《刀剑神域II》,总觉得不如第一季那么带感啊,死枪篇结束后我还以为会是Alicization篇呢,没想到靠短篇撑了几集之后把重点放到了绝剑篇上,其实绝剑篇原作中只有第七卷薄薄的一本,存在感实在算不上高,算是让大家明白,女主角没换人的一卷。
(可惜之后女主角就彻底消失没戏份了)要是有第三季的话就好了,我还是挺想看Alicization篇的……
在uw篇重补之前,写一写重看前刀剑时代的总体观感。
(sao篇,alo篇,ggo篇,圣剑篇及绝剑篇)本作的美术和音乐在一众异世界番里也属于顶尖级别的,这也是笔者最初看的原因。
首先,原本只是sao篇就已经在那个时代划时代的封神作品了,但是之后的连作也不断地丰富着这个无限大的世界观,并且在各个角度剖析vr与人类,游戏与生活,生存和死亡,现实与假想,伦理与情感等等问题。
说起来现在这个时候川原的sao已经开卖了,但是人类vr还没有那个技术,果然还是高估了人类吗(笑。
相信真的出现vr游戏之后,对这部作品会有更深的感受吧。
可以感受到从sao里一切的根源,茅场的野心,到alo中借系统绑架亚丝娜的须乡的丑陋,ggo里亡魂不散的微笑棺木的死枪双重杀人,到绝剑篇里优纪用医疗潜入装置仅存于假想空间,对于vr的探讨也在不断深入递进,川原一直在努力把对于假想世界的全部理解写出来,这在看第一遍的时候还没有那么深的感受。
整体如果要排个序的话,个人认为是sao>绝剑>ggo>alo>圣剑。
sao篇的写法类似于断章的写法,在短短的篇幅里讲述到了长达70层的攻略,实际上有的放矢,详略得当,完全没有剧情拖沓感。
时刻悬在头顶的死亡游戏flag,和女配的小剧场,和亚丝娜的感情线,微笑棺木的初展开,关于MMORPG的一切细致的摹写,关于假想世界是否有意义的讨论初见端倪,将桐人强大的战力与系统辅助结衣的相遇,也为后面的一系列世界埋下了伏笔。
最初的也是集大成之作。
绝剑篇是绝对的情感牌,放在那个节点上其实安排正好,需要一些前置铺垫才有最好的效果。
假想世界真的是虚假的吗?
当然,人活着就是得在现实世界里有所作为。
但是对于接近植物人的,完全不能动的优纪来说又是如何呢?
她在假想世界里活过,交了好多朋友,得到了大家的认可,笑过哭过努力过,她未曾活过吗?
这个篇章中同样刻画了亚丝娜妈妈这样一个典型的,完全不理解孩子世界的家长形象,虽然最后亚丝娜劝妈妈的方式只是搬出外婆外公,但妈妈在vr中的体验,或多或少也让他们更加理解了虚拟世界的意义所在。
虽然我们没有vr,但是如今的互联网也面临类似的环境,这篇令人感同身受的感动。
祝优纪在那边也要天天开心。
ggo篇刚翻了下大家的评论说剧情拖沓的不在少数,确实也是比较大的一个问题,但因为我是速补的所以感受不太明显。
ggo主线是诗乃的自我救赎以及微笑棺木的延续杀意,整体气氛希望是塑造一个诡谲而清冷的世界。
而主谋也是诗乃的败犬朋友,最后化身狂暴舔狗,貌似川原挺喜欢这样写的,能不能不要太真实啊川原老贼!
整体看下来气氛还是很到位的,诗乃的整体塑造也是几大女主里比较上乘的,因为笔者几乎没有玩过fps游戏,所以具体描写的怎么样没法评价,但是作为动画来说是我比较喜欢的世界观之一。
alo篇是紧接在sao后的和妹妹一起拯救亚丝娜的故事,比起sao更具幻想意味的魔法世界,比起个人战,工会战之外也融入了种族战的要素。
虽然明线没有怎么写主世界观,更多的是描写桐人和直叶的关系发展,直叶这样的纯纯兄控有什么能发展的啊(不是,但是直叶是真的很可爱,爱憎分明,就是你哥已经被人先下手了(不是,总而言之是一段不上不下的篇章,保持了基础水平,介绍了一个华美的世界,就算没有恶心的那些剧情大概也就排在这了。
圣剑篇就像是alo的一段小支线,战斗打了个爽,没什么过度评价的。
祝贺桐姥爷拿到咖喱棒。
其实各篇章没有明显的短板,这件事就已经很可怕了,前刀剑时代是真的很厉害,且不说之后被拍烂的uw,之后再谈。
有机会会再看原著小说看看是怎么毁原著的。
第1集到第14集GGO篇,名侦探桐人,调查“死枪杀人事件”助手是诗乃,最后凶手是诗乃身边的男性好友,三人作案,一人线上杀人,两人潜入玩家家里杀人。
伪娘以及多次对诗乃后面的镜头福利描写。
第14.5集,通过诗乃的视角对前14集的概括。
15到17三集,众人接到NPC任务,最后拿到稀有神器,打斗画面流畅。
开场的小木屋真的很温馨。
18到24集,有纪与亚丝娜。
亚丝娜困扰于妈妈的转学要求,在游戏中与有纪战斗,一起通关BOSS,并一步步了解有纪的现实生活,也让亚丝娜和妈妈和解。
故事最后大家都来游戏中送别有纪,这一单元,感情牌很充足细腻。
(第20集21:40桐人赶来支援的场面非常的帅气)最后一刻知道提供医疗完全潜行技术支持的是茅场晶彦。
冒险还将继续,个人感觉茅场晶彦是故事永远绕不开的一个支柱。
以下为个人见解,会引起刀剑厨强烈不适。
(含剧透)前几天我想补刀剑或者魔禁的其中一个,朋友对我说刀剑比魔禁好。
豆掰也是刀剑略胜一筹,我就先看了刀剑,看完之后感受颇深首先是对铜人角色的塑造。
日本高中生跟古天乐一样吹自己平平无奇的游戏死宅。
在现实生活不得意在,有龙傲天专属的主角光环,游戏里找快感。
网瘾少年日渐消沉。
结果有人造了个sao,代表网瘾少年的胜利。
作者突然觉得这样铜人吸引会被观众喷,于是给他加设定,晚上刷野练剑,白天装逼泡妞(你怎么这么精神),结果装逼过头了,幸死了。
(她是我在这部剧中最喜欢的角色,因为只有她是个正常人)。
作者为了让大家带入其中,我动动脑子就猜到了铜人会去找复活的良药,然后失败,因为封面是亚丝娜(可怜幸了)。
总而言之剧情太好猜了接着就是亚丝娜,亚丝娜能烧饭,又有钱,千金大小姐长得又漂亮。
成绩又好打游戏也很棒。
简直就是impossible,这种人在这玩游戏都很可笑,去当形象大使吧!
日本女人的标杆好吧,完全没有缺点。
呼风唤雨随叫随到,要什么有什么,撩了诗乃?
没关系,装个吃醋脸,一笔带过。
(铜人不靠谱跟我吧)收了之后还会跟后宫团友好相处(不科学,她们可是你的情敌啊)好像铜人是大家的,每个女人都很大度的让出来!
刀剑神域第二季前面1-12集是刀剑最烂的一个篇章,这一个篇章使我更加讨厌铜人了。
诗乃算了,这情有可原,但是铜人是什么人生观。
在这个sao世界里,死了不知道多少人,自己杀死的俩个坏人,就愁眉苦脸的,心态爆炸。
在游戏里倒玩的开心,事不关己。
缺乏杀意的阳痿男令我作呕。
铜人的所作所为过于不成熟,做法智商停留在初中时的水平。
你知道切嗣为什么明明正义还杀这么多人吗?
你知道为什么鲁鲁修一直伸张正义却依旧杀生吗?
在这样一个世界里,你为了守护战友杀了一两个敌人,本是在所难免,你却因此而苦恼。
心怀如此狭小,装不下这个,还能承担国家委任的重担吗女性角色不正常(后宫团和睦相处),铜人也不正常。
铜人他很厉害,每天坚持锻炼,不像游戏死宅,但是你以为三言两语就能糊弄过去。
铜人懂电脑,他也除了龙傲天懂什么电脑。
可能我没看过书我不知道,但是动画没一个例子体现铜人电脑技术高超。
例如魔禁,你说上条当麻人很好,他哪里人好了那么多后宫?
但是,作者还是挺有想法的,上条当麻他失忆之后为了不使茵蒂克丝担心,故意装成自己没有失忆的样子。
炮姐被人围殴的时候,他也曾试图救出炮姐。
后来成了好朋友后,炮姐打他他装成被击倒的样子讨炮姐开心。
(印象深刻)铜人总是在事情发生后才稍微有点行动。
当麻所看中的是这个城市而不是上条势力,铜人所看重的是老婆们的心情而不是这个世界。
虽然喷了这么多,但是这意淫的还不错。
我看的时候就会有种“这个想法跟我挺搭”“我也要自己带队变牛b还收获后宫”“我小时候也是这么想”自我满足感,这种感觉似乎真的很不错。
虽然不喜欢,我还是看完了。
总而言之,刀剑没有深度,人物设定也是没有魅力,世界观是:在游戏世界里找存在感,有没有趣你决定。
剧情弱智,比较像想象力丰富。
lex介绍了手机侠,事实上比这个露骨所以不招人喜欢,但是刀剑神域也就是保守版的手机侠。
刀剑神域的第二季和第一季相比,情节上少了一些紧凑感,但在温度上多了好多人情味。
第二季分为两大故事篇章。
第一部份主要是说桐人为了参与调查GGO这个游戏的杀人事件,被卷入游戏,与诗乃联手,引出Death Gun并战胜对方,同时调查出了事件的真相。
第二个部份则是说在另一个游戏ALO中的头号玩家绝剑“优纪”在现实生活中其实是一个已经将要死去的病人,她如何在游戏中去挑战困难,去面对死亡的故事。
从情节上来说,显然第一部份更加吸引人。
与其说是动漫,不如说有点像侦探片的感觉。
虚拟世界里被击中之后,在现实世界里的那个人是否同样会死亡?
答案绝对是No。
为了调查出真相,桐人义无反顾地参与到游戏中,在以枪为主要作战工具的GGO中拿剑杀出一条血路,并依靠着另一位高级玩家诗乃的协助,一起参与了GGO里的顶级大赛Bob,并在绝赛的混战中和诗乃联手,干掉了Death Gun,同时在比赛的过程中悟出了:原来Death Gun并不是一个人。
当游戏世界里的Death Gun以某种仪式宣告杀人开时的时候,他象征性地朝对手开上一枪,然后在现实世界里的那个伙伴却早已破门而入,埋伏在对方的身边,面对着沉浸在虚拟世界中的对手,他用注射器将某种化学毒素注射进对方身体,导致对方死亡。
这一部份的剧情其实并不难推断,只是让我特别在意的是有两件事情一直贯穿全篇始终:诗乃小时候曾经为了正当防卫而杀人,这个心结使得她在真实世界中面对枪一直有所恐惧,然而在虚拟世界里她却对枪操控自如;桐人则对在第一季中杀死三人却不知道对方名字这件事情特别在意,而在战斗快结束时想起了这一切。
这两点都指向了一个中心思想:被自己的过去羁绊住的人,如果不去想办法尝试突破自己过去带来的心结,是注定无法向前的。
并且,过去的心结会在之后的生活里不断放大,并无时无刻地困扰着自己,甚至在关键的时刻束缚住自己。
而第二部份则画风急转直下,打起了人情牌。
玩家绝剑“优纪”在ALO的游戏中比武招集队友,成功找到了亚丝娜加入,并且完成了团队的最后一个任务,将所有成员的名字刻在了游戏世界里的纪念碑上,随后却突然和亚丝娜失去了联系。
亚丝娜百丝不得其解,试图在现实生活中找到优纪,最终却发现她是一个瘫痪在病房里无法行动和交流的一个小女孩。
她们在病房里用最先进的仪器进行了交流,亚丝娜才明白原来她们整个团队除了亚丝娜以外其它人都是这样的一个状态:在真实世界里的他们即将面临着死亡,因此决定在虚拟世界里通过自己的努力留下她们自己的名字。
难怪桐人在和优纪一接触后就表示:她是一个ALO游戏的重度玩家。
因为在这个虚拟世界,对于优纪来说才是一个有真实意义的世界啊。
弄清真相的亚丝娜决心不断鼓励优纪,战胜病魔,可是她某一天却收到的医生发来的病危通知:优纪可能要不行了。
她赶紧来到病房,恳求医生让优纪再次连入虚拟世界,随后亚丝娜也进入游戏,因为她知道优纪就在那个她们第一次见面比武招募的地方等着她,这里是她们第一次见面的地方,也将会是她们最后一次见面的地方。
见面之后,优纪把她身为绝剑的剑法传给了亚丝娜,然后幸福地躺在她的怀里喃喃地诉说自己最后一刻的心情:一生下来就知道自己将要死去,明知道自己要离开,却又是以什么样的心情在努力活着。
就在她还喃喃自语的时候,她的团队队友们都出现了,她们微笑着和她说着话,可是说着说着就都纷纷哽咽了,并且约定一定会在另外一个世界再见面,但是他们一定会争取尽可能晚地再见面。
(尽可能晚地再见面)而在此刻,ALO里的所有玩家都纷纷赶来了,向这位伟大的游戏玩家的最后一刻致敬。
见到这一切,优纪很幸福地说了最后一句话:我在这个世界里,努力地活过了!
前后两部在情节上似乎关联不大,但有一个共同点就是:在真实世界和虚拟世界,死亡是相通的,而成就也可以是相连的。
无论在那个世界里创造奇迹,都会被其它人记住,尤其是身边最亲的人记住。
P.S. 第二集的最后一集,每看一次都会热泪盈眶,真的是非常非常感人。
一个绝望过的人,是如何在虚拟世界里努力活着的,这个心路历程真的很让人感动。
我把优纪的话摘录了下来:我一直在想,刚出生就要面对死亡的我,生存在这个世上到底有什么意义,什么都无法创造,什么都无法给予,白白耗费着大量的药物和机械,让周围的人徒增困扰,自己也苦恼着,痛苦着,到头来,也只不过是从这个世上消失的话,那不如就在这一刻死掉好了。
有好几次,好几次,我都这么想过,一直觉得……为什么我还活着呢。
可是,可是啊,我想我终于找到了答案,就算是没什么意义,能活着就好,因为,在生命最后的瞬间我是如此的充实,被这么多的人包围着,在最喜欢的人的怀里结束我的旅途。
我,我努力地活过了。
在这里,活过了!
而最后一集的背景音乐:由梶浦由记作曲的you are not alone,非常好听,也很简单,推荐会钢琴的同学去试一下
我真不明白为什么这么多人喜欢刀剑神域 这片子实在没新意 剧情转折永远是小强绝处逢生刷通关的形式 还不断能看到“抄袭”友剧的套路 后宫番 神雕侠侣 18禁鬼畜 星球大战 都见过了连编排上都没什么出彩的地方 人家有的友剧主题曲是专门定制声优献唱的 有的下集预告有特别的彩蛋或者搞笑段子 这些我在刀剑神域里都看不到(它的下集预告就一个标题)就算是探讨vr虚拟世界的人生观价值观 隔壁《记录的地平线》也深入得多啊 那么谁能告诉我它的卖点在哪里?
这一部作者探索新道路的意愿非常强烈,整个作品分为前后两部分,死枪事件以及绝剑之死。
前半部分的设定貌似非常炫酷,市面上主流射击游戏非常多,以我国为例曾经所向无敌的穿越火线,而今占据半壁江山的吃鸡,使得将射击游戏带入刀剑神域之中具有一定可行性,让主角卓尔不群,使用刀剑对敌顺带点题,能够想象的灵动飘逸,剑挡子弹,炫酷的一发不可收拾。
然而可发挥的地方却少的可怜,枪和剑终归不能相提并论,热兵器攻击具有局限性,再好看的射击动作也注定被近身后无法发挥,这导致了只能以心理战和追逐战为主,上不得台面,更谈不上激烈,甚至最终战不得不靠近战武器提升质量。
再说前半部分剧情装逼没装好,有点转悬疑推理的意思,完全没必要,死枪的作案手段真的太蠢了,根本经不起推敲,他作案成功有太多的巧合,完全不可复制,另外给我的感觉日本警察真是吃干饭的,都不如设定一个新的技术手段作为背景。
急于引入新角色诗乃,将杀过人的恐惧,战胜那种阴影感为主线,收一后宫……反派设定也有点千篇一律……单看前半部分蛮失败的。
但重点来了,后半部分有惊喜,绝剑,一个具有魅力的名字,至少对男人来讲绝对是这样,仗剑走天涯,无敌的剑士蛮带感的,再加上是个女孩子,虽有被纳入后宫的危险,但发现是亚丝娜的任务多少缓解一下抵触情绪。
剧情方面,是我到现在为止被刀剑感动的最深的一次,这次探索很成功,很完善,至少戳到了我的痛点。
首先,定位明确,现代社会年轻人需要的认同感,想要自己生活方式的一种强烈愿望在亚丝娜身上体现。
另外安插到绝剑身上的悲惨命运,恰到好处,病魔缠身的工会,永久的分离(话说我最开始以为绝剑是NPC),在引起我们同情心的同时,勇者的坚强与生来的意义也展现出来了。
其次打造互相帮扶的关系,虚拟世界中表面上由亚丝娜帮绝剑过本,精神层面是绝剑帮了亚丝娜。
最后渲染到位,无论是配音配乐还是情节设置,最突出的就是弥留之际绝剑颤颤巍巍的声音和大批赶来送最强者的玩家,真的太有感觉了。
铺垫也够多,就以课堂的内容讲,列车是一个具有时间空间标志的东西,方向明确,象征死亡的不归路吧。
剧情引人入胜,战斗精彩刺激,重回刀剑世界,炫酷的光影,迅猛的动作,营造了一阵阵华丽的对攻。
7人过49人本前的遭遇战才是战斗的精髓所在,不但让桐人和亚丝娜装了个痛快,表现力也是一时无两,达到全片顶峰。
如果没有前半段的探索,可以直接满星的说,但也算破而后立吧……
第一季在国内外都引发轰动效应,各大画质党舔屏党都争先恐后前扑后涌地把这部画质精美剧情羸弱人设还算不错叙述也算舒服的3-4星片子捧成神作,而我在当年也算是那些人之一……(哭)直到看第二季的上半季的时候,我还对这个装X少年的X格处于可以忍受的状态,毕竟热血漫就是要装X才好看(轻瞟装X到底的萌萌的【七宗罪】,和不装X结果就作死了的【妖精的尾巴】)。
但是!
第二季最近进入了后半季,我对这剧的评价就从上半季的4星一次落到了3星以下……首先,逃避现实的网瘾少年在游戏中寻求现实并没有什么不对(真的么?!
)。
但是一而再,再而三强调这一点就是你的错了!
第一季的剧情虽然已经忘得差不多了,整体来讲用这句话来形容是没错的。
第二季前半季度的枪战美少女人设不错,后宫戏份大大减分,伪娘戏份略微加分,总之还是不错的。
剧情算是合理,对话和叙事也还是很流畅的。
问题是核心概念还是脱离不了网瘾少年的话题。
到了下半季度,问题更加严重。
因为上半季还有个中心剧情在撑着,下半季的中心剧情太过零碎。
先是石中剑篇,后来又是绝剑篇,又名百合少女(雾)篇(反正无论是前半季伪娘男主还是后半季双女主都是走百合味儿是没错了)。
下半季讲述的女主角的家庭纠纷,剧情有些俗套和零散,有种聚不到一起的感觉;台词更是差强人意,没说两句话,动不动就莫名其妙流眼泪抱在一起痛苦,琼瑶老师都要被你气哭了。
本来还可以拿画质来说事,但是让刀剑神域哭瞎的事情发生了,今年十月份【Fate stay night】重制了。
顺便一提,作为新番,七宗罪也杀入了动画市场。
这两部片子,Fate凭借不差钱的砸钱精神,把打斗画面和特效做得甩开众动画起码5年的水平;而七宗罪作为长篇漫画的改变,剧情难得的紧凑(相比什么妖尾海贼火影),制作也是难得的精良,这样一部传统的热血动画放到这个年代真是难能可贵。
有这两部动画从画质和剧情两方面联合轰炸,所有审美健全的动画粉应该都能看出刀剑神域和这两部动画的差距。
(起码对于我来说,不对比还真不知道哪里不好……)刀剑唯一拿得出手的画质在Fate面前被比成了渣,而本来就在严重下滑的剧情和台词放到七宗罪面前已经连渣都不剩了吧。
我真的不是刀剑神域的黑……所以我会给它一个温柔的3星鼓励它再接再厉,如果还有下一季的话……
2014年的刀剑神域第二季,我只看完了GGO的部分就弃番了。
因为实在无法忍受一部当年在我看来是佳作的作品,如今续作的前半部分就节奏拖沓得一塌糊涂。
一晃三年过去了,刀剑神域的剧场版序列之争在国内上映,虽然没去电影院看,但是被各种好评安利后,又打算重拾这部番。
为了能在9月27号BD发售时看懂新剧场版,特意在这个时间找出没看完的第二季想要补完后面的部分。
看完后,我才发现刀剑的一个特点,那就是两季里各有一部分是相较差一些的。
只不过第一季最好看的恰好是开篇的SAO篇,所以尽管后来的ALO篇水平下滑,刀剑神域还是在当年封了神,成为轻小说改编作品里绕不开的一部佳作。
两年后的第二季上映,最好看的却不是开篇的GGO,而是最后的圣母圣咏篇。
GGO作为第二季的开篇,在原作小说中有极高的知名度,然而不知是导演不擅长处理FPS向动画还是别的缘故,GGO篇的节奏出现极大的问题,前期被宣传地声势浩大的GGO篇像极了同年的FSN UBW篇那样,出现剧情和节奏严重拖沓的问题,本来几集就可以讲清楚的事情却被过渡拉长,导致观感极差,使包括我在内的人都觉得,最响亮的GGO篇都改编地如此,省下的还有什么好期待的呢,于是在放送到一半时就弃了番。
殊不知,直到我今天看完后半部分才发现,原来后面的部分是几乎能达到SAO水准的,实在令我震惊,即便放到三年后的今天来看,也丝毫不逊色。
第二季的后半部分由三集的圣剑篇和七集的圣母圣咏篇组成。
圣剑篇在原作中亦是一个短篇故事,同时作为后面的圣母圣咏篇的铺垫。
在动画里,从圣剑篇开始,能明显感觉到节奏回归到了正常的水平,不再像GGO篇那样沉闷拖沓,三集的节奏张弛有度,为圣母圣咏篇打好了基础,甚至有部分战斗场景能达到原先SAO的水准。
而到了圣母圣咏篇里,剧情更是上了一个前所未有的高度。
此时,亚丝娜在现实中面临母亲对自己学业的担忧。
母亲是极为强势的女人,考虑到亚丝娜在结束了SAO事件后依然沉迷于沉浸式潜行游戏,对学业造成了影响,同时亚丝娜因为SAO事件昏迷两年,目前就读的学校是一所不完全正规的高中,更类似于补习学校,这样的学校升学率是无法与正规高中相提并论的,而亚丝娜又比同龄人耽误了两年,当从前的玩伴都即将升入大学时,亚丝娜的高中生活还进行到一半,这种现实的差距让妈妈这种包办一切的强势女性很担忧,于是打算强行让亚丝娜立刻转学进入一所已经找过人打点好的排名靠前的正规高中。
同时母亲也为亚丝娜物色好了现实中的未婚夫,于是学业和生活上双重现实压力困扰着亚丝娜,同时考验着她和桐人的感情,尤其物色未婚夫那段,亚丝娜没有把这件事告诉桐人,这就使得剧情蒙上一层NTR的味道,对于观众来说既熟悉(笑)又揪心,而关于升学这方面的问题,这是在这部讲述潜行异世界的科幻皮异世界游戏核心的作品里第一次正式提及,这就把本番与观众的距离拉进了不少,让本就是目标人群的高中生会有感同身受的感觉吧,不过笔者我此时是正在复习考研的大四狗....即便如此,我居然也感受了一股危机感,这种感觉也同样很强烈。
不得不感叹这段的代入感做的确实很好。
亚丝娜在遭遇现实的危机后,情绪也带入到游戏中,因为和桐人住到了曾经居住的房子里,勾起从前的回忆,在回忆和现实的双重纠结下,亚丝娜似乎开始对游戏有些厌倦,或者说迷茫更合适,她与桐人与朋友们的未来也变得不明朗了。
在这种现实和游戏里双重的夹击下,本作进入了圣母圣咏篇。
这才是本作高明之处,一方面给你展示这些现实的压力和游戏里的迷茫,让观众担忧,感同身受,另一方面圣母圣咏篇的前中部分又是轻松愉快,节奏快吸引人的,这种多重的反差交织在一起让本番脱离GGO那种单调的叙事风格,在现实和游戏中多线并进,让观众欲罢不能,可谓糖里有毒。
在圣母圣咏篇的前中半段,游戏里的情节既欢快又有燃爆的打斗和甜蜜的与第一季相呼应的撒糖情节,其中打斗场面甚至可谓超越SAO篇达到了全新的高度。
在拿捏得当的节奏下,本番走向了圣母圣咏篇的后期。
绝剑有纪这个形象塑造得非常好,虽然当有纪的真相曝光后无论原作还是制作组都有刻意渲染煽情的意向,但是这个煽情的部分还是做的非常成功。
恰到好处的音乐配合着剧情有极强的感染力,最后两集甚至连我这个自认为“见得多了”的成年人都莫名湿了数次眼眶。
有纪给亚丝娜带来印象最深刻的一句话同样打动了我——” 有时候不打上一架,对方是不会明白,自己有多认真的。
“这句话就像在说,如果不去做,是不会成功的一样。
看这句话时我想到了自己现在考研复习的窘境,想到自己还有时间看番,想到自己还不愿放手一搏,而明明都没有什么时间了。
那时我突然觉得五味杂陈,心境与这部番融为一体,好合拍的感觉...或许是因为这样才对圣母圣咏篇抱有这么高的好感也说不定。
圣母圣咏篇的结尾算是圆满的,虽然有纪去世,但女主亚丝娜通过有纪的鼓舞成功用沉浸式头盔使妈妈明白了自己的心意,化解了母女危机,不仅桐人获得结成家的认可,亚丝娜也得以继续在原先的高中就读,能继续与桐人长相厮守了呢。
虽然整个圣母圣咏篇略微有股套路的感觉,但不论怎么说,从节奏,画面,立意,剧情,感情,和对观众的调动等各方面来看,第二季后半部分都几乎和SAO篇一样优秀,甚至在某些方面还超越了SAO篇。
不知道是不是导演伊藤智彦在看了GGO篇的评论后改变了后面的制作思路呢?
总之,第二季神奇地靠后半部分救了回来,这样一看,目前原作口碑最好的UW篇也更让人期待了呢!
啊,刀剑神域真是神奇呢,看到主角和在游戏里相识的朋友们一起战斗和嘻嘻的场景,的确让有相似经历的游戏玩家代入。
我在COD的游戏里也有过自己的战队,也有形形色色的朋友,那些一起欢笑的日子仿佛还在昨天, 和战友们热闹欢快的场景就像刀剑神域里所描绘的公会场景一样,是那样的相似,看这部番,尤其是大家一起出场的场景,总能让我回忆起从前快乐的时光。
真的是,让我恋恋不舍,真想快些看到剧场版的BD和动画第三季!
说来有意思,这部动漫还是一个美国姑娘推荐给我看。
短短几天,把第一部、第二部都看完了。。
里面掺杂的感情太多。
但是最让我动心的还是男女主人公之间的爱情吧。
说来也巧,推荐动漫的那个美国姑娘,也是通过网络游戏认识的男朋友,他们俩在一起已经七年了。
衷心祝福之。
爱情嘛,就应该是这样的相守在一起,偶尔还能任性地发脾气、吃对方的醋。
但是不管如何,为了对方都可以奋不顾身。
一个人心里的地方也许很小吧,可以遇见很多人,但多少年过去了,真正到过内心深处也许只有那么一位。
看到这样的爱情故事,也许是被纯情打动了。
在现实中看到类似的情侣,也会深深地祝福。
希望桐人和亚斯娜在一起,也希望所有喜欢这部动漫的朋友,都能遇见自己的桐人/亚斯娜。
这么说也许很假,不过好不容易到了今天这一部,完全是真心的想法,也算是对得起自己修行这么长时间的回报吧。
弃。。。
他们,居然买下了SAO第22层那个常绿针叶林中、科拉路郊外的湖泊旁、人迹罕至人间仙境的、内有壁炉露台阳光房的梦幻小木屋「森之屋」!!眼泪都要掉下来
妖精➕枪炮………第二季剧情没第一季印象深刻,但是男主变女主也是我整部剧印象最深的了(🤦♂️……
圣母圣咏篇太感人了,看完谁能不爱亚丝娜呢~有这么好的亚丝娜在,桐人还开后宫真tm不是人
好看
所以是想说神马...
GGO篇一开始不适应但看习惯了莫名酸爽,桐人娘、诗乃魅力爆炸;圣母咏叹篇非常感人。至于圣剑篇完全就是在水集数啊...
不太行
后宫越收越多,妹子越来越可爱,但是战斗场面却远没有第一季了,故事也很一般,有些地方的福利甚至让人神烦,让我连最后看下去的动力也没有了。
后面几集骗完眼泪啊
各章主题:①桐人泡妹子;②桐人带后宫秋游;③桐人泡妹子玩腻了说“媳妇这个挺苏的,你上”
我觉得比第一季好看 第一季的后半真的烂 第二季起码一直没崩 后宫仍旧烦感 女主单线也是醉 存在感啊… 一直觉得妹妹才是正宫
2/剧情连起点二流游戏小说都赶不上,就你那配置也能下副本???
第二季比第一节好看点儿,但是最初的刀剑神域还哪里有,都变成别的游戏了。
桐人和他的后宫们
光剑袍子面具,仿星战设计?打完决赛,桐人来找诗乃,亚丝娜不是也在医院么,去哪了?挺诗乃的样子,还有雷锤.刷本抢怪开红.鼓励小娃网恋?敢看这片打断狗腿.由纪这里又强行煽情,后几集泪点赚足,感动不少.2比1差了点,加入了太多的俗套.8分吧
桐子,很不错!
14集后弃,无法忍容诗乃最终成为了后宫团的一员…
后宫美少女们的爱好是一起打网游。跳着看了几集,作画成本算是比较良心了
从SAO之后真的是一部比一部无聊