多少人是《鱿鱼游戏》过来的?
我是先一晚上看完了鱿鱼,然后很多人说这部更好,于是慕名而来的。
同是网飞出品,同是大逃杀题材,鱿鱼牺牲了精巧的游戏设置降低了观剧的门槛,而将更多功夫花费在塑造人物上,而且从整体的背景设定上,鱿鱼更具有现实感。
不得不承认,爱丽丝的宏大故事背景,精巧且秀智商的游戏设置,精彩的打斗场面,泳装派对上年轻的肉体,都给人强烈的感官刺激,制作不可谓不用心。
与它相比,鱿鱼只要简单的置景和绿幕就行了,服装也可以批量制作。
我觉得,鱿鱼最大的长处是用鲜活的人物让你共情了这群被逼到穷途末路的人最后的困兽之斗。
而观众的入戏恰恰是鱿鱼胜过爱丽丝的地方。
爱丽丝中的诸多人物在关键时刻竟强行战胜生存本能。
男主的两个朋友等于将生的机会让给了男主,最后那个乌托邦社会,所有人都甘心臣服于拥有卡牌数最多的统治者,这么重要的东西竟然没有人去偷,去抢?
男主虽然有一些智商展示,可是后期输出全靠嘴炮,居然有很多人被他洗脑,结局设计游戏的女孩竟然为了说出真相宁可死也要自爆身份。
男主活下来不是因为他有多强,而是别人都愿意把命让给他,明明可以一枪崩了的事儿,就是不杀他,简直是假的不能再假。
正因为如此,即便有诸多优点,我看的时候也是全程冷漠脸,用了将近一周的时间才看完,完全没有看鱿鱼的欲罢不能。
我宁可看到角色丑陋的狗咬狗,也不能接受这种虚假的、没有理由的崇高。
然而科幻奇幻魔幻各种幻最重要的是虚假背景和故事设定下人物的真实。
包括人物个性真实和选择的真实。
可能很多人都会觉得相较于鱿鱼,爱丽丝更加深刻,但实话实说,我更爱鱿鱼。
萝卜白菜更有所爱,谁也并不比谁高级。
有一说一,鱿鱼对我来说就像一根甘蔗,汁水实在甘甜,可嚼一嚼就剩下渣子了,没什么回味的空间。
至于爱丽丝,的确可以硬拗一些人生的虚无,边缘人群不被主流社会接纳等一些看似高深的大道理,可我也不会第二次了。
鱿鱼的爆火,说明它的确有它的长处。
不喜欢、不追随大众的选择没毛病,但可以想一想,群众为什么做如此选择。
不讨论鱿鱼的游戏抄没抄,我不关心。
不杠,杠就是你对。
4.5/5 個人是日劇不折不扣的日劇迷,打從2個月前Netflix官宣本劇的卡司以及首支預告後,便已開始期待,直至周4上線,正式看完第一集後,便一路停不下來,只有中間地震稍微暫停了一下XD,結果花一個晚上的時間就嗑完整季8集了。
不得不說,本劇跟平常日本電視台籌拍的日劇很不一樣,不論是題材、製作規模、卡司、尺度、場面、視覺效果呈現,樣樣都是本土日劇不曾嘗試,也無法輕易嘗試的頂級製作規格。
以往我們所熟悉的日劇,像是《半澤直樹》、《Legal high》幾乎都是在重複的佈景中拍攝,然而本劇不同,每集幾乎沒有重複的佈景,場景一換再換,全都是用電影的規格去打造。
繼《AV帝王》後,Netflix再次升級,打造一部前無古人、後無來者的高規格日劇,閱日劇無數的我在此之前還真沒看過有大型製作、頂級視效、架空世界觀題材的日劇,綜然劇本還是有些缺失,但這部的世界觀設定真的太吸引人了,是有多少機會能看到空蕩蕩的東京呢?
◎圖文好讀版:https://puff0819.pixnet.net/blog/post/329319451《今際之國的闖關者》講述無所事事的啃老族有栖與剛被酒吧Fire的苅部、逃班的張太,三人在東京涉谷車站前打鬧,躲進車站廁所逃避警察追捕後,出了廁所世界便變了樣,空無一人的東京,只剩他們三人。
為了生存,回到原本世界,他們被迫參與一場又一場賭上生命的生存遊戲,破了關得到卡牌後,才能延續生命,然而平行時空東京的秘密,也隨著一場又一場的人性試煉,逐漸揭曉,有栖也在一次又一次的遊戲當中,思考生命的意義。
本劇一季共8集,每集片長介於40~50分鐘不等,除了山崎賢人8集都有出場外,其他位卡司不是中途才登場,就是中途領便當。
與山崎賢人掛牌演出的土屋太鳳,劇情設定關係,第一集結尾才登場,第三集缺席,第四集才開始正式成為固定班底。
基本上1~4集是全劇最佳,節奏緊湊,每集都有意想不到的生存遊戲設計;5、6集到烏托邦海濱稍微拖戲,這兩集個人建議開1.25倍速觀賞;7、8集結合推理元素,以謎之謀殺案設計了空間更為寬敞的大屠殺人性試煉,結尾埋下伏筆,鐵定會有第二季!
《今際之國的闖關者》猶如《飢餓遊戲》與《大逃殺》的混搭版,主角們必須在時限內過關,也必須在今際之國的簽證到期前再次參與遊戲,以獲取延續生命的卡牌,而每場遊戲的解謎過程與中間的人性抉擇都是本劇一大亮點,尤其第三集所設計的紅心7遊戲,讓有栖、苅部、張太相互廝殺,只有一人能存活的遊戲規則,更是讓人虐心不已,三位好友從原先的廝殺,到最後其中兩人的成全與犧牲,中間的人性轉變相當動人。
「我們都只是想活下來,但比起苟延殘喘的存活,保持最後一份人性的尊嚴等死,也許是最不愧對身而為人的本質。
」我想最近有追《如果三十歲還是處男》的粉絲,看到町田啟太飾演的苅部在第三集的犧牲,想必痛心不已,苅部與張太的犧牲,讓有栖存活下來,中間的人性拔河,個人認為是8集當中,刻畫最為動人的一集。
水崎綾女飾演的OL女子紫吹第一場遊戲後加入有栖三人組,最後的犧牲也是動人的,該角本身是為了不斷往上爬不惜犧牲肉體的務實主義者,原先為明哲保身不斷在遊戲中逃竄,直到死亡將近前與張太的相擁而泣,放下對求生的執著,讓自身不再擔負害死他人的重擔,改以讓有栖存活,最後的犧牲也是相當動人的。
第三集結尾是有栖角色大轉變的一集,山崎賢人飾演的有栖在此之後便和土屋太鳳飾演的宇佐木合作出任務,賢人和土屋的第四次合作火花很ok,但賢人這次的髮型,我真覺得像個乞丐🤣,能理解因為是漫改劇,所以角色造型必須與漫畫一致,但是怎麼看就是不搭XD。
倒是土屋太鳳這次用女打仔的帥氣造型演出,實在太迷人了!
片中大秀攀岩技能,以及她最引以為傲的跑步技能,在大樓之間跳來跳去,實在帥氣不已,一直都覺得她的眼睛很漂亮,聲音很好聽,看完這部更加中毒!
進入第5集後,故事就來到了沙漠當中的綠洲「海濱」,在這裡也有無數個跟有栖一樣的玩家,且玩家上層有管理階級統治,簡單來講是目無法紀的烏托邦當中所創造出的食物鏈,新角色包括三吉彩花所飾演的安黎鶴奈皆從本集登場。
來到今際之國的人,在此之前都有一段不為人知的過去,在現實生活中被欺負、得不到認同、找不到人生目標,各種行行色色的人都有,有些人拼了命的想破關逃離該地,回到現實當中;有些現實不如意的人,便在這烏托邦之地,找到了屬於自身的價值。
整體來說《今際之國的闖關者》是個人看過當今最頂級規格製作的日劇,場面浩大、節奏緊湊、情節刺激、世界觀吸引人,但並不是毫無缺點,在此之前有看過賢人與佐藤信介導演合作的《王者天下》,基本上本劇的優缺點和《王者天下》無異,佐藤信介導演絕對是拍大場面的料,片中一鏡到底的呈現空無一人的東京,便是調度的絕佳展現,但是在拍文戲上時常會有節奏過緩導致悶場的感覺,這點在《今際之國》的5、6集便顯而易見,但整體來說瑕不掩瑜。
日本電視台拍不出來的東西,Netflix拍出來了,去年《AV帝王》便以辛辣的題材、毫無保留的大尺度達到Netflix現象級的日劇討論,今年《今際之國的闖關者》的出現,同樣是以毫不受限的(血腥)尺度、預算去打造,沒意外的話將會再次重擊國內的日劇產業,現今凋零的日劇產業要再度成長,題材與預算也勢必要升級,才有可能再次吸引日本國內年輕族群的觀眾,總之期待第二季,遊戲黑幕背後的設計者,著實令人期待,拜託不要讓我等太久!
#土屋太鳳在劇中好辣好威武#山崎賢人像乞丐XDD#三吉彩花一登場就自帶熟女氣場#網飛爸爸砸大錢拍且看且珍惜#今際之國的闖關者#山崎賢人 #土屋太鳳#町田啟太 #朝比奈彩#三吉彩花 #櫻田通#佐藤信介★★★★☆
目前看到第五集,没明白在每个人都大概率只能活三天的情况下,如何产生固定的组织和领导人。
领导人不用参加游戏么?
遇到狼羊游戏领导人如何保证必活?
活不下来怎么当领导人?
其余小BUG更多,没练过马拉松的人,第一个小时的速度肯定比第二个小时要快很多,再推上个摩托,怎么可能用45分钟跑完来时的路?
看完了!
里面好多游戏都猜到了解法。
尤其是自杀女巫那个,太明显了叭……巴拉巴…… 在这种简单的剧情里用大量心理活动铺垫,导致剧情节奏被拖慢了,让人怀疑是在注(情感)水……虽然比起许多韩剧中剧还有日漫(报海贼王身份证号)已经算是分镜节奏快的了,但是这部具有快节奏强推理的好莱坞风格剧情的整体基调下,融入情感类运镜果然还是会显得有点违和啦~一点点小问题无伤大雅!
男主虽然动不动就开始心理活动,但人格魅力就是善良➕卡ddl解谜的聪明吧,(卡d这个真的急死观众了)优柔寡断的性格还是很典型的日漫男主风了…… 女主倒是天然的可爱就是除了武力值高之外也没有啥特点了。
但配角充满高光!!!
表白水鸡光小姐姐!
演员挑的真好!
另,虽然那位装b白发男有点狗也没看出来他给游戏解密帮过啥忙,但是他眼睛一眯就真的好魅!
又有点小坏水又吊吊的,让人想*(暴言)他。
他背叛了男主但又不是完全的反派/敌人,最后结尾男主女主也和平地和他站在一起没有冲上去就是干他(毕竟被他坑的那么惨要我我就干他了哈哈哈) 这剧里面人性之善还是充分理想了,没有一位朋友真正背叛了彼此。
还有很赞赞的成长啦(白眼)……真没想到主角团在红心7就活了主角一个……看得我怀疑人生疯狂想去看剧透以为还有复活甲……结果就成为男主成长路上的催化剂了呜呜呜工具人兄弟情
看了三集,第一集的小设计还挺有意思,女高中生的房间不是正方形,打破常规思维到还算可以。
就是这张太强行拿手机出来摄影就怪的离谱,刚经历了东京所有人瞬间消失,还能用刚拿到的手机录像消遣,过于强行突兀。
但是后面的解密倒很爽快干脆,如果能维持第一集的水准倒不愧为优秀的佳作。
可惜它没有,从第二集开始崩坏,五十分钟的长集。
这个张太和紫吹实在是要好好说道说道,紫吹你和这三人一组,你想拉拢其中一个的话。
男主展现出来智力了,苅部展现出来体力了。
而这个张太腿窝囊废一个,看到女高中生死了就在那干呕,自己跑得慢还被火被伤了腿。
这紫吹不是瘾犯了真没必要勾引他。
再说说张太,那段邪教剧情我是真没看出来有什么用,硬拖节奏,嘴里神神叨叨的说那些话,一点用都没有,也没有丰富人物性格,也没啥后续作用。
就为了展现他精神崩溃了?
还有这集的游戏设定也有问题,躲猫猫,直接枪战了是吧。
没有啥需要智力的地方,就硬找,我看到那个鬼离那么远开枪都知道那个房间必是阵地了,还有躲在门后拿着冲锋枪,在房间这么小的房间里还能射空实在太说不过去了。
而且,两个鬼在阵地门口的话是一定能守住的。
这集游戏设定没啥智力就硬打,以血腥暴力为卖点和日剧风格真的不兼容。
第三集是我认为最最拉胯的一集。
就硬煽情。
日剧或者日漫的爽点在于游戏本身设计的精妙。
结果好家伙,狼与羊这游戏上来就直接告诉你,只有一个人能活。
就在我以为男主拿到狼之后会有什么操作的时候,他在那硬拆项圈?
离谱。
压根就不是玩游戏,而是强行剧情杀伙伴,掐着你的脖子让你哭。
还有这个张太呀,我实在是恶心。
变态猥琐男加神神叨叨,邪教信徒。
居然还他么是正面人物。
你睡了人家妹子,你不帮她也就算了,人家也不欠你什么的吧。
你自己想死,你非要拦着人家求生?
紫吹凭什么为了你们的兄弟情献祭呀。
你一直压着人家,一点碧莲都不要了,然后最后要死了还相视一笑,抱在一起。
这什么脑子能想出来这种剧情呀,这关压根没有存在必要,剧情杀的毫无逻辑,人物没塑造起来就死了,强行靠回忆催泪实在是low。
你们两个莫名其妙的爱的供养实在给我人看麻了。
张太这个东西实在太ex了,苅部没来你怀疑人家走了,人来了你又生气。
一直搞得像是和紫吹一头似的,后来又反水。
就这种玩意死了我能有什么感觉?
苅部泡人家酒店老板的马子,属于第三者插足,最后死的时候盯着戒指看,我能有什么感觉?
我只觉得小丑死了都活该好吧。
最后山崎贤人声嘶力竭的鬼叫着,第三集就结束了。
拉胯中的拉胯,这种题材应该是最拉胯的一集了。
完全没有设计游戏,一点不像是日式风格的剧情,拖沓的我昏昏欲睡。
我压根不在乎你什么游戏了,你直接给我看山崎贤人和Tao的脸就行了。
网飞的电影级制作还是不错的,可惜没有用在刀刃上。
主题乐园 黑桃 3 游乐园 clear:不被身穿人偶服的“吉祥物”抓到,从正面大门成功逃出game over:被“吉祥物”抓到,“逃出”失败 捉迷藏 黑桃 5 酒店 玩家分躲避者和鬼玩家clear:躲避者必须在半个小时内找到鬼的房间按下老本,老本有两个,必须有两个玩家同同时按下后才能过关。
鬼clear:在半个小时内把所有躲避者杀掉。
game over:半小时内双方无一通关。
斑马打倒猛兽 黑桃 6 游乐园 clear:杀死所有猛兽就可通关游戏。
game over:玩家全灭。
汤锅 黑桃 7 室内体育中心 clear:在游戏场地倒塌之前离开会场。
game over:玩家全灭。
SURVIVAL 黑桃 13 城市 目前为唯一在弥留之国中场地范围会移动的游戏。
参加者为东京二十三区范围内“没正在参与其他游戏”的全部玩家只有杀死黑桃K的人才可获得签证clear:杀死黑桃Kgame over:玩家全灭 毒气列车 红心 2 火车 玩家每人搭上一列四节乘客车厢的列车。
搭上后每人获得一个氧气面罩和三个可使用五分钟的氧气罐,每次使用就必须用到氧气没有为止。
玩家每前进一个车厢,车门会锁上,必须停留五分钟,才可通过下一车厢。
其中一个车厢会排放剧毒性瓦斯,可通过放置车厢的鲜花是否枯萎来确认。
clear:走到最后一节车厢。
game over:无法走到最后一节车厢。
问卷调查 红心 4 垂直电梯 搭上擦打下玻璃的电梯后,从顶楼降下一半的楼层后,看着屏幕在60秒内回答问题。
答案只有多与少。
回答多的人,正确会上升一层楼,错误就会下降一层楼,并遭受强大电流洗礼。
回答少的人,正确会上升两层楼,错误电梯就会立刻断开缆绳,直接game over。
如果回答的过程中玩家能够让其他的玩家回答错误的答案,自己答案正确的话能够额外增加上升五层楼的奖励。
clear:到达顶楼玩家过关。
game over:到达最底层。
躲猫猫 红心 7 植物园 玩家其中之一扮演狼,其他玩家扮演羊。
在10分钟之内,狼和羊互相厮杀,若扮演狼的人看到了扮演羊的人,狼和羊身份会互换。
clear:时间到了后成为狼的玩家。
game over:时间到了后成为羊的玩家。
侵略地球 红心 9 室内 每回合限制时间10分钟,一回合结束时,会场房间内天花板上挂着的飞碟形状的灯会发射激光杀死玩家,玩家需要从其他玩家手中获取进入避难所的资格,并进入当前所在房间内的数个避难所来躲避外星人的激光攻击。
每位玩家在游戏开始前分配到的手机中,会显示除自己外其他玩家的头像,并分配到6张“LIFE”卡和1张“DEATH”卡,共计7张卡,滑动卡片到那个玩家的头像上就能把卡分配给那个玩家,玩家每回合都可以把卡发给其他玩家。
给予对方“LIFE”卡的话,对方就能进入有限载人数的避难所。
给予对方“DEATH”卡的话,则对方得到的1张“LIFE”卡失效。
每个房间只能使用 1 张“LIFE”卡,“DEATH”卡是独立卡,可以随时使用,不受上述限制。
另外,卡片不能发给已经遭到外星人侵略的玩家。
clear:用完7张卡,并抵御住外星人的全部进攻。
game over:1张“LIFE”卡都没有拿到,又遭受外星人的侵略。
狩猎魔女 红心 10 酒店 在限定时间内找出杀害少女的魔女。
clear:把魔女用火烧掉。
game over:限定时间内无法找出魔女。
死掉的少女就是魔女 单人牢房 红心 11 监狱 游戏参加人数必须为20人,其中混入一名隐藏了自己身份的“♥️J”(BOSS),所有人需要佩戴会场门口的项圈入场。
玩家不能携带含金属的物品入场。
每轮游戏开始时,项圈会在后颈部分随机显示四种扑克牌花色中的一种,但玩家只靠自己看不到。
当参与者在单人牢房中口头报出并猜中自己项圈上出现的花色,就能顺利进入到下一轮游戏,如此循环。
每轮限制时间为1小时。
最后5分钟时,单人牢房会自动上锁,参与者需要在这之前进入。
3个禁止行为:上锁的单人牢房内不能同时存在2人及以上;参与者不可阻止其他人进入单人牢房;以及,不可使用游戏规定外的其他手段令参与者无法作答。
玩家 clear:“♥️J”一旦死亡,剩余存活的玩家就全都算过关。
“♥️J” clear:生存者只剩下2名及以下,“♥️J”仍存活,则只有“♥️J”一人通关。
game over:作答错误、不作答;做出游戏规定的禁止行为 槌球游戏 红心 12 草坪 可携带武器,参加人数不限游戏形式为1v1或2v2的槌球游戏在每两局游戏中的休息时间中,玩家会受到BOSS的心理攻击和药物影响clear:玩家完成3局槌球赛game over:玩家中途弃权 水中电灯 方片 4 密封的室内 在限定时间内回答哪一个开关能够把灯开启。
灯在另一个房间,开关有三个,如果把中间的门关上,能够把开关随意打开或关闭,但门在打开的时候,使用其中一个开关后,门就不能再关闭,并且不能再使用其他的开关。
clear:回答正确。
game over:回答错误 21点 方片 6 麻将馆 以自己的签证剩余时间按小时算,换成筹码进行游戏,一个小时算一个筹码。
在限定时间内进行赌场游戏21点,每个人轮流做庄家,所有牌发完后到下一位做庄家。
筹码为0的人会被颈上绑住的绳子吊起来直接game over。
发现使用了不正当手段赢取筹码的人要用桌上的手枪把对方给裁决,用其他方法裁决的也视为game over。
clear:只剩下一个人的时候游戏结束,此人过关,剩余的筹码也当作签证加入到新签证。
game over:限定时间内不剩下一个人,所有人game over 麻将 方片 11 麻将馆 ♦J与玩家三人进行关西规则的麻将赌博。
可作弊。
但作弊被发现了,就会被对手枪毙clear:分数成为第一位。
gameover:第二位及以下gameover。
美人投票 方片 13 室内 参赛者每人在游戏开始前分得一部平板电脑。
全员要在1分钟限制时间内,从0100中选出一个整数,然后系统会求出全员选择的数字的平均数,再将平均数×0.8,此作为最终得数,选择数字最接近最终得数的人获胜,胜者以外的人各扣1分,这就是一个回合。
起始分数为0分,扣分达10分时,这名参赛者“GAME OVER”存活到最后那一名参赛者,“GAME CLEAR”。
“游戏”途中每有一名玩家“GAME OVER”时,追加一条新规则。
第一回合以及追加“新规则”的那个回合,限时延长至5分钟。
追加“规则”①两人及以上选择了同一个数的情况下,这些参赛者选择无效②加入“”准确奖”:当有参赛者取数与最终得数(平均数×0.8)四舍五入后相同时,败者一方扣点变为2分③一方选0的情况下为限,选100的一方获胜clear:成为最后一名存活的参赛者game over:扣分达10分 生门与死门 梅花 3 游戏大楼一层 在时限内选择正确的门前进。
clear:在时限内离开本大楼game over:玩家全灭 记住大楼内房间的空间位置做出推断。
神签 梅花 3 城市 参加者抽签,在限定时间内抽中大吉以下的人要回答问题,问题答案为数字,答对或抽中大吉者过关,答错的人与答案相差数字多少,就会有多少支火箭从神签所说明的方向向答错的人发射过来。
clear:全玩家抽签后无论问题是否正确,存活下来即可通关game over:玩家全灭 根据其他人的好签来获得线索。
按照提示向着某个方向前进,然后逃到下水道 距离 梅花 4 停车场 限定的时间内到达终点。
中途会遇到猛兽、洪水等clear:到达终点game over:玩家全灭 起点就是终点。
在半路上需要把汽油运回去,发动公交汽车,躲避洪水 点数大比拼 梅花 13 视野受限的迷宫 玩家队与梅花K队互争点数。
限定时间2小时。
双方最初各持有一万点。
各队伍可以自由分配点数。
夺取点数方法:决斗——接触对方身体,点数多为胜利,从点数少的人获得500点。
(可复数参战)道具——游戏会场的六处地方有加分道具,(例如+1000,+2000)阵地——每队各自拥有一个阵地,有无限点数。
碰到对方阵地可获得10000点。
碰到已方阵地的人点数增加到无限大,在这种情况决斗,双方移动的点数增加到10000点。
通过决斗夺取分数后,会处于无效状态,此时必须触碰已方阵地,否则再次决斗无效。
无效状态下决斗,双方的手腕会发出能把人电晕的高压电流。
clear:点数较高队伍game over:点数较低队伍,点数为负数的玩家也立刻game over 开局可以使用4650+300点的组合一定要注意保护好大本营,侦察很重要
跟打通好游戏一样难得的体验:深度、起伏。
01我看不了恐怖片的,一方面是承受不了,一方面觉得恐怖片毫无意义——光吓人,飙飙肾上腺素,跟吃味精过嘴瘾有什么区别。
既无好的体验,也无好的回味。
除了高三元旦前夜班里集体看的《迷雾》,我没有看过其他含有血腥场景的恐怖片了。
《弥留之国的爱丽丝》,开始纯是被名字和徐若风老师的“非理性五星好评”骗进来,想着应该是完成度很高的剧情片,质量有保障。
02不能深想的问题是:假如弥留之国是一场永远无法醒来的梦境,那要怎么办?
上一次引起同样恐惧,是看完《盗梦空间》。
停不下来的陀螺象征着一种究极痛苦——意识与维度的错乱。
当你同时拥有原来世界和当下的意识,却不得不在当下维度寻找回到原来的方法,失去希望,或者被告知、被劝说希望是不存在的。
这种无所依的痛苦,没有什么能比。
03翻了翻短评,好多在说前三集好,到海滨篇之后就拖沓了。
我倒觉得不是。
我没有看过漫画,也没有接触过相似的故事(是的,连初中很火的《饥饿游戏》也还没看)。
前三集是故事的好开始,先从一个小口子,为观众揭开弥留之国故事的一角。
同时,主角经历了成长。
这样之后,才能到海滨篇,展开全幕。
海滨篇不光是角色的丰富,也是故事的升级,震撼的升级,各方面配置的上升带来了越来越好的观感,托住了前三集的期待。
04先不多推敲,人物的背后故事写的有必要。
角色数量多,却不至于单薄,相反很丰富有看头。
连帽鬼魅与水鸡、精瘦的帽匠壮实的粟国,对比的同时又形成映照。
连最初令人讨厌的紫吹小织,也在最后一刻让我愿意去理解她。
05对了,还有町田启太,也是坑我开始看的原因之一。
黄毛仔(无贬义)形象我一向不喜欢,也记不住,除了《阳光普照》里的菜头,町田启太饰演的苡部是我第一个记住、有好感的黄毛仔。
要说外型无加成,那是假话,但人物形象、转变和表演才是真正打动人的地方。
不是最重要和出彩的角色,却也占了心里的分量。
徐老师是“非理性五星”,那么我就“理性四星”吧。
毕竟不爱看吓人片,但《弥留之国的爱丽丝》,确实不错。
八集请一起看完。
——————————————不能再写了,我要看点正常的,换换思绪,毕竟快睡觉的点刚看完还是有点害怕。
服了,小日子这么喜欢自我说教?
后面那个自卫官杀了自己朋友,为此杀了不少人,,,就这,主角还妄想感动他?
我不理解,而且评分这么高是因为是个无限流剧?
,,,我觉得这种无限流太垃圾了,,,剧情拖沓,感情莫名其妙,,男女主感情就像世界就剩一对男女了 只能彼此了。
男主沉浸式说教真受不了,,太下头了,小日子是不是有什么武力崇拜?
即使你杀了人,我知道即使是杀了无关的人,也是逼不得已,所以我要感化你?
还有最后一集真的太让人吐槽了,,都分析出女巫了,而且女巫还躺地上,那么多人去阻止那个自卫官?
没人去抬一下尸体?
什么鬼剧情,,为了突出主角?
这剧情贼不合理。
这不是无限流,,
原作漫画《弥留之国的爱丽丝》是麻生羽吕在2011年开始连载的月更作品。
当初追漫画可谓一波三折,因为原本汉化本漫画的“王样汉化组”分崩离析,导致本漫画后半部分无人翻译,全靠贴吧大佬用爱发电,那时候画质和翻译质量相当地差,但是有人肯翻译真的想跪谢,因为本漫画着实精彩,不可多得的神作。
(今年被B站重新引进翻译,真的推荐大家去看看)原作100话【第一部87话+第二部Retry13话】花了很大的篇幅讲述了主角的心里,但是本真人漫改只有8集,剧情大量压缩删改,有原作的型,但还差一点原作的魂。
本文章着重讲解剧情差异,所以没看过本剧的读者请酌情观看。
1·男主和朋友的设定漫画里有栖是没有梦想的咸鱼高中生,无所事事逃避现实。
张太是他同班同学。
苅部是有栖小学同学,开了酒馆自己当老板。
这里的苅部谈澳大利亚放羊的梦想,对应了红心7的泪点。
真人版男主是个宅在家打游戏的无业游民。
张太是社畜,苅部是酒馆调酒师。
2·进入弥留之国的地方漫画是在凌晨车站坐着看见了烟花。
真人版是进了涉谷的厕所。
3·原作里并没有出现这样的手机可能是由于漫画是2011年的作品,虽然月更...但剧版上映的2020年的科技已经远超连载时期。
4·梅花3的游戏不同原作梅花3是庙会里的抽签游戏,每个签上都有问题,根据运势不同,难易度也不同,需要抽签者回答签上的问题,答错,会射出与正确答案相差数量的火焰箭矢。
这个游戏充分展现了有栖无与伦比的观察能力。
我想可能是后期1亿只火箭的特效不好做,真人版就换了一个游戏。
5·紫吹小织很多人不理解为什么紫吹会跟张太做,而不是更强的有栖和苅部。
这可能是剧版改变一些漫画情节带来的逻辑冲突。
原作里紫吹并不是一个为了升职跟上司啪啪的人,但确实跟张太做了。
所以实际上紫吹并不是为了上位做这种事,而是真情实感的流露。
在现实世界里,紫吹这样的美女不可能会看上张太这种又矮又丑没有上进心又好色的男生。
但是你如果能理解「物以类聚,人以群分」这句话就应该很好理解这段。
其实现实中的我们也是这样,性格张扬的人容易和性格张扬的人做朋友,性格内向的人也容易和性格内向的人做朋友。
喝酒的和喝酒的一起,打麻将的和打麻将的一起,看动漫的和看动漫的一起。
漫画里,苅部、有栖、张太都是学生,苅部热血冲动,有栖自卑沮丧,张太能起到完美的调和气氛作用。
可弥留之国更像是在公司上班。
苅部虽然不聪明,但是有强健的体魄,能在力量方面做出贡献;有栖就是智慧与心理方面的专家,反观张太,除了拖后腿、被人救,似乎找不到存在的价值(尤其是脚伤以后)。
而紫吹小姐也在经历过几轮游戏以后身心疲惫,由于签证问题,觉得自己每一天都有可能会死,精神到了崩溃的边缘。
他们想着随时可能被抛弃,于是两个弱者抱团取暖。
在床上释放了压抑的情绪。
6·黑桃5——鬼抓人原作通过苣屋讲解了有栖第一次看见“鬼”为什么没有向下跑的原因。
真人版这里略去,使得观众没办法看出有栖的聪明。
苣屋是个独B,并不会给别人打招呼。
更别提丢电击枪给柚叶。
有栖在要被“鬼”发现的时候蹲在了原地,因为其自暴自弃存在感低微,马面人并没有看到。
苅部这时以为有栖被“鬼”抓到。
决定给有栖报仇。
此时刚好有两个玩家决定狩猎“鬼”。
苅部加入了这个行动。
栗国并没有出现在这个游戏。
真人版设计了两个“鬼”,漫画只有一个。
狩猎失败的原因是因为“鬼”有第二把枪。
“鬼”在最后守大本营,苅部袭击了“鬼”,给有栖制造了进入大本营的机会。
苣屋也用枪帮忙阻止了“鬼”追杀苅部。
有栖在进入大本营以后才发现大本营需要两个人同时按按钮。
这时柚叶出现在门口,配合有栖通关黑桃5。
紫吹在黑桃5以后讲解了自己进入弥留之国的第一个电车游戏【红桃2】。
7·红心7——捉迷藏首先想说明的是,很多人纠结于这个游戏如何完美通关,有说暴力拆项圈的,有说用镜子一看二的,还有说挖眼珠子的...(从漫画给的条件看也不大可能)我明白观众总是想展现自己比编剧和作者更聪明的心。
无论是破坏规则,还是利用bug,那些听上去就很奇葩的方法,既不好听又不好看。
打个最简单的比方,你让他最快速度通过一个迷宫,他会告诉你可以从墙外面走啊,反正也没写。
你说不能走墙外面,他会告诉你坐飞机,用弹弓弹过去。
反正总能找到办法。
用上帝视角看片并不可取,屏幕外的我们总是比主角冷静,比主角时间多。
知道故事的结局并不美好以后,再回头去想办法。
这无异于批改过的考试卷子,在已知C选错了的情况下,回头去分析A和B。
我明白每个人都希望所有事情都能完美解决,但故事也需要情节来推动。
在故事符合基本逻辑的情况下,就不要再去纠结什么完美过关办法。
如果非要用上帝视角把剧批得一文不值,那也基本不用看任何电视了,省的每一部都去生气。
说回正题:原作里红心7的戏剧性更高一些。
张太和紫吹做爱的事成了转折。
一开始众人并不明白只有狼获胜的游戏,羊为什么要躲起来。
几个人都不想死,互相追杀。
有栖意外变成狼,躲起来悄无声息。
张太自曝与紫吹做了。
提前有栖一步告别处男,引得有栖发出疑惑的声音。
故事出现转折。
张太跟两个小伙伴说了很多,最终使两人心境变化。
张太并没有按住紫吹(这里剧版人物刻画有些奇怪),紫吹一开始表示才不管你们玩什么友情游戏,反正我要活着,听完他们三个的聊天以后表示自己无法承受三个生命之重活下去,所以也放弃了生的希望。
感情转变毫不生硬有栖决定退出游戏,站到游戏开始的地方等其他人过来,但是并没有人出现。
随后苅部谈起要去澳大利亚放羊的梦想,是因为有栖想去澳大利亚...
泪目,你的梦想就是我的梦想!
时间即将终止时,三个伙伴一一在耳机里告别。
然后远处传来了三个爆炸声。
通关奖励是羔羊肉【相当恶趣味】。
杀人诛心看到这一幕老实人直接被逼疯,情绪炸裂。
万念俱灰的有栖没有勇气去查看三位友人的尸体,用汽油和打火机亲自放火烧了植物园,红心7牺牲的三人成了有栖挥之不去的阴影(到最后一个游戏之前)。
感觉真人版因为日常部分讲少了所以翻转的比较生硬。
8·梅花4【Run-away】——公交车的游戏公交车游戏是漫画的特别篇,本篇没有出现主角,全是配角。
其中混进了游戏主办人之一的九头龙慧一,装成腿脚不便的人,并表示:你们快走...不用管我...
戏演的不错漫画里有的人表示在弥留之国想活下去必须变得无情(看样子是被弥留之国教育过),还有一个黑道小哥也表示之前扶过他了,但是因为自己有不得不回去的理由(为了回去让一个女人得到幸福,整篇对这个小哥的故事有比较详细的描述,也算有血有肉了)所以只能放弃他了。
只有一个善良的女生留下来陪他。
这女生看上去就天真,但谁叫她幸运呢最后毫无意外地,其他人到达隧道最远处发现是起点。
留下来陪他的女生一直在公交的终点才获救。
当然这也跟他们都“不学无术”有关,run-away乍眼一看意思是逃跑,其实意思是:轻松获胜。
也许你认为没用的书,关键时候能救命9·海滨原作海滨的二号是栗国。
栗国是亦正亦邪的存在,且在第二阶段有非常重要的戏份。
感觉真人版把他做的比较纯粹的坏。
有栖没有参加♦4的电灯泡开关游戏。
游戏是安解决的,全程运筹帷幄,突出一个简单,其他几个头脑不行的倒是慌得很...漫画里用了7页来描写这一个游戏。
跟其他戏比挺少,也就表明作者也知道游戏简单,并非重点描写,主要是衬托出安这个女人智商的与众不同。
10.红心10——魔女狩猎本篇剧情和漫画差异并不多,但是很多人看到这一篇就觉得并不精彩开始打低分。
也是,在前几个游戏那么精彩的对比下,红心10显得比较小儿科了。
甚至很多人在看到游戏内容的时候就已经猜到了魔女就是萌萌花本人。
这个猜到的过程其实是观众多年来看类似片子的总结。
就像看柯南,你一定知道犯人就在那三个人里,更有甚者看一看嫌疑人表现,就能知道凶手。
但是剧里的人肯定不能用这种方法去破案/过关了。
漫画里作者的重心更偏向于写不同的人有不同的故事。
主角,配角,甚至龙套都有自己的故事。
写的更多的是人经过弥留之国,内心的转变。
在红心10里,有栖被捆在椅子上,差不多直到最后才放出来。
放出来不到一会儿就解开了红心10的谜团。
也就表明作者也认为难度并没有多少,情况变得复杂的原因在于栗国并不是想解开谜团,只是想屠杀。
封印有栖的这段时间,笔墨着重给到形形色色的配角们。
所以本剧并非单纯的闯关游戏。
剧版在这里结尾确实比较尴尬。
按照其他剧的模式,结尾这几集应该正是精彩的时候,却停在了这个扩展世界观和人物的章节。
如果你的心里在想:第一季都做成这鬼样了,第二季能好看?
那我能给你打个包票,只要第二季不大改,剧情精彩程度秒杀第一季。
11.特别篇红桃4——问卷调查【其实这个漫画的特别篇都是正篇】可能作者是觉得中间突然插入一段别的故事,导致节奏不连贯,所以命名为特别篇。
游戏内容是把人放到大楼外部的升降梯里,系统会出有两个选项的问题,并给出民意调查结果。
玩家需要在1分钟内选择支持多数派还是少数派,答对会上升一层,答错下降一层,上升到顶层游戏通关,下降到底层游戏结束。
个人觉得可能会成为剧版 第二季的开头,本篇出现了后期比较重要的人物【道堂隼人】,也是有栖参与过的游戏之一。
当然编剧删了这个篇章也有可能,反正第一季♣梅花4的情节就嫁接到有栖身上了。
12.其他萌萌花拍摄视频那段改编自一个接近尾声的转场章节【弥留之国的记录】,由完全不认识的陌生人【龟山海斗】拍摄。
这一篇带领大家参观了一下弥留之国的各种环境和形形色色的玩家。
最后【龟山海斗】被杀,摄影机被有栖捡到。
故事又回归主线。
现在的有栖跟第一话的画风差距是真大红心10通关之后由加纳未来讲述第二阶段。
原作4个花牌BOSS只露出剪影。
无病不入弥留坑
提前告诉观众红桃Q和方块K总的来说其实故事大体在按原作进行,原作的第二阶段游戏相当经典,希望第二季能有所还原。
只是某个不穿衣服的BOSS...咳咳....有人在看完表示苣屋并没有高光表现,是因为苣屋高光表现全在第二阶段。
原作其实是一个群像剧,游戏并不都是有栖通关的。
特别篇的人物众多,且十分有看点,不知道第二阶段会如何改编...【原作里有栖在第二阶段只通关了两个...】关于第二季9月28日网飞表示第二季即将到来。
目测也是2022年吧。
原作者麻生羽吕在第一季播放的时候,续画了一个13话的正统短篇故事《弥留之国的爱丽丝Retry》。
刚好凑够一个单行本的容量。
(在B站漫画有)
一晚上快速刷完,非常上瘾。
一部集齐智斗、无限流,逃杀类各种元素混杂在一起的日剧,非常的爽。
故事背景 男主有栖良平(山崎贤人)是一个整天无所事事的尼特。
生活处在迷茫状态的人,父亲觉得他不争气,拿他与弟弟比较,催促去早点面试就职。
男主有栖有两位挚友,苅部和张太。
有栖一直对现实生活感到厌烦。
某天三人在涉谷的街头插科打诨,有栖说,“要是出现僵尸该多好啊”,苅部回应到,“如果真发生了世界末日,活到最后的一定是有栖。
”,突然,一束烟花在空中绽放,苅部兴奋地驮起有栖在街道中穿行。
差点被车辆撞到,随后三人跑到涉谷一栋大厦的卫生间藏了起来,放肆地欢笑,不一会儿,周围安静离谱。
感到奇怪的三人,跑到外面查看,原本人潮涌动的街道瞬间变得空无一人,至此三人踏入一个变幻莫测,光怪陆离的世界。
第一季的节奏非常好,第二季豆瓣的评分一下子从8.0掉到了6.3。
第二季有这么拉垮?
第二季明显感觉制作费比第一季充足的多,一上来黑桃K在街头疯狂突突,还有御姐安的飙车戏。
第二季好像作者更多想要表现主角追寻生存的意义上了,节奏没那么快了,人头牌的难度感觉严重不足,低于预期,夹杂了好多的日式嘴炮。
又回归了日式鸡汤剧的感觉。
刺激度完全不够啊。
关于角色:有栖良平:尼特,心理素质极佳,喜欢对弱者伸出援手(中二的圣母心作祟)。
擅长红心牌,在红桃7游戏挚友祭天之后,精神奔溃,差点失去活着的意义,自暴自弃。
幸好女主出现,找回活着的信心,和女主一起回到世界作为生存下去的动力。
后期越战越勇(主角光环加持)。
宇佐木柚叶:登山运动员,体力好,野外生存能力强。
擅长黑桃牌,现实中因为父亲的去世(自杀),失去了生活的勇气。
遇见有栖后,决定一起寻找这个世界的秘密,在弥留之国与男主的相处中逐渐找到生存的意义。
苅部大吉:原酒吧调酒师,男主挚友之一,出轨店长女友被开除,体力好,战力强。
擅长黑桃游戏,前期主角团战力最强,遇事冷静沉着,有不输于主角的人气,死于♥️7游戏。
(太可惜了,还以为编剧会把他复活呢。
)势川张太:IT公司员工,男主挚友之一,性格软弱,缺乏勇气。
擅长梅花,在生与死游戏中烧坏了腿,死于♥️7游戏,红桃7游戏近乎无解,如果利用镜子的反射是否能全部存活,游戏中应该没有存在这样一个bug。
紫吹小织:医药公司销售代表,为了升迁不惜委身于上司,中途加入主角团,与张太发生关系,在面对利益和道德冲突的时候,她是会妥协的,也是这一角色的性格特点。
求生动力源于不希望就这么死掉便宜了哪个无耻的上司。
死于红桃7游戏,游戏中为了生存,出卖队友,其实这也无可厚非,生存本能。
海滨:逃避现实的乌托邦(帽匠定义),火坑,牌友聚集地,里面各个都是人才说话又好听。
帽匠(弹间刚):帽子店店长,原歌舞伎町牛郎,海滨支配者,粟国的挚友,非常看好有栖。
剧里没有表现其游戏实力,大概率不是泛泛之辈。
不幸被粟国误杀,他的死也成为海滨奔溃的导火索。
粟国:自卫队军官,海滨武斗派扛把子,武力值最强担当。
擅长黑桃牌,剧中没有介绍的粟国生前背景,第一季结尾海滨大逃杀领导者,视人命如草芥,其实是内心对误杀挚友的愧疚。
第二季猎杀黑桃K中的主要战力担当。
最后回到现实世界。
韭木:弥留之国第一疯批,反社会人格,舌钉爱好者,不死小强,海滨武斗派二把手,现实中是被霸凌者,在弥留之国的生存游戏中逐渐成长为反社会人格,以杀人为乐,海滨团体干部,在帽匠死后参与武斗派夺权,推举粟国,在海滨大屠杀中猎杀他人为乐(可能他只喜欢杀人吧)。
两次想QJ女主,纯纯的变态,在海滨大逃杀中的,被苣屋用烈火焚烧,坠楼。
可惜,没死(变成志志雄的模样,五劳七伤),和有栖一起参加的梅花K游戏。
第二季末尾与主角团发生内讧,被有栖一枪击中胸膛,竟然没死(这哥们的血量到底有多厚啊!
)苟到结局,返回现实世界。
水鸡光:服装队员,空手道行家,海滨团体成员。
感觉上应该属于黑桃游戏擅长者,女性角色中武力值最高(应该算男性吧,不过演员是女的就归为女性吧)求生动机应该是对家人还有所愧疚,希望和家人团聚。
主角团之一,海滨大逃杀中单挑武士刀佐村,强的不行,梅花K游戏成员,一人通关黑桃J。
参与绞杀黑桃K,腹部中了N刀,结局回到现实世界(不得不佩服主角团的血量是真的厚,流了这么多血还能挺到最后)。
苣屋:儿科医生(需要做手术大概率是外科方向),海滨团体干部,主角团最强智力担当,面对死亡表现非常从容,擅长方块,当之无愧的智将,开司级别一样的人物,心理素质极佳,在生死关头还能闲庭信步的狠角色,一人单刷第二季最难的两个副本。
现实中的有作为医生的无奈,在方块K游戏中的领略到生存的意义。
为宇佐木挡下一枪,没死(离谱可能是累了,感觉起来再战一个回合都没什么问题),躺到结局返生。
安:刑警,法医,解刨狂热分子,海滨团体干部,御姐身材。
海滨女巫凶手发现者,第二季中调查弥留之国世界的真相,绝望之后醒悟,重新燃起生存的希望,在击杀黑桃K中不幸中弹,死亡(好可惜,没有活着回到现实)。
屏谷朱音:女高中生,弓箭手,浪女(应该不算,属于有原则的)在第二季后期才出现的角色,刚进弥留之国,就遇上黑桃7级别的游戏,属实开局实惨,断腿。
求生意志非常坚强,与粟国私定终身,在黑桃K中对决中,为粟国挡枪,没寄(中这么多枪都没事已经很离谱了,更离谱的是还爬到粟国身边,简直牛的不要不要的)。
结局回到现实。
矢羽/磐田:霸道总裁和杀人犯,冥界双雄,红心J的通关者,如果说其他游戏者的行为只是为生存而不择手段的一种行为的话,那么这二位所做的行为的就是单纯的坏了,享受恣意支配他人快感(可能是混蛋之间的惺惺相惜)结局选择留在弥留之国。
弥留之国的设定:弥留之国是陨石灾害发生时候,所有人的濒死体验,在弥留之国的停留时间需要签证,如果签证过期,天降正义当场去世。
来到这个世界应该会有两种身份,发牌员和玩家。
一旦发牌员暴露身份也会死,只有通关了所有游戏才能回到现实。
不过比较疑惑的是,为什么有些人来的早,有些人来的晚。
弥留之国的运营方剧中没有给出(可能是神吧)。
最后选择留在弥留之国的人应该会成为游戏设计者或者是守关人。
如果在弥留之国死了现实中也死了。
不满的方面:第一季的智斗基本上是一集一个游戏 ,到了第二季就变成的三集一个游戏,后期更是的疯狂灌水,节奏拖沓,时不时穿插男女主角的恋爱描写,几个非主角通关游戏基本上一笔带过。
不满的几个游戏:黑桃Q游戏,难度完全不够,还是用嘴炮唤醒成员的生存的意志力;红桃Q游戏,爽点完全不够,又开启嘴炮模式。
老套!老套!老套!我对这部剧无话可说!浪费我时间! 第一场游戏可谓是卡秒到让人审美疲劳。抓鬼游戏太生硬 毫无新鲜感(除了最后boom的一下)。 狼羊游戏更是可笑至极,退让机会很是难把我说服。 寻找终点仿佛主角团智商归零,最为留心的男主,大楼设计图都能几记下,居然看不见那么大的“终点”二字,拼了命的跑,白白死了两人。 最后的女巫游戏玩已经非常非常无话可说了,反转?哪来的脸给我整反转?但凡看过一点悬疑剧的,都能猜到女巫的人就是自杀的人吧?为了高潮而刻意营造高潮,无聊且无趣 发牌者的集体暴毙和人头牌的出现,为下一步埋下伏笔。我求求网飞了,放过吧,就这剧7分不能再多了。
不太行。日韩同比,鱿鱼完胜。
没感觉比鱿鱼游戏好看😅都说比鱿鱼好看才找来看的,看完让我感觉啊?虚假安利吧😅故事流畅性远不如鱿鱼,还讲些有的没的,每一个人物都费老鼻子劲讲他的故事,回忆过去一波煽情一波,巴士那关还有海滨那个设定傻逼到我无话可说😶难看到我加速两倍速看完了 好无聊 搞些莫名其妙的噱头和人设 就是游戏自以为很牛逼其实太傻逼了 无语 看这个好浪费时间 虚假安利我无语了
期待的智斗游戏没有,每次都是看眼神识人心…也看过好几部网飞的剧了,投资虽大,但是节奏和重点稀烂
剧情节奏有点慢
用美剧的方式呈现日漫,惊喜之作!看到了大逃杀+饥饿游戏+行尸走肉+雪国列车的影子。网飞爸爸厉害!可惜我们黑泽死太早了啦!期待第二季!
第一集惊艳,后面开始无聊。
大逃杀电锯惊魂废土乌托邦的设定不算稀奇了,扎实一点还有可看性,可惜编剧就是奔着一惊一乍花里胡哨去的,BUG一堆不好好讲故事,没事加点内心戏,关键加完也没感到角色有什么成长,尤其男女主角也太没存在感了,希望第二季就可以收尾,不用浪费时间。
3.5,味儿太冲了,我看过的过去20年的日式逃生剧都要返出来了,后半段画风突变之后更甚。“在Beach只能穿泳装”真的是牛逼的设定,要不是有这一条,后半段看点会低不少。(土屋妹子这个造型好多了,但是这角色也是尴尬
前三集🉑️,后续不能忽视的bug太多,公交车的一群人到底为什么什么都不问就开始朝一个方向狂奔啊?数字增长一看就没有尽头啊?男主第一集那么能观察周围情况,怎么还眼瞎看不到公交车写的终点?第四季到底什么鬼东西,兄弟团真得被团灭也是直接震惊🤯
三星半吧,之前评论都说好,但一直拖着没看,赶在第二季之前补了下,其实爽点并不多,悬疑解密推理的部分比较对口味,但是惊悚恐怖的感觉在整体这样一个异世界还是比较容易猜到所以还是比较尴尬。
看第二季出了就补了第一季,看完觉得确实不如鱿鱼游戏,就前三集有点意思,没想到男主的好朋友这么早就死在第三集了,第四集什么鬼游戏,后面Beach的部分更加不知所谓,总体来说游戏设置得都没什么意思,不太想看第二季了。
对不起,我觉得这生死游戏剧本设计的还是太弱了……达不到能让人揪着心看下去的程度,往往看到一半就泄气了。而且煽情戏我觉得太多余了,莫名其妙的情感喷发搞得人只想快进。
还原得还可以,但是仍旧觉得选土屋太突兀
剧情刚进入海滨我就在猜,把这么多人圈在一块,所谓乌托邦又不是游戏主办方搞的,万一被主办方卧底怎么办?万一圈起来做游戏场地怎么办?最后,果然!
漫改剧。没看过原作,但确实有漫画风的成分。第一季的谜题设置有出人意料之处。个人不是特别喜欢女主造型,减一星…
高开低走,前三集很精彩,后面莫名其妙来的回忆杀不说,剧情又拖沓游戏也明显没意思了。
这里的女人 都太好看了 我不想出去了
Gantz还没搞够吗…
海滨开始没那么好看