个人感觉电锯8里面的杀人装置相当令人失望,加之除了最后那个激光刀以外剩下所有的装置都是竖锯早年的作品,令人觉得匪夷所思。
从电锯前七部的装置设计来看,竖锯习惯做的装置有以下几个特点:1. 表面粗粝,质感陈旧,喜好老式的机械零件;2. 装置控制范围内少有人挣扎活动的空间,控制力极强;3. 运作逻辑严密,不存在靠运气逃生的概率,只有听从指挥才能活命;4. 操作这些装置的难点常常在于缓慢的、一步步完成竖锯要求的工作,而非依靠一时鼓起的勇气在瞬间完成任务(当然也有个别装置可以做到这一点)。
5. 场所多处于封闭的室内空间,色调昏暗,营造禁闭感。
而电锯8中的装置则很显然并不像是竖锯的手笔。
首先,其场景看起来过于现代,空间又非常宽敞明亮,毫无禁闭感可言;其次,装置本身的设计也缺乏竖锯一贯的特色,例如扎针这样很明显只要弄死一个人就可以救所有人的装置,再比如金属丝装置只要鼓起勇气扳动一下手柄就可以完成;更邪门的是谷仓扔刀这样全凭概率决定死活的丝毫不严密的装置;黑人小哥哥的那个蚊香绞肉机则看起来非常浮夸又丝毫不合理,因为即使捡到了刹车也没法靠自己把它安回摩托车上,根本就没有给人活命的机会;最后的开枪装置也有点莫名其妙,本来大boss终于出场,还在玩弄一个看起来很厉害的充满齿轮的铁箱子,结果玩了半天箱子却不见了,只剩一把枪。
总体而言这些装置再也没有了电锯前几部在机械设计上的创意,也同时缺少了血腥和刺激感。
连镜头的运用都跟前几部大相径庭,不仅没有制造紧张感,反而还让很多地方看起来荒诞可笑。
顺带吐槽一下剧情和设定,全剧的情节一点都不紧凑,而双线叙事则相当生硬,看起来完全是为了哄骗一下观众,对剧情本身的推进没有多少帮助。
人物形象的塑造非常单薄。
到结尾的时候竟然变成了一副超级英雄救世的样子,跟电锯系列的三观多少差距有点太大。
除了多一点高科技的炫技之外,电锯8既不能算是一个足够刺激的惊悚片,也不是一个剧情跌宕的警匪片,唯有靠竖锯大boss的出场来驳得一点众影迷的情怀加分了。
这部回归很让人惊喜,但是拍摄手段和情节设置上有严重问题。
很多门徒都知道,SAW系列最让人印象深刻的就是略抖动的镜头,一种深绿色的镜头调色,以及基本严谨设置的机关,但是本作以上基本丧失。
双时间线叙述不是SAW系列先例,只能说十年后的3个死者完全是为了给观众下套,这点真的很坑。。。
第一个电锯机关的流血判定只靠监视镜头么?
对比以前理工科门主的手段差太多了第二个针头架子居然会回收。。。
如果针头掉地上直接团灭。。。
而且判定居然还是监视镜头第三个如果三个幸存者坐原地休息则无法继续进行第四个选择角色概率上虽然男的概率高一些,但是这锁定方式也太。。。
第五个提示不够,钥匙居然断了这也是设置上过于朴素迷离SAW的游戏最引人入胜的是观众去设身处地的思考如何在最小损失前提下逃脱,而以上五个游戏都是有很大问题的,尤其第二个和第四个,第二个是很容易团灭,第四个是锁定游戏者失败率过高最后要说一句,不说GAME OVER换为:为死者带盐。。。
新口号么?
法律不能制裁的混球不是代表他們可以置身事外, 總有人願意充當地下判官, 以他要參加者借兇殘遊戲反省自身的罪, 錯若能悔, 善莫大言。
筆者能在七年後於銀幕再遇電鋸白髮門主心情相當振奮, Jigsaw患了腦癌辭世, 他富有創意的殺人刑具, 以及要罪人受創大哭呼喊認罪宗旨的堅定不移, 肉身滅亡, 其魂、生前行的事卻影響了白頭執行遊戲下過關者的臨摹實施, 拼圖殺人狂, 不, 耍尊稱為教主的約翰. 克拉瑪(John Kramer)泉下有知其門徒不亞啟蒙恩師的創造及執行力, 必然闔目而逝, 深慶有人。
影片開端各參寶者戴上鐵頭盔並遭鐵鍊捆鎖, 機關一動, 拉拽他們肢體至牆壁置放的旋轉鋸齒, 遊戲有其規則, 關鍵在於遊戲者需要留心聆聽錄音內容、瞭解話中話, 然後以出奇不意方式解困。
遊戲經過七集培育, 更離奇的手法對筆者而言是吃膩了的血肉珍饈, 就算大家說筆者壞心眼我也要直說, 那些嗜血刑具已經不能牽扯我的憐憫, 我的專注力放到捉來噴血受虐的眾人, 他們不愧是專業演員, 其臉部不明、害怕、懺悔從不忿的咆哮我做了什麼錯事到哭泣沉默的心甘變化是此系列值得我關注的地方, 那些設計針對解放人體大量血液的刑具各施其職, 它們施加在受刑者肉體的速度很快, 轉瞬即逝爆發的劇痛與血腥畫面可以滿足對這方面有要求的觀眾。
看《恐懼鬥室之狂魔再現》都是一批長期支持該系列的捧場客, 他們要的不只是創新的死亡方式, 出人意表猜誰是主謀既是電影的魔力, 也是他們期待的變奏。
片子在鋪設真兇, 或教主繼承人的落筆先是誤導觀眾, 那個似是真兇大家認為是呼之欲出之際, 一擊尚可的回馬槍讓拍了八部恐怖密室類電影不致給大家大罵是吃老本的劣品。
縱使編劇耍了指引觀眾以為他們是最大嫌疑雙重兇手的技巧 , 故佈疑陣殺局揭曉時兇手的行兇動機尚算清楚說明, 兇手那份死裡獲救、重獲新生的用心學習, 是上天定數命不該絕, 亦是因為過往簡陋救了命根血的洗禮革新。
生存不是互相廝殺, 捨己奉獻才是救贖, 既然好朋友或是所出都能殺死, 何況只是沒有友誼, 血脈相連二擇其一的競爭者? 電影末段生還者的殘殺是罪人不明白不為自己, 只為別人的犧牲大義是可以同時得救的至高至上情操, 只需他們當中有人領悟智者的澆灌, 可以得救, 老者看人十分透徹, 他的活路提示藏於人心裡構築面臨絕境躁狂的蒙蔽寬恕, 心一旦封閉, 二人沒有思想教主的話裡玄機, 鑰匙就在尺許, 自利的持器行兇扼殺了他們的生存機會, 教主不負信徒頂禮膜拜, 只要信, 就能賜予陷溺不知身負何罪的人一個喚醒自身罪孽的死亡試煉。
Patrick Chan寫於2017年11月1日
整体设计上,感觉少了点血腥。
第一套装置,水桶.锁链.电锯门,要求简单,流血即可,看起来静心设计的水桶头感觉用处不是很明显,第二次锁链收回,屋里柱子上铁刺倒是想的很周到,接下来选针管,上吊,毕竟剧情要发展,游戏要继续,三根都打上就算过关。
下一个房间,铁丝锁腿,谷仓掉刀就比较刺激了,这个铁丝装置看起来很高科技呀,还有感应,碰一下铁丝就紧一下,然后是蚊香刀片机(我看的那个版本这么翻译的,很中二,哈哈),这个装置好像无解,必死啊,如果保持不动,竖直下去可以拿到刹车,那他刀片旋转制造的螺旋再加上当时的恐惧,没人能拿到吧,而且这个死的比较惨。
最后一个游戏还是充分体现了老头子的思想,忏悔,忏悔!
一枪下去定下了两个人的死亡。
警官的八爪鱼死法简直是点睛之笔,coooooool 整体游戏流程和装置相比于前作少了很多紧张刺激,但叙事风格和剧情的反转还是符合以往电锯惊魂的。
打着怀旧续集幌子骗票房,烂片一部、(前7部是温子仁),后面不是2020年8月1日00:14:13,奉劝别看第8部,真心差凑字数:一下 五位男女坐在地上,金属制水桶倒盖在头上,脖子被绑上金属链条,连接到对面嵌有多个圈型电锯的墙上,当五人逐渐醒来,一个低沉平静的男性嗓音从广播器中传出,告诉五人这是一场游戏,随即铁链开始转动,硬是把五人往电锯墙拉,安娜(劳拉·范德沃特饰)急中生智,让电锯割伤手臂染血刀面,金属链条立即停止转动,安娜马上告诉其他受害者,阻止了其中三位受害者受伤。
随着依次遇害的受害者遗体出现在不同的公共场合,且遗体上都留有纸条、体内藏有存着犯罪拼图,法医洛根·尼尔森(马特·帕斯莫尔饰)意外发现女同事埃莉诺(汉娜·艾米莉·安德森饰)是竖锯铁粉,更收藏有竖锯过往的杀人道具。
警方比对线索声音和DNA以后,警方不得不挖出竖锯的棺木,却发现棺木内躺着的是枪伤后被谋杀的嫌犯,让警方更确定竖锯复活
竖锯的“复活”确实让我有些惊讶,虽然猜到时间线上的不一致但还是被导演带坑里了。
不过也有几点我不满的地方:1.城市里的尸体交待的不细致,或者说我没看明白,凶手肯定没有完全复制10年前,至少有改编,因为开头的罪犯不知怎么已经在飙车了。
还有城市里尸体的人物特征(体型,肤色,发色)貌似也完全是忽悠观众的,这些人貌似是凶手憎恨且由于主角警察失职而仍然逍遥法外的人,那与10年前的事件应该没有交集,所以体型肤色发色相同的概率并不高。
再说10年前那三人真正的尸体在哪并没有交代。
2.“游戏”环节中出现了偶然工具,这要以孙红雷的风格先利用工具破坏再说,不过也部分理解,因为那些工具的出现就是为了引诱人上钩,从而踩入陷阱,但其他人完全可以带上工具进入后面的关卡,用来卡门都行,所以这个工具有很大偶然性。
并且就在那一关只要他们主观上“守阵如林,不动如山”游戏就无法继续,缺少一种紧张的强迫性设置,他们完全可以在那一关休息一下,冷静下来。
还有一个环节有和摩托车相关的装置,不明白那个刹车是要拿回摩托车上去还是直接伸手一按就能触发?
如果要拿上去,那个人必死无疑,如果直接伸手就可以,没看见明显的机械联动装置。
还有最后一关竖锯边说边摆弄一些齿轮什么的,这也属于镜头上的忽悠,因为最后的道具只是一把枪,并且这里让我想到了《国产零零漆》。
3.女法医的设置太做作,完全就是干扰观众的。
设置成那一类案件的爱好者都比这好,属于私下爱研究变态案件的,或者就是纯粹专攻竖锯案的。
她可以研究道具,研究装置,研究他的门徒,而这一切都只是出自她的刑事素养或者对于真相的追求,而不是什么所谓的“粉丝”。
并且不影响凶手利用她放出烟雾弹,混淆视听。
在警察系统内部不光有腐败的,还有凶手本人,这都不够,居然还有个变态杀人犯的粉丝,这是我作为中国观众感觉怪怪的。
1、当我刚开始看8的时候,我原以为8会和之前7部一样有联系(之前7部都是影片最后的结局是下一部的开始),但是我看完8之后没有发现哪怕是一丁点的和前作有关的剧情(老头不算好吧)。
所以整个8给我的感觉就是可以看成一部新的独立作品,就算观众前7部都没看过,看第8部也能看懂,而前七部必须得连着看才能懂。
这就是这部作品为什么没有连贯性的原因了吧。
2、要说电锯系列的最高潮在哪,我首先肯定觉得是每部影片结尾那段真相公布配上经典的bgm然后将所有线索串起来时候的那种感觉。
但是到了第8部,让我非常不满的是导演居然把bgm换了,换了,换了。
我看了1个多小时都已经有点不耐烦了,到最后就是等的这个经典桥段,结果真的让我大失所望。
机关并不精彩,不如7开始的3p,看中间睡着一次。。。
狙击枪是如何保证子弹留在身体里而不是射穿开一个大洞?
由声音、血液等触发的机关并没有交待。
是传感器吗?
瞬时间判断dna以及身体内被注射药物种类?
这是未来才会有的科技吧?
如何判断是自己的血,而不是其他人的,或者根本就是水?
如果是人在监控,那需要多少高清摄像头,如果假装注射进去了如何判断?
这得需要多少双人眼来看监视器啊?
现在的高清摄像头都未必能看清针管。
小偷拿走哮喘喷雾器,母亲嫌弃孩子哭把孩子放在父亲床上,这些不是亲眼看见是无法知道的。
铁索是很大的弱点,只要打个结就不能拉回去了,谷仓被埋用泳姿游到最上面即可。
谷仓更是个漏洞,有耙子铁锹等农具,我一个人就能把谷仓给拆了。
最简单的破解方法,不听录音机就好了啊。
激光切人头,最后激光头呈水平状态,不会吧法医也给切了吗?
太多偶然因素,并不能保证游戏顺利进行,比如谷仓里扔刀子,插死游戏者怎么办?
最后的场景,都有枪,很容易发生枪战,不论谁被射杀,也同样不能玩游戏了。
十年后,科技对游戏毫无帮助,包括摄影水平甚至还不如前几集。
虽然一切的一切都是套路,可以说还是一猜就能知道的那种。
这个系列走到如今,本意已越来越模糊,都是充斥着背叛,复仇,杀戮,已经不是当初真正的忏悔,改过自新,变成了无脑的杀人游戏,因为这些有错之人最终还是得死。
当老头出现的那一刻,我是真的非常激动,似乎那一刻起脑子中满满的回忆涌现出来,这一幕不知又唤起了多少人的情怀,我这个死忠粉更是无法言喻!
看完之后,才发现更之前的系列毫无关联,算得上是一部翻拍,在之前的时间线上的一个小插曲,不过也算是对经典的致敬!
当中出现了之前几部很让人记忆深刻的游戏道具。
说真的,老头出来的那一刻,我真以为他复活了,又在想这系列的坑又得有多大,哪知道又是老头众多的门徒当中的一个的故事。
本片原本叫做遗产,之后又改为竖锯,我觉得还是遗产更为的贴切。
因为这估计是这在21世纪当中,十多年来最成功的恐怖片系列的一个完结,他赐予了他里面各个门徒与我们这些一直追随过来的人的一份遗产,也该对这个系列说再见,也该落下帷幕!
(ps:如果之后还要拍后续新的续集的话,我就只能无情的选择不看了)如果能有新突破那还行
以为是“竖锯”归来,结果玩了一个时间重合,真是一种情怀和致敬啊!
收录机归来,现在的特色就是关门游戏开始,又成了标志性的存在。
故事并没有延续上一部,一开篇也没有从游戏开始,一个有前科的混混在逃窜,一群警察在追他,他说他要按照要求拿个东西按一下,但是警察不允许,开枪射伤了他。
画面又转到了五个人,每个人头上套着一个桶。
对面是一面全是电锯的墙,五个人被要求以血才能逃脱被电锯割死的命运。
五个人中的四个人都被电锯割伤出了血,救了自己。
然后是一个对一个小偷女子的惩罚,她要在三根注射器里找出一根是解药的,注射了,才可以救大家。
但是女子不愿意选,最后大个子男人把三根针全部注入了女子脖子,女子的脖子被打烂,死去了,三个人得救。
他们进入一个储草场,大个子男人想从一个“竖锯”标明不给走的地方毁坏门出去,结果脚陷入了地板里被困住。
其他两个人进入一个烟囱一样的圆柱形谷仓一般的地方,门被关上了,很多的稻谷从谷仓灌入,两个人几乎被淹没,只有大个子男人拉动地板里的扳手才可以救他们。
当谷仓里插进来很多刀具和电锯锯子将两个人插伤的同时,大个子男人拉动了扳手,两个人脱险了,但大个子男人腿被锯断了。
还没过一会儿,黑人小哥又被吊起来,要他去拾取蚊帐旋转刀片中的刹车,虽然女子全力营救,黑人小哥还是给卷死了。
最后大个子男人和剩下的女人被“竖锯”抓了,用铁链链住了脚,留了一把猎枪给他们两个人,枪里只有一颗子弹,女子抓起来就打大个子男人,结果子弹反射,女的死了。
但是大个子男人发现钥匙就在子弹里,可惜他们没有拿出子弹,而是互相残杀,结局是都死在这里。
与此同时,警察通过几具找到的尸体,发现了“竖锯”经常用得人皮拼图标志,怀疑是“竖锯”归来,他们还发现用来说明规则的磁带经过声音分析也是“竖锯”本人的,而且从死者的指甲里还发现了“竖锯”的血液样本,为了打消大众和媒体的顾虑,他们决定打来“竖锯”的棺材,结果打来一看,里面有一具死尸,但不是“竖锯”。
同时他们发现法医的助手是个“竖锯”迷,收集和制作了很多“竖锯”的设备和装置,还经常在一些“竖锯”迷的网站上发布一些自己的观点,感觉她有作案嫌疑。
一次法医与女助手去参观女助手的操作室,一个警察跟踪,并拍下了一切,这让他们成为了重要怀疑对象。
但是当法医好友警察要抓法医时,法医说出了他对另一个警察的怀疑。
他要求法医让他解剖逃出医院的被警察射伤的混混尸体,发现打伤他的正是这个警察专用的子弹。
法医朋友警察还在另一个警察家里发现了人皮碎片,准备抓他。
而另一个警察正好跟踪法医和女助手来到了郊外的杀猪场。
两个人都被人打昏,然后被一个激光仪器绑住了头,“竖锯”要求两个人忏悔,只要按动面前的按钮就开始,坏警察按了法医的,法医忏悔了搞错竖锯片子,还是被“杀”,然后是坏警察,坏警察将自己做的坏事和盘托出,没想到法医又活了过来,坏警察被切开脑袋而死,法医正好把助手当不在场证人逃避法律责任……法医假死活过来是致敬第一部“竖锯”醒来的震撼场面。
里面的杀人设备弱了一点,但是最后的反转还是很不错,与前几部还是很像,蛮有情怀的。
“竖锯”归来大时空转移,真是以为他要归来了,结果是利用时间重合,来杀死自己仇恨的人。
总体还是买买情怀而已,设备差了好多,设计也大多用过,有点老套……
机关陷阱不够精密,这点不如前7部。但我挺喜欢新一代竖锯不滥杀无辜、给人一线希望的特点,这点传承了老竖锯的风格。另外,遗憾的是,剧情反转不如前几部,而且男主塑造的有点英雄主义。
电影里的人都没看过电锯惊魂哈哈哈,幸好我看过,第一关我就会秒死。两条时间线,更加厉害的机关。但是,还是挺无聊的。。。看起来死了的也许并没有死。
也就刷刷情怀了,其实很一般,除了最后脑袋开花还有点恶趣味以外(有点像生化危机爆头后的效果),其他的游戏都挺平庸的。3个人在谷仓解开锁链的时候,很纳闷他们为什么不从周围看着并不结实的木板墙中砸个洞逃出去。
就……看到最后我还觉得得有一轮反转然而字幕出现了,阳痿的感觉
还是熟悉的配方,还是原来的味道,吃完晚饭看这片还真是有助于消化啊,哈哈
感觉像是4的重制版,恢复那味了
完全照搬了第二集的梗,相比前作确实很努力地找回智商了,但是复古总是不如创新嘛xd这位新学徒倒还蛮帅的,毕竟邪教代言人总是要看起来正直一点。
本片最恐怖之处在于,提醒老观众,10年过去了.........
游戏也太没劲了,一点创意都没有,所以竖锯门又多了个大师兄?
如果凶手是copycat那导演大概也是这个系列前作的copycat
还不错,比想象中好多了,教授出现的也很惊喜,虽然和之前比不了,但比现在大多数悬疑片已经不错了,最后的反转倒是没想到,前面故弄玄虚的太多了,我只在想教授死了没死了
二刷感觉有些台词和镜头都有些刻意,甚至部分机关也有很多漏洞。不过双线叙事通过时间这个因素来诱导观众像是继承第二作。
曾经第一部惊艳到了我,不过一部部拍下去,终究还是让我失去了耐心,第8部也是因为之前七部都看了才看的,只能说一般吧,不紧凑,只是觉得吵闹,继承者和竖锯本来还是有区别的,继承者是报复,竖锯还是给人机会的。总算第八部没有真的让竖锯约翰复活。
下饭剧。
well....
找回了前三部的精髓,交錯敘事,陷害與反陷害,真相與反轉,鏗鏘有力的為死者與正義發聲,還有那儀式般的一關門。jigsaw的新遺產出品精良,看好Irina日後入夥。唯一的bug,saw原諒醫生似乎需要更重的考驗,Amanda和dr Hoffman不外如是,昏迷中的一鋸子不太符合整體套路。其餘完美。順便打了拆招黨一臉
第八部!
——无论剧情合理与否,如十年前是否有高帧率4K屏幕或其他。《电锯惊魂》即使是剧情上的反转同样成为系列同质元素,在剧作和视觉下多少工夫,同样徒劳地在,或落后观众预期。超出预期的反而是结尾没有喊"Game Over"它通过蒙太奇将已结束的时间线与正在进行的并置。半部续集+半部前传
结束吧已经非常经典了
哎,讲了半天所有桥段都是之前玩剩下的,cult镜头对现在的我一点震撼感也没有==好失望啊