死亡密室这种东西,千万不要和欧皇一起玩,除非你是学霸——————————————————————————————————————————剧透预警——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————打工店小哥Ben能“活”到最后真的是全凭一口欧气吊命,当然实力还是有一点的。
整个游戏里,他才是最幸运的人。
先是驾驶座遇到车祸,同学团灭,自己奇迹生还。
别人靠攻略,靠脑瓜子,小哥乱砸一通就破解魔方,获得入场券。
第一关,在没有水的时候发现自己带了酒。
雪地关,别人要火机,不给,我丢(=Д=)ノ[]。。
要是自己送过去保管透心凉。
幻觉一关,墙上乱拍,解药送到跟前。
打不过黑哥,随手一推解药到手。
最后快被勒死,发现黑哥留给自己的遗产,我扎!!。
后又有zoey来救。
只记得这么多了,欢迎补充。
来源:我的知乎回答
昨天刚二刷完这部电影,所以过来写个影评。
我觉得,这部电影其实是由6个人在6间密室表现的6种幽默而组成的一个故事。
下面详细说说这部电影。
一.6个人影片开头是一位白人男生,在挤压计时的密室中寻找密码,寻求逃脱。
这在一开始就给影片创造了一种紧张的气氛,让观众在开头就沉浸在这种惊险刺激的感觉中。
紧接着,镜头转到芝加哥某大学物理课堂上,豪华办公室和杂货店,这里出现并交代了三位主角(学霸女主,仓库帅哥,黑人白领)的生活背景、大致性格和如何收到快递并且参加密室游戏的。
后来在密室游戏正式开始前,接待室里,影片正式告诉我们这场"密室逃生"游戏中的六位玩家,下面介绍一下。
1.佐伊(学霸女主)职业:大学生。
经历:飞机失事,母亲去世,只有她幸存。
加入目的:教授邀请,尝试走出来,打开新世界。
性格:机智聪明,内向孤僻,有反抗意识。
结局: √,计划与仓库帅哥一起飞去"基地"。
佐伊(学霸女主)2.本(仓库帅哥)职业:杂货店打工仔。
经历:酒驾导致车祸,朋友中只有他幸存。
加入目的:赢得奖金,逃避现实(?
)性格:毒舌但本质善良,孤独。
结局: √,计划与学霸女主一起飞去"基地"。
本(仓库帅哥)3.杰森(黑人白领)职业:企业高管。
经历:在海上为争夺羽绒服杀死了同遇难的伙伴后被救援生还。
加入目的:高级客户邀请。
性格:自私自利,冷酷无情,张扬跋扈。
结局: ❌,在迷幻密室被仓库帅哥撞死。
杰森(黑人白领)4.阿曼达(烧伤女军人)职业:退役女军人。
经历:某战场上唯一幸存者,被烧伤。
加入目的:赢得奖金。
性格:温柔帅气,舍己为人,有大局观。
结局: ❌,在颠倒密室坠亡。
阿曼达(烧伤女军人)5.迈克(卡车司机)职业:卡车司机。
经历:入矿,矿塌,同伴死,自己幸存。
加入目的:侄子邀请,赢得奖金。
性格:平庸善良,内心有负罪感,怯懦。
结局: ❌,在病房密室被黑人白领以通关名义电死。
迈克(卡车司机)6.丹尼(密室游戏迷)职业:学生(?
),十分痴迷密室游戏。
经历:全家一氧化碳中毒,只有他生还。
加入目的:体验全真密室的感觉,挑战从未被征服的密室,兴趣使然。
性格:勇敢爱冒险,痴迷密室游戏。
结局: ❌,在寒冰密室命丧冰湖。
丹尼(密室游戏迷)由此可见,6位玩家职业不同,背景不同,性格不同,这些看似完全没有交集的人却相遇在这场密室游戏中,只因他们有类似"幸运"的经历。
而游戏大师也就是设计者却让他们这些"幸存者"在这场残酷的""密室逃生"游戏中角逐出最幸运的那个。
下面说说这6间密室,以及所对照的游戏玩家。
二.6间密室1.烈焰密室–阿曼达(烧伤女战士)【被炸弹爆炸烧伤】
2.寒冰密室–杰森(黑人白领)【海上冰冷体验】
3.颠倒密室–佐伊(学霸女主)【飞机失事】
4.病房密室–丹尼(密室游戏迷)【一氧化碳中毒】
5.迷幻密室–本(仓库帅哥)【酒驾车祸】
6.挤压密室–迈克(卡车司机)【矿井坍塌】
6间密室,分别对应着6位玩家曾经"幸运"的经历,也在解密过程中表现出6种幽默。
三.6种幽默1.最有经验最擅长密室游戏最乐观的玩家Danny却第一个领便当。
由此可知,在生死存亡的游戏中, 经验根本不值一提,靠的是所谓的"幸运"和聪明的头脑。
2.善良,顾大局,舍己为人,在这种游戏中并不会换来生存的机会,也不会赢得所有人的赞赏和同情。
(邪恶脸😏)Amanda的死大概是所有玩家的死中最令人悲伤和感叹的了。
在颠倒密室中,她自告奋勇去破解密码,当所有玩家都已经站在安全的地方时,她却无路可走,甚至在她快要坠落时也不忘把破解密码打开大门的关键线索–8号球扔给Jason。
可最后,她还是死了,而她的死却没有得到Jason的同情,甚至被说成"弱肉强食""优胜劣汰"规则中弱者的一方。
3.抛弃人性的人必死无疑。
(正义脸😠)Jason大概是这6位玩家中最富有最成功最具"领导力"的一个人,可他自私自利,冷酷无情,连生还的机会也是在泯灭人性杀死朋友的基础上的得到的。
当然,导演最后也安排他领了便当。
让这种最具leader气息的玩家死在"死亡游戏"类型的电影中并不少见,也充分验证了那句话:"正义终将战胜邪恶"😂4.一个人的潜力不可估量。
本大概是6位玩家中最失败最具有loser气息的一位了,他没有高智商,没有高情商,没有好体力,至少在前5关中没有看出来,可他却活到了最后。
而他真的只是靠所谓的"幸运"吗?
答案是"no"。
在迷幻密室中他凭着求生的欲望打败了黑人白领(这有运气的成分在),而在最后的密室–挤压密室中,他就充分展现了他的聪明才智,在找密码的过程中,有句提示语,大致意思是“寻找光明,绿色通道”还是什么的,本在这里找的是绿色的书,从而找到密码,可是密码是错误的,最后险些被挤死,这个应该是Mike被压在坍塌的矿下的场景,而那句提示语真正的意思可能是壁橱,光明所在,才是生存的根本。
本在最后一关智商爆表,被诟病为剧情漏洞。
但其实他有着无穷的能量和潜力,只是在人多的时候不愿去思考,因为有队友(前面队友积极讨论时,就他一人在旁抽烟不参与,还丢打火机“害”死游戏宅);而当他不得不靠自己时,才会激发潜能。
所以,永远不要低估一个人的潜力。
5.或许,整个游戏故事是一个神秘组织联合政府警察编织的一个谎言?
这里有几个证据可以证明。
a.在Amanda正要参加游戏进入电梯时,接待员跟她说了一句"感谢为国效力",而"Thank for your service"正是美国人对军人说的话。
这就说明,幕后黑手对六位玩家他们的背景经历了如指掌。
而只有跟政府警察联合,才能调查出这些信息。
b.能在大楼中建造出这么逼真的密室来,可见其有强大的财力背景。
c.影片最后,华裔警察调查这个案件中,为什么他那么坚定地认为这一存在明显烧毁痕迹的房间没有曾是犯罪现场的可能?
甚至把整个密室逃生的经历说成zoey的个人幻想。
而他的华裔身份似乎也与"余无坦woo tan yu"博士的这一名字有一定的关联。
因此,这个警察很可能是通吃黑白两界,并利用警察的便利身份伪造虚假死亡现场的最佳人选。
(PS:以上纯为个人脑洞,不喜勿喷。
)6.如果换成我们普通人参与这场游戏,或许第一关就over了吧😂原因是什么?
很简单,我们既没有Amanda的体力臂力,也没有zoey的机智聪明,而且最重要的是"人性本利己",我们在这种危机情况下,很难保证还能关注到别人的安危,而电影中的6个人可以说是已经在这方面做到极致了,即使是最自私自利的Jason,也有勇敢善良救助别人的一面。
看这部电影时,我原以为这些玩家的死只是游戏的设计。
可没想到,他们是真死,并且最后牵扯出一个巨大的阴谋。
这是一种多么荒诞的幽默啊以上。
新手一枚,第一次写这么长的影评。
不喜勿喷。
😘
看完当晚第一反应:不就是暗网么?
离开电影院觉得哪里不对劲却说不上来,第二天感受到了。
电影设定有点像《电梯里的恶魔》,把命中注定之人放到一个空间里裁决。
不过《电梯里的恶魔》的角色都是做过坏事的,老天爷审判他们我能理解,算是报应吧。
《密室逃脱》这部电影里的健身金领男,人设刻薄,也杀过人,不过极限环境为了生存消灭同伴,虽说违反道德但为了自己的生命也不为过。
但是!
电影中的女兵是上过伊拉克战场的,为国为民,她做过什么坏事吗?
这位《真爱如血》里的美女吸血鬼扮演的女兵,不管是幽闭恐惧症还是其他创伤,她把一个PTSD患者演的入木三分,她一直是个受害者啊!
她做错了什么?
却被类似于暗网的买家观看、竞猜、下注,决定他们的生命。
审判他们的不是老天爷,而且有钱人,这是我不喜欢这部电影的原因。
《Cube》在前,无法超越。
最近国内外片荒都十分严重,冲奥片基本都在去年11月12月选区上映了,等到时影片入围提名或拿奖,会重新全面上映,这样的口碑宣发操作每年都玩得666。
而热门重磅大片在一月是空缺的,在国外圣诞新年刚结束,大家全部回归新一年工作状态,在国内元旦刚结束,所有大片在大年初一蓄势待发。
这从而也导致了一月片荒。
在这样的大环境下,《密室逃生》可看性就变得非常高了,这部电影可以说是PG13版本的《电锯惊魂》,高玩版的《心慌方》,多房版《极限空间》,总之该有的套路都在,但也被《密室逃生》玩出了一些惊喜。
影片结合现今最流行的密室逃生游戏,把密室游戏做到极致,变成了名副其实的密室逃生,逃不出去就要搭上自己的命。
坦白讲当初看预告片时,并没引起我多少观看的欲望,首先群演没有着重的知名演员参与,再来影片的两位导演只是参与过电影的幕后制作,此前并没有拿得出手的作品,这都降低了《密室逃生》的吸引力。
但好在正片的节奏把握得还不错,而且每个新密室的到来,就像游戏打关卡一样新鲜,观众跟着角色们一起解密,一起逃生,还可以用上帝视角去理解每个角色背后不为人知的秘密。
每一处密室的细节,也是经过精心设计,而且和每一个闯关的角色都有分不开的关系,有一些谜题也只有当事人能解答出来,有一些谜题需要残忍的牺牲别人来获取答案,有一些谜题则需要团队协作来找到出口。
这让我想到了游戏设计的一个原则,大概意思是一款好玩的游戏,不能太难,也不能太容易,要正好掐中体验者难与易的平衡点,再加上一些成就感和吸引力,就能让游戏在可玩性上有较长的生命力。
这个游戏理念放在《密室逃生》很适合,这六位主角分别来自不同行业不同身份,但他们都曾经死里逃生变成最幸运的一位,创造密室逃生的人把他们集结在一起,私人订制的给他们制造了各种关卡,这些关卡让他们回忆不堪的往事,也释放了他们内心的魔鬼或救赎。
如果要是我们进去玩这款密室逃生,可玩性一定不高,估计在第一关就全部烧成碳了。
所以说创造这些密室逃生的神秘组织,一定是游戏界的编造高手,他们了解每个玩家角色的能力,还有玩家的性格和行为模式,从而制造出平衡性很好的密室逃生
——剧透预警——影片最后让人想到了《暗网2》,这一整串密室游戏,都是为了让观众打赏火箭游轮飞艇666。
如果《密室逃生》就此发展到这,那最多算是一部淡季低成本小爽片,但书呆子女主的逆袭,反客为主,让影片增色不少,但不要以为这样就结束了,影片结局牵引出了神秘组织,把密室逃生放到了现实环境下。
最后神秘组织在测试飞机失事生还几率,也侧面印证了我前面说的可玩性问题,让影片从密室逃生变成了现实逃生,高智商解密版《死神来了》,绝对是要拍续集的节奏了。
这样的第三幕让我直接给影片多加一星,也挺期待续集的,关键是对那神秘组织的真身特别感兴趣,《密室逃生》在这样档期下豆瓣7.4分也算对得起这部电影了。
当然,对比于以前温子仁的经典《电锯惊魂》,你大爷终究还是你大爷。
不管从血浆程度,限制级程度上,《电锯惊魂》系列的宽限范围都更适合成人,也更能体现这种逃生类型的残酷性。
更核心的是,电锯惊魂系列是把那些藐视生命,有过生命原罪的人进行炼狱测试,而惩治者老爷子则充当法律之外的上帝,让游戏中的人在测试中找到自己的罪行,然后接受应有的惩罚或救赎。
光《电锯惊魂》这样的罪与罚的游戏动机,就让《电锯惊魂》前几部成为了惊悚片的经典,相对于《密室逃生》,在挑战谁更幸运动机比较下,《电锯惊魂》就明显高出好几个档次。
而且在角色魅力上,《电锯惊魂》打造出了一个邪典众人崇拜的反派,那经典的面具,那句深入人心的台词:“I WANT TO PLAY THE GAME ”,这些都是《密室逃生》可以借鉴的更大上升空间。
总的来说,惊悚悬疑题材这几年沉寂得比较厉害,《密室逃生》惊喜大于平庸,再加上影片在国内外都选了一个好档期,也让这部小成本电影荣登北美票房周末冠军,在国内也取得很不错的票房和口碑,如果大伙还在犹豫看什么爽片,现在的《密室逃生》还不错的选择。
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在电影院看一部像样的引进惊悚片,向来都是一件难事。
近年来,就只有《忌日快乐》和《寂静之地》这么寥寥两部。
由于《密室逃生》的海外“票房黑马”成绩和口碑都不错,我带着期待去看点映,没想到收获了开年“惊”喜。
这是一部有趣、紧凑的惊悚片,而且让我重新认识了这个游戏。
(这些玩家分别由《真爱如血》、《迷失太空》等美剧里的一众熟脸出演)电影在开篇,就直接切入了一个万分紧急的时刻,一面会移动的墙,正要把一位小哥压死。
接着,故事才从几天前讲起,用了个有点套路的设定:六个表面看上去互不相识的人,有成功的商人、穷困的矿工、伊拉克女兵、智力超群的大学生、仓库管理员和宅男密室专家,他们每个人都收到了一份神秘的邀请,作为尝鲜玩家,去尝试一种全新的“密室逃脱”体验游戏。
第一个成功过关、逃脱密室的人,可以获得一万美金的奖励。
看似不算巨额的奖金,反而会给人一种安全、靠谱、好拿的感觉。
六个玩家也因此,聚集到这座布满密室的米诺斯大厦。
一旦他们进入密室,就会意识到这不是一个简单的“密室逃脱”游戏,而是真正意义上的“逃生”。
在意识到这点之前,挑战就已经开始了,密室中有着高温火焰、冷冻环境等,每项竟然都是真实的。
参与的玩家们要从一个高温烤箱式的密室中切换到极寒地区面对冰冻的濒死体验,在度过“冰火两重天”后,他们还要在另一个颠倒的酒吧里过关……在疯狂寻找线索的同时,他们的生命也陷入了危在旦夕的紧急境况。
就算在上一个密室里存活了下来,下个密室也会迅速接踵而至,必须绞尽脑汁才能得以求生。
(同类电影《心慌方》)看到这里,如果是热衷于密闭空间惊悚虐杀片的影迷,想必不会感到陌生。
《心慌方》、《电锯惊魂》系列、《极限空间》,这类电影,很多都有着相似的设定。
不过,虽说这已经是一个为人所熟稔的类型模式,不乏套路的存在;但如果创作者能够采用充满反转的情节和精细化的密室环节设计,就仍能保持住观众的兴趣。
《密室逃生》很有意思的地方就在于——它引入了时下随处可见的“密室逃脱”这一游戏主题。
将这个玩法融入到悬疑惊悚类型中,结果就是让观众更容易产生代入感。
毕竟,如何将大众已经惯常熟知的游戏玩法翻新,是角色们不断需要在危险面前尝试的生存法则,也是电影对观众而言的最大看点所在。
可以说,清晰的定位和对传统惊悚片的类型元素化用,是这部电影能够获得市场化成功的关键。
新奇的构思和不错的制作水准,便是在看完《密室逃生》后第一时间的观感。
电影在美术上做了扎实的空间打造,多个相连的密室不仅给角色们以代入感,同时也让观众有了沉浸式、参与感的体验。
从仿真的模拟雪原到抽象的迷幻客厅,每间密室都设计得很真实,自带紧张的氛围。
如果能沉浸其中,你就能度过惊心动魄的一个半小时。
这是我们平常去所谓的“密室逃脱体验馆”玩些小清新版的密室逃脱所不能获得的体验——换言之,看这部电影,比在现实世界中去某些体验馆玩,可能会来得更加惊恐。
擅于拍摄惊悚片的本作导演亚当·罗比特尔的名字,国内观众听起来也许有点陌生,但与他关系密切的温子仁(《海王》、《电锯惊魂》系列、《招魂》的导演)对大家而言,估计就熟悉很多了。
亚当·罗比特尔此番执导《密室逃生》,既可以说是一次驾轻就熟的摄制,也可以看做是他在密室类电影上的突破,是向着温子仁的悬疑惊悚片水准看齐的一次尝试。
《密室逃生》没有太多的血腥场面,导演不以血浆来唬住观众,影片塑造出的紧张感,更多来自于精密的道具设计和演员们投入的表演,这让它就像是一部“密室版《电锯惊魂》”。
肉眼可见的现实与虚拟之间的界限越来越模糊,每一间密室布景中的视觉设计也都各不相同,有着真实可信的细节。
当然,密室里的紧张刺激感,不仅由装置搭建来展现,同时也配合着演员的表演和声效、配乐,这些都在很大程度上提升了代入感。
对我来说,六个密室(烈焰密室、寒冰密室、颠倒密室、病房密室、迷幻密室、计时密室)中,最出彩和最刺激的就是颠倒密室。
而整体看来,它们的设置不仅各有独立特色,而且相互之间有着勾连的关系,不同密室之间形成环环相扣的解密链。
密室解密的相关场景在细节上有精致的考量,尤其是在每个诡异而又危机四伏的角落和每个物件的摆放上。
除了密室本身的设计之外,电影在剧本这一项上没有松懈,并没有随意地粗制滥造。
虽然有一些套路之处,不过这个剧本还是将悬疑感和紧张感互相拉扯的张力,维持到了最后。
编剧在塑造六名游戏成员的人物性格和他们的故事背景时,设置了很多无巧不成书的地方。
玩家们在游戏的过程中,逐渐地发现游戏的设计者竟然在各种细节里嵌入了许多他们过往生活的秘密。
其实,他们是被设计好来参加这个游戏,尽管看上去是陌生人,但都有个共同点——超级幸运的“灾难幸存者”、都有“创伤后应激障碍”(PTSD)。
这条线索不仅引发了电影后半程的不断反转,也间接地让续集浮出水面。
(在这就不多剧透了)总之,《密室逃生》是一部还算不错的悬疑惊悚片。
它的定位清晰,也在该着力的方向有着不错的执行。
春节档之前,如果你片荒了,那么这部电影是值得去大银幕进行体验的。
密集恐惧症都犯了2018年最后一个大爽片《海王》还没有下映,2019年第一个大爽片就来了。
说的不是那辆黄色甲壳虫,我说的是《密室逃生》。
在国内大银幕上看到好莱坞惊悚片是不太容易的,况且只比北美观众晚了两周。
这个“密室逃生”,就是你们脑子里蹦出来的那个“密室逃生”。
只不过,那个“密室逃生”时间到了出不去的话,工作人员会来把你轰走;而这个“密室逃生”,时间到了出不去的话,工作人员会来替你收尸罢了。
《密室逃生》
现在《密室逃生》的豆瓣评分是7.4分,这个分数在惊悚片里算可以了,好于74%的惊悚片。
这个主创阵容对大家来说是比较陌生的,《密室逃生》是导演亚当·罗比特尔的第三部作品,他很擅长这种惊悚、恐怖的题材。
作为温子仁系的导演,导演的第二部作品《潜伏4:锁命亡灵》就是温子仁找他去拍的(温子仁监制,质量你们懂的)。
相比于电影,片中6位主演在美剧圈倒是更为活跃一些。
比如黛博拉·安沃尔,追过《真爱如血》、《超胆侠》的朋友应该会记得她。
右二就是她,最左是你们爱的E大。
比如泰勒·拉塞尔,出演过去年耐飞的原创剧《迷失太空》,她另一身份是未来文艺片一哥卢卡斯·赫奇斯的女票。
两个人没事就喜欢在公众场合虐狗。
另一位主演洛根·米勒参演过《一条狗的使命》,此片前年曾在国内上映过。
像这种主创全是新面孔的电影,经常会给人惊喜。
像这种“密室逃生”类的影片,大家都比较熟悉了,像《电锯惊魂》系列,就是超重口味的《密室逃生》。
所以说温子仁跟导演亚当·罗比特尔,冥冥之中有一种奇妙的缘分。
电锯惊魂倒下了,还有密室逃生站起来。
不过《密室逃生》的口味就轻多了,PG-13级,没有断胳膊,也没有断腿。
像这种类型的影片,故事情节都不会特别复杂。
故事讲述了六位陌生男女都接到了一个神秘盒子。
只要破解了这个神秘盒子,就会发现里面藏有一张邀请卡,邀请他们去参加一次密室逃脱的游戏。
谁能从这个密室当中成功逃生,谁就能获得一笔奖金。
这六个人以为就是来玩一把游戏,顺便再赢个奖金,改善一下生活。
只不过呢,参加这个游戏只有两种结局。
站着走出去,或是装在裹尸袋里抬出去。
现在介绍一下这六位玩家。
杰森,公司高管,一看就是正在攀登人生巅峰,未来会让人高攀不起的霸道总栽后备军。
本,杰森的反面,一个被生活虐了千百遍的丧逼。
佐伊,一个比起跟别人说话,不如回宿舍多做两道题的学霸。
阿曼达,退伍女大兵,比起记住她的美貌,她更想别人记住她的身手。
丹尼,密室逃脱游戏的发烧友,生命止于花朵,他是第一个领盒饭的人。
迈克,反正不是C位,不介绍也罢。
这六个人从全国各地赶来参加游戏,在接待室互相寒暄之后,等待着游戏的开始。
丹尼向其他无人炫耀着自己资深玩家的身份,口口声声说,找他们来的公司是业界顶尖的,不用担心,没人会出事。
好大的一个Flag,根据以往的经验,谁立Flag,谁就第一个被打脸。
过不了多久,他就要被打脸了。
其实从他们进入接待室的那一刻起,游戏就已经开始了。
显然,这个游戏的主人待客非常热情,这份热情燃烧不了沙漠,但是却能燃烧他们。
第一关是烈焰密室。
看看这这色调,也知道现场的气氛是多么的HOT。
这一关的目的就是为了让这六位玩家“热热”身,熟悉一下游戏的玩法。
大家要互相配合,其中有一个人还要做出适当的牺牲。
就像这一关,谁最后一个走,谁就有可能会烤成人干。
到底谁做牺牲,就成了这六个人的终极问题。
大家平安无事地来到了第二关,这一关是寒冰密室,看这几位实在太热了,要给他们降降温。
主办方还贴心地送了棉外套给他们,只不过外套只有一件。
你以为这一关就这么简单么?
除了不断下降的温度以外,他们所在的密室就是一块巨大的浮冰。
稍有不慎,就要要去冰窟窿里冬泳了。
我们的丹尼小哥哥就是因为不慎掉入冰洞,在这一关提前下线的。
第三关是颠倒密室,在这一关,一切都是颠倒的,脚踩天花板,头顶地板,头顶还有一张台球桌。
这一关的游戏设定是,它会突然想起震耳欲聋的音乐。
随着音乐想起,主角们脚踩的天花板,会随即脱落。
如果反应不够快,周围又没有可以抓的地方……到这里,大家还是一团和气,为了解谜齐心协力,可是越到后面,人性的黑暗就越发暴露了出来。
第四关是病房密室。
在这一关,揭示了这场游戏的最大秘密,原来这六位玩家并不是随机挑选的。
他们都是精心挑选出来的,他们每一个人都是各种灾难的幸存者,比如飞机失事、车祸、矿难。
游戏的最终目的就是从这六位幸运儿里面选出谁才是这世界上RP最好的人。
这个时候应该呼唤《死侍2》里那位“幸运女神”多米诺来参赛。
这里面的每一关,都是针对这六个人的内心创伤,都是他们不想让别人知道的秘密。
越是在这些极限环境下,才对人性提出了更为严峻的考验。
就像杰森,看着事业有成、为人正直,在解谜的过程中逐渐变得自私和暴戾。
当初他遭遇海难的时候,本来一起幸存的还有他的朋友,可是只有一件外套。
而只有他最终活了下来,到底他的朋友是怎么死的,答案只有他知道。
而像本,原本对众人漠不关心,变得可以对别人舍身相救,从而重获新生。
他们中,有的人克服了内心的创伤,有的人被创伤拖进了深渊。
这部电影的核心,还是以“密室解谜”为主。
导演和美术团队不打算以后一块开一个连锁的密室逃脱么?
虽然我不能剧透,他们每一关是如何解谜过关的,但是看他们每一关解谜确实很爽。
至于这个解谜过程是多么爽,还得大家自己去影院体会。
但是我可以告诉大家的是,这部电影还有续集,游戏的幸存者准备去找出幕后的黑手。
看来导演是想学习温子仁,搞出一个密室宇宙出来啊。
不知道你们怎么样,反正我看完了《密室逃生》是不敢去玩密室逃脱了。
-FIN -公众号:小鲜电影(xiaoxianmovie)
和朋友去看了,又和弟弟妹妹去看双刷整理了细节1.丹尼出场,叫住Amanda,自己未经过这些检查,电梯关闭前对工作人员意味深长的笑2. 游戏大师设定,带着手机登场,一路和队友普及游戏规则(对应电话里的请遵守密室逃生规则的录音3. 在他的人物设定中,没有细节前期没有任何细节和回忆细节方面(不说房间主题是为他们每个人设定的这点佐伊有飞机的杯子标志杰森有小船水晶球,。
本有驯鹿迈克有狗阿曼达看到烧伤的报纸,恐慌,。
4. 第一个房间爆炸真的是在他出来之后5.展示游戏过载后,丹尼的身份被挤掉,换成了那个老头(老头说自己是游戏大师,是否代表丹尼本身就不是真正的参加者6.最后幕后黑手说,期待和佐伊再玩一场。
7.在冰房间里,他主动触发陷阱,而且只有丹尼死的非常没有预兆和贡献(毫无意义的一个洞,感觉目的就是为了退出游戏8.游戏大师说自己不是负责人,负责人设计迷宫,最后一个房间还有监控,说明还在游戏中,最后三人游戏也是设计好的9.最后递给本的打火机,像丹尼去捡的那个,黄色的,而且打不着火,应该是掉过水里
《密室逃生》总评分七分。
先说说我不太喜欢的点吧:1.如果死去的角色的故事第二部没有反转,那么密室设计者就只是单纯地变态,单纯地想知道“运气能不能保命”,而不是对有罪的人予以惩罚。
除了Jason是故意、Ben有过失,其他人都是无辜的,只是恰好成为幸存者罢了。
然而除了Zoey用智商救了自己,两个有罪的人是活到最后一轮pk的。
2.推理剧情稍有些弱,每一关都是一两个线索就能找到钥匙。
个人感觉不如集中展开一两个主角的背景故事,把密室设计得再精妙一些、再复杂一些。
同时剧情有一些小bug,比如一个存活率百分之个位数的密室逃生公司竟然没有引起警察的注意,且警察面对大厦里面一间被炸毁的屋子没有任何好奇;比如毒气室里面Zoey凭着最后一口气拿到氧气罩很短时间后就活蹦乱跳了并没有什么致死毒气的中毒后遗症。
3.如很多网友所说,“致敬”的故事模式太多了,导致世界观有点不统一,这也是问题1出现的根本原因。
Amanda是过不了自己心里这一关加上PTSD在可能生存的情况下放手了;Mike是一半幸存者愧疚一半被Jason逼的;Ben愧疚但不想死;Jason甚至没有什么悔意;游戏小哥甚至没有故事线就领盒饭了。
如果电影的主旨是赎罪,那就应该Jason和Ben最惨;如果主旨是丛林法则,那我觉得应该Jason活下来吧。
4.正常这类片子每个人物都应该是不同分工,有智力担当有体力担当有和事佬等,但本片没什么明确分工,且智力担当貌似就Zoey一个人,这种处理感觉有点粗糙了。
再说下我喜欢的点:特效非常逼真,因为我的幽闭恐惧比较严重,钻通风管道那一段真的很有代入感了;总体故事线合理,密室设计巧妙,与人物背景故事融合很好,谜题不会让人有种角色是傻子/观众是傻子的感觉;人物性格没有太讨厌的,长相也是男帅女美,镜头也没有很血腥,但是那种紧张感、恐惧感又营造得很好。
总体上是比较值得去电影院看的片子。
如果做成3D甚至4D肯定会更酷炫,但是我应该就不敢看了。
最后感谢即刻给我机会参加观影活动。
没想到这部叫《密室逃生》不报太大期望的的新片还挺不错的!
虽然由不知名导演执导,一众主演略显眼生,甚至海报都有些粗制滥造即视感,但这部小成本电影,却在结尾处搞出了花样,开启了新鲜脑洞,很值得推荐给大家。
首先,《密室逃生》是一部合格的密室逃生电影。
电影里为观众先后展现了6个密室奇观,它们分别是:烈火烤箱(不及时逃出会被烧焦)冰天雪地(不及时逃出会掉入冰河)桌球酒吧(不及时逃出会跌进电梯井摔死)急诊病床(不及时逃出会被毒气毒死)眩晕空间(不找到解药会被困死在里边)钟表谜语(若不能在指定时间内通过钟表指针、画作方位获取密码,就会粉身碎骨)顾名思义,这6个密室给小白鼠们带来的生理挑战分别是:高温、严寒、恐高、病痛、意识不清和时间压迫
其次,在逃生过程中,也穿插了不少对小白鼠逃生者们的心理探索,比如:女兵因为战后创伤,又被严重烧伤过,所以对火非常害怕,还患有严重的幽闭恐惧症,不得不在女学生的协助下才能穿过通风口;黑人精英因为经历过海难,对严寒产生出极端应激反应,导致他在第二个密室里被冻到意志模糊,暴力倾向严重;女学霸因为遭遇空难,至亲死去,有严重飞行恐惧症。
可以看到影片结尾处,那场刺激的机舱密室就是为她度身定制的;分别经历空难、海难、矿难、火灾、车祸、战争的这几个幸存者,他们的最终获救有的真的是因为幸运,有的则是靠不择手段杀害同伴争取到的生机,等等。
还有,密室逃生类型片的基本套路它一个不少,比如:1、众人都签收了一个不明包裹,被邀请加入游戏;2、死得最快的,都是最骄傲,不谦虚,自称游戏大师的那个人;3、现代社会里,一个不准用手机的地方暗示着这里就是人间地狱;4、饮水机里,定量的水一定有它存在的道理,不能随便浪费;5、找到解药得悄悄用,别告诉大家;6、所有看起来被拧断、弄坏了的门把手和钥匙都不能轻易丢弃......
而当这些属于密室逃生类型片常见的套路用尽,让人意外的事情发生了。
当杂货店男孩逃出密室,这部电影本可以完成使命、完美收官时。
导演为它设计出了个学霸女也一同逃出生天的结局来。
更高级的是,这两人都能活下来的原因——杂货店男孩靠的是遵循规则,学霸女靠的反而是打破游戏规则。
这样的结局设计完完全全地把一部密室逃生电影升华了。
为什么这么说?
电影鲨记得学霸女在校期间的研究方向是“量子观测”,“量子观测”在科学界是个神奇的存在。
科学家们曾对量子进行著名的”双缝实验“,惊异地发现量子在被人观测和不被人观测时,所呈现出的状态是完全不一样的。
这就好比量子被赋予了个性和生命,可以自主选择生存形态一样。
想象一下当你被提问“是否相信,月亮只有在看着它的时候才真正存在?
”时,量子物理学家给出的答案居然是肯定的,是的,月亮的存在的确与我们的观察相关。
那我们把这个”量子观测“的实验换句话说来说就是——意识不能改变了世界,观测却可以。
放进影片中,学霸女因为不愿意当被监测的试验对象(被观测的量子),手动砸坏了密室所有的监视探头,这其实是一种把主动权掌握在自己手中的积极心态。
正是凭借这样一种因为改变观测方向(不被观测),从而改变了世界(不被控制),学霸女可以说是科学智慧地参透了密室逃生游戏的本质,从而获得新生。
而另一个逃出密室的杂货店男孩儿,他是没有”think out of the box“的传统思维遵循者。
一步步按照游戏规则,好不容易走到最后一步,却还是难逃被灭口的结局,要不是学霸女赶来营救,早就羊入虎口了。
看完《密室逃脱》,电影鲨不由得想起《林中小屋》2012终结版。
作为同样的密室逃脱类型电影,无独有偶,《林中小屋》的结局也是一人靠规则生还,一人靠游戏漏洞得救。
但同样是俩人得救的结局,其主题如果让电影鲨来评一评的话,电影鲨觉得《密室逃脱》这部影片里,杂货店男孩靠遵循规则逃生,学霸女靠打破游戏规则胜出,其深度和意义还比单纯靠游戏漏洞出位的《林中小屋》还略胜了一筹呢。
毫无契约精神的游戏,对这种类型来说是毁灭性的。
这点就不用多说了,看到最后有种受骗的感觉。
如果说主题是反抗……那么第一,女主线单薄无比,第二,不知道怎么形容,就像侦探小说凶手不能是侦探一样吧。
埋了很多线索伏笔只是为了让你觉得很高深……从而获得原来如此我看懂了自己真了不起的些许成就感,但是对于情节推动毫无帮助,没有连贯性。
幕后凶手的设置同样如此。
半遮半掩告诉我们,这是有钱人恶劣的消遣,且不说交代得太粗糙没有质感,就背景而言,代入现实,让人完全无法信服,步子太大扯着蛋了……解谜游戏没有深度真的很无聊,一群人在那里一惊一乍乱找一通,最终因为自己的过往经历找到答案【试问这个设定对于有钱人的观赏点在哪儿??
所以这部影片最大的问题在于主题,量子理论幸存者等等都是在大主题下的分支理论,而大主题却是十分凌乱的……我觉得还是幸存者这个身份可挖掘的太少,先天不足。
总体来说,比心慌方低个两分,作为商业片,节奏很快,喜欢解谜游戏的可以打发时间。
但是对于解谜游戏无感的人……disgusting开篇没有代入感,我妈都不会上当……唯一的亮点在于颠倒的台球室,但是主要情节是拼图和攀岩?
浪费了这个场景。
说来说去,就是觉得解谜游戏很zz
净版电锯惊魂的感觉,好在节奏和时长都不错。
60/100 让我们再来拍一部《电锯惊魂》吧?不行,太血腥了,那样没办法在中国过审。好吧,那我们用密室逃脱代替一下。
可能我很在意“动机”这个问题,这个机关的设计和造价,真的能看出成本高昂,而且会牵涉到非常多制造商和生产商,追根溯源非常容易查到。开头的“感谢你为国家效力”,我以为是政府实验所为。没想到又是大财团金主背锅,还不如甩锅给外星人。
不就依然是Saw这种类型的片吗?并没有创新也没有什么代入感。倒是能看到Jess,实在太惊喜了!
原以为是部烂片,看完之后惊喜颇多,最重要的是,里面没有故意犯蠢或者讨人厌的角色,十分尊重观众智商。《电锯惊魂》后几部学着点
开头以为是都市版的《费马的房间》,中间发现是升级版的《心慌方》,最后证明是小清新版的的《电锯惊魂》。期待下一部。
剧情说实话一般,但是作为密室爱好者看起来还是非常爽的
3.5 引入时下随处可见的“密室逃脱”游戏主题,不见血但节奏紧凑、惊悚效果好。倒转台球密室和冰冻密室最佳。喜欢《心慌方》《动物世界》《明星大侦探》的观众请进场。另讲句题外话:一万美金本就是伪装,看似不算巨额的奖金,反而会给普通人一种安全、靠谱、好拿的感觉。这是编剧聪明的地方,而非bug。
简版电锯惊魂。不去考究细节,还是挺耐看的。
作为实景密室爱好者看得还是很开心的,总觉得这些密室里的题都太简单了,北京随便一个实景密室的难度都完爆电影里的难度啊。
也就看个热闹,大部分密室设计的一般,不是依靠脑子解谜而是靠蒙,也没能摆脱先杀死最嘚瑟的角色这个设定。
想起了15年前的《八面埋伏》,看着挺爽的,不过也就那么回事吧。
虽然看的很爽 但仔细想想剧情本身很弱经不起推敲(是这类片的通病),然而破解密码的部分也没有很烧脑,主要是靠场景推动剧情。除了黑哥哥以外其他人物性格塑造也偏弱。
尽管没拍出什么新意,但两点值得肯定。第一,没把所谓人性恶当成多有深度的戏剧点;第二,节奏真心好。
《电锯惊魂》2019年升级沉浸式体验,生存小贴士:1、不明包裹不要随便签收,2、让你交手机的地方千万不要去,因为就算你还有备用手机,信号也会被屏蔽。3、路边的东西包括打火机都不要捡。4、练好力量、柔韧、耐力、学点数理化物理生物和野外生存技能,有时候能给你续命。5、组团一定要跟学霸。#预告片过分了系列# ,炫是够可以的,但至今《心慌方》《死神来了》《电锯惊魂》概念和本子都太标志,未有超越。2019.1.23 6/10
处处是不愿动脑子而编出的桥段,仅有的可取之处是退役女军人的动作镜头。
我已经被八部《电锯惊魂》惯得看这类题材如果不断手断脚断头再多撒点血浆就会感觉没意思的地步了,除非解谜部分非常出色可以弥补,但这部片子除了前三个密室有点意思,后面的连同结局和续集尾巴都很乏味...所以这就是为了迎合中国内地银幕放映尺度量身定制的低配《电锯惊魂》吧...5/10
元素其实都不新鲜了,几个人闯几个为他们量身定做的密室, 过程里不断有人掉队死掉,这是《电锯惊魂》发扬光大的套路,而幕后团队操控一切供富人下注娱乐的设定也是被《人皮客栈》等无数片子用老。不过它的好处还是鲜明的,最后疑似反转的结局其实是层层套嵌,你以为杀了游戏大师,可这是游戏的一部分,你以为找到了本部所在,可人家在路上又给你安排了解密,问你怕未?那个“游戏大师”透露的不同游戏主题也给续集留了余地,设计的挺严实。烧烤房、冰河房、倒挂房之类布景和谜题设计满足了预期,还学了个量子芝诺效应:当你注视某件物事,其原子不会改变,当然这个假说在剧情里的应用还是有点勉强,你把摄像头全砸了,钢筋水泥的密室就能给你开出一扇门?女主演技略差,不知为什么那些平常的戏码她也一副战战兢兢的表情。
一个疑问:1w美金就是高额奖金了吗。
第一次看“密室逃脱”类电影。情节干净紧凑,擅长抓住观众的心,全程无尿点。虽然打着惊悚片的旗号,却无暴力血腥场面,对我们女孩子观影比较友好。开头用量子力学做引,阐述“只要被观察到,就不能掌控自己的命运”,就此埋下伏笔,在毒气房内,佐伊打破所有监控,然后装死逃生,最后逆袭了游戏,呼应开篇。但是也有不合理之处,比如第一关的杯子非要装水吗?随便什么重物压在杯子上都行啊。迈克的死,更是毫无价值。最后的节奏,是要有续集么?