无心成文,岂料越写越多,遂仍以文章格式发布,但非常口语化,权当消遣,不必推敲。
游戏改编电影总是失败的原因,主要是制片方喜欢凭直觉改编那些电影化游戏,觉得这种项目选取的都是着重叙事、画面精美、充满奇观场面的3A级作品,跟类型电影的属性契合度高,因此可行性大。
实则不然,这样的项目反而改编难度最高,所谓越像越难改,没有好导演、好编剧、好演员的话建议趁早罢手。
这里牵扯出另一个深层问题:游戏领域的3A级电影化叙事游戏,跟好莱坞大片一样是高度工业化模式化的产物。
但游戏开发流程跟电影制作大不相同,3A级电影化游戏不可能将所有重心放在剧作上,制作组还得操心关卡设计、互动机制、玩法构建甚至引擎优化等等一大堆东西,所以往往倾向于借鉴那些久经历史考验的剧本模板,编剧的重要性也比电影要低得多得多(但也有例外,比如顽皮狗那位和丑闻缠身的克里斯·阿瓦隆等,不过他们名气更多是策划人的身份赢得),而且开发游戏剧本也绝不是跟写电影剧本一样顺畅地从头写到尾即可,都是要结合关卡设计和玩法系统不断打碎重组的,哪怕是电影化游戏也是一样。
更极端的形态是会变成《黑暗之魂》那样高度碎片化的隐性叙事,因此也就不再算电影化游戏了。
就目前的经验而言,电影化游戏的剧本模板均来自于好莱坞工业代表的类型电影,是那些经历了漫长时间检验,被不断锤炼证明过的最为成熟的剧本模板,换种说法也就是最老套、陈旧的那种类型叙事模式:以旅程结构为基础(公路片、动作冒险片、正邪二元对立,一切元素都必须简明扼要),以单一视角集中展现人物的冒险成长过程。
这种故事放在游戏界依旧是比较新鲜的,因为互动机制的存在,表达方式大为不同,玩家感受故事的体验也就与看电影有着天壤之别了,自然赋予了如此老套的模板以新的生命力。
同时制作方又不用太考虑叙事节奏的编排(节奏掌握在玩家手中),而叙事节奏是类型电影的命脉,节奏出了问题电影基本就废了。
但游戏界反而自动避免了这样的难题。
此外,这类套路单一陈旧的故事,跟各式各样的关卡设计都有着良好的兼容度,市场前景也很明朗,所以目前仍旧是3A级游戏最稳妥的开发方向——当然也难免带来不少叙事失调的问题。
但如果又把这些老套的故事模板重新拿回电影界,那不就成反向田忌赛马了吗?
就拿《神秘海域》来说,2007年在PS平台推出第一部时,游戏界只有一个明显的竞品——《古墓丽影》,并且劳拉的冒险故事那时候还没有高度电影化,因此《神秘海域》经过两代的开发直接跃升为游戏界超级IP,也顺带让顽皮狗一飞冲天。
但本质上,内森·德雷克的故事跟劳拉一样,无非就是偷天陷阱加夺宝奇兵,现在又拿回到电影界,竞品可就不止《古墓丽影》一家了,还有《印第安纳琼斯》《国家宝藏》以及更早期的那些偷盗/夺宝片,比如法国的一些经典黑白片等等。
总之高超的和低劣的对手全都有,无论选择何种影像叙事风格,面前都会摆着好几座大山,这种情况下,你得有多大本事才能比肩那些珠玉呢?
枯燥无聊已经是对其最好的褒奖了。
而且《神秘海域》这种2007年的游戏剧本,放到现在的游戏界都显得有些过时了——否则电影化后重启的《古墓丽影》三部曲也不至于在市场表现上那么挣扎——何况再变回电影。
若一门心思要把游戏变成电影,第一个问题就是如何将强调互动的视听语言转化为强调叙事的视听语言。
故事在游戏中充其量只是一种资源,资源就意味着可以替代,只要关卡和玩法出色,没有故事都会不影响作品质量(任天堂)。
但故事放在类型电影里,那就是毫无疑问的主体,是根基。
但同样的故事,在去掉手柄、去掉互动后,视听方面没有更新的创意,不假思索碌碌无为地重述一遍,作为当年已切身进入过的玩家又能复现多少代入感?
作为长期浸泡在类型片里的观众而言又能有多少新鲜感呢?
《毁灭战士》《刺客信条》《杀手47》《马克斯·佩恩》《魔兽》……有一个算一个,都是认不清这样的事实而导致惨败。
而相对评价还行的朱莉版《古墓丽影》、吉伦哈尔版《波斯王子》和《寂静岭》三部,放在同类型里真的又有多么优秀扎实吗?
只是当年游戏改编电影还没那么成熟,只要不学乌维·鲍尔那样彻底摆烂,只要能到及格线,观众(玩家)们还是看在新鲜感上愿意宽大为怀,以资鼓励。
至于《生化危机》电影系列,我想只有无脑崇拜奇观的人才会认可那样的“魔改”,《新生化危机》更是“魔改”成了一个笑话。
就说这次的《神秘海域》,技术表现上当然是无可指摘的,但是这样的偷盗夺宝大冒险在电影界实在是太烂大街了。
要论还原度,内森·德雷克和苏利文都有值得商榷的地方,尤其是沃尔伯格,实在太不像苏利文了,彩蛋里蓄上胡子更显可笑。
但你说改编不一定非得百分百还原,那这个新的形象个性要能可圈可点也行啊,结果却还没有游戏里的原型人物有趣。
克洛伊形象也有所改变,依旧不如游戏里性感机智,但总体还算能让人接受。
艾莲娜没出场,之前总觉得是个遗憾,现在看来倒不如说是庆幸。
扮演山姆的年轻演员是帅的,举手投足也很有可看性,比游戏里的魅力要多一些。
看罢这个荷兰弟版的内森,我倒更想看看山姆的故事(可以不依照《神海4》)。
另外电影里的内森好像表现得很忌惮杀人,印象中就开了一次枪,反而少了一些作为系列玩家的恶趣味,甚至连敌人开枪的次数都不多了——《神秘海域》除了动作冒险元素外,第三人称射击也很重要吧。
整部影片的动作戏表现平平,之前看谁说的还说有成龙电影的味道……可别黑成龙了。
塌方规模比不上游戏不说,动作设计的想象力也不到位。
两场重头戏,一个运输机大战,从沙漠改到了海面,拍的还算流畅,但依旧缺乏创造力,不是说换个场景就能有新意的。
玩过游戏的人看罢很可能不以为然,没玩游戏的人会下意识对比同类电影中的相似桥段,比如《碟中谍》就有好几次高空作业情节,甚至十多年前的爆米花动作片《天龙特攻队》都还比它更眼花缭乱一些。
结尾直升机挂着古代大船来回飞,我幻想着船上的人在天空中互射大炮肯定也很有趣,结果最后只开了一炮,多数时间就是两架直升机追逐穿梭,调度不可谓不乏力,船上的打斗也只能说是聊胜于无。
结果影片唯二两个让我有点激动的地方,一个是片头的PlayStation厂牌动画,一个是游戏主旋律的响起,跟正片一点关系都没有。
游戏改编电影真是一项难做的生意,要比小说、漫画改编难得多了,因为它的原型样本是跟电影高度相似的、同样以视听美学为表达基础的电子游戏。
然而还是那句话,电子游戏因为互动的存在,呈现形式上看似与电影有很多共同点,但叙事上的感知体验其实差异巨大,手柄赋予了玩家从生理维度亲身进入世界的幻觉,这一点是超越电影的。
如果不承认这样的差异,不想尽办法抹平这样的鸿沟,绝对做不出好的游戏改编电影。
我想,针对游戏改编电影这类项目而言,要么就不要拘泥于3A级电影化游戏,而是尝试改编一些高度风格化的独立游戏,比如《伊迪丝·芬奇的记忆》《奥伯拉丁的回归》甚至《邪恶冥刻》等等,或许至少在视听风格上有更多的发挥空间。
要么就不要拍游戏作品内的故事,而是拍游戏玩家或以玩游戏为题材的故事,比如我心中最出色的游戏改编电影——《头号玩家》——就是这样的路子。
PS:《地平线:西之绝境》发售没几天,风头就彻底被《艾尔登法环》盖过了。
《神秘海域》在国内档期本就尴尬,几天后《新蝙蝠侠》一上映也会就此消失……这就是索尼今年的宿命吗?
PPS:《神海4》和独立DLC《失落的遗迹》当初基本上是硬着头皮打通的,剧情真的乏善可陈,玩法也不再新颖,所以根本没有白金的想法,奖杯数少得可怜。
总之玩前三代时那种精妙的感觉已经没有了,无非就是画面确实很棒,2016年的游戏画面放到现在也不过时(下面三张都是实机画面)。
最近还在考虑要不要入手《德雷克合集》PS5升级版,想着入手了也不大会玩了,就很犹豫。
也不知道这个系列顽皮狗以后还会不会做,以后很可能就是德雷克家族下一代的故事了。
开头跳飞机这个,我持很大疑问,在这么大的风里,真的能跳上去吗?
...男二那个偷十字架的计划好垃圾啊,伪装成工作人员?
不仅这个机会漏洞百出,这个拍卖场的安保条件也漏洞百出...我好喜欢寻宝到酒吧这段,把酒倒在吧台上一把火点着的瞬间音乐进入drop男二提到养猫的时候我还有点开始喜欢上他了,但当知道他把男主哥哥扔下送死就一点都喜欢不起来他了。
真的很不想看男主继续和他合作。。。。
这部电影真的有毛病,解读黄金真正位置那里,给了三个男主回头看熟睡的女主的镜头,我还在担心男主会背叛女主,结果下一幕男主睡了女主醒了,女主背叛男主带着坐标跑了。
傻逼。
这个剧情我真的无语。。
就算知道是假坐标,也觉得女主很让人讨厌...太莽了吧,最近看了太多洞穴探险,看到男主竟然敢无氧气瓶直接潜水进入水下洞穴(就不怕洞穴太长出不去又回不去淹死吗)反派女一是怎么想的,开着一架带着一半黄金的飞机去追男主,她不能把一半黄金先放下,反正一时半会儿他们也飞不远,是在不行,你不是这么会跟踪吗,以后再去找他们算账也不是不行。
唉说实话由于我对某位调酒师的爱屋及乌导致我也很喜欢男主这个调酒师人设OMG我真的分不清导演是真的不会拍模板化电影还是努力想要改变一下模板不那么雷同导致人物稀碎...你连人物成长都不会拍吗,你定位就在这儿了老老实实当个没脑子的爽片吧...我这放假两天怎么挑了这两部烂片看啊...一部格林德沃,你说他特效不错魔法世界呈现得很精彩吧,但他剧情人物关系又讲得稀烂,可以说是除了魔法世界的IP和创意外毫无优点一部神秘海域,你说他流畅的模板剧情和节奏的确很符合商业爽片,但他除了男主没有一个人物形象是讨喜的(对男二我也不喜欢)(就算导演使劲儿想从他爱猫这点强行做出一些洗白)(不过反派女一,虽然人物也很脸谱化,但我很喜欢这个演员,准确的说是我分不清她(萨布丽娜的惊心冒险)和神盾局特工/教父里的那个女角色,但她俩我都很喜欢,就是一个字美吧)这个类型的商业爽片看太多了,连铺笑点的节奏都一模一样...买了电影票,明天要去看侏罗纪世界3了,其实我有预感,这部也只会是一部及格的作品不过也算了,不要去细想这些了,刚放假看这么多电影的初衷不就是好好爽一下么,也特意挑的商业作品这部电影真的让我很难办...
《神秘海域》,根据同名的经典游戏改编。
主演是Tom Holland和Mark Wahlberg,前者的代表作诗《新蜘蛛侠》,后者的代表作是《变形金刚》系列。
本质上还是老套路的夺宝寻宝电影,这方面最经典的是《夺宝奇兵》系列和《国家宝藏》系列。
《神秘海域》的游戏也许是PS4时代最优秀的游戏之一,但这部同名电影只是寻宝电影中的平庸之作。
而且夺取黄金这种桥段实在是太俗套了,在我看来,麦哲伦时代的那两艘远洋船,才是最值得获得的无价之宝,相比之下,黄金实在是太不值得了,当然,黄金打造的艺术品,他的价值又高不少。
个人认为挺好看的。
只不过前期节奏有点慢,荷兰弟的美颜和肢体尽情展现,而且全程骨味儿真的好浓,最后哥哥在监狱写信是最令人意想不到的。
一小时十几分的时候那个空中镜头很特别很特别,水中镜头也唯美到不行,冲着一点这部影片就值得再次观看。
剧情没有过人之处但也不糟糕,特效老师很强,直升机拉着的船简直不要太赛博朋克。
不过影片中《神秘海域》不太切题,没有太多海上探险。
是适合和盖尔加朵那部片子一起看,没什么意思但是真的很享受。
十字架钥匙的宗教释义,修女的可怕应该再多提一些会更好,毕竟暴力+宗教是能维护秩序的一类搭配。
很多镜头都想到了《星际穿越》《夺宝奇兵》等经典影片,具体哪个片段给忘了。
哦对是男主的机智!
冲着荷兰弟来看的这部电影,但还是有点失望了……不管是盗钥匙还是找地图,整个过程简直不要太顺利。
所有的机关都能用同样的钥匙打开,而且提示就是那么明显,找不到线索,转眼一看,它就在旁边。
那么神秘的地方,就不带怀疑有没有暗器之类的? 一打开门,唉,进来了(就是这么顺利)。
再来说一下人物,女主就因为她爸背叛她,所以不相信任何人,一直在利用别人,结局也跟她没啥关系。
男主找到黄金不想要,就单单为了完成哥哥的心愿,男二一心想要黄金,结果收获了友谊(当然也得到了几块黄金)。
不过打戏还是在线的,看了后面彩蛋,觉得会出第二季,希望下一次会更好。
看之前不知道这片子的背景原来也挺牛的……看的过程中觉得还行,挺轻松无脑的动作探险片 。
然后,看到老帅哥班德拉斯一脸邪典的坐在那里却被轻松的割了后~就这样被嘎了~~后。
我觉得~~美国的编剧终究也是退化成了这样啊!
这可是佐罗啊!
墨西哥往事里的神枪手啊!
啊!!!
好吧,就这!
幸亏看的平台电影,只花了4块!
对,就值这么多了!
还我老帅哥
哈哈哈哈哈,容我笑一会儿,今天太开心了。
记录2022年3月18日,在武汉出差,包场看完了神秘海域,气氛好到极点。
这电影各方影评的风评都不算好,导致几乎没啥人看,这倒是便宜了我这个粉丝。
没错,我是顽皮狗同款游戏的死忠粉。
1234加失落的遗产加psv黄金之渊一个没拉下全部都收藏了实体光盘和卡带。
还不忘又都买了一份数字版。
ps5升级也第一时间入了。
对uncharted忠诚让我必须为电影打五颗星。
什么,分打高了?
电影故事讲得不够好,逻辑有问题,运镜一般,剧情组织不成熟,荷兰弟表现一般,美女不够美不够飒?
这些还是事嘛,因为他叫uncharted,那怕是两小时的无声文字幻灯片,也得值五颗星,这就叫粉丝作品,懂吗。
容我客观说几句,没好好玩过全系列游戏的人,对这部电影真的可能无感。
一堆影评人,装模作样的开始评论了,说一些不知所云的所谓评测技术名词,引用一些乱七八糟的佐证和例子,自以为是的妄下结论,一顿云里雾里的绕一圈,等你有点儿晕了,最后来个一锤定音,这部片子,不行。
对此,真是无语。
这片子客观说,即便没有粉丝加成,总的来说,作为好莱坞爽片,也值得4星75-85分。
这部电影,对我来说,令人疯狂,哪怕是,荷兰弟的内森德雷克我不满意,太稚嫩了,克洛伊也不如游戏中的身材好也不美。
苏利文也太年轻,这些都瑕不掩瑜,btw,第二部呢,伊莲娜费雪女神呢?
简单介绍下scie顶级工作室,顽皮狗为世界带来的互动游戏新体验,uncharted神秘海域每代游戏名称与发行情况:2007 ps3第一部,神秘海域1德雷克船长的宝藏 ,ps3救市作2009 ps3第二部,神秘海域2纵横四海 ,ps3画质天花板2011 ps3第三部,神秘海域3德雷克的欺骗 ,继续挑战了ps3画质2016 ps4第四部,神秘海域4盗贼末路,ps4画质天花板,ps4pro棋盘4k护航作2017 ps4第四部外传,神秘海域4外传 失落的遗产,第四部第二年就出新作,幸福来得太快,继续榨干ps4剩余价值2011 psv独立外传,神秘海域黄金深渊,psv首发护航作,蓝点制作,首发买psv的合理理由其他的棋牌游戏等和故事情节无关,不赘述了。
以下可能有部分片段剧透,请注意。
分割线。
————————————————————————————————————————电影是几部游戏的融合体,电影一开始飞机落箱子,妥妥的第三部高潮沙漠飞机失事还原。
然后立马闪回到第四部开局和中间章,兄弟俩从孤儿院偷跑出来探险,黑人修女也还原了,顺便还补齐了sam为何被赶出孤儿院。
话说,小时候的兄弟俩小演员们找的不错,与原作的感觉差不多,金毛的哥哥甚至还更帅一点儿。
紧接着,nate初遇苏利文这段戏,大幅改编了游戏第三部中的两人相遇情节。
很喜欢nate是个酒保的设定,酒吧的场景呼应了第三部开头的酒馆大战,只是地点从伦敦搬到了纽约,说起酒吧大战,查理卡特呢?
酒吧初遇的金发白富美,还让我以为伊莲娜费雪这么快就出现了,结果令人失望的是我想多了,白富美就是个路人甲。
去拍卖会盗取十字架改编自第四部,游戏中的拍卖行在意大利,相信我,游戏中的拍卖会场景更加奢华更具格调,想想那反光的大理石地面,不得不夸下顽皮狗的美工一流。
反派出现了,还原了第四部中黑妹娜迪尔的60%..?然后嗯,克洛伊出现了,原作是个印度裔的美貌女飞贼,电影还原了部分吧,太瘦,不够妩媚,这是差的较远的地方。
当然,有人说,nate被荷兰弟演油腻了,呵呵,试着去体验下游戏中的nate吧,那不叫油腻,那叫过多传奇经历带来的插科打诨式的风趣,超快反应的狡猾与成熟。
中间寻宝balabalabala,从巴塞罗那到菲律宾,间隙还致敬了下夺宝奇兵印第安纳琼斯。
然后就是到了第四部游戏结尾,黄金船,当然,一艘改成了两艘,同时,还飞起来了,wooooo,这块的确得点个赞。
最终boss战前精英怪的打斗中,nate抢过来手枪背带,身上那么一挎,熟悉的nate’s theme 旋律终于间歇中响了起来,那份感动啊,没玩过游戏的人是体会不到的。
片尾,处理的不错。
彩蛋合格。
还有很多朋友,敌人都未出现,神秘海域电影化的素材还多得很。
合理猜测第二部围绕sam,结合部分第四部和第二部的游戏展开,嘿嘿,期待香巴拉的大冒险。
目不暇接,又来个彩蛋,这下苏利文演出到位了,雪茄,小胡子,狡睫的小眼神。
nate嘛,说实话,荷兰弟出演nate真心是演不到位,但好在看得出,小蜘蛛很努力,好吧,这世上没什么事情不是努力不能原谅的。
希望第二部,他能成熟点儿。
正儿八经的职员表滚动了,完整版的 nate’s theme如期而至,电影第一部结束,白金奖杯,charted。
ps 作为开局的第一部电影,走哪居然没塌哪,这个不到位哈,第二部要多注意努力改进!
哼哼新的冒险,on the way
逻辑完全不通,接下来全是剧透,当然看完片子的人才能看懂我到底说的是啥。
而且这个片子奇葩到就算是剧透也完全不会觉得可惜…随便举“几个”例子:他们拿到钥匙也太简单了,拍卖安防就这?
到了巴塞罗那的教堂修女去哪了?
为何留一把钥匙就能通所有地下的门?
除了最后男配的那把让他们不被淹死?
砸玻璃了服务员和店长都哪去了?
街上也没有保安?
都泡水了打火机还能打火?
女主从水里出来不用按压静置自己就能咳出水?
男主耳机还能用?
男配自己发现了需要两把钥匙配合,却不干脆把自己的钥匙扔下去怀疑男主?
前面都是逆时针拧钥匙,最后组合钥匙为啥就向右拧了?
怎么知道要向右的?
神m罐子里为什么放盐也没说,地图本可以保存在更隐秘的地方吧?
几十亿黄金也不可能就三罐子吗看到不会顿时失望吗?
当然不在这些罐子里啊!
男主发现男配骗他但是这有什么好生气的男配当然要保命,而且男配为啥不早些说啊或许男主也可以帮他完成哥的心愿啊?
反派男明明有那个隐藏反派帮忙为啥还要自己的女下手去干扰进度?
女白发下手也基本没什么能力,就是挺美的而已…白发女削了反派女主这时候在眼皮底下走开她就问女主去哪了?
你没看到吗?
飞机屁股为啥一开始就是开的?
男主男配怎么就这么容易钻到后备箱的?
幼稚成丁丁历险记吗(丁丁都没这么不通),男主为啥跳伞前要确认白发女是否杀了sam?
有病吗?
这时候才回到电影开头,为何要把电影开头这么处理啊,挺低劣的技巧,没有任何意义。
女主这时候被发现了?
之前干嘛了?
反派凭借一个稚嫩的古代地图就能确定确切地点?
男主掉下飞机怎么还能比车的下坠速度更快然后抓到车?
女主对男主喊follow me就跳下去,你咋知道男主能跟得上?
靠上海岸就是个菲律宾豪华酒店?
两个十字架的长度到底是怎么就刚好在一个不知道哪来的地图上碰到一起的?
地图的比例尺稍微大小不对就找不到了吧?
男主给了个错的坐标也太坏了吧?
到底多不喜欢女主啊!
看到黄金就好了啊干嘛要一脚踹一地啊有那个必要吗?
反派就这么凑巧看到男主了就跟来了?
直升飞机可以把盛满黄金的古船吊起来?
你们来之前就知道是古船?
就知道古船没有损坏到可以直接吊起来不会散架的地步?
男主男配本来就是小偷,倒是挺能打?
反派怎么就直接堵主角们的直升飞机和穿啊不是直接会撞上吗?
后面主角要是不荒谬地点燃五百年前的大炮就还想直接撞一次?
那个大船明明是反派的,怎么就成了菲律宾政府的财产了?
结尾好想拍第二部?
别了吧求求了,总之,编剧一坨💩
进来有些心血来潮重新玩了一遍神秘海域4,偶然间想起还有这样一部电影,便马马虎虎看完了。
这不比不要紧,一比真是要开怀大笑。
先说结论:哪哪都烂,4分完全是给还对得起b站付费两块五的吊船和飞机特技。
神海4游戏主线大约15小时通关,一般压缩潜行,战斗等操作流程,怎么说也是个六七小时的剧本。
考虑到游戏改电影剧本的快节奏,片方又给压到了仅仅100分钟。
不仅如此,不仅如此,这100分钟里还掺杂了许多拖慢节奏的无意义桥段和镜头,更别说剧情整体就是一份水平中庸的裁缝半成品,跟游戏比起来简直天差地别,拙劣地像一个极力卖弄自己资历的粉丝饭制作品。
“看,我们有这个彩蛋,你能在游戏里见到他”“看,这句台词,这个道具也是一个彩蛋,你去玩游戏就知道了”我可去你吗的吧。
与游戏相比,这部电影的整一个框架,就是一个简化版的神海4,填充了一些神海3的碎片内容。
游戏剧本基于人物视角局限性和游戏性的考虑,自然也不可能有太多花样,所以简单线性就好,而导演似乎没意识到电影并不是这么一回事,照搬叙事框架的同时,还替换的神海系列的精髓内容。
极限攀岩的玩命场面少之又少,建筑崩塌的沉浸紧张感,与场景解谜的参与感也荡然无存,反而被一些没任何所谓的插科打诨占据了主导,主次完全颠倒,加之毫无幽默感,几乎可以称得上劣质临摹的打嘴炮,让人想爽爽不了,想笑......想笑倒是真的,并非是被您那几个笑话真逗笑了,只是觉得这年头还能拍出这种电影也不愧为时代幽默。
人物矛盾儿戏得像在糊弄观众,有点不尊重观众智商的意思了。
魔改剧情又不补充设定,胡闹的人物塑造近乎二次元,没有任何实体感,突如其来的转折,让观众不仅觉得戏里二人是俩煞笔,而正在看他们演戏的自己是一个更大的煞笔。
解谜这块真是哈哈了,这一块的选景,道具和剧情,不禁让人想纠住主角的衣领质问他:你跟我闹呢?
冲着“神秘”和“海”看了这部电影,以为在探寻最后,会有让人眼前一亮或由衷生出敬畏感,谁知结果平平无奇。
看荷兰弟和马克搭档,还是挺赏心悦目的。
在他们交锋的第一场戏,我以为马克很厉害,找他只是想利用他破解钥匙,谁知道他这么水,衬托出荷兰弟比他还强一些,come on,他好歹也是什么“退伍兵”出身啊。
两个女配很漂亮,不知道她们到底是雇佣兵?
杀手?
还是寻宝者?
如果我是老板,我不会雇她们,既没有惊人的武力,也木有超常的头脑,还不如找他们当女朋友来的实际些。
😂电影全程贯穿的麦哲伦环海,以为他们遗留的“坐骑”会非常壮观,当看到它们最后出现时,我的内心os:what the fuck?导演是想表达它们历经沧桑,所以应该旧一点。
恭喜你,做到了,连我看到他们找到的黄金,我都没觉得:哇,是黄金!
故事老套,剧情也没有很新奇,全靠几个演员撑着,真的挺一般。
玩过1-4的老粉表示,虽然是改编电影,但我看的老开心了。荷兰弟情绪有时候尴尬,寻宝过程有时候挺蠢,但是感觉有努力尊重游戏。插科打诨的精髓有抓到,几个名场面有出现。虽然名场面被改编,但是改编的我还挺喜欢,尤其海盗船。Drake踩哪哪塌,去哪毁哪的精髓也还在。还有些粉丝向小福利:比如年少小演员找的还挺像。比如Nathan找到了装枪的背心一穿上,配上游戏音乐,老粉激动的差点站起来。
没玩过原作,确实是easy模式水的一b
在我的评价体系里 荷兰弟和甜茶的水平差不多 演技上限3 下限是摸不着底
最后一幕飞船追逐才够配爆米花
带上点蜘蛛丝,他还就是蜘蛛侠。
好看,节奏紧张,故事精彩,寻宝过程有趣刺激,虽然有些小细节过于夸张了,但不影响整体 ,荷兰弟的身材又好了一个等级,期待游戏改编和寻宝题材的影片以后都能再火起来,期待续集
定位精准的商业爆米花。不要尝试去寻找任何的营养,也不存在任何野心,只给观众呈现最快节奏的寻宝冒险剧情,能让观众乐呵地看完两个小时,这电影目的也就达成了
剧情就很一般,但是荷兰弟竟然在造型几乎一样的情况下,可以完美塑造一个脱离Peter Parker形象的角色,有点惊喜。
很标准的纯商业化电影,没什么记忆点的冒险寻宝片,没新意,不走心,情感戏基本走流程,但也能足够吸引你看完。荷兰弟表演有待突破“蜘蛛侠圈”,马克·沃尔伯格还老样子。还是期待续集的。
勉勉强强可以看……吧……
夺宝冒险电影,荷兰弟的参演,还有教堂跑酷,不过在最后出现海盗船,中间缺了点什么,没有像《夺宝奇兵》那么精彩。
不烂,对好莱坞大片的期待都能满足,但也没什么太大惊喜。探险片虽然有游戏本身作为原本,但是改编成电影还是脱不开《夺宝奇兵》的影响,还带上了一些《达芬奇密码》的影子
前半程我一直在想:海呢海呢海呢/古船质量真的是杠杠的/看完想去玩游戏/看结尾还有续集,搞起来!
有潜力成为一个能够衍生、触及更多可能的IP,对《夺宝奇兵》、《加勒比海盗》等诸多人气系列以及成龙、Dwayne Johnson等同领域出挑人物轻松无害的模仿与具有诚意的致敬也比较热闹。但明显的硬伤也伤害了这个前提:首先是对演员的大材小用(Antonio Banderas这里是),其次是最先给人勾勒只身步入世界的凶险以及关于成长的残酷童话,但这种揭示不断地被推翻又不断地被重建,成为更适合额外章节的“独行侠”以及重塑与Sully的关系会更加受益更多故事的进入。即使因为“他know/他不know”等诸多宣传期乌龙颇有微词,但真诚肯定为角色所注入的讨喜特质以及肯在塑造上下的功夫;或许不会再有一个“演员”,但可以是“明星”。
突然发现自己已经失去在类似无脑爽片里获得快乐的能力了。我可以勉强接受关于麦哲伦宝藏的设定,但当他们在热带的露天洞穴里找到那两艘有五百年历史的古船时,我脑子里想的是,在这种环境里船早就该朽没了,当直升飞机拖着船撞来撞去时,我想的是这可都是文物啊文物!至于白发黑皮奇装异服女反派这种尬出天际的设定……可能因为是游戏改编吧。全片最让我兴奋的一幕是,安东尼奥·班德拉斯和他的倒霉爹在圣家族教堂前谈话时坐的那把椅子我也坐过,我还在那儿画了张速写呢。
6.0/10 分。初看,蓝光。剧情真心一般,打斗很假很一般。也就是特效还行吧,场面设计得有点夸张,但逻辑性较差。。。马克·沃尔伯格,演技很尴尬。。。最后有无聊的彩蛋,估计还有续集。。。
嗯,我在影院里看电影的心不在焉程度绝对没有他们拍电影的心不在焉程度高。
在一众六零七零八零后中,荷兰弟成功在神秘油锅中登顶油王。
两星半吧。现代版飞翔的加勒比海盗。为什么全片Tom Holland居然是最后有演技的一个!everyone has the emotional range of a pickle 明明只有两个小时,还以为三个小时那么长。就流水账似的叙事就完了。一看,screenplay果然是Rafe Judkins。拜托能不能不要再让他糟蹋IP了我谢谢你啊!
真的没想到在一部马克·沃尔伯格存在的电影中,还有比他更油腻的存在。