本来写了一半放弃了 看到其他影评下有人回复恐怖片不需要逻辑看个血腥就好什么这片在恐怖片算好的我当然直到恐怖片看个恐怖血腥 爆米花电影看个爽 但是你连最基本的剧情写的跟🐶💩一样那电影可就好拍了 我啥剧情没有开局我那个电锯从头锯到尾见人锯人见鬼锯鬼我锯俩小时是不是我是恐怖片之王啊 自己想吃菜吃了💩了还到处跟人说这菜就是这个味的 吃点好的吧求你了电影开局还是挺有新意的 无限开局➕怪物➕血腥 特别是喝水就爆炸乐死我了 这种设定我愿称之为天才 到中后期就完蛋了 我看到一半想可能是那种尽管你怎么努力但是还是玩不过鬼的剧情 没有 boss 随意得不行 里面的鬼除了武力值高要不就是装神弄鬼 一次两次还行后边直接审美疲劳了 翻来覆去就那套 主角从头到尾寻找的妹妹最后一下子给整死了 直接又给我看笑了 这跟逻不逻辑没有关系 这没任何铺垫没有任何心理斗争直接整死 那你这么千辛万苦图个什么呢 有人还是那套说辞你看恐怖片讲究那么多 你爱喝酸的 我给你一瓶柠檬粑粑水 你喝一口咂吧咂吧滋味 酸的!
不错我喜欢 至于其他味道?
你管他那么多 可以的兄弟爱看这样的你就多看 实在没有了你就等我拍我那个 2 小时版电锯锯人
从致命弯道(2003)到直到黎明(2025)恐怖片套路以及人物塑造的嬗变最近,和朋友一起连着看了这两部恐怖片,讨论之下发现这两部电影在人物塑造上有着巨大不同,这种不同很具有趣味性。
从剧情发展上两部电影其实有着一致性,一群人(有意或无意)来到一个陌生的地方,在靠近危险之前遇到一个古怪的人,这个人甚至可能高度参与进了这个危机,而后发生一系列死亡、血腥、屠杀前的静谧等。
最后主角一行人打败了“怪物”(畸形原始人或是超自然生物)。
大多数恐怖片基本也依照这种套路,但在2003年的《致命弯道》放映时还不算泛滥,后期模仿续作横行,陷入倦怠期,然后再出现解构这种套路的影片,例如《惊声尖笑》系列、《林中小屋》等,既是致敬,也是戏谑。
之前剧作课老师讲过大多数影视主角的设定都是“不高兴”和“没头脑”,仔细一想确实如此。
先讲《直到黎明》为什么具有新意。
第一点就是对于“teenager horror film”中对“teenager”形象的塑造。
同《致命弯道》做对比(这电影看年龄上并不算是teenager,但塑造上基本无差),《直到黎明》形象更具有“Z世代”特征,呈现一种“气血不足”或者说更丧的表达,更多的自我嘲弄而不是嘲弄他人,在友情和爱情的选择中会更加偏向友情等等。
(这类z世代特征是我从生活以及社交网络中观察到的,并无数据调研,如有勘误,我先滑跪)我印象最深的就是鼻环女(接下来皆用代称,方便第一时间回忆)直接捅了他男友一刀以免他逃跑,不开启下一次循环,后面杀人魔出现她也是一句“他先”。
这种关系的描述在我的恐怖片观影生涯中并不多见(喜剧类除外)。
以及后面女主看到妹妹变成怪物,她也没有煽情很久,而是捅一刀抛下一句:“我要活下去。
”这种看上去“冷漠”的情感关系在新时代变得更加明显,但这里的“冷漠”并非真的说新时代的人就是无情,而是说现在的人更具有主体性,更加的自我。
一句网络用语简述便是“与其内耗自己,不如外耗他人”。
在已经变成客观事实的情况下,着眼未来而不是回顾过去。
同时,鼻环女男友的塑造也有不同,在前面的塑造中,他是一位心理学学生,面对危险也有一种“伪君子”做派,但在女友捅完自己后的独处时光中,他表露自己的脆弱,一种没那么强的男子气概。
诚然,这是对人物复杂性塑造的方式,但在更早的电影中,这类角色的复杂性往往不是如此,这种性别气质的混合也是一种新时代表达。
回观如《致命弯道》一类的早期恐怖片,里面的角色有着极强的性别色彩,与其说是众同伴合作,不如说是主角带领一群血包勇斗恶龙。
但这里举《致命弯道》作为例子并不恰当,因为在这类更注重“反派”的影片中,主角更刻板化,人物塑造单薄。
(这里的反派恐怖片指整部影片对于反派的描绘更多且更丰富,正派角色反倒是为了衬托其残忍或是不可抵挡,如《珀尔》、《断魂小丑1》等;与之相对的正派恐怖片就比如《招魂》还有丧尸片等。
能把平衡做得很好的有《异形》,做得很差的如《断魂小丑2、3》)《直到黎明》是有游戏原作的,电影在剧情上做了大改编,整个叙事线和人物关系也完全不同,游戏里的人物关系从《小时代》变成了电影中的《老友记》,蝴蝶效应的因果元素也变成了时间循环,我自己推测是为了展示游戏里多样性的死法以及丰富叙事。
写到最后感觉更像是《直到黎明》的影评,而不是标题,但就这样吧。
死亡轮回但有限次复活,且每次都会出现新的怪物,轮回记忆后期可能不延续。
拍得还可以,不知为何还是感觉很普遍的怪物片设定。
氛围营造没什么特别的感觉,可能是人多所以不害怕,全程靠突脸杀制造惊吓点。
最后看似逃出然而留下悬念镜头,也是很常见的结局形式。
恐影看多了感觉这部一般般。
在这部看到了很多经典意象,要素太多,像丧尸的骷髅怪物、雨夜中模模糊糊看到的庞大身影、小丑与白面具……科洛弗妹妹梅勒妮失踪。
沙漏倒计时,地下室窗户。
科洛弗,麦克斯,妮娜,亚伯,会通灵的梅根。
向下走的楼梯想到了地狱屋。
矿井事件,幕后黑手心理医生希尔?
希尔会不会也只是怪物的其中之一呢,给人幕后黑手的感觉却出现在这个魔幻世界里,杀了他依旧无法让轮回结束,而且他跟实验者一样受规则约束——不能喝这个世界的水,一喝就爆炸。
如果他是大boss会不会太弱了些,或者死的只是医生的一个分身,本体在世界之外?
是因焦虑恐惧而躯体异变,变成极度的欲求温戈尔。
全是受害者们恐惧心理制造出来的幻想吗。
一、关于主角温迪戈这是一部根据游戏改编而来的电影,它的核心设定是一种叫温迪戈的怪物。
当人类在面临危险时同类相食,圣山就会释放出怨灵附身在吃了同伴的人身上,使他极度渴望人肉的味道,并且逐渐变成温迪戈 。
事情要从遥远的1892 年说起,有家矿业公司看上了富含锡矿及镭矿的黑木山并进行挖采,当矿工开采至圣山深处的核心时,山发出了尖叫声,接着释出了恶灵。
后来,1952 年雇主不顾工程评估风险执意爆破新坑道,发生矿难,30 人中只有 12 人生还,而这 12 名幸存者在被困的过程中因缺乏食物,不得不吃掉死去同事的尸体,得以存活。
疗养院的拥有者很快发现了变故,但他没有将事件公布于众,反而做起了可怕的实验。
最终,所有的幸存者都变成了可怕的温迪戈,他们占据疗养院并且跑了出来,使得圣山被笼罩在黑暗之中。
温迪戈具有食欲至上,无视情感纽带(省去很多煽情戏分),有很强的领地意识,依靠视觉展开攻击(也就是如果你静止不动它们是不会攻击你的)等特点。
二、电影的有效改编改编成电影后,导演大卫桑德伯格将游戏中的蝴蝶效应规则改成了时间循环规则,使得这个故事更适合以电影的形式展开。
游戏中,玩家可以作出种种选择,每一种选择都会改变结局,而电影没有这种互动性,所以这项改编是有效的创新。
所以,影片高度还原游戏且做了有效的改编,使得游戏迷观看此片时会产生认同感、非游戏迷看过之后也有可能开始玩这款游戏,而对于不玩游戏的纯恐怖片影迷,这个片的吓人效果也做得不错,着重体现在视听效果上。
声效自不必说,我认为声效称得上是恐怖片的灵魂。
此片的声效非常细腻,当角色们屏气敛声时,杀人狂从画面深处走来将地板踩出的嘎吱声让耳机党产生很强的临场感,而躯体爆炸、骨骼断裂的声音更是充满痛感。
我想说的是本片的画面也拍得很好,导演是用电影思维去拍的,尤其开头十分钟的几组镜头,即使是在16寸的笔记本电脑上看,也能体验到大银幕上的感觉。
那是一种比较传统老派但行之有效的拍摄和剪辑手法,它和《碟中谍》伴随着经典主题音乐燃烧的那根导火索一样,让喜欢电影的人情不自禁地竖起汗毛,进入一种仪式感所带来的狂喜和庄重之中。
这种感觉是出生于小屏时代的年轻人所体会不到的,手机和短剧剥夺了他们获取这份快乐的权力,当然,这个时代也鲜有充满仪式感的作品问世了,《直到黎明》的开场部分很好地做到了这一点。
三、落入俗套的剧情影片后半部分,我承认是有些俗套的,毕竟时间循环这种概念在很多片里都使用过了,有《土拨鼠之日》、《恐怖游轮》那样的杰作在前,桑德伯格很难再出新意,即使有游戏的加成,也沦为了躲避温迪戈追杀的逃亡模式,这和一般的丧尸题材的恐怖片没什么两样了。
不过就像我前面说的,我们这些非玩家观众图的就是一个视听上的刺激,只要剧情别太滑稽、角色智商在线,一切都好说。
好在影片的结尾稍微有些巧妙,既还原了游戏中多结局的开放式设定,也预示着影片还有下一部。
至于是不是真的有,那就要看这一部最终的口碑和票房了。
四、续作的可能性不过此片的IP版权比较统一,电影《直到黎明》的改编版权来自游戏《直到黎明》的版权方。
游戏由Supermassive Games开发,最初由索尼旗下的PlayStation发行,电影由索尼旗下的Screen Gems公司和PlayStation Productions制作公司联合制作。
索尼作为游戏版权的拥有者,可能不止考量票房单一因素,也会考量影片对游戏的推动作用,所以即使片子票房一般但口碑过硬,它还是会继续拍的。
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昨天晚上去看的。
老實說恐怖片如果是这种水平不要拍了,精神恐怖没有,特效也不恐怖,然后剧情也没有,整个就是不知所云,不知道在干什么。
其实这个题材很有趣,参考另外一部关于死亡轮回的电影恐怖游轮,那个才是真正的恐怖片,有剧情有节奏有逻辑性。
虽然是轮回游戏,那就加点剧情啊,主线是找妹妹,然后整部电影一个多小时找妹妹的剧情一个手都数的过来…而且最后找到妹妹为了自保女主还把妹妹杀了…真的给我看傻了这是什么啊…好无语然后主角团内的成员们,不知道死那么多次干嘛的,其实第一次死亡还能接受,主角团比较懵懂还不知道发生了什么,我请问第二次呢…简直是没事找事,水时间吧… 喝了水就爆炸了,我先不说这个设定在后面是对付大Boss的伏笔,而且也不觉得这个是伏笔好吗,大Boss那么容易就被解决了……真的别再侮辱观众的智商了。
太多想吐槽的了,我跟我朋友一致认同真的无聊,就是为了突然吓观众做的那些氛围和画面…吐槽完毕,没看过的快!
点!
跑!
最近,终于又迎来了一部生猛恐怖新片,导演是曾执导过《关灯后》、《安娜贝尔2:诞生》等恐怖电影的专业恐怖片导演大卫·F·桑德伯格,这一次,又奉上一部全程高能、全程刺激的恐怖新片。
这部恐怖新片就是《直到黎明》,由艾拉·鲁宾、迈克尔·西米诺、柳智英、敖德萨·阿德隆、玛雅·米切尔、彼得·斯特曼、贝尔蒙特·卡梅利、威廉·范德维格等主演,演员阵容一般,但胜在恐怖氛围营造出色,成就了一部十分过瘾的恐怖电影。
《直到黎明》的故事设定就相当带劲,一群人困在时间循环之中,撑不到黎明死去就会继续循环。
而且,每一天的遭遇都不一样,都会有新的东西出现,也会有新的线索出现,经历一次又一次被不同的猎杀,但循环次数是有限的,他们必须尽快撑到黎明的到来,走出循环。
设定并不新颖,但作为一部恐怖片,《直到黎明》的确值得一看,惊悚气氛强烈,节奏也拿捏到位,一部电影下来,足以过足瘾。
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“伙计们,循环就是重新来过,和单机游戏再来一次概念相同,对了!
罗拉快跑也是一样的。
果然灵感女神会眷顾我们的!
”“上帝保佑!
就这么办吧”这也许是编剧头脑风暴的大概对话确定了剧本的大致方向,当然投资人早就定准了市场群体:美国青少年。
对,所以你们的主角必须是一群年轻人。
“上帝啊,一个逃不出去的屋子,一群青少年,一群怪物,那不是和林中小屋一样了吗?
”“绝对不会,我们是循环类的电影,让我们先把开场结局定下来吧。
首先虽然是一群青少年,但他们很善良,没有原罪!
而且结局并没有人死亡。
”“那,就不是鬼屋类型的片了啊。
”“哈哈,没错。
这是陷入困境。
你想想几个青少年,为了抑郁症朋友来冒险,表面上是帮助朋友寻找失踪的姐姐,实际上是帮她走出阴影。
他们经历多次死亡,多个怪物追杀,在生存与恐惧双重压迫下,最终他们还是互相帮助,打败了怪物们,见到了黎明的曙光。
瞧瞧,我已经看到观众在影院偷偷掉眼泪了。
”编剧开始累计素材。
创作背景故事,人物,大纲,一场戏一场戏的写。
修改完直到研讨会。
“你们也发现问题了吧?
但没办法,我们尽力了。
”“哈利路亚,恐怖片没有人死真的不行吗?
”“喂喂,关键不是这个吧,你们太小看人性的黑暗了吧?
反正要我说,最好的朋友和我自己的生死,我大概率选择后者,除非你们用事说话,别告诉观众他们是好朋友,要用事儿说话!
用事!
”“没有时间了,不仅是催稿的问题,而是我前面没有空间铺垫和塑造他们的友情了,只能通过台词了,后面的进入第三幕我也不打算改了,就用手机吧,反正游戏里也是道具,不合理也说的过去吧。
还有还有,这次,就不用黑人了吧。
”“上帝保佑!
”咳咳,作为观众,我得承认咳咳就爆炸的那场戏确实很意外。
但这个第三幕,也就是最后20分钟左右,真的太格式化了(完全成了城堡营救分五步的奴隶)反派又死于话多?
拜托,应该有别的解决办法吧。
优点:效果达到了,有血浆,有很多死法,有一些意外,符合宣传,主题简单直接,目标明确。
(给我相同的,但要不一样。
老实说,做到了)缺点:百分之八十的双重魔幻。
观众能接受有鬼,有丧尸,但有哪个观众能接受钢铁侠鬼上身或者美国队长暴打丧尸的?
你把鬼怪和循环概念融合在一起,十分危险,除非给个合理的解释,哪怕是编呢?
就比如《战争幽灵》,当然你们没办法用科幻的概念去解释,但有没有其他的办法了?
比如,我是说假如。
是一个人在玩游戏呢?
最后的反转是一个玩家臭骂两句关掉这个游戏,然后你在定格或者把玩家吸进去都行。
女人是怎么对男人的不解释行为的,难道编剧心里没数吗?
我没玩过这个游戏,单纯被预告片的死亡轮回设定吸引了,本来想着就算没有太多利用这个设定去做策略来展开剧情,只要围绕着这个方向来应该都不至于太难看。
结果正片完全是浪费这个设定,死亡轮回的作用就只是为了拍更多的死法好满足观众的感官刺激需求,甚至只能轮回13次导演都懒得拍太多完整的死法,后面直接上短视频敷衍过去了,快进到最后一波,赛前打完鸡血直接莽,也没有从之前那么多次轮回中吸取什么经验,通关纯是莽过的,跟前面的铺垫也没啥强关联,非要说给医生喂水算的话那也太招笑了,医生在这里待了这么久他能不知道这里的水不能喝?
事实是喝水团灭那晚他还现身贴脸嘲讽了,然后他自己把咖啡放在那个位置,我觉得挪过去接水都多此一举啊,水滴下来溅到杯壁喝的时候嘴唇碰到不就炸了吗?
哥们这是纯送啊,他这安全意识加上办公室常年漏水,能活到现在实属奇迹了。
再说这五个人,我都不知道该从哪开始吐槽。
第一次死就知道能轮回,并且轮回一次就写一次名,一开始没有意识到就算了,中途有担心过这波不能轮回的情况下,能忍到最后一波再数前面的人都打了几次卡,然后您猜怎么着,咱们这是最后一波了哦~在知道能轮回,并且有机会逃脱的情况下,每次轮回不想着去拿更多信息,一逆风就开摆就要重开。
都想逃出去,不围在一起商量一下对策就算了,还起内讧,起内讧都忍了,还做掉自己人,哇吊日子不过了?
你们都是带着记忆轮回的啊,下把要怎么冰释前嫌啊?
哦不用下把,当场就和好了,我想破脑袋不明白这一段是基于什么样的考虑拍出来的,姑且尊重吧。
估计省略的内容太多了,bug也多,就搞出来一个没办法记住所有事的设定,但是能记录,而且用手机就能,手机每次轮回能带数据满电复活,这么牛逼的外挂,打开记事本记一下关键信息,拍一些重要点位,方便下次轮回抢占先机不好吗?
他们居然只用来拍击杀vlog,如果说拍的这些死亡回放能帮助他们避开一些危险也就算了,结果是根本没啥用,感觉像是用这个环节致敬了一下丰富的游戏内容。
但是话又说回来,他们压根也没拿信息,确实也没内容需要记。
还有各种我数123以及等一等招数拖延自己人的时间给反派制造降临机会的降智内容就不赘述了。
看到不少评论说看恐怖片还要啥逻辑,我觉得大家的要求未免太低了,就上面说的这一堆看下来不觉得很破坏沉浸感吗?
我全程都在思考他们做这么非人决定的动机,完全没办法投入进去,我或许可以不带脑子看,但是无法共情角色也无法感受到他们的恐惧。
反正心理恐惧是指望不上了,至少其他地方够吓人…吗?
妆造没啥新意,跳脸套路更是典中典,全程还不如群里发的跳脸鬼图吓人,反派毫无压迫感,以为面具矿工是无敌行刑官,结果是可以无伤刷的,医生蠢到像是搞笑角色,偶尔顺风出来嘲讽一下,没看出来脑子长在什么部位,其他小怪唔也就那样吧,感知能力不如丧尸,历史战绩抓小姑娘脚被踢开过两次。
对恐怖片要求再低,基本的吓人都做不到,真能看爽吗?
本来还想至少搞清楚轮回的原因都好,结果也不说,根本不知道医生怎么实现的轮回,结尾还换了个小屋,估计要留到下一部或者下几部说吧。
前几周的恐怖看多了 看这个血腥恐怖型没感觉,看不懂主要是要讲什么。
冒险片。。。。。。。。。。。
前几周的恐怖看多了 看这个血腥恐怖型没感觉,看不懂主要是要讲什么。
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黑夜中,女孩从树林里的坑洞爬出,满身的泥泞,脸上是异常惊惧的神色。
一个头戴面具的高大身影出现在她身旁,女孩崩溃大哭:“不,我不能再死了……”面具人丝毫不顾女孩的哀求,高举起镐头,猛力砸下。
等一等。
她为什么要强调“再”呢?
“再次死亡”是什么意思?
她此刻正经历的,又是怎样不可思议的事情呢?
《直到黎明》Until Dawn
恐怖片《直到黎明》改编自2015年的同名游戏,PlayStation也参与了本次影视化制作。
大卫·F·桑德伯格(《安娜贝尔2》《雷霆沙赞》)执导。
女主艾拉·鲁宾,出演过新《绯闻女孩》《阿诺拉》,去年还在安妮·海瑟薇《对你的想象》中饰演了“Izzy”一角,Netflix刚刚上线的《恐惧街:舞会王后》中也有她的身影。
(《对你的想象》)她与其他四名主演一起,组成了本片的主角团。
三女两男抵达了旅程中的下一站。
这个地方,对于科洛弗(艾拉·鲁宾 饰)有着特殊的意义。
一年前,她的妹妹梅勒妮正是在这间加油站门前录了一段视频发给了科洛弗。
随后,梅勒妮失踪,至今杳无音信。
因此,科洛弗此行的主要目的便是尽可能找到妹妹,或至少查明与之相关的线索。
妮娜在一旁感叹,这地方给人的感觉真是“诡异又悲伤”。
他们不曾料到,妮娜的“乌鸦嘴”很快就得到了应验,而这几人也即将被未知的恐怖深深笼罩。
01“结界”之内科洛弗进了加油站的便利店买咖啡,付款的时候心念一动,她向店主大叔(彼得·斯特曼 饰)打听起梅勒妮。
大叔扫了一眼照片,说出的话让科洛弗吃惊不小:“她失踪了,是吗?
”他怎么会知道?
细问之下,原来很多人都来此地打听过失踪亲友的下落,离这里不远处的格洛尔山谷经常有游客遭遇意外。
有了线索,众人立即驾车前往。
山路上突遭暴雨,可行驶一段路程后,车窗外豁然明亮。
抬头望去,四周的乌云正以环形笼罩天空,唯独他们所在的区域滴雨未落。
仿佛是闯入了某处“结界”,手机也随之失去信号。
雨帘与雾气之中若隐若现的人影,耳畔传来轻轻的呼唤。
科洛弗似乎感觉到梅勒妮一定来过这里。
果然,在查看游客登记册时看到了梅勒妮的名字。
奇怪的是,为什么她连续登记了若干次,而且签名越往后越潦草呢?
游客中心屋内的陈设,显示这里已被荒废许久。
日历停在三十几年前,墙上巨大的沙漏计时仪……格外引人注目的是公告栏上贴满了寻人启事。
这里的一切都显得太过怪异了。
“怪异”常常代表着“未知”,而这荒山野岭的环境,“未知”几乎可以和“危险”画上等号。
就在大家想赶紧离开的时候,怪事又来了——墙上的沙漏竟自动旋转过来,开始计时。
停在院子里的汽车被不明身份者开远,油门轰鸣,显然来者不善。
退路被断,几人返回屋内分头行动。
科洛弗、梅根和麦克斯去了地下室寻找电话尝试报警。
一楼,血腥的杀戮到来。
灯光亮起,妮娜看到一个面具“人”出现在眼前,旁边的男友亚伯已被拦腰斩为两截。
妮娜自然也难逃被杀的命运。
这是遇见变 态杀 人狂了……麦克斯趁对方不备,准备偷袭,结果被轻松反杀——尖锐的木桩从眼睛贯穿到后脑。
梅根被虐杀,科洛弗刺了凶手一刀之后,转身跑出了屋子,但在树林中迷失了方向。
白天的那个人影再次出现,是妹妹吗?
科洛弗刚想打个招呼,就被一镐头贯穿腹部。
主角团灭。
吊诡的一幕发生了,随着最后一人的倒毙,屋内的沙漏恰好流完最后的沙粒,之后又自动旋转。
计时再次开始,妮娜又在登记册上签了一遍名字,梅根在卫生间又擦拭了一遍镜子。
他们的“第一晚”结束了。
他们的噩梦才刚刚开始。
02活到黎明亚伯摸着腰间,不敢相信自己又“合二为一”了。
科洛弗和麦克斯同样大为震惊,所有人“死而复生”,回到了刚刚到达这里的时间点。
此时,公告栏上多出了几张新的失踪人员画像,赫然就是主角团的5个人。
妮娜反应过来,率先吐槽道:“时间循环”?
这不是电影情节吗?
话音刚落,室内灯光忽明忽暗起来。
众人更加慌张:刚才“死”的那一遍里好像没这剧情啊,难道说这循环每次还都不一样?
事实正是如此。
这一次,面目狰狞的凶悍杀 手没有马上现身,取而代之的是超自然的力量。
后面发生了什么,小派就不剧透了。
总之,不断地死,不断又活。
时间反复回溯,5个人开启一场堪称“真·死去活来”的惊悚奇遇,且每次面对的危险情况又各不相同。
根据提示:“要么熬过黑夜,要么成为黑夜的一部分。
”众人理清了“游戏”规则——撑过晚上的时间,想办法活到黎明,或许才能让一切结束。
尽管每次复活之后都保留了之前的记忆,但一次又一次恐怖的死亡经历还是把几人折磨得身心俱疲。
更重要的是,每个人的身体状况都出现了奇特的变化,留给他们的时间已然不多。
如果不能撑到黎明,那就会永远地困在这里,困在死亡与恐惧的无限循环之中。
03改编不易游戏进行影视化改编,向来不是简单的IP移植或情怀收割。
以近期的两部热门改编作品为例,刚刚完结的《最后生还者》第二季烂番茄新鲜度高达93%,但与之形成刺眼对比的是观众口碑暴跌——爆米花指数仅有38%,豆瓣评分更是滑落到了6.9分。
部分观众不满艾莉人设被魔改、剧情节奏失衡,甚至有评论认为“角色行为逻辑牵强”。
(《最后生还者》第二季剧照)另外一部《我的世界大电影》则因内容空洞沦为“粉丝收割工具”,被批“无聊”“套路陈旧”。
成年观众昏昏欲睡,非粉丝群体完全无法产生共鸣,IMDb仅5.7分。
这两部作品的表现似乎从侧面印证了游戏影视化的艰难——既要满足核心玩家的期待,又需用普世的情感与故事吸引非粉丝观众。
“忠实原作”抑或“让更多人共情”,这种平衡稍有偏差,便会陷入“粉丝不满、路人无感”的尴尬。
这部《直到黎明》也是如此,很多原作游戏玩家对此次改编并不满意。
认为影片徒有躯壳,并没有还原游戏的内核。
但抛开原作的角度,重新看待本片,它算是一部合格的恐怖片吗?
先说说优点,血浆给得很足,又融合了“丧尸”“疯狂科学家”“邪灵”等恐怖元素,各类死法也算是花样频出。
比如,咳着咳着人就“炸”了。
场面太“壮观”,必须厚码。
缺点当然也很明显,剧情设定没有太多新意,很像是《林中小屋》《土拨鼠之日》《寂静岭》的缝合体——恐怖砍杀片+时间无限循环+结界特殊地域剧情经不起推敲,小镇矿难事件的联系、异化为“温迪戈”怪物和时间循环的原因等都被草草带过,全片头重脚轻、虎头蛇尾。
(上《直到黎明》,下《林中小屋》)某些段落更是暴露了明显的BUG。
在第十二夜,侥幸活下来的梅根跟踪反派角色意图寻找新的出路。
其他人在第十三夜复活时,梅根并不在身边。
这意味着梅根在前一夜活到了黎明,理应脱离时间循环,可她随即又出现在了当晚的剧情中。
总的来说,从恐怖氛围和血腥场面营造等方面评价,本片勉强能打3星。
至于剧情,别太较真。
要是能在影院大银幕上观看的话,相信效果能好些,可惜这种假设无法成立。
如果你对本片感兴趣,小派的观影建议是尽量选择尺寸大一些的终端设备,关掉室内灯源,适当调亮屏幕。
那些“Jump Scare”(跳跃式惊吓)的设计,绝对能吓得你一激灵。
图源于网络软饼干 / 作者
友情努力胜利!!设定似乎很扯淡但着实是一部很好的恐怖电影!和原作差别很大,但考虑到改编难度能做成这样真的非常不错了!前菜很少,直接单刀直入的进入horror部分非常加分,很适合朋友聚会看的恐怖电影!
该把当年的游戏补完了。
这应该算不上丧失片吧,感觉就纯粹的血浆片,虐了一遍又一遍也没啥太多逻辑和推理,反正就看喷射。
真真cliche
还不错啦,主角团很团结,而且是Happy ending,至少不用看人吵架和勾心斗角。
彻底密室逃脱了。反复杀主角团队这么多次才能转化成丧尸,这转化率也太低了。
直到黎明,也可以叫作死到黎明!
我呸!
欧美无脑恐怖片的公式化剧情,主角团无论重生多少次归来依然不长记性送人头,角色塑造没有逻辑所以很难投入到故事中(ps还不如设定女主是精神病,经历的一切都是她脑内世界的幻象,最后逃出来代表她清醒了,这样还能一定程度上忽略人物bug
豆瓣为啥没有2.5星,这片只值二星半
中规中矩,剧情毫无例外是蠢的,设定无脑不解释,但血浆、暴力、虐杀管饱。
毒水爆炸,砰!砰!砰
没玩过游戏,但是看过电影后就想玩一下游戏,想看看游戏里面会有多少怪物。游戏改编还是要找这种类型的游戏,毕竟可以给电影发挥度较高的空间。而且几个主演的演技也算是不错,哪怕看惯了恐怖片,里面还是有几个镜头可以吓到人的。怪物还是有点少,没有林中小屋那么过瘾。7.5分
导演讲故事的能力太次,编剧的想象力过于贫瘠。明明有复活这个明显的节拍点,但节奏却非常差,归咎于每次复活释放的信息量太稀疏平常,世界背景的语焉不详,女主寻姐这条引线在人物经历故事发展中应当发挥的作用恍如透明,并且人物塑造和互动也很糟糕,反正我是想象不出一言不合就在身后一抡大斧把男友劈了的情侣关系到底是怎样一种存在。而那些卖力打造的恐怖桥段既无镜头和剪辑的新意,也无太多对情节有效的推动。到最后叙事和逻辑都不重要了,干脆恣睢地拍群魔大追杀。
普普通通,美国恐怖片的流水线作品。
核心还是虐杀片,反正也是死了活,活了死的,各种血腥场面和跳吓。细节不能太较真,要不bug也不少。
想法很多,却都没有深挖下去,以至于什么方向,什么内容都有一些,却都没有做到极致,庸作
作为限时逃生电影,空间和时间感没有刻画好是大败笔。13夜的怪物基本零奇幻设定纯手工杀人也是相当无聊。
采用了游戏的背景设定,其他都是原创,但比起游戏实在差太多,这种游戏题材改编的不知道是不是有什么规定,就只能用原作背景不能照搬,从最早的生化危机到寂静岭就拍的不怎么样,这部戏也是属于自娱自乐的水平,能看,但是毫无特点。
循环死亡的部分处理得也太平淡了,这么有游戏感的故事,节奏居然如此差劲,而且即没虐杀的爽感,也没有有记忆点的jump scare,导演除了他“别关灯”的那套真是整不出新东西。