命运之夜无限剑制第二季

Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 2ndシーズン Season 2,命运之夜UBW 第二季,命运之夜重制版 第二季

主演:杉山纪彰,植田佳奈,川澄绫子,诹访部顺一,门胁舞以,伊藤美纪,神奈延年,三木真一郎,神谷浩史,真殿光昭,田中敦子,寺杣昌纪,中田让治,关智一,小山力也

类型:电视地区:日本语言:日语年份:2015

《命运之夜无限剑制第二季》剧照

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《命运之夜无限剑制第二季》剧情介绍

命运之夜无限剑制第二季电视免费高清在线观看全集。
スタッフ 原作奈須きのこ / TYPE-MOON 監督三浦貴博 キャラクター原案武内崇 キャラクターデザイン・総作画監督 須藤友徳、田畑壽之、碇谷敦 色彩設計千葉絵美、松岡美佳 美術監督衛藤功二 撮影監督寺尾優一 3D監督宍戸幸次郎 編集神野学 音響監督岩浪美和 音楽深澤秀行 ゲストコンポーザー梶浦由記 プロデューサー岩上敦宏、竹内友崇、近藤光 制作プロデューサー近藤光 シリーズ構成・脚本制作・アニメーション制作 ufotable 製作アニプレックス、ノーツ、ufotable热播电视剧最新电影九州·海上牧云记路见西藏深宅追忆平安是福高校星歌剧第三季无主之城音乐之乡第三季吉星高照2015123度谋杀案血腥的修女2:诅咒大内密探灵灵狗新生,重生我姥爷1945杀死伊芙第三季异兽之捕龙令式日勇闯天下玩命毒师惊天大翻盘斯塔内亡命夜驰厄运的恋人政局密云伤物语3:冷血篇大烟炮!一千八!皇后进宫美食的俘虏遗恨:明治十三年最后的复仇大梦聊斋

《命运之夜无限剑制第二季》长篇影评

 1 ) 从个人思想成长上浅谈(结合06版fate线看无限剑制)

其实说实话,无限剑制篇在Fate系列作品并不是我特别喜欢的。

然而不可否认的是,无限剑制让我们得以更好地了解红A的真实面目。

在看无限剑制之前,我首先看的是FZ和06版的FSN(也有人称作是fate线)。

所以自身的目光更多的放在了Saber身上,而且在06版中,红A最精彩的打戏也只有跟伊莉雅的Berserker(海格力士)战斗时,而且还是被B叔给干掉了(不过自己也干掉B叔五条命)。

这么早领便当的红A对于剧情之后的发展其实只有在临死前告诉士郎“就靠你了”导致士郎在最终跟言峰作战时成功复制出Saber的剑鞘。

根本看不出红A其实是英灵士郎,也得不出像无限剑制那样红A最开始以杀死士郎为目的的结论。

可以说基本上没什么存在感。

然而看过无限剑制的朋友们都或多或少的知道,这条故事线更多的是为红A和士郎而设计的。

06版的士郎活得很明白,与自己的信念而言看不出丝毫犹豫,反而还不断地开导Saber。

而无限剑制恰好相反,因为红A的身份使得士郎曾一度怀疑自己的信念——成为正义的伙伴是否有误,而Saber则相对的,看开了许多。

红A其实是士郎理想中的自己,变得强大且充满正义感,会选择为帮助他人而牺牲自己。

然而士郎并没有想过自己的信念在遭受无数次的绝望后,在受到无数次的背叛后,还能否继续坚定下去。

因为红A的命运,士郎开始怀疑,怀疑自己是否能真正地成为正义的伙伴。

我最开始受06版的影响,以为红A之所以对士郎态度很差是因为想要磨练士郎,可当最后要跟士郎进行决斗时我才感受到红A对士郎的愤怒,或者说是对自己愚蠢的信念而感到愤怒。

然而在进行一番思想斗争后士郎也重新认识了自己的信念,并选择坚定走下去。

其实从这一刻起,红A就已经败了,从思想方面败北了,而在之后的决斗中又在物质上的决斗中被士郎打败。

然而士郎打败的其实不只是红A,打败的也是自己对自身信念偏见和不确定。

这一刻的士郎,其实是更符合我对于06版的士郎形象。

就个人成长而言,每个人都会有对自己的心目中的理想目标或是信念抱有疑惑迷茫的时候。

相比于06版一上来就坚定自己信念的士郎的形象,我们其实更在意其对自己一直所坚定的信念抱有怀疑的时候。

因为倘若没有士郎坚定自己信念的前提所在,就没有开导Saber的思想情节,06版在思想阐述上便会失去保证。

不过06版的思想重点放在了对Saber的成长的刻画上。

当一生被当作男性而对待,担负起本应有男性来承担责任的Saber终于能像少女一般谈恋爱,被保护时,新生的情感与之前自己一直所坚持的愿望——守护不列颠相冲突时,Saber内心的挣扎,迷茫到最后的明确其实是贯穿06版思想核心的一个重要体现。

这一点也与FZ中的三王聚会相呼应。

Saber的心理成长,到最后的思想觉悟上的升华我个人而言描写地比士郎要好的多。

因为Saber的情感思想让我更好的体会到再强大的人也会有迷茫无助的时候,也会有需要成长的时候。

而06版结尾处的诗意画面,也让我感受到了Saber成长后对于国家灭亡的释然。

从思想上而言,06版比无限剑制要好一些,不过就以人物关系(撒糖)而言,无限剑制表现地更好一点。

远坂凛与红A两个人的性格是一大亮点,相比与06版而言,更有个性与自己的思想,且戏份也比较足。

不过有几点剧情bug难以理解(以下为吐槽时间):1、以凛的性格而言,最后要冒着舍弃自己生命的危险救下慎二,个人而言不是那么合理。

虽然自己也有曾想过因为受到士郎和红A舍己为人影响,但一想到“自己要跟慎二这样的人渣死在一起”总感觉凛不会这么选择。

2、金闪闪那么牛逼的英灵,结果最后被士郎这种“半吊子魔术师”给打败了。

虽然我理解这是配合人设剧情需要,但这么厉害的角色,在FZ中与Saber都有一战的他(甚至在06版Saber未获得剑鞘时吊打)仅仅因为复制魔法而被击败,岂不是士郎他爹——切嗣如果熟练练习复制魔法,不就无人可当了[😂]我个人认为纵使士郎开挂般地实力飞升,跟自己父亲的宿敌言峰进行一场决斗才是更好的。

开挂后上来就跟最狠的角色打也太......(不过06版满足了我的小小心愿)有人说士郎打败红A就证明了有与金闪闪一战的资格,呵呵,首先红A当时没有魔力供给,只能发挥一成实力,就这都把士郎打得够呛;其次,即使是全盛时期的红A也没有十足的把握干掉金闪闪。

因此,士郎跟金闪闪差距还很大·。

3、强烈表示对言峰的不满,明明那么会玩心理战的一个人(详情见FZ剧情)最后竟会被自杀完的Lancer杀死,有点难以接受。

(不过06版言峰活到了最后)自己自行脑补了一下言峰的心里感受(纯属恶搞+娱乐) 言峰(最开始)说:我老了,就先看看你们后辈玩吧,你们应该庆幸没有卫宫切嗣那种变态存在,要不你们早被他狙了。

(到中间)说:不行啊,你们不懂精髓,圣杯应该玩心理战,不该这么秀恩爱,我来教教你们正确开局方式。

在和金闪闪与库丘林(Lancer)一波暗箱操作之后.....(临死时)想:恋爱中的年轻人惹不起,唉,我太难了【😂】最后给大家献上红A和士郎发动魔法时的咏唱(很燃的,可以抄下来装酷):红A:I am the bone of my sword.(吾为所持剑之骨)体は剣で出来ている.(此身为剑之骨) Steel is my body,and fire is my blood.(钢铁为身 而火焰为血)血潮は鉄で 心は硝子.(血潮如铁 心如琉璃)I have created over a thousand blades.(手制之剑已达千余)几たびの戦场を越えて不败.(纵横无数战场而不败)Unknown to Death.(不为死所知。

【即未曾败退之意】)ただの一度も败走はなく.(未曾一次败退)Nor known to Life.(亦不为生所知。

【即未被人理解之意】)ただの一度も理解されない.(未尝得一知己)Have withstood pain to create many weapons.(曾承受痛苦创造诸多武器)彼の者は常に独り 剣の丘で胜利に酔う.(其常立于剑丘之巅,独醉于胜利之中)Yet, those hands will never hold anything.(然而,留下的只有虚无。

)故に、生涯に意味はなく.(故此,此生已无意义)So as I pray, Unlimited Blade Works.(故如我祈求,无限之剑制)その体は、きっと剣で出来ていた.(则此躯,注定为剑而生) 士郎:I am the bone of my sword.(此身为剑之骨)体は剣で出来ている.(此身为剑而生)Steel is my body,and fire is my blood.(钢铁为身,而火焰为血)血潮は鉄で 心は硝子.(血潮如铁 心如琉璃)I have created over a thousand blades.(手制之剑已达千余)几たびの戦场を越えて不败.(纵横无数战场而不败)Unaware of lose.(不知所失)ただ一度の败走もなく.(未尝一次败北)Nor aware of gain.(亦不知所得)ただ一度の胜利もなし.(亦未得一次胜利)Withstood pain to create many weapons,waiting for one's arrival.(伴常痛以制诸兵,候伊人之来)担い手ここに独り、剣の丘で鉄を锻つ.(在此孤身一人,铸剑于剑丘之上)I have no regrets.This is the only path.(了无遗憾。

此乃唯一路途)ならば、我が生涯に意味は不要ず.(那么,此生无须任何意义)My whole life was "unlimited blade works".(此生即为“无限剑制”)この体は”无限の剣”で出来ていた(此身定为“无限之剑”所成) 以上就是我个人对无限剑制的理解,因为才入坑不久,没办法像一些大佬那样既结合剧情,又结合游戏详细剖析作品主旨,只能以自己所能及的范围之内,用这个角度来谈谈自己的感受,希望能帮助到大家,感谢支持,欢迎留言!!!

 2 ) 演说家和影帝们的胜利

万分期待的第二季也不知不觉就这么结束了。

本季的特效依然让人看得瞠目结舌(这什么形容词……),满地都是熊熊燃烧的预算,然而本该熊熊燃起的期待值似乎渐渐就被那只有更长没有最长的嘴炮给浇灭了……本季开头俨然是最大人生赢家的C妈组合结果还是惨败于最佳影帝之手,好在两人还算是能够双双殉职,从此幸福地活在OP里;伊利亚在本线貌似结局是最惨烈的,不过幸好还有HF可以期待一下;枪哥不愧是代代幸运E,连挂的方式都和上一代一样,真令人唏嘘不已;小次郎……你的master是山门吧……二爷?

二爷本季除了卖萌和卖颜艺就没有别的事情做了吧……更不用说连脸都没有露过的樱,好歹也是女主之一……算了,还有HF呢……至于红A……每周帅醒一次的红A除了最强影帝之外还是最佳演讲家,在本该扣人心弦的紧张战斗中不忘花上两集+的时间发表主题为“我曾有一个梦想”的演讲,其实概括一下就是一个中二病晚期患者打算把还是中二病早期患者的自己扼杀在摇篮里的故事。

这么多年,真是辛苦了啊,天知道红A在遇见自己之前等待了多久,终于功德圆满实现了计划的第一步,却还能够面不改色心不跳地坚持整整一季多,不愧是影帝。

难怪在最后终于忍不住说了整整两集+的话,一定是压抑了太久了吧……萌萌的吾王在本季的风头基本就被其他人抢光了,除了开头秀一下捆绑play,中途围观一下主角二人的嘴炮战斗,最后放一发咖喱棒,就基本没有什么戏份了,连最后一次难得可以吃东西的镜头也飞快地一带而过,吾王简直要哭晕在厨房。

而且居然走的是ture end线!

导演!

说好的good end呢!

而我们的主角土狼和凛在主角光环的笼罩下也终于能够功成圆满双双回家结婚去了(……),并且看来走的果然是全年龄版(不然呢!

)。

差点忘记愉♂悦组合啊!

麻婆就那么不声不响退场了!

金闪闪怎么一点反应都没有啊,说好的双宿双飞呢!

(并没有!

)除了摆各种酷拽pose和用武器库放闪的天生技能之外,闪闪的嘴炮功力其实一点也不输红A,可惜身为配角,就只能用反派死于话多了……结果走的居然是ture end啊!

我还是没有释怀啊!

只好把期望寄托于HF了!

顺便,导演,HF里能不能不要安排那么多演说啊,剧场版时间本来就有限……

 3 ) 只燃烧经费,没燃起故事

宏大的设定,精美的作画,流畅的打斗。

满足了以上三个条件,基本上肯定合格了,然后就是能不能入围佳作行列,看之前我就这样告诉自己的,然而事实上总有人能拿了一副好牌,打得跟屎一样。

混乱的故事结构,白开水似的日常流水账,小学生作文这样写都是不及格,编剧你小学语文老师在磨刀。

战斗里加日常没什么不好,作为调剂也好作为气氛渲染也好,作为人物性格刻画就更好了,但是不是让你只顾着卖萌,男主永远是烂好人,女主永远是傲娇,深入刻画呢,内心挖掘呢都喂狗了?

这还算好,那些同学老师出镜有个毛用?

对人物成长有个毛用?

樱线压根没展开让她占那么多篇幅有个毛用?!

只是拿来浪费时间的?

有时间干么不把其他人物性格刻画一下。

caster是个逗比,她的master也是个逗比,因为背景介绍没展开;病娇萝莉和狂战士哪儿稍稍难过了一下,但跟本作全无关系,感动同情全因zero残留,因为背景介绍没展开;lancer之死更是笑惨了,被主公背叛忠诚和个人信念冲突什么的都没有啊,背景介绍压根没展开,时间全用来看他,不是躺了么怎么又满血秒敌了,不是又躺了么怎么又爬起来秒另一个了,额不是再一次躺了么怎么还聊起天了,到底要不要死了(╯‵□′)╯︵┻━┻;看到后面才恍然大悟,图样图森破啊红A都死了又活了这个要死不活的算什么啊!

把这些乱七八糟的去掉,看看超出剧场版经费份额的打斗也不错,但是要不要多次打到高潮就戛然而止好么,猪脚太弱先打弱鸡涨点经验再来不好么,非要放水这么明显真以为是在韩国作弊大家都是瞎的啊!

各个反派都死于装逼还能不能有点新意啊!

男女主大战之前你侬我侬,都没人上来补刀也是呵呵了。

土狼不愧是切丝培养出来,这个讨厌劲儿真是够够的。

说好的绝对不事先评估好放弃谁,说了绝不背叛saber,卖saber的时候那真是一个毫不犹豫。

口口声声的喜欢呢,红A就这样把凛交给变态肾儿罗里吧嗦的开始自攻自受,你tmd把人放到安全的地方在开始能死?

啊对了人就是找死的,还要拉个陪葬的。

这部剧千万别找感情线,一个个说的好听,“重要的伙伴”被抓了,受伤了,死了都能跟没事儿人一样,再也不相信感情了好么!

说实在,这片子虽然没啥内涵,也很难引起共鸣,视听感官还是不错的,挺有大片风。

唯一的败笔就是圣杯战争猪脚设定为高中生,如果设定为小学生,提前告知观众不要用超出小学生范围的理解力,常识和知识观看就没什么问题了ヾ( ̄▽ ̄)ByeBye

 4 ) 随集小感叹

ep1 怎么总喜欢这样的白痴救人人设..士郎平时设定的也是聪明的小伙子,结果这波送命且救不到人又叫人好感度下降了..真无语。

ep3 人都死光了,士郎你还冲??

能不能不要让这种白痴人设毁了整个剧啊!

ep4 woc!

士郎这人设神了!

小姑娘们肯定都爱死你啦哈哈哈哈哈ep9 居然被惊艳到了..和未来的见证了结果的自己搏斗,不能算是原创,可是有了这么多细节和人物意志差异的铺垫,不能不说还是很惊喜啊。

尤其是双方的文戏还能不落俗套..一个是历经所有,回头俯瞰一切的谬误;另一个是坦然接受,但抓住那最本真的推翻地狱这短暂意象和记忆的信念,一个是长久的反思,一个是瞬间的意志,各有道理,各能转化,真是不合传统中二剧同流合污啊。

竟然还把我看哭了..对抗自己,还有对不能不做的事情的信念和绝望或者否定,看来还是很戳中我啊..看完sunny day,还是很感恩的,好久没见过这么温馨这么圆满这么阳光这么满足yy的ending了。

还有最后一集里凛的那波撒娇,我眼睛都给看直了。。

总之,内涵上并不贫瘠,结局还特别治愈,看完很开心,还是很不错的。

喜欢这种花力气在一些文戏和氛围营造上的感觉,士郎虽然人设开始时蠢到不行,后来也慢慢理性了,成长了,也没什么不满的了。

不可避免地,槽点还是有不少的。

比如打仗时话唠...不过,这也是各种动作片里对手的通病了吧。。

 5 ) Fate/stay night

两季差不多是一起看的,就一起说了,看完了才发现竟然看错了,此番还有前番Fate/Zero。

故事在第五次圣杯争夺战十年前也就是第四次,估计看了第一部有很多问题就能解释的清楚了吧。

还是说这部动漫吧,最开始是在淘宝上看到的棉被娘的手办,觉得造型挺吸引人的,找了名字就来找动漫,故事发生在现代主线剧情就是一共七位魔法师召唤出自己的英雄来帮自己夺得圣杯,挺单一的剧情线,可惜叙事太薄弱了。

动画细节做得超级到位,在屋子里的灰尘,火焰特效、在车窗上的雨滴,打斗时候的物理反馈。

看的人身临其境。

第一季属于虐番,结尾的时候颇有看从零开始的异世界生活时候的感觉,让人揪心和难受。

似乎日漫喜欢这种套路,把人捏碎了踩到脚底低到不能再低了,然后屌丝逆袭的故事。

可惜第二部逆袭的太快,让人有点莫名其妙的,和红A打了一架好像就打通了任督二脉一样,最后打BOSS金闪闪的时候强行解释也让人不是很爽。

远坂凛是超级加分的,表情超级到位,各种傲娇和不屈的性格还有对士郎的真爱付出也让人心动。

吾王的颜值担当也很棒。

本番一直在论证一个观点,就是如果可以预知自己的梦想如果是错误的,或者最后的结果是痛苦的那么还要不要坚持,问问自己其实挺难回答的,每个人都有梦想和愿望,但这一定是以美好为前提的,反之呢?

还有没有坚持下去的必要,个人觉得这是一个悖论,首先人不能事先预知以后的事儿,其次举个栗子来说,你买彩票希望中奖,某一天突然来了一个人说是十年后的你,说你两年后中了头奖,但是因为钱的原因搞得你妻离子散,告诫你不要去买彩票,你会听吗?

我想你还是会去买,问题不在于你做没做这件事, 问题在于你是哪种性格的人,你就算不去做这件事还会有别的事儿在等着你,如果可以预知的灾难那当然是好,在处理问题的方面长记性就好了,很多事情的发生是可以规避的。

做人的快乐是因为自己有的选,能选择自己活着的方式,而不是有人来告诉你,这条路我已经走过了,满是泥泞走不通的。

人生的快乐在于亲自去走一走试一试, 就算走不通,也是得到快乐的另一种方式。

现在回到伪善这个问题,希望人类和平世界没有灾难选择自己去当超人是不是伪善?

可以预知的是世界不可能真正和平,灾难也每天都会发生,那么做这件事是不是没有意义?

没意义的事还有没有必要做?这同样是个悖论,就好像你再说,反正人也是要死我今天吃饭明天吃饭,早晚也会死,那么吃饭是不是没意义的事儿,我不如不要做好了,安静的等死不是更好,我想没有几个人会这么做。

为什么?

因为人生的乐趣很大是在于实现目标的过程,而不是结果,希望世界和平人类没有灾难同样也是自身需求的一种,不要把无私的人看作没有欲望,只是和私欲比起来他的欲望更强大更不容易满足。

做正确的事儿远比把事情做正确要实在的多。

所以说他并不是伪善,是真的善良,也许这种善良是童年阴影的缩写,是救他的父亲的内心延续,都不是问题。

没人强迫他这么做,是他自己的选择,受什么影响并不重要,重要的是我想,我做,我快乐,结果好的皆大欢喜,结果不尽人意也在情理之中。

 6 ) 碉堡的画面,秀逗的剧情

fsn ubw预完结微评:总体评分80,随着期末考试的临近,连载了近一年的ubw也即将迎来完结。

画面表现:100分,飞碟桌酷炫的特技以及爆炸的经费排山倒海一般袭来让我不禁怀疑这家公司是不是王思聪友情赞助投资的。

设定:85分,英灵为了圣杯的生死之战,辅以英灵各自不同的背景故事,非常精妙。

剧情:70分,剧情表现上比起fate线高出不少,但是还是充满了一些paradox,fate系列故事的整体基调是平行世界理论,而红a回到过去的想法显然是时间圆环理论,两大不同的时间理论是怎么整合在一起的?如果是平行世界理论,那么红a要想干涉整个平行世界系统的话那他就应该是高于这个平行世界的一个概念存在,而不会具体作为这个世界的一员召唤出来,逻辑上根本不成立。

那么回到过去解决自己的想法这一点上更是吐槽无力,如果一个青年a能够穿越回去,这时候他已经认识到了自己的以前的想法naive,第一反应是干掉过去的自己[流汗][流汗]这思想这主线剧情。。

节奏感:60分,节奏比起fate zero来说更为差劲,大段嘴炮和打斗切换过于突兀,而且大体忠于原作但对于动画来说足以致命,让我不禁怀疑飞碟桌是不是收了咖啡公司的赞助。

对即将到来的结局(希望打脸):10分不能更多!!如果照目前的局势看下去的话,会发展成king arthor留在现世的结局,但是王应该做什么,王要担负起什么责任留在现世会怎么样?此结局除了满足智商早已下线的saber脑残粉和广大宅男来说,简直傻逼的不行。。

嘛动画么看看而已轻松一下

 7 ) 卫宫士郎大傻x

这个fate系列真是让人无语子啊…当我知道红A好像是乘坐多啦a梦时空穿梭机来给过去的自己一刀时,我人都傻了。

(虽然Caster远程抓操纵最弱法师士郎,而红A救了他,士郎没给人道谢还逼逼叨来着。

)两个卫宫傻x争霸的时候凛都被畜生们欺负了。

呆毛也傻乎乎的看戏。

这都啥呀…其他剧情也很迷,ZERO篇切嗣赢了战争输了全部想救所有人却害了更多人…红A放走Caster导致中盘差点全灭。

本来以为Caster的最强阵容会和吉尔伽美什打的有来有回,却被红a偷袭死了…(虽然我想过他是暗度陈仓)Saber都近战打输了的宗一郎被红A两刀秒了(宗一郎可是堪比刘海柱的近战法师啊)。

总结这部番就是以让你脑壳烧穿都想不明白的别扭转折折磨的你非常难受就是了…请问凛、樱、saber、伊莉雅都幸福的后宫篇有没有,看不下去了。

 8 ) 【这不是影评】关于F/Z、F/SN与游戏 ——科普吐槽向の下集

PS:这不是影评,且有严重剧透,写这篇是为了没有玩过游戏的人能够更大程度地体验动画的内容。

上集链接http://movie.douban.com/review/7126951/,写得凌乱,下篇会尽量精简。

第13话1、开场的BGM是游戏里凄凄惨惨戚戚专属场景的配乐【Sorrow】,忧伤的旋律,特别是在HF线。

2、Saber穿着礼服被Caster调教的情节,应是以后Caster喜欢缝制&购买Saber的Cos服装和收集Saber手办所有梗的万恶之源。

3、【剧透】红A投靠Caster阵营是打算废了原本Master凛、使其对自己不能攻击士郎的令咒无效。

4、作为未来英灵的红A是属于【阿赖耶】阵营的【守护者】,概括起来就是苦逼的免费杀毒软件,无休止地填补人类闯的祸。

5、Caster·红A(Emiya):中立·中庸筋力:D 、 耐久:C 、 敏捷:C 、 魔力:B 、幸运:E 、 宝具:??

职阶能力——对魔力:D 、 单独行动:B技能——千里眼:C 、魔术:C- 、 心眼(真):B宝具——无限剑制(UWB):EA++(???

) ——红A的属性简直就是固有结界嘛,换了Master,不、就算没有Mater,红A的属性也没有变化过的从一而终第14话1、英雄王基加美修:混沌·善筋力:B 、 耐久:C 、 敏捷:C 、 魔力:B 、幸运:A 、 宝具:EX职阶能力——对魔力:E 、 单独行动:A+技能——黄金律:A(一生不用为钱烦恼,楼主一直求贤若渴的技能) 、领导才能:A+ 、 神性:B(A+)(本人讨厌神祗,所以等级下降)宝具——天地乖离开辟之星:EX(对界宝具) ;王的财宝:EA++(对人宝具)2、在游戏里从来都只在背景中存活的Caster的原Master终于在这个动画版本露面(游戏过程中我一直脑补他会是类似教父那样的中年人),并且详细了游戏中没被提及的原因后果;详细了士郎与凛到达伊利亚城堡之间的剧情(人造人样貌相似我就不提了)。

3、【剧透】Lancer原master巴泽特的剧情可以玩Fate/HA,浓缩起来的剧情就是教父把对自己有好感的旧相识(曾经一起战斗过)巴泽特无耻地坑了,可耻地杀了,卑鄙地夺了她的令咒(Lancer),就这样。

题外话:结果距离上篇几个月的我现在还是没有把Fate/HA爆机。

4、OP画面中Lancer在桥上追击Casterの战斗剪辑,既填了因TV版长度不足而省略的部分剧情,又省了OP的部分长度预算,真划算,不得不竖大拇指。

5、OP与ED的背景取材分别是黄土高坡与青藏高原(伪)。

第15话1、伊莉雅·Berserker(海格力士):混沌·狂能力——筋力:A+ 、 耐久:A 、 敏捷:A 、 魔力:A 、 幸运:B 、 宝具:A职阶能力——狂暴化:B技能——战斗续行:A 、 心眼(伪):B 、 勇猛:A + 、 神性:A宝具——十二项试炼:B(对人宝具) 又是一个属性上天生被英雄王克制的人,上一个是征服王。

只是这场有佳节没佳章的战斗重现不了征服王VS英雄王的优点,在游戏情节中英雄王一上来就瞄准伊莉雅攻击,Berserker为保护伊莉雅安全只能抵挡在她面前承受密雨般的攻击死去一次又一次,这段悲壮无奈的气氛在动画中渲染偏位。

现在英雄王人气高了,所以这种略下贱的行为看来动画中没有还原采用,观看过程中英雄王口中一个Berserker你的确厉害嘴里一个你宝具很吊喔、我们是神话之战嘢,结果Berserker全集下来被完虐吊打,这样的表达方式不是很诡异吗?

2、切嗣尝试过要接回伊莉雅,但是失败了。

3、游戏中三条线伊莉雅都会死去,06年TV版让她活下来。

4、本集完善了游戏甚少提及的伊莉雅的过往(蘑菇自己加进去的,算是为以前砍掉伊莉雅线的一个补完,虽然这线她的流量又用完了);黑化妈妈应是被第三次圣杯战争【复仇者】污染了而出现。

5、【科普】圣杯蕴含了强大的魔力(7个英灵),理论上的确是可以实现大部分人的愿望,只是第三次圣杯战争中圣杯由于吸收了最早死去的英灵【复仇者】而被其性质所污染,造成了变质——圣杯会以【恶意】的方向来实现个人愿望。

切嗣察觉到了这点想摧毁圣杯,结果却令人唏嘘。

6、关于【Fate】线的一剑七命,姑且可以把Berserker换做【三国杀】中被古锭刀裸衣酒火杀的穿着藤甲吊着盐水的周泰,牌翻尽而亡。

———————————————————我想吐槽————————————————————UBW的监督三浦贵博和F/Z的监督青木荣不是同一个人,但是说实话彼此对动画的节奏操控能力旗鼓相当半斤八两。

F/Z动画前期乏力,最后三集犀利,征服王对彼岸的执着,切嗣对正义的执着,Saber对圣杯的执着;可惜故事节奏怪异,要不是动画完美的质量,过硬的剧本底子,这种讲故事的方式想必更多人不满。

而UBW的动画一路看下来的确是忠实地还原游戏,可惜成也萧何败萧何,将游戏的节奏也带进了动画中去。

游戏过程中战斗剧情占1/3,世界观、人物设定占1/3,日常剧情占1/3(其中烹调情节又占日常剧情的1/2),因此游戏剧情的结构是相对散漫,节奏张驰度半径很大——前一晚几乎死掉,第二天早上照常上学这种情节不管发生多少次你都得接受这种设定。

这也是我玩F/SN玩了四年多才爆机的其中一个原因。

相比于UBW销魂怪异的动画游戏化,画面处于绝对劣势的06TV版的游戏动画化的节奏掌握方面更让人看得舒心。

06TV版舍弃了一定程度的世界观补完和人物日常互动&心理活动来迎合动画应有的节奏,虽则动画缺憾有不少,可同时这也正是是它值得尊重的地方之一(06版动画制作方DEEN最大的失误应该是把士郎的心理活动“人被杀就会死”用对白形式呈现出来...)。

譬如UBW的第三话伊莉雅&Berserker Vs 英雄王,二个半神对战该燃的时候插伊莉雅的回忆,Berserker打破自己的神话该震撼时刻又开始煽情,三面不讨好,因为插得不漂亮,相反姿势还很恶劣,单单是为补完剧情而插,前戏做的不好休想观看的我高潮。

游戏中这段一直被吊打到最后、终于让玩家动容的掏心情节也割接到下一集,如我几个月前的为【寄生兽】第二十话写得影评一样,这样的剧情嫁接成上下集(特别是在追番时)削减了剧情中步步铺垫所营造出来的情感累积,没有游戏中来的震撼。

反正看完这集我就一个反应:哦,伊莉雅之后不再登场了吧。

Ufo自身固有结界的优点是逼格高的不能再高的特效,画面一出大片即视感滚滚红尘扑面而来,只是阿凡达的特效团队在中国导演手里也只能沦为必备宣传语,三浦贵博的能力也局限在此,Ufo有燃烧经费的决心还望多投资在监督的能力培养上面。

end ———————————————————我想吐槽————————————————————16话1、依然是有佳节没佳章的一话、2、游戏中【金闪闪】(金皮卡)的称号就是凛取的。

3、游戏中Lancer是在屋子中登场。

4、【剧透】照目前剧情的发展,全部是按照游戏凛的好感度选项进行——前略“2.————阻止男人……!

”(“1.……按捺住自己。

”→BAD END23) “2.……可以,但有个条件。

” “1.……如果有办法阻止的话,阻止它是不被允许的吗。

” “1.和远坂讨论作战计划。

”【此处保存SAVE2】 “2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!

”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!

”→BAD END24) 结局:UBW线True End——Brilliant Years 【读取SAVE2】 “2.去道场看看Saber的情况。

” “2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!

”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!

”→BAD END24) 结局:UBW线Good End——sunny day 若想知道此次TV版的结局是哪一个,到时候最后一战看士郎在家里是找Saber还是凛就知道了。

17话1、游戏其中一个Bad End的Caster召唤出了圣杯。

2、没有Master的红A属性还不是不变。

3、这是红A第三次要杀死士郎,只是Ufo把Saber扑倒士郎躲开剑刃的过程简约到无以复加。

(这段也可以观看09年UBW的剧场版)4、不是红A近战比Saber强,只是没有了Caster强化的宗一郎教师就是一非常平凡的人类暗杀者,被秒也是理所当然。

18话1、远坂凛·Saber:秩序·善能力——筋力:A(B)、 耐久:B(C) 、 敏捷:B (C)、 魔力:A(B) 、 幸运:A+(B) 、 宝具:A++(C)职阶能力——对魔力:A 、 骑乘:B技能——直觉:A 、 魔力放出:A 、 领导才能:B宝具——风王结界:C(对人宝具)、 约束胜利之剑:A++(对城宝具)、 绝世独立的理想乡:EX(结界宝具) 括号里面是士郎版本Saber属性,【剧透】HF线中存在间桐樱版本的黑Saber。

2、由于因果律缘故,士郎每一次跟红A决斗,都会学习到红A拥有的战斗经验和知识,因此两人对战得越多,士郎只要不死理所当然的就会越强(我很严肃的,我不是在说赛亚人)。

这集红A的无限剑制固有结界内,士郎每打落一把剑得到的经验值轻松超越了长时间的苦练,如果脑补升级音效,就会听到Lv5 → Lv25 √3、红A虽然屡次想怒杀士郎(这也是他响应圣杯召唤的原因),但每每真能得手之际那欲杀不杀的样子始终让人茫然,并最终遭到反杀。

他虽然拼命憎恨着自己的理想,连同憎恨当初拥有这理想的自己,可对一直坚持自己信念的过去何尝不也在伤痕累累地羡慕着呢。

4、我们最终都会在理想中溺死,或徒留悔往,或心甘命抵。

19话0、开头那段动画的意义——卫宫[Emiya]”。

即是在未来为了拯救一百名人类而祈求奇迹,作为代价而英灵化的卫宫士郎。

(CM2)Emiya是未来的卫宫士郎以“救赎眼前无法拯救的数百人性命”之奇迹为交换,与世界缔结契约而成为英灵的存在。

(CM3)生前在某个发电厂的堆芯熔毁事故里,为了只身前往堆芯进行解体,把“死后的自己”卖给了Moon Cell换来了奇迹,拯救了一万名周边居民。

(FATE/EXTRA百度百科)1、灰尘特效都做得如此奢侈,将预算放到战斗场面上增加几秒也好吧魂淡= =2、之前说过F/SN里士郎除了小次郎单挑过任何一个Servant,同样在F/SN里,士郎被自己的Servant救过,被自己的Servant杀过,被敌人救过,被敌人的Servant救过,被敌人杀过,被敌人的Servant杀过,被敌人的Servant的Servant救过,被自己未来成为的Servant救过,也被自己未来成为的Servant追杀过...3、【虽然没关系但我想剧透】士郎在每条线学到的技能:Fate线是投影,UBW线是投影+无限剑制,HF线是投影(5次)+鹤翼三连(武器自带技能)4、动画为了加深剧情与F/Z的联系,言峰向凛明确了是自己杀了她粑粑;游戏中并没有这段内容。

5、Lv25 → Lv30 √20话1、本集为了不将动画“游戏化”,把凛和Lancer那边小房间的剧情与红A和士郎的大厅剧情分开两段切换,使我观看过程有点不畅。

或者监督是想让这集的结构不那么简单粗暴(两段式)不得已而为之,游戏中大厅剧情那是真的非常长的一段情感探讨,之前所有红A对士郎态度的伏笔都在这里具现化,你看上集整整一集、这集连OP都省去,还要下一集才能把这段剧情完全述说完就知道它有多长了(下集预告中弓兵职介下面一堆剑显示英雄王要出场了)。

2、本集在原作游戏内容的基础上了加了不少原创,如红A这个蓝见底快要消失的人竟然装逼开了UWB= =,我不知道红A怎么想,但我知道监督明显然想让场景不单调(游戏这段除了心理活动的画面就只有大厅这一个背景)。

红A因为脱离Master而魔力不足以维持自身存在、实力削弱快要消失的状态用半透明化表达;把游戏低调没有明确的设定如切嗣是在火灾中将阿瓦隆植入士郎体内——可能有人不理解为什么是此时植入,其实游戏火灾中士郎这时候已经被严重烧伤苟延残喘,动画没有呈现出来罢了。

这两段的原创加入可能是监督为了防止观众又要说士郎为什么开挂开得这么理直气壮让人不爽(笑)。

动画把游戏中士郎的心理活动这段屡屡原创配上UBW背景和模仿阿瑟王“石中剑“的剧情本人对这种蒙太奇意识流的剪辑就是没有抵抗力。

3、战斗背景音乐【emiya】,emiya、卫宫的日语发音。

4、Lv30 → Lv505、关于【无限剑制】的咏唱——Archer:I am the bone of my sword.(吾为所持剑之骨)体は剣で出来ている.(此身为剑之骨) Steel is my body,and fire is my blood.(钢铁为身 而火焰为血)血潮は鉄で 心は硝子.(血潮如铁 心如琉璃)I have created over a thousand blades.(手制之剑已达千余)几たびの戦场を越えて不败.(纵横无数战场而不败)Unknown to Death.(不为死所知。

【即未曾败退之意】)ただの一度も败走はなく.(未曾一次败退)Nor known to Life.(亦不为生所知。

【即未被人理解之意】)ただの一度も理解されない.(未尝得一知己)Have withstood pain to create many weapons.(曾承受痛苦创造诸多武器)彼の者は常に独り 剣の丘で胜利に酔う.(其常立于剑丘之巅,独醉于胜利之中)Yet, those hands will never hold anything.(然而,留下的只有虚无。

)故に、生涯に意味はなく.(故此,此生已无意义)So as I pray, Unlimited Blade Works.(故如我祈求,无限之剑制)その体は、きっと剣で出来ていた.(则此躯,注定为剑而生)  士郎:I am the bone of my sword.(此身为剑之骨)体は剣で出来ている.(此身为剑而生)Steel is my body,and fire is my blood.(钢铁为身,而火焰为血)血潮は鉄で 心は硝子.(血潮如铁 心如琉璃)I have created over a thousand blades.(手制之剑已达千余)几たびの戦场を越えて不败.(纵横无数战场而不败)Unaware of lose.(不知所失)ただ一度の败走もなく.(未尝一次败北)Nor aware of gain.(亦不知所得)ただ一度の胜利もなし.(亦未得一次胜利)Withstood pain to create many weapons,waiting for one's arrival.(伴常痛以制诸兵,候伊人之来)担い手ここに独り、剣の丘で鉄を锻つ.(在此孤身一人,铸剑于剑丘之上)I have no regrets.This is the only path.(了无遗憾。

此乃唯一路途)ならば、我が生涯に意味は不要ず.(那么,此生无须任何意义)My whole life was "unlimited blade works".(此生即为“无限剑制”)この体は”无限の剣”で出来ていた(此身定为“无限之剑”所成)  后者无限信念,前者徒留悔往。

———————————————————UBW————————————————————F/SN的三条主线围绕主角士郎分别讲述的是【Fate】成为理想的自己、【UWB】对抗理想的自己以及【HF】理想妥协于现实的自己。

借了切嗣的梦想、想做正义的伙伴的士郎,面对厌倦再做正义的伙伴的切嗣加强版本的未来自己(红A),犹如在读生偶遇创业者一般在辩驳任何的问题上从来不占优势。

一直对自己咄咄逼人的红A、士郎虽然对于对方看似随意地否定自己的理想感到无限愤怒,却偏偏无力辩驳,他气红A贬低救赎自己一切的理想,潜意识却清楚对方话语中不容纠正的合理性。

因为此时的士郎并不知道,理想的枷锁在未来的自己身上曾血淋淋地无间鞭笞着,尽头之处没有救赎,只剩下漩涡与轮回。

倘若这样的理想结晶体出现在自己面前,一个可以放弃自己、永远在追逐理想道路上的人看见这样的一个残酷道标,除了无限的信念地跨越它,就只能在它的面前溺死。

我们最终都会在理想中溺死,或徒留悔往,或心甘命抵。

最后士郎还是选择否定”正确“的自己,正确的必要性对于他而言用数学语言表达便是充分非必要的,它存在甚好,不存在亦无碍,他都要成为正义的伙伴。

正义无关正确,正义非恶。

试问: 何志之彼岸如此污垢,纵然枷锁,纵然机器,汝还一往无前?

观其一生未尝所失,亦未尝所得,余生每每念于此皆痛苦无间。

昔日不佞欲为正义之仲间,竟徒留悔往。

拥其志而溺,敢问何聊生?

故此生已徒劳,定为剑而生。

   答曰: 诚然汝言,亦余心之所向兮,虽九死其尤未悔。

诚然汝言,虽无限剑刃义无反顾。

诚然汝言,吾欲为正义之仲间,至死靡它。

纵然伪善,正义非恶。

吾备矣,身为剑所天成。

———————————————————UBW————————————————————21话1、红A被英雄王用武器在身上插秧的剧情与游戏细节有出入:游戏中红A意识到英雄王的攻击,选择护在士郎的身前作箭靶;红A飘去时对士郎说的话大概意思是:只有你才能打倒他(重点在“只有”)。

2、私以为,这几话的画面弄了那么多尘埃的特效,却连灰烬落在英雄王的画面都不给一个,实在不好(游戏强调了因为英雄王的身上惹到了灰烬他才失去当场杀死士郎一众人的念头,虽然是无比弱智的理由,但的确是这样= =)3、为了使UBW与F/Z联系的更紧密,游戏关于十年前的回忆与UBW有些许出入。

4,好了,下集的最终战前看看在家的士郎先找Saber还是凛就知道是TE还是GE了。

5、Lv50 → Lv6022话1、士郎和凛转(he)移(xie)刻(bu)印(mo)时,士郎看到凛的对其跳高记忆,那一天便是凛和樱一同对士郎大幅提高好高度的直接原因。

PS:那天凛在操场,樱在课室,HF线会以樱的角度重述这段回忆。

2、果然还是TE。

23话1、看过09年剧场版的人应该会发现剧情有点不一样,对,这集确实剧情确实相对于游戏有一部分是原创了。

英雄王VS士郎的特效也是duang的特效。

2、为什么Saber和小次郎最后一击瞬间,小次郎落败,游戏中这是因为他的刀身问题,动画中貌似是他刀柄问题。

24话、1、之前相对游戏增加了关于圣杯和英雄王的剧情,如圣杯攻击英雄王,英雄王拿出EA中出圣杯。

这集相对游戏增加了士郎Vs英雄王的战斗剧情,年度打斗场面前三无悬念、2、修正观众对英雄王的好感度,被砍的台词也要装逼。

至于EA是不是掉到士郎的无限剑制,反正也是要上交给国家的。

3、之前说过三浦对游戏动画化的节奏掌握不好,现在我要加上后半句:其他地方还是可圈可点。

25话1、相对游戏蘑菇在动画操刀增加了士郎与凛到了英国时钟塔的剧情。

2、那个黄毛露维亚算是凛这一生的宿敌,FHA有更深入的剧情。

3、不管红A在这次圣杯做了什么,不同于Saber、他死后什么也会不记得,这真是个忧伤的故事。

4、小心,以下是HF线的剧透———————————————————HF————————————————————间桐樱很惨。

间桐樱很惨。

间桐樱很惨。

因为惨到可以列入“无惨”系列,所以要说三次。

我玩游戏玩到她黑化以后就需要喘气休息一个月。

(胡说,你玩Fate线也喘了三年的气)UBW里想要士郎赶紧在理想中溺死的人,这条世界线相信同样的想法会停不下来,因为这家伙竟然放弃了成为我们围观党大众的正义的伙伴、只做被世界舍弃的樱一个人正义的伙伴,他依旧天真的让人想哭。

——这么好用的免费杀毒软件就这样被私有化了,岂可修!!

Caster死了,这次真的是时臣的错。

Lancer又死了,这次真的是时臣的错。

Berserker死了,这次真的是时臣的错。

小次郎死了,这次真的是时臣的错。

英雄王死了......呼唤时臣保护协会、呼唤时臣保护协会!

主谋已死,荣誉主席时臣含笑九泉。

这是一条UBW里你可能会觉得二爷很萌的存在,他死的时候你会觉得大快人心的线。

这是一条无论谁黑化、无论谁被谁杀死都不要觉得意外的线。

这是一条之所以说是F/SN游戏精华的线,是因为它真的很内涵,而且和同为Type-Moon的空之境界的世界屏壁(型月世界)打通了——HF线TE彩蛋里死后的士郎人偶就是那个XX橙子做的。

这是一条就算你多不待见士郎,也会觉得后期每次士郎BE都死得很震撼的线——BE38,黑Saber:不管是谁存活下来(凛、樱),能为她们祝福的存在,已经不在世上。

———————————————————HF————————————————————大家HF剧场版见。

 9 ) 正义的伙伴

上周末两天在青岛游玩,在八大关那里,有好些穿着米老鼠啊什么的人找别人拍照,还是跑过来的,还以为怎么各种敬业了,拍完以后就问我们要小费。

  被折腾来折腾去给了10块钱,还嫌不够要20。

  然后我就说要不我打110问一下好了。

  当然,听我说完这个他们就开始扯了,说你怎么这么大气啊什么的话,之后就走了。

  而我呢,又是差点控制不住要上去撕逼了。

  还好是控制住了。

  原则上,遇上这样的问题,一开始就应该是拒绝的,比如说,干嘛平白无故过来一起拍照呀?

  奈何没有时间考虑他们已经摆好动作了。

     想起去年四月多在丽江的时候,就那么因为他们围着身边的女伴,话不投机,被当地的小流氓围殴了耳朵缝了好几针。

  事后倒是极其冷静,冷静地发笑,然后遇到警察,诉说自己的遭遇。

  我的想法到现在还记得:并不是说想要怎样怎样,只是我来了这个地方,我是来这里散心来玩的,但是就因为这么一群人,心情、其他,都不爽不舒服了。

  尽管我就在丽江待那么几天,第二天就走了。

  但是呢?

这些人在这里,这样的事就会继续发生。

如果在我之前,有那么一个人站出来,就做好反映,警察做好监管控制,那我怎么会遇到这样的事?

  那在我遇到这事之后呢?

  我想要去诉说去反映,只是算是说,将心比心,并不是我做了什么就会怎么样,而是一种态度,一种普遍的行为,来维系未来那个地方尽量更少或者不会发生那样的事情。

  然后,当时的同伴这么跟我说:你到底想怎样呀,你闹够了没有?

快去医院吧,不要再说了,你明天还想不想回家了,他们就是这里的人......      昨天又是几近这样的场景,虽然只是简简单单的十块钱嘛,就当吃一堑长一智咯。

  话又怎么可以这么说呢,一是赚钱不易,二是都没跟我们说过要付钱就硬凑上来合完影来要钱,岂不是乞丐都不如?

还分分明明是一米八的山东大汉。

  我们被骗完以后,看着路上又成双成对的人被骗,就说着,要不要哪里反映下。

     然后他们说,算了吧,也就十块钱而已啦。

干嘛多管闲事。

快走啦。

看着这些米老鼠人偶就想发笑。

     我跟女朋友说,我是立志要成为正义的伙伴的。

当然这是玩笑话。

哪里能做到像卫宫士郎这样的,把自己这一生都奉献出去给别人的人呐。

  我嘛,人嘛,毕竟都是自私的。

我嘛,我只是站在自己的角度多想了一步,并不是想要什么报复,想要做的,是想要成就一种普遍现象和行为呀。

并不是说,关你屁事关我屁事,而是应该以身作则,去对这社会、这种垃圾现象说no。

     所以说,柴静的《苍穹之下》,造就的无非也只是一时的舆论罢了。

因为在我的印象中,我们这些中国人,已经都变得漠然了,没有所谓的集体主义,或者是单单从自己出发,哪怕是做一点利人也利己的事情。

     所以说,会有地沟油、三聚氰胺奶粉、弥漫在空中的雾霾、假冒伪劣的避孕套,等等等等。

     并不是非要说正义,而是说普遍的价值观已经逐渐缺失了。

另一方面则是,纵容即犯罪。

     到最后,我也什么都没干。

 10 ) 看上去很美

(按:这篇文章写于四月,当时还没有播到pk红A,所以文章仅代表当时看法。

前篇联动:http://movie.douban.com/review/7448449/)《Fate Stay Night UBW》二期(下面简称UBW)四月如约而至,延续上季的剧情,以人气碾压之势成为最强新番。

然而UBW一路走来,叫好声中又存在着各种争议。

fate系列作为人气大作,04年游戏推出后,已有deen社制作的《Fate Stay Night》tv版(下简称06tv版)和《Fate Stay Night UBW》剧场版(下简称剧场版)两作珠玉在前。

ufo社接手之后,《Fate Zero》(下简称FZ)成为现象级热门作,所有人都对UBW线的tv版重置充满期待。

然事实并不如想象的那么美好,新一话一播出每每引发争议。

国内外论坛上的帖子,除了对剧情的讨论和对画面的惊叹外,诟病主要集中在一点:动画分镜和节奏。

笔者两季UBW看下来,感想和观看FZ时一样:一流的画面和剧情,令人遗憾的节奏和演出。

在国外论坛里有人这么评价:“The tension and atmosphere is missing in this anime.It is like someone is reading a script.All the visual cues and shit that emphasizes tension are not there.”(翻译:这动画缺少了张力和气氛。

这就像是有人在照读剧本一样。

所有视觉上的线索或是能强调张力的元素都不在那里。

) 一语中的。

它不是不好,只是它原本可以更好的。

一、无意义的理想,迟早会在现实面前崩溃——画面并非唯一精美得足以在大银幕上作剧场版的画面,却由于分镜、演出、音乐、系列构成、监督节奏把握等等因素的共同作用,达成了一个很尴尬的结果:该有感动的和热血,全都堆积在煽情和特效堆里。

第二季目前为止的两场关键战斗,金闪闪对b叔,两小强战Caster组,多么震撼人心的剧情,实际效果却都不尽如人意。

金闪闪一集,上集闪闪出场时铺垫帅爆,观众的期待已经达到最高。

下集看下来实际对战效果却不温不火,连续射杀b叔十二条命却让人一点感觉都没有。

对C妈一集,上集只是士郎和凛谈谈恋爱卖卖萌(顺便埋了伊利亚),这集却有C组两人同时便当、Lancer和红A打了一架、忙里偷闲插播了人民教师的回忆杀……那么大的信息量塞在一集里,真的没关系吗?

又有两位主要人物死亡,却几乎毫无气氛渲染,一笔就带过,那么费如此多笔墨塑造的人物意义何在?

造成观众没有深刻观感的原因有很多,总结起来大概有下面三点:具体的动作戏里,分镜和演出的不当;环境的烘托上,音乐的平淡;整体剧集的架构上,监督节奏把握失职。

下面就具体来说一说。

二、所谓的英雄啊,总是会死在不合情理的命令之下——不“燃”的燃系动画在UBW中,打斗场面的确非常华丽,各种特效duang duang地加。

金闪闪的天之琐漂亮的3D,红蓝大战时红A惊艳的菊花盾,Lancer的GaeBolg刺穿Ajas瞬间的镜面碎裂效果,即使是凛放出的宝石魔术也很炫目。

而打斗时的帧数也让人感动,红蓝教堂战随便一截图都是矫健的动作、帅气的人物,再也没有剧场版中令人捧腹的作画崩坏神截图。

但是看UBW会有一个奇怪的感觉,即使打斗很帅,观众也只会觉得“wow好酷”,而没有扣人心弦的紧张感。

分镜的不当和演出手法的一般,使得动作戏的速度感和打击感很糟糕,观众几乎没有参与感。

如何营造紧张感?

让观众设身处地,不知不觉中带入角色,而不仅是一个高冷的“上帝”旁观者。

例如金闪闪对b叔一战,大部分采用远景俯视,这样的角度就给人以距离感而无法很好地贴近人物。

场面倒是恢弘了,观众的心也远离角色了。

而Lancer使用突穿死翔之枪时,又全是大特写,连宝具的全貌都无法看清。

与分镜相辅相成的一个便是演出,简单说来就是一个画面应该停留多久,应该增加帧数还是减少帧数,应不应该加入颤抖效果等,关于镜头运动的学问。

好的演出能把漫画似的分镜转化为真正的“动画”,达到动人心魄的效果。

很遗憾,在UBW中演出在速度感和战斗节奏的把握上,还远远不够水准。

说到这,就再提一下古早的06tv版和UBW剧场版。

06tv版的作画确实一般般,崩的地方大家也都知道,但节奏把控得非常精准。

士郎被追杀,成功召唤出saber,配合优美的bgm,月光下的saber凛然高洁,不可侵犯;三人组在森林里对战b叔,那种绝望之下奋力一博,成功之后的喜极欲泣。

UBW剧场版整个片子节奏太匆忙,崩的地方也不少,但士郎与红A相爱相杀一场,却良心满满。

红A的悲痛、绝望与愤怒;士郎迷茫之后重新找回自我,面对红A时虽弱小而的毫不退缩。

过去与未来交融,回忆与现在交织,同为一边战斗一边回忆杀,带给人的就是满满的燃和感动。

对比伊利亚与b叔的回忆给人的冷漠观感,差距不是一点半点。

在各种讨论贴中,UBW的剧场版与tv版因其剧情的大体相同,经常被人拿出来对比,比较的结果也各有理据,难分高下。

但在fate贴吧里关于音乐的讨论贴中,支持06tv版的音乐制作川井宪次的,明显占大多数。

06tv版简陋的画面能激起无数人的共鸣,其高质量的配乐无疑是重要原因。

《孤独的巡礼》、《骑士王的荣耀》等ost,早已成为一代名曲,即使现在听来也会让人激动得颤抖。

UBW的音乐是由深泽秀行负责,在fate之前的主要作品是《魔法使之夜》的游戏配乐。

虽然在《魔法使之夜》中的表现受到好评,但游戏与动画的差别,空境系列与fate系列的鸿沟,深泽秀行在UBW中并不是很适应这些变化。

在普遍评论中,UBW的音乐并不突出。

而且动画很多时候干脆没有bgm,配乐的存在感非常稀薄。

我们知道,有烘托气氛和情绪,音乐是很重要的手段。

有时候一个场景能不能让你扣动心弦、能不能让你哭出来,就取决于有没有一个好的配乐。

很遗憾,深泽秀行没有让人过耳不忘的音乐,监督也没有在需要煽情或突出热血的地方着重配乐,导致的就是情感带入的大幅缺失。

对音乐做减法的方法在艺术电影里或许可行,但在商业动画中,是万万行不通的。

三、抱着你的理想溺死吧——关于改编的节奏问题在日常卖萌剧情中,UBW做的是不错的,凛酱的各种颜艺早已被制成了欢乐表情包。

但战斗剧情的节奏把握,乃至整个剧集的系列构成,也许都存在问题。

例如伊利亚线的原创剧情,据说是蘑菇亲自加的,剧本确实不错,补完了伊利亚的心路转变。

但回忆插入的时机太不对头,那厢观众关心的是战斗的结果究竟怎样,这边却突兀的来段回忆杀,硬生生把之前的情感代入打断。

而重新代入并不容易,再加上非常一般的演出,给人的感觉就是:“哦,伊利亚真可怜。

”伊利亚之死带来的并不是“感动”,只有生硬的“煽情”。

这样节奏问题出现的还不少。

对战Caster组,打得好好的,镜头一转切入人民教师过去的强行解说。

C妈惨死在葛木怀里,镜头停留不到三秒钟,也没有一点悲戚的音乐来烘托气氛。

教师重新找到人生意义为C妈而战,双臂被废乃至最后被杀,似乎也就赶剧情一般匆匆带过。

一般来说,正常的动画节奏是五分钟小高潮,十分钟大高潮。

UBW在剧集架构上,却更类似七八分钟一场戏,无头无尾也没有高潮。

这种还没高潮就没了的如鲠在喉感,从FZ时期就存在,UBW更加突出。

如前文所言,在一集容量中塞入红蓝教堂战、葛木的回忆、凛与C妈肉搏、士郎与葛木单挑、C妈被击败便当、葛木奋力一搏而后便当、红A对士郎设大局,如此多的信息量,又没有个重点。

导致场场剧本都精彩却场场都没做到尽兴,所有剧情都是匆匆过一遍,点到为止。

观众裤子都脱了,却得到的是这样不咸不淡的结果,确实让人无法释怀。

后记:写于即将完结之时的话7月即将到来,陪伴我们两个季度的UBW也将迎来完结。

现在回过头去看这篇第二季开播不久写下的评论,还是有不少言中之处。

比如后面的红A士郎相爱相杀战,占了两三集时间却并不比剧场版给人的感觉更“燃”或者更深刻。

闪闪又一次死于话多,甚至一次明明可以出手结果士郎,硬是等着士郎和凛唠嗑唠了长达半分钟,而他居然就这么在一旁好好看着……耐心奇好无比。

整部剧啰嗦,冗长,详略不当。

许多观众在麻婆的话叨中睡去,醒来一看居然还在说……!

看到士郎和凛站在扑街的伊利亚尸体边旁若无人地唠嗑,抽个空埋了伊利亚继续唠时,我实在忍不住笑场了。

片子后半部分感觉最好的一集居然是补魔集(……)也印证了之前说的“日常卖萌部分优于战斗部分”。

音乐第一次有了存在感,节奏水到渠成,轻盈又舒缓,两人的互动刻画得十分萌,情感表现也上佳。

不再是每次三分钟刚要进入状态就被打断,一整集居然给了观众一次完整、愉悦的高潮体验,实在太不容易。

很可惜,到后面pk金皮卡节奏又一次陷入泥沼,甚至第12集作画大面积崩坏。

观众对剧集也已经疲惫,“什么时候完结”的声音不绝于耳。

也许该剧唯一值得称道的地方就是人物塑造了吧。

士郎第一次显得不那么讨厌,虽然成长速度仍有开挂嫌疑(早期训练同调的次数甚至比06tv版还少,他是怎么毙得了红A、砍得了闪闪的?

)但从人设到性格都更man了,也没有开后宫,对凛非常专一(对saber的态度简直是发乎情止乎礼),明显讨喜很多。

凛大小姐从头到尾卖萌卖腿卖颜艺就不多说了,虽然她的新人设的脸我一直觉得是崩坏的……但介于广大观众都没有觉得,一定是我需要去看眼科……但比较遗憾的是,24季的内容,除了士郎和凛还有半个Lancer大狗半个红A的性格是丰满的,其他人全部是背景板啊背景板。

saber骑士王,中间开始掉线,每集只以一两个SM镜头刷存在感,好不容易出来了也只被当做人肉兵器用。

伊利亚,惨萝莉,还没有FZ中给人印象深刻。

慎二,慎杯持有者,史上最萌二爷,成功地从反派人物向喜剧人物转型。

金闪闪,装逼装逼装逼装逼……嗯?!

血…… 至于其他人,你说C妈?

人民教师?

R姐?

B叔?

樱?

老虎?

小次郎?

基友?

麻婆?

切丝?

风太大我听不清…… 有人还为结局走向是TE而并非双飞的HE而遗憾,要我说以片中士郎根本没有和saber说过几句话的生分程度,要是能让saber留下来才见鬼了呢。

现在这样反而符合”一切以凛至上“的原则,符合前面铺垫。

尘归尘,土归土。

还有一集就完结了,两个季度每周六熬夜的期待也落下帷幕。

接下来还有HF线的剧场版化,Fate hollow ataraxia也有可能动画化,月姬可能重置。

武内崇亲口说TM社新作会是手游,年内发布。

生命不息,圈钱不止。

各位月厨及即将跳坑的月厨,我们下次见:)(本文已发于《看动漫》杂志,请勿转载)微信公共号:【蘑菇茶话会】fengshimoguzi女性向,ACG,书影音,高逼格严肃漫评 欢迎关注

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男女嘉宾成功牵手

7分钟前
  • lord5180
  • 力荐

非常失望,什么烧经费,都是狗屁

8分钟前
  • 舟菖蒲
  • 还行

全体人物反应慢半拍,中二少年拯救世界的玩意被炒到8分以上也真是醉,剧情基本可以总结为“中二少年携妹子拯救世界,受挫后觉醒秒了反派,在主角光环下成功gd” 与当下部分脑残日轻别无二致

9分钟前
  • Doomspec
  • 很差

怎么说呢。卫宫士郎就好像小时候被吓唬过,得了杨威(灾后ptsd),然后被另外一个杨威切丝救了。然后切丝告诉他,说你只要多杀强奸犯,你的杨威就可以得到缓解。于是卫宫士郎就从小励志去杀强奸犯。结果被穿越回来的未来的自己来了一巴掌,说你最后因为乱杀人被绞死了,而且你这辈子到死还是个杨威处男。然后年轻的卫宫士郎和年长的卫宫士郎就打起来了,打到后面,年长的卫宫士郎回忆起了切丝言传身教杀强奸犯的志向,对老爹的爱又占领高地了,于是和年轻的自己握手言和了。好在旁边有一个正常人叫远坂凛,虽然兢兢业业维护自己的傲娇人设,还是忘不了告诉卫宫士郎,杨威是病,应该去找医生治。至于抓强奸犯,那是警察的事,跟你毛关系都没有。

11分钟前
  • 长信
  • 还行

未来的自己放过了以前幼稚的自己,然后还帮以前的自己偷袭了万恶的金闪闪!saber上次不了解为何要毁圣杯,这次顿悟了。这季打斗特效真的好!也是个恋爱番。凛好美啊!

16分钟前
  • 鹏最爱三国
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看完fate三条线再回来回复,我真是谢谢你们把最多的美好留给了士凛。

19分钟前
  • 大白汐
  • 力荐

谢谢你 陪我走过九年或者说七年的春夏秋冬,愿你与围绕你的这个世界,今后也一直幸福下去。

22分钟前
  • 少年阿尔弗雷德
  • 力荐

这完全就是嘴炮FSN,不看实力看嘴炮。看完除了120%讨厌土狼之外,没什么别的效果。还不如之前觉得烂的剧场版。HF线还是不期待了

24分钟前
  • 鑫之声
  • 很差

英灵全死光了...

25分钟前
  • 嘟噜噜流眼泪
  • 还行

E13的狗粮撒得比上一季的E12还要狠。

29分钟前
  • AAA二流观众
  • 还行

吉尔伽美什为什么你不一剑剁了土狼···看着就烦。这剧情的话我要降星了,前面改编的都挺好,真的可以把那些中二言论都给去了···太2了。等看HF。希望让土狼少点戏份。

34分钟前
  • 永结一秋
  • 还行

8分,观感上整体不如第一季流畅,武戏虽然惊艳但其实戏份不多,大量心理独白与对话让我想起了《re:创造主们》。个人感觉tv并没有剧场版《天之杯》精彩,但分数却比剧场版高很多,这也是豆瓣的一惯特性了。

38分钟前
  • 狗官初音大人
  • 推荐

嘴炮拯救世界

39分钟前
  • Hing谦
  • 还行

万年大坑一招填,伦敦篇一话封神,奈须蘑菇超越了自己写出了比ture end意境更棒的结局。居然还能在荧幕上看到。冒险过后归于日常,日常中再启人生篇章,果然是最棒最美味的王道。重要的不是必须要到达哪里,而是现在走到哪里。少年的物语,少女的救赎,感动。希望自己永远有一颗少年心。

43分钟前
  • 钱坤一
  • 力荐

三浦贵博真文青,他改编细腻,喜欢散文叙述风格,切碎剧情来玩,夹叙夹议的战斗,教我们很多人生大道理,再来几个并没卵用的倒叙插叙;他喜欢3D,然而几乎没用对地方。可是为什么他前辈做分镜的24话好像是全番唯一好看的一集

48分钟前
  • 塔塔君Minkun
  • 较差

节奏无力,嘴炮太多,打戏基本不到肉。也就舔舔远坂了。

50分钟前
  • CorLeobel
  • 较差

经费全花在特效上了 除此之外全是屎

51分钟前
  • Manatsu
  • 很差

照搬AVG的失敗敘事問題在二季更大,想原諒也很勉強。不過UFO將Zero與Ubw連貫後,衛宮一族的師承突出了,原作的聖杯戰爭反倒成附庸。少年想成為正義使者的夢從錯誤中開始,在實踐中失落,在交棒時重拾。這趟信念的肯定與辯證演化為強度,青春的無謂最終擊敗了宿命論的英雄王。結局是輪迴也是重啟。

56分钟前
  • 焚紙樓
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(60/100)

60分钟前
  • 蒸汽大兜虫
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