看完JW4之后有些意犹未尽,又听说这片子质量还行就去看了,之前看预告是真觉得可能又是一部挂着知名IP捞钱的品质很差的影片,但看完之后发现也确实像很多人说的那样很有趣,有很多出彩的桥段。
剧本结构也是教科书级别的娱乐剧情。
整部片子色彩也很鲜艳,看着很舒服。
故事本质上其实是个“Heist”电影(Rick姥爷警告),只不过背景放在了著名的龙与地下城世界观,这也是为啥本片整体质量过得去的原因,“Heist”电影的特色之一也是能让故事里的各种元素互相呼应,并且能在意想不到的地方使用,再加上龙与地下城里奇幻风格的道具,也让本片中一些看似“软肋”的角色通过奇幻道具也能发挥重大的作用。
另外本片预告和实片的差距处理也很棒,很多人都觉得现在很多片子的预告已经涵盖了90%的电影内容,在本片就不是如此,预告里让我觉得很尴尬的派恩唱跳那段后续就有着非常有趣的处理方式,那段播烂了的墓地问答也有着更长更有趣的段落,远超预告所表现的内容。
我对龙与地下城了解的很皮毛,再加上这类奇幻背景喜欢用一些很奇怪的名字和名词,让我看无字幕版本的时候还是比较辛苦,不过听到一些耳熟的地名比如博得之门还是挺亲切的。
多给一星给本片的摄影和动作设计,那场变形逃跑和片子里几场动作戏和最后的团战都很扎实很好看,感觉动作设计方面有很有水平的人参与。
除去低期望带来的好感,片子的缺点也是因为中规中矩,比如主角吟游诗人还是被塑造成了传统的家庭男人形象,而且也出现了经典的“回忆中一定会在床上的过世妻子”桥段,几乎没有施展法术,也很少有龙与地下城里喜闻乐见的诱惑桥段。
女儿则完全变成杨康了,对野蛮人养母应该更亲近才对。
而德鲁伊妹子过于强大,感觉像是老兵一般的存在(后面貌似致敬了妇联1里的绿巨人摔洛基233),而相比之下法师就显得太嫩了,明明他和主角好歹也冒险过一段时间,最好变强也是典型的“我觉得我行”的方式,那个能让魔法失效的头盔在这个魔幻世界完全就是bug啊,为啥没戴着那个打最后的女巫呢?
男模圣骑士角色很有趣很出彩,最后也没啥反转,真的就是个好人。
休格兰特类似雷神3里的杰夫高布伦,老了之后演老油条正好。
最后野蛮人中箭的地方稍微突兀一些,看的时候发现没给她受伤做特写,这里可以做的更好一些。
看看这部票房如何,这年头因为超英泛滥让质量过得去的奇幻类片子不太多了,能有这么一部也挺好的。
p.s.,那个胖红龙要是出个抱枕玩偶绝对买爆啊!!!
Edgin在劝Doric加入时说Simon是很厉害的法师,旁边Holga吐槽,他只认识这一个法师。
主角两年牢狱生涯出来,Simon还在耍把戏偷观众前,失败后居然晚上都没有地方住,混的比主角还差,至少他们还有牢房可住。
但到最后硬刚红袍法师Sofina有来有回,并且成功解除对方时间静止术。
大多数时候的确是这样,能力和机遇不成正比,但机遇对能力却有很大的帮助。
能够在机遇中成长,你就会拥有配得上它的能力。
Edgin除了嘴炮似乎只会弹琴唱曲,但唱的最长的一段还卡bug了。
Michelle Rodriguez随着速激一步步走向肌肉猛女的形象,也很符合Holga的人设。
主角团每个人的能力不同,这点的确很漫威,更可喜的是表达的也的确不错。
魔法手杖的出现和能力相当突兀,但好在后面运用的不错。
而史上最胖的龙也意外的在可怕之外有些萌萌的感觉,毕竟不会飞,不会走,只用滚,是蛮有惊喜的。
电影是标准爆米花影片,但现在合格的爆米花也是稀缺货,倒是值得一看。
(后有三十年老粉的深度彩蛋)在龙与地下城找了一波无人问津的人拍了几部无人问津的烂电影之后,我就一直希望在有生之年能够看到《黑暗精灵三部曲》能够被好莱坞搬上大荧幕,但是看到魔兽世界的成品电影之后,这个想法就打消了,拍一个大家都知道的故事被很多主观或者客观的原因限制了发挥,最后就会出现一个四不像的东西,不如不拍。
言归正传,期待了这么多年,聊一聊电影本身:一部非常合格的爆米花电影,同时因为dnd受众太少导致大家的期待值不高,看完之后反而会很惊喜(至少秒杀现在的漫威DC之流)。
同时编剧很懂照顾粉丝和大众的接受度,很多我个人看到会会心一笑的东西,大部分人也看得懂,而且没有对dnd世界做过多的深度介绍,就算你不认识魔邓肯和比格彼(很牛批的两位法师,创造了以自己的名字命名的一系列法术)也没关系,你也不需要知道赛尔的红袍法师必须是非善良阵营(反正知道他们不是好东西就行了),也不用知道dnd里的法术分了几个学派,红袍法师里每个学派都会有一个领导(电影里讲的只是其中一个)。
(当然有一些为了剧情而出现的设定bug其实无伤大雅,比如德鲁伊不能够穿戴金属盔甲,会丢失所有的德鲁伊能力)对了,圣骑士的性格之所以那么唐僧的原因,当然是因为他是(守序善良)啦!
哈哈哈哈高度还原3版dnd世界里的圣骑士设定。
我真的激动到落泪,属于自己的东西终于被资本带上台面了,很开心。
当然,锐评也是要的:选角:真的就无可挑剔了,全员大牌,各位可以自行查询演员表,不再赘述。
剧情:老套,但是跑团。
老套是真的老套的,但是宏观的老套里又散发出很多的反套路,高度还原了我们真实玩龙与地下城的流程,大主线都差不多,主要看你的过程怎样。
里面很多反差极大的人物行为如果发生在其他电影我会觉得很突兀很奇怪,但是这可是龙与地下城!
经常会碰到大失败啊!
(电影肯定是骰神附身各种大成功)特效:泪目,泪目,泪目。
我接近三十年的幻想就在这里全部具象化了,无冬城,位移兽,果冻怪,还有红袍法师!
就像是瞎子换了眼角膜,以前一直听说彩虹是五彩斑斓的,但是真实看到一定会感动到哭泣。
音乐:笑出声,主题音乐的第一句和“姐就是女王”深度重合,每次用各种交响乐器响起我就会会心一笑。
不过这次的音乐一般,除了姐就是女王之外没有任何记忆点,比较遗憾。
正确:因为魔法,所以猫猫人被鱼吃,人类和半身人的跨种族恋爱,黑人圣骑士等设定,都不突兀,甚至变得理所应当。
一些彩蛋和设定补充:噬脑怪路过整个小队不攻击的原因是,他们分别是吟游诗人(魅力),德鲁伊(感知),术士(魅力),野蛮人(力量),圣骑士(魅力)。
没有一个人的主要属性是智力。
所以……从设定上讲,他们全员弱智,没有问题。
反派红袍法师叫索菲娜,其实是有渊源的,早在十几年前的游戏《无冬(城)之夜2》的DLC“背叛者的面具”中,玩家会在刚开始被一个善良的(从设定上讲,进阶成红袍法师的先决条件之一就是不能是善良阵营)赛尔红袍法师救起,同时在整个冒险中,她是一个非常可靠和好用的伙伴,她的名字是索菲娅。
这里明显是致敬。
索菲娜使用的大招是17级法师(通常情况下,龙与地下城20级就满级了,再高就是神话等级,需要开扩展设定才行了)才能够学会的9环法术:时间停止(Time Stop),3版法爷的神技。
但是其实索菲娜应该是死灵学派的专精法师,她最应该使用的应该是死灵学派的“女妖之嚎”(大范围的即死法术)。
德鲁伊这个职业,首先必须在某个阵营中保持中立,另外不能穿戴和使用任何金属制品,因为他们属于大自然,只能取用大自然的物品,否则便会失去德鲁伊的能力。
死者谈话,属于神术范围,作为奥数施法者的术士小哥无法使用,只能通过使用魔法物品来实现。
(整个龙与地下城已经有了上千种不同的职业,但是能够神术和奥术双修的至今不超过十个)术士小哥的祖先,是鼎鼎有名的大法师伊尔明斯特,关于他的小说就有好几部,可以去百度他的词条,内容非常多。
片中提到的博德之门,深水城,冰封谷等地名(包括无冬城),都有属于他们自己的小说,电子游戏,在dnd世界里扮演着举足轻重的地位。
竖琴手同盟,是一个善良组织。
与之对应的邪恶组织叫“散塔林会”,电影中没有出现。
(游戏博德之门2对这两个组织进行了一次深度的描绘)还有很多,等想起来再补充
(原载于虹膜公众号)前阵子说内地院线终于重绽春色,可以看到各式电影齐头并进,到现在,「苦等」或「久违」多少滋生了一些慈眉善目,最近公映的新片里,豆瓣八分档就有三部。
当真名不副其实吗?
也不是。
《宇宙探索编辑部》对科幻与世情另辟蹊径的浪漫表达,够它慢慢享用前年惊艳平遥的高分。
《忠犬八公》背靠占据豆瓣TOP250榜单两席名额的前作,借用重庆,尤其是过江缆车另起炉灶,再瘦的骆驼,也比马大。
因此,更值得看到的大概是,《超级马力欧兄弟大电影》(以下简称《超级马力欧》)也迈过了八分线,一如不被看好的玩家,悄没声息地摘金夺银了。
《超级马力欧》再早几天上映的《龙与地下城:侠盗荣耀》(以下简称《龙与地下城》)也差不多, 7.7分始终稳稳当当,也堪称勋章一枚。
之所以要这么提,实在是因为游戏改编电影在很长一段时间里,几乎等同于烂片,或者至少,在玩家与影迷两头,都不太讨喜。
《刺客信条》《古墓丽影:源起之战》《刺猬索尼克》《三国杀·幻》等片,还有后几部《生化危机》,都很失败。
更早时候口碑尚好的《波斯王子:时之刃》《极品飞车》《魔兽》未能等来系列的兴旺,而《愤怒的小鸟》迅速倒伏在续集魔咒里。
《波斯王子:时之刃》当中不乏烧钱的野心之作。
原创灵感枯竭的时候,拥趸不少的游戏领域成为电影的临近金矿,被主创乃至资本相中通过影像转译之后挪移受众的巨大潜力。
可往往,这类电影本质上跟其他公式化操作的商业片并无二致,除了IP带来短暂提亮,并没有什么新鲜思路。
说到底,还是堆金砌银地制作特效,然后浇铸到大差不差的俗套故事线上,辅以知名演员坐镇,然后根据收成决定续集开发。
在这里头,时常容易充斥一股哄得一个观众是一个的奸商气,或者这次不行就下次的赌徒气。
《愤怒的小鸟》往往看不到对游戏珍而重之的感觉,甚或本身就是在轻忽,在糟蹋。
于是就突然会觉得《龙与地下城》《超级马力欧》可贵。
观众,尤其是玩家,能在视野范围内,看到十分具体的呵护举动。
这两部电影最为突出的珍重,就在于对游戏过程及其体验的还原,而且是充满快活劲头的那种还原。
《龙与地下城》前身是经典的角色扮演桌游,1974年就有第一版,几十年间,推出过小说、漫画、街机游戏、网络游戏、电影等等,对于同类游戏甚至影视的影响,不仅在于及其丰富完备的庞大世界,而且在于本身准则、系统所具备的超强连贯性与拓展性。
《龙与地下城》魔幻、奇幻、中古等标签之下,最容易让玩家入手,也最容易让外界了解、着迷的是这个游戏最外在的层次,即这个奇特世界的历史与当下。
从大层面的宇宙形成、种群诞生、地理变迁、种族争霸,到科技、宗教、习俗、心理的形成、固定与变化,都囊括在看似麻雀、实质苍穹的《龙与地下城》里。
玩家就在人类、半身人、精灵、矮人、机关人这五大种族里,结合战士、圣骑士、野蛮人、术士、游吟诗人等九大职业进行组合,然后在游戏提供的广大世界开展冒险。
电影拍的就是这种组队冒险,或者更精确点说,是「跑团」。
主角团在蛮力、法力与智力的交错组合中,过五关斩六将,不用多说,这本来就是冒险类故事的传统路数。
《龙与地下城》而稍微不那么寻常的地方则是,他们转场之快,之多,之杂,几乎到了炫富的地步,时间于是被高度浓缩,单元频繁细分、切换,印证了系统本身近乎奢侈的丰富程度。
观影也像是游戏时间被合理化快进的征程,人被快节奏带到那个光怪陆离的异世界里,随着难题层出不穷冒出,不断转场的巧妙应对,释放着可以永不终结,也可以瞬时收束的讯号,一如游戏,也一如游戏本身映射的人生。
可以说,目不暇接,却也无需过分耗神。
它带来的是这样一种热闹的快慰,呼应的是三五好友投身桌游的亲密、紧张与快乐。
《龙与地下城》同样能把游戏体验精准平移到横屏上的《超级马力欧》,也把游戏感放置到无上高位。
相比大众较为陌生的《龙与地下城》,它更有全球亲和度的游戏本身,能够串联起更多人始自童年的游戏记忆。
任天堂这款堪称代表作的作品,在1985年就推出了第一款,在横向卷轴游戏、动作游戏等维度上,都堪称鼻祖以及王者。
我们基本上都操作过马力欧,让他吃蘑菇、踩乌龟、钻管道、拿金币,击败酷霸王(电影里叫酷霸),拯救桃花公主(电影里叫碧姬)。
一整套经典的勇者斗恶龙、王子救公主童话模式,点缀了过于纯粹的童年,更照亮了无从纯粹的中年。
《超级马力欧》在最基础的那款之后,还有「大金刚」「马车」「马趴」「奥德赛」「3D世界」乃至「任天堂大乱斗」等等衍生,不断拓展这个人气角色在游戏世界的可能性。
《超级马力欧》恰恰融合了这一系列的方方面面,构造了历代游戏与游戏,角色与角色,甚至元素与元素之间的丝滑交接。
电影故事就跟游戏任务一样简单,即需要打败坏人,拯救好人,但是因为蘑菇王国、暗黑王国等熟悉的疆域及其内在角色足够鲜明,足够多元,电影同样能在多次换场时,带来之于全民游戏迷格外受用的彩蛋盛宴。
《超级马力欧》马力欧对决大金刚、彩虹桥赛车等等场面全是代入感极强的回忆杀,而在前段,碧姬与马力欧尝试过关的示范,更是接连勾勒玩家上手与初玩的境况。
这也带动了非游戏玩家的历险经验,三分刺激掺杂七分欢快的那种,集装在糖果色的电影/游戏世界里。
这两部电影,真人别于动画,桌游别于电动,但是底色都是紧张加愉悦。
而笑料的呈现,又各表一枝。
《龙与地下城》是专门对付高智商人群的噬脑怪路过也无动于衷的蠢货集锦,精于逗比傻话与反差喜感,会让人想到《银河护卫队》《勇敢者游戏》在同类作品序列的潮流回溯式突围。
照明娱乐最负盛名的小黄人,标榜了「萌」传统会直线浇灌到《超级马力欧》中,恰巧软萌、呆萌、蠢萌、贱萌种种变体,诚然都能在堪称Q弹的角色身上得到呼应,构成足够轻松的通用语言。
说白了,这样的电影非但不复杂,甚至只在低线游走,但是竟然就这样,复归了爆米花电影的核心初衷,即如何让观众欢乐,而且迷恋这种欢乐,至少在电影放映的时间范畴内。
要让观众从一脸腻歪中想起这样一个事实,荒谬得来又有点无奈。
毕竟当下能够给予观众这类情绪波动的电影,说是少之又少也不为过。
哪怕是曾经很能拿捏幽默与深刻,乃至悲壮的漫威,也在第四阶段走火入魔的狂轰滥炸中,摔了个鼻青脸肿。
《龙与地下城》照明娱乐最负盛名的小黄人,标榜了「萌」传统会直线浇灌到《超级马力欧》中,恰巧软萌、呆萌、蠢萌、贱萌种种变体,诚然都能在堪称Q弹的角色身上得到呼应,构成足够轻松的通用语言。
说白了,这样的电影非但不复杂,甚至只在低线游走,但是竟然就这样,复归了爆米花电影的核心初衷,即如何让观众欢乐,而且迷恋这种欢乐,至少在电影放映的时间范畴内。
要让观众从一脸腻歪中想起这样一个事实,荒谬得来又有点无奈。
毕竟当下能够给予观众这类情绪波动的电影,说是少之又少也不为过。
哪怕是曾经很能拿捏幽默与深刻,乃至悲壮的漫威,也在第四阶段走火入魔的狂轰滥炸中,摔了个鼻青脸肿。
《龙与地下城》某种程度上来说,《龙与地下城》《超级马力欧》是在矮子里拔将军,但将军就是将军,口碑上的被首肯,起码印证了买账这一朴实但公允的动作价值,印证了大众的需求,长期被带偏的那种称得上返璞归真的观影需求。
很多游戏改编电影有意撇清跟游戏的本源关系,信奉起源故事或衍生世界才是更金贵的所在,游戏相关内容被淡化成背景或彩蛋,如今失败案例见多了,似乎论证了自认为在规避舍本逐末,就是典型的舍本逐末。
但要说这两部电影是如何回归原初,也不尽然。
它们都并非单一校正自身地回拨,而是必然要在这几年的新语境里,为弱者逆袭的模式找到更适合表达的发挥。
除却喜剧与动作的对接,人物设定上尤其要校准女性的位置。
《龙与地下城》的男主埃德金是游吟诗人,但女主霍尔加是武力担当的野蛮人,男配西蒙多数情况下是三脚猫,女配多莉克则能精准输出,反差制造笑料,但也试图打破一点男强女弱的局面。
更明显的是《超级马力欧》,公主非但不像在游戏中那样被动等待营救,而且能够英姿飒爽地成为守护者、拯救者,在最后释放冰雪技能时,也让人想到《冰雪奇缘》一反公主动画的功绩。
有这些并不新鲜的进步显然不够,哪怕苛责也并不新鲜。
比如难得爽快地看完电影后,再细究两部电影个中人物单调甚至单薄的成长线,或是简单得几乎不见个体思考的剧情线,太像在扫自己的兴。
但谁也不能否认,这两部电影所收获的赞誉,离不开现下的电影境况。
它们作为典型的爆米花电影,招架不住那种思辨性的审视,否则光是马力欧被消失的翘臀,也足够观众对游戏男凝的持续开炮。
这也不得不想及前景,怕是两部电影都很难做到安枕无忧。
《龙与地下城》作为先驱,既比不上载入史册的《指环王》系列,也容易在后辈《哈利·波特》《复仇者联盟》《移动迷宫》等无数电影的树立中沦为拼盘款「山寨」,我们自然希望头炮打响后,续作能更从容地进行拓展,但那又可能与当下气质有所相冲。
《超级马力欧》的尽头,是大烧IP的《无敌破坏王2:大闹互联网》和《头号玩家》,很难抗衡。
目前照明娱乐跟任天堂继续合作,一方面想通过制作续集、打造路易吉等单人电影,来构建超级马力欧宇宙,另一方面是让其他游戏更顺利地搬上大银幕,但愿不要重走《神偷奶爸》到《小黄人大眼萌》的路子。
《龙与地下城》《龙与地下城》的男主埃德金是游吟诗人,但女主霍尔加是武力担当的野蛮人,男配西蒙多数情况下是三脚猫,女配多莉克则能精准输出,反差制造笑料,但也试图打破一点男强女弱的局面。
更明显的是《超级马力欧》,公主非但不像在游戏中那样被动等待营救,而且能够英姿飒爽地成为守护者、拯救者,在最后释放冰雪技能时,也让人想到《冰雪奇缘》一反公主动画的功绩。
有这些并不新鲜的进步显然不够,哪怕苛责也并不新鲜。
比如难得爽快地看完电影后,再细究两部电影个中人物单调甚至单薄的成长线,或是简单得几乎不见个体思考的剧情线,太像在扫自己的兴。
《超级马力欧》但谁也不能否认,这两部电影所收获的赞誉,离不开现下的电影境况。
它们作为典型的爆米花电影,招架不住那种思辨性的审视,否则光是马力欧被消失的翘臀,也足够观众对游戏男凝的持续开炮。
这也不得不想及前景,怕是两部电影都很难做到安枕无忧。
《龙与地下城》作为先驱,既比不上载入史册的《指环王》系列,也容易在后辈《哈利·波特》《复仇者联盟》《移动迷宫》等无数电影的树立中沦为拼盘款「山寨」,我们自然希望头炮打响后,续作能更从容地进行拓展,但那又可能与当下气质有所相冲。
《超级马力欧》的尽头,是大烧IP的《无敌破坏王2:大闹互联网》和《头号玩家》,很难抗衡。
目前照明娱乐跟任天堂继续合作,一方面想通过制作续集、打造路易吉等单人电影,来构建超级马力欧宇宙,另一方面是让其他游戏更顺利地搬上大银幕,但愿不要重走《神偷奶爸》到《小黄人大眼萌》的路子。
《超级马力欧》似乎最难的还是观众,简单欢愉只能现时享用,而且未必可以持续享用、公然享用,这里头的拿捏,实在比电影本身繁复得多。
4.1观影。
最近看的最舒服的一部片子,没有低俗的搞笑,没有zzzq,没有煽情,没有降智,里面所有人都非常努力的完成目标,互相协作。
节奏,台词非常快,可以完全沉浸在电影里。
先说在前面。
我对DND不了解,平时就COC跑团,等电影网络上映,配合科普弹幕再看一次。
下一步打算看看DND相关作品。
临时决定买票,赶到电影院还有4分钟开始。
整场十几个人,气氛很好,笑点都会一起笑。
术士失误飞上天和穿越的镜头很有意思,导演很克制没有过度炫技。
演员都很好很适合,扮相也合适。
里面女性都非常靠谱,木精灵不但可爱也有实力。
全场最高输出战士大姐姐,拿的起放的下。
派过世的老婆虽然是黑人,设计很好,不是美女长相很舒服,在几次回忆里性格非常好,两人相爱非常合理。
再说一次节奏很快,虽然食脑怪没有袭击主角团反而快快跑开,但是大家智商真的很在线,临时反应快,不停更换计划,一点也不拖沓。
真的要夸导演兼编剧,肯定是热爱DND,情节设置合理,前后呼应,见缝插针放小彩蛋。
希望票房能好到出第二部。
我不算是资深dnd玩家,没跑过团,只是在电脑上玩博德之门系列以及后来的类dnd的开拓者系列和神界原罪2,看过龙枪、崔斯特等一些小说。
一起去看的小伙伴完全没有接触过dnd,此为背景。
过刚开始的时候,我还兴致勃勃地跟同伴介绍无冬城、深水城、剑湾、博德之门,分析主角小队的职业和阵营,但看到后面感觉前面那些都有点尴尬了,有或没有差别不大。
小伙伴看得挺愉快,但是作为玩家的我觉得dnd的味儿还有点不太够。
比如我以为起码每个人都会有人物卡的。
主角是诗人,但是没有展现出施法能力,以及头盔也没有说明为什么一定要法师使用,明明诗人使用魔法装置的水平也是有的。
口才表现的还是比较出色的,巧手没有表现出来。
至于唱歌,我原本以为会有战歌,对队友说“你被强化了,快去送”的桥段,不过可惜也没有。
术士小哥虽然被称为术士,但看到后面感觉更偏向是狂法师,用狂野魔法产生随机效果。
法师和术士在dnd的世界里还是有差别的,术士是自发施法,法师是需要记忆施法的。
物理输出的大姐姐明显是野蛮人了,不过狂暴特性表现的有点不够,没有一个大喊“啊啊啊”然后发狂的镜头,总体表现有点像战士。
提夫林妹子只体现了德鲁伊变形能力,其实德鲁伊也是9环施法者来着,我以为多多少少会表现一下,但没有。
全程吐槽体现绝对中立的阵营感觉还挺有趣的。
后面迷宫捡剑有一点点跳戏,因为我记得德鲁伊是不能使用金属制品的,也可能是我记错了。
圣骑也是通过性格体现守序善良阵营,挺可爱,感觉和男主有化学反应是怎么回事233。
大家的时候念咒还是合理的,毕竟也是神术施法者,不过标志性的辟邪斩怎么没出来。
其他地方感觉也可以有一些让玩家会心一笑的桥段的。
比如我以为至少会有一个掷骰子的梗的;幽暗地域没有黑暗精灵(大概是不太正确),但是路上的蜘蛛还算是点了一下,夺心魔没有,只有一般路过吃脑子的小怪(这里笑死)。
虽然吐槽了挺多,但总体上我还是挺喜欢的,也能理解导演和编剧大概是为了照顾普通观众,刻意削弱了部分设定。
希望大卖吧,然后续集希望在一些不影响理解的地方再增加一些游戏梗。
7/10分。
仿佛回到十年前,这种爆米花影片层出不穷,当时看过诸神之怒系列,惊天战神,巨人捕手杰克,魔境仙踪,沉睡魔咒,第七子等等,要是再把题材扩充到科幻,还有诸如遗落战境,超级战舰,异星战场之类。
在当时基本不会对这类电影有特别的兴趣,因为这种大片太稀松平常,鲜有亮点。
但是今时今日,只能说人比人得死,不怪敌人太狡猾,而是我们太愚蠢,一众平庸电影中,这类影片娱乐性元素拉满,反而能脱颖而出。
本片改编自龙与地下城,但考虑到背景更多是提供一种世界观,职业设定,战斗规则和数值架构,所以故事上并没有任何限制,。
毕竟电影没有直接改编龙与地下城衍生出来的脚本小说或者游戏,相比来说可能这些受众面更大一些。
但是电影为了照顾情怀,提到了费伦大陆,冰风谷,博德之门,无冬城(不得不吐槽一下,无冬城真是容易招致灾难)等地理名词,也出现了提夫林这种典型种族,还有德鲁伊,圣骑士,吟游诗人,术士,法师这些职业(可是电影名叫侠盗荣耀,却偏偏没有出现盗贼这个职业)。
影片里面有地下城,有只会摸爬滚打的大肥龙,还有一个字面上的迷宫,迷宫中可以开箱子捡装备,还有恶心的宝箱怪。
本片的战斗没有什么设计上的神来之笔,不管是德鲁伊的变身,还是术士的法术,野蛮人的战斗,都没有玩出什么花样,就跟电影本身一样鸡肋。
而电影的剧情就更是,你可以在灾难片,科幻片,奇幻片,冒险片,爱情片,亲子片等各种类型中看到一模一样的故事。
大家都吐槽中国电影缺好编剧,好莱坞的好编剧也快成珍惜动物了。
虽然类型片有各自的创作规律,但是不能所有题材都逮着一个套路使劲儿薅吧。
羊毛都快薅秃了,不对,是羊皮都要扒下来一块了。
这就是本片,搁十年前恐怕都无人问津,放今天竟然就能叫难能可贵,真不知道为啥烂番茄口碑那么好。
说它矮人里拔高个都算抬举了,应该是半身人或者侏儒里找高个。
真正的family世界观展的挺大挺丰富,挺吸引人的,听说票房扑了,惋惜。
希望还有下一部。
女精灵蛮好看的,像是幻影猫,万物理论里的霍金老婆。
米歇尔在这片里演的还不错,可能本身就跟角色搭,本色出演。
克里斯派恩赶紧拍星际迷航4吧。
法师黑就黑吧主要是也不帅。
休格兰特居然不是客串耐心,耐心是关键。
就算急着赚钱,也至少拍成这个片子的水平。
更别提这个片子试着在开发的游戏电影的混合类型。
第二幕探险寻宝是有些游离在主线之外,是被游戏的逻辑游戏的形式支配的一整幕。
就效果而言是不错的。
比较亮眼的是进入金库的双计划设置,这个在盗窃片里可能见过但用在爆米花里还蛮眼前一亮的。
第三幕里还塞了一个迷宫的密室逃脱戏。
真的内容挺满的而且不像是以前见过的爆米花,类型混合上的创新很棒男主最后之所以会遵守誓言,可能不是因为手风琴会的归属感,不是因为他多高尚,而是自己的女儿就在那看着,看他的父亲是否立得住在她心里。
说话死板不懂变通幽默,有石头挡路也只走直线,突然出现在每个宝物即将失落之时,是对黑人圣剑士npc的吐槽男主的塑造还是用心写了的,从开场监狱自白到npc的劝告让过去过去,到后面自己贪财害死妻子的真相反转,到几次主题为让过去过去的回忆片段到最后真的放下用道具复活女战士,还有女儿的线与他相互补充。
真的很好看!!!!!
出乎意料地好看!
被推荐去看的,大致说了下是什么内容,但是没有任何剧透。
去之前我还犹豫了一下要不要取消,因为这几个小时也可以做些别的事情,还好没有取消!!!
我第一次深刻地感受到了运镜能力好的魅力!!!
不知道是不是因为坐在C位的原因,但是真的第一次有这么深刻的体会!!!
大荧幕带着我拉远镜头来看情节、看全景的时候,真的忍不住惊叹!!!
Chris Pine的蓝绿眼睛太好看了,快陷进去那种好看。
没想到是Edign在作为竖琴手执行任务的时候拿走的红袍法师的金子才招致妻子的杀身之祸,唉。
Jonathan到底做错了什么hhh(后来知道他是导演之一hhhHugh Grant已经要演反派了吗?
就是,他可是男神诶。
诶、开场最让我惊到的台词是Forge说的,他说成为父亲这个角色后,让他感受到这个角色拥有的近乎于神的能力,你可以从零塑造你的孩子的世界观、人生观,被震撼到了。
看到了身材管理最差的龙,真的好肥哦(禁止body shame!
Sofina的女巫造型还挺好看的。
就是红色的摄魂毒雾太具象,太可怕了。
Holga太能打了,铁汉柔情的女主!
小矮人前夫这段,真的谁能想到!
因为和不同种族的人相恋而被部落驱逐,前夫想努力给她一个家,而她因为被驱逐而开始酗酒,半夜找不着人,于是他们分开了。
Xenk好帅哦!
就是踩着圣光走来的那种帅!
且一直走直线,不绕过石头的那种hhhSimon和Doric好配啊啊啊,可可爱爱的魔法师CP。
Doric 的造型好好看,超能者太酷了!
Simon和曾曾曾祖父对话那里, 是“弑父”后才能实现自己吧…还有和红袍法师对决那里的两只手,具象的而不是旋风抽象的决斗,很刺激!
肾上腺素激增那种刺激!
女儿Kira的爆炸头怎么那么好看?!
换在我身上怎么就不协调了呢?
Edgin从空中撒钱让大家从观众席往外走,兑现了对Xenk的承诺。
这个call back一百分!
最后按着红袍法师在地上摩擦,太好笑太爽了!
怕她没说死透的那种摩擦。
还有大背景,片尾显示去了冰岛、加拿大魁北克,还有其他没来得及读清楚。
很想知道无冬城是不是罗马斗兽场。
虽然情节能猜到大致的走向,但是这中间融合了太多奇思妙想,让人跟着紧张,让人拍案称奇,让人期待下一秒的故事会怎么走…这部电影在影厅连海报都没有,宣发没跟上,太可惜了!
想看第二部!!!
我爱电影的奇思妙想。
坦白说,这在我眼里就是妥妥的10分电影。
哪怕平时更喜欢别的类型,在电影院最想看的还真就是这种侠盗、魔法、大怪兽。
回忆去电影院的初衷,不知道大家是什么,我反正是图看个爽,记得读书时候第一次电影院看的3D电影是《神都龙王》,扑面而来的3D飞刀还有深海鲲鲲,看完内心直呼哇塞当时的我,根本不关心Ab到底有无演技,赵又廷演的有没有刘德华好。
就像我知道《通天帝国》很好,但是《神都龙王》有怪兽啊对我而言,《龙与地下城:侠盗荣耀》这种电影就是最彻底的第二人生,进了这个电影院,甭管外面我是不是社畜,这会我跟他主角就是一个村的而如果侠盗、冒险、怪兽、魔法这类字眼完全激不起一个人的肾上腺素,我是发自内心地觉得太可惜了因为巨龙与魔法,公主与童话,正义必将手刃邪恶,美 就是美有人总说这类型的故事太套路、太商业化,其实没错啊,我知道埃德金一定会获得女儿的谅解,西蒙一定会克服懦弱,我知道结果一定毫无新意,但世上的美满不就是这么千篇一律:久别重逢、死而复生,误会与和解,等待与希望这也是每个人一辈子最乐此不疲的追寻啊
好莱坞大厂这两年可能想开了,为什么要花10倍的经费做99%的观众看不出来也不在乎的特效细节呢.经济这么差找个外包大家一起乐呵乐呵得了.日本特摄不也这么快快乐乐过了几十年吗.
别拍什么动作场面都照搬超英片啊,肥肥龙那段才是精华
又名失败者联盟之卷土重来。整部电影算是中规中矩的游戏改编电影吧,但确实没有什么特别出彩的地方。无论过往的经历多么失败,只要不放弃总有机会翻盘。
我宣布不看dnd会有完全失败的一生!三年看过最好的院线,很多帅哥美女大爽片!很多帅哥美女,剧情也很紧凑,故事完成度高,特效也不错虽然四星但是好久没看过这么爽的院线了,怒打五星!P.S.休格兰好适合演老混蛋哈哈哈哈哈
【C-】对跑团一无所知,观感在一星至三星间反复徘徊,偶尔有四星时刻(长镜头逃脱的设计确实值得称赞,可惜CG质感还是拖了后腿)。并没有将类型要素翻转到化腐朽为神奇的境界,依旧局限于摆弄套路模板的状态。喜剧包袱的抛与接相当工整精明,但创作者的意图也一览无遗,笑点的内容、形态和节奏与想象中无异,那就意味着没有笑点(电影院里观众如死尸一般的反应已经说明一切)。纵使影片已经将煽情时刻压缩到极致,它们的观感也依旧是毁灭性的,语气的收放远未达到《疯狂原始人2》的水平(这才是我对本片的预期标准)。不过就娱乐大片的角度来看,确实是漫威/DC这两年本应有的水准,但本片的比较对象也仅限于此,并不具有进一步深入讨论的内在价值,终究只是昙花一现。
太想看谢耳朵他们边走边聊这部电影的样子了
好看的,但不如看一集权力的游戏。
请再多一点这样的电影吧!实在是看腻了大道理,我也不想进电影院思考人生了,谁能想到合格的爆米花电影如今这样难能可贵
我知道大家对这类电影要求已经不高了…但我还是无法说服自己…
被迪士尼连续喂了几年屎后大家才发现这种传统又老套的奇幻片反而有一种返璞归真的爽感
没玩过游戏,也完全没get到这个电影的兴奋点。一条中年发福的龙,很好笑么?
被骗了
特效不错,笑点全在预告片了,剧情bug太多。红衣女巫明明可以一挑五,却反复手下留情,她真的我哭死。
这几年娱乐性最高的好莱坞爆米花之一。把万智牌的规则,包括复活卡在内的道具,巧妙的融入到了电影剧情之中。经典RPG游戏阵容配置,哪怕不了解D&D,对这套系统也是耳熟能详,宝箱怪、位移兽、地面触手、副本boss龙等,喜欢暗黑、魔兽的朋友一本满足。《游戏之夜》《假期历险记》导演搭档展示了他们在把控节奏和笑料方面优势,但从小成本电影领域跃迁至1.5亿大制作之后,在视效方面成果有限,所以场面不算大。而这样的鬼马创作者,参与主流大制作也是清流一股,至少这几年同级别电影同质化严重,本片绝对谈不上经典,就是休闲指数高趣味性足,货比货得扔。全片颜值非常高,从主演四人组,到休格兰特乃至反派女巫,都相当养眼,最抢镜的当属小德鲁伊,人美技能高。
没节奏,没新意,有新意的没创意,对讲机掏出来简直有国产剧的糊弄感
特效不太好,剧情简单部分情节有点降智,不是很燃,团队系比较尬
决战安排尚可,之前的环节有点像银河护卫队讲讲段子,搞搞小惊悚小想象力,还是缺少剧作内容来撑起CG视效的大想象力,嗯,总觉得还不够高年级作品吧。。。罗德里格兹总把我带回到fast and furious 的战队里~ 这个电影评级得是PG13吧,小学生最好家长辅同观看。
咱公爵这次的角色好性感啊,真好。喜欢挖坟跟死者对话的桥段,喜欢弱鸡法师Simon,就是破魔头盔哪儿去了?!
前半俗套至极2星,赛场盗窃好玩、勉强4,然后≤3。神迹般复活了如今只在访谈回忆能看到的好莱坞亚裔演员轻视史:身手“矫健”然后被主角哐哐打倒的打手(Jason Wong饰演),背景板(一男一女结尾一晃)。难以想象这种玩意和拿奖拿到破纪录的《瞬息全宇宙》在同一时代,同一年。这玩意是现在政治正确阵营一个主流模式:白男主角,白女或黑女配角,黑男忠仆,间或有亚裔演反派的小人物——假设CSA打赢南北战争,黑人奴隶制美国想拍个主旋律展示一下黑白一家亲,也就只能这么拍了。本片配角几乎全黑,这即便近年这也属罕见,饶是如此都匀不出哪怕一个角色给印度裔、原住民、亚裔。还看不出这模式有多傻缺的都是马龙德兰胜养的小李。
⋯⋯⋯⋯