
第七集穿越火线:良性冲突 本集原名: Crossfire: Good Conflict 看了半天没搞懂和“穿越火线”有啥关系。
莫非是护送方是“潜伏者”,进攻方是“守卫者”?
(仅从衣着方面来看)后面要员护送结束几句似哲理非哲理的话也没大有意思。
感觉没抓住穿越火线的真谛,话说回来,穿越火线貌似根本不是跟前几集原始游戏一个档次的游戏。
这集有点失望了。
第八集装甲核心:资产管理 本集原名: Armored Core: Asset Management 这集也没把装甲核心的内核拍出来,倒是有种游戏“赛博朋克”宣传片的感觉,反而不是“装甲核心”。
全看基努脸了,也算是拉了坨大的,报看。
第九集天外世界:我们的同伴 本集原名: The Outer Worlds: The Company We Keep 第九集难绷,真是“星级舔狗”。
主题给的太低了,看不出什么美好的爱情故事,倒是男主当试验品的时候挺有意思的,也就仅仅能让人笑笑了。
不得不说这集存在感很低,笔者写的时候都没回忆起来...感觉一般第十集 洛克人:开始 本集原名: Mega Man: Start 第一眼“洛克王国”?
第二眼“铁臂阿童木”?
结果都不是,笔者还是见识短浅了。
整体来说短了点,太短了点。
以为还没开始,结果已经是巅峰。
结束的太快了,倒像是一个游戏超前宣传片子。
中规中矩。
第十一集 EXODUS:奥德赛 本集原名: Exodus: Odyssey 第十一集也一般,不过前几集好很多。
基于亲情的基调,总体还是经典的父亲寻找少时出走的女儿。
旁白时不断给出父亲与女儿时间换算关系蛮有感觉,代入感挺强的。
还行。
十二集 洞穴冒险:塔莉 本集原名: Spelunky: Tally 我的评价是拥有无限生命的“朵拉大冒险”。
有点流水线作品的感觉了,主题还算清晰。
两人不断反思自己的使命,从而不断前进,期待比上一次更向前一步。
还行,能看。
十三集 星鸣特攻:怨仇号的故事 本集原名: Concord: Tale of the Implacabl 丐版“银河护卫队”,只不过全员人类。
笔者个人认为有点无趣,也可能是有点审美疲劳了。
总之,这集没太有什么亮眼的地方。
中规中矩。
第十四集 王者荣耀:万物之道 本集原名: Honor of Kings: The Way of All Things 讲的热血少年打入城府为父母报仇,但最终获得改变城池格局能力的故事。
感觉整体跟王者内核不搭,但画风以及特别是城池自由变化这个还是有几分相似的。
笔者也没怎么玩过王者荣耀,但私底下认为王者还是级别太低了,没太有什么内涵,拍不出来太多。
中规中矩,但比前几集好。
第十五集 玩乐时间:满足 本集原名: Playtime: Fulfillment 拉的一批,感觉像是个凑数的,没搞懂啥意思,有点绷不住。
报看。
总结整体来说,前八集质量要远远好过后面的,其中的不管是从游戏本身角度,还是后期加工到最后出品,都比后面的观感要好。
正如笔者标题所说的,《秘密关卡》显然没有完美达到《爱死机》影迷对于其的期待。
但看一看无伤大雅,起码弥补了近几年没有《爱死机》看的漏洞,接下来还是狠狠期待《爱死机》第四季了。
声明:以上全部仅代表笔者观点。
ep1龙与地下城:女王的摇篮这声音很吵ep2师父:匆匆一生续命ep3新世界:曾经和未来的国王真正的国王ep4虚幻竞技场:赞恩人工智能ep5战锤40K:无所畏惧你选择了一个不知道恐惧为何物的孩子;坦然赴死吧 兄弟。
ep6吃豆人:轮回 你是被选中的人,不吃掉就被吃掉。
你才是被困住的。
ep7穿越火线:良性冲突 你只付了保护你的钱。
我不是坏人,对 我也不是ep8装甲核心:资产管理 没人和我一样,对 没有人和我们一样。
ep9天外世界:我们的同伴 你我只是一颗螺丝,世界的无名小卒ep10洛克人:开始 不是,这就完了?
ep11EXODUS:奥德赛纯预告片吧ep12洞穴冒险:塔莉 我们玩游戏,不过就是操纵游戏角色一次次开始游戏,一次次死亡,一次次重来,但是对于角色,那就是一直痛苦,所以说,玩游戏不要莽了。
ep13星鸣特攻 他们始终没有被抓住ep14王者荣耀:万物之道 你宁愿和月亮为敌,也不愿意相信因先于果。
宿命论+决定论,最后的反转惊悚至极,这集的名字出来那一刻我笑出声了。
ep15玩乐时间:满足 速度与激情
15
战锤公司能不能打一笔钱给这个公司,做一部动画电影吧,求求了。
1.龙与地下城:女王的摇篮2.师傅:匆匆一生3.新世界:曾经和未来的国王4.虚幻竞技场:赞恩5.无所畏惧6.吃豆人:轮回7.穿越火线:良性冲突8.装甲核心:资产管理9.天外世界:我们的同伴10.洛克人:开始11.EXODUS:奥德赛12.洞穴冒险:塔莉13.星鸣特攻:怨仇号的故事14.王者荣耀:万物之道15.玩乐时间:满足2024.12.12——12.21
拍成这样和看抖音五分钟电影解说有什么区别?
战锤最好
3.2星,有几集感觉还挺有意思,基本都是游戏情节变化而来
好牛啊,好好看,而且一想到国内的龙标动画还在那自己吓自己,就觉得更好看了呢╮(¯▽¯)╭
因为几乎没有玩过这些游戏,所以评价就直接从短片的观感来啦~喜欢《战锤40K:无所畏惧》《星鸣特攻:怨仇号的故事》《EXODUS:奥德赛》《新世界:曾经和未来的国王》《天外世界:我们的同伴》,喜欢的占比还不错耶~~
战锤绝杀众人!
这是索尼投资的吧。。
这算是星球顶级工业水平了吧
mojo dojo casa house
精彩绝伦,意犹未尽。
不知道这剧的受众是谁。说是游戏宣传片吧,根本也体现不出其中任何一款游戏的魅力(《战锤》除外),“戏缩力”满满,还不如游戏发售时本身的广告片。说是给玩家的粉丝特供吧,故事基本也都是讲基础设定的,而且玩家有什么必要非得看一下这些质感还不如游戏内过场动画的鸡肋。《战锤》、《吃豆人》两集尚可,《师父》、《星鸣特攻》两集还行,其它的浪费时间。
炫酷但不好看
师父,战锤最佳!
每集要是只有一分钟就好了。战锤除外
真就是公司必须要出作品的一个由头,除了酷炫的后期,故事内容没啥值得咂摸的东西,就像电视橱窗反复播送的备播带制作,简短的噱头视觉炫技,其实空无一物
前半部浓缩的精华,后半部没气的可乐。
战锤,the outer worlds还有星鸣特攻三集印象比较深刻,吃豆人那集真是没想到居然还能这么编🌚