说实话,不太喜欢看游戏衍生出的同人电影或者宣传片,总觉得会差了那么一点味儿,但是halo四个字母和大卫芬奇四个汉字,加之育碧幽灵行动的微电影,让我还是下了这部电影。
一个半小时,无聊的军校生活,战术教学,一群由家世显赫的子弟组成的战术小队,无比的类似青春校园剧,严厉的队长,牺牲的哥哥,所以我真是看得无趣,直到影片进行了三分之二,这群尾巴上还挂着蛋壳的菜鸟们被圣约人拿着标志性的光剑逼在房间里的时候,一串火花,主角才真正的出现,Master Chief士官长,编号斯巴达117-john,还是习惯性的耍酷出场,很多普通看电影的(在这里我真不想提影迷),看到这都会问,这个穿着盔甲的大块头,就是主角?
是干嘛的?
所以这就是为什么士官长出场时候我激动的尿都出来了,而大部分人却在抠脚的原因,之后是依旧的士官长拯救了一切,只不过这次死的人多了点,就幸存了三个孩子,依然的铁汉柔情,明明从小就被改造成一个战斗机器,却在拉斯基的妹纸中弹身亡的时候,像个孩子一样说了一句对不起,就像他为了救出科塔纳时候勇闯龙潭虎穴一样,士官长永远是钢铁和柔情的交汇。
好了,魂淡们,你们以为我是在介绍士官长么,好吧我承认,我是士官长的脑残粉,C姐和小伙子两个人摘下头盔望向士官长时候,士官长却卖萌一样依然端着枪无动于衷的望向远方,好吧,卖你妹的萌,凸!
我是一个看不到重点,也没重点的人,其实我想说的是标题的那句话“长官,我们双脚着地!
”,地狱伞兵,ODST,Orbital Drop Shock Troopers;来源于经常由乘坐攻击舱从宇宙中降落到地面。
因为中途会与大气层摩擦,产生常人无法忍受的高温,大部分外部人员都觉得odst是疯子集群,片中圣约人袭击时伴随着凄厉防空警报,是不断落地,大喊着冲锋的地狱伞兵,而学员兵们目瞪口呆的一句:“地狱伞兵出现的地都不是好事”也从侧面印证了他们的强悍,而之前无聊的校园生活中,战术课上也提到过odst的作用和对其战斗力的欣赏。
这是一部个粉丝向很严重的宣传片,但是恰恰让我燃起来的,是基本没有在游戏里担当过主角(除了外传halo:o.d.s.t)过主角,但是却让人没法忘掉的伞兵,记得halo3里面有一幕,士官长被困在山谷里,濒临弹尽粮绝时候,一阵切开空气的虎啸,黄蜂轰炸机从空中掠过,伴随着枪炮上士彼特史戴克著名的那句:“你们都听见啦!
小子!
该是冒险的时候啦!!
”鹈鹕运输机抛下了一片一片的战斗舱,伞兵像饿虎一样扑向星盟人,那时候由悲壮转向激昂的音乐,眼泪都不由自主的滚出来。
片中疱疹舰长拉斯基的哥哥应该也是地狱伞兵的一员(从他身上的纹身来看),从开始投入对叛军军事行动的激动高昂,随着一部一部视频通信,逐渐的那种疲惫,让观看者从心里能体验到战争的残酷,士官长的“对不起”和拉斯基哥哥眼中的疲惫,所谓死者已矣,生者还要在战争中继续煎熬..
halo 当看到这部电影下载资源时候 : 因为网速不够给力 把其他任务果断全都暂停 ,光环系列游戏 光环系列电影 光环系列小说 真心感觉特不错虽然拍摄特效有点不给力 但整体还是挺好 让我又想起了初中时候看这小说时的幻想画面 生物泡沫,圣约人........等等当看到科塔纳 时候心里小怀念嘿嘿 虽说前面剧情有点拖拉,不过那个117出来之后真心好激动 士官长的感觉差不多都给体现出来了,就不管他拍得怎样 反正我是憋着尿给看完的 力挺希望多出支持
前52分钟无聊透顶,直到警报响起,剧情才从无聊的谈情中解脱编剧对人物的性格写得不错。
那个金发美女有想着带大家快些逃离,但队长的拒绝后,她就抛弃队友靠关系进了天梯(是个电磁发射器,作用类似火箭),然后就是美国电影一贯的剧情——抛弃队友的人都没好下场。
另一方面,那个有点蛮横的金发男在最危急的时候吸引精英的注意,希望队友借机逃跑完全不知道剧情,所以见到士官长的出场方式简直亮瞎。
如果要乱入的话:其实士官长一直趴在精英背后,唉基友也信不过啊士官长用手臂部的雷神之锤盔甲为一个小菜鸟挡下一发能量弹,感觉就像软广告:雷神之锤,你,值得拥有能量炮好像是星盟的最强步枪吧,为毛那个弱鸡中了一炮只是晕了,看了结局...娘的原来他是主角有光环有BUFF...虽然知道美国电影的尿性,但还是期待了一下士官长解下头盔。
士官长对那帮弱鸡的称呼从“学员”换成“士兵”,其实是美国人的性格:喜欢被人肯定。
另一方面就像对玩家讲的:快点进入光环的世界,从弱鸡变成战士会很帅结局和开头呼应,开头那里看得我一头雾水,原来是主角已经成了中校和舰队指挥官,要带舰队跳时空,不知道前面会遇到什么,所以反复核对战舰的自动呼叫,但他摸了下士官长交给他的星盟猎人的盔甲残片,有种被注入强心针的信念(又是美国电影的尿性)总结一下,前52分钟很无聊,后面HIGH到爆
你花了1个半小时,看了这样一部没头没尾没特效的电影,真TM不值是吗?
结果,你刚在豆瓣上点1星,却在IMDB上看到此片竟然上7分,坑爹吗这不是?
掀桌有没有?
被友邻看到怎么办?
长期保持的文青形象瞬间破碎有没有?
毫无疑问,如果没玩过《光晕》(HALO,又译《光环》)游戏,那么你看此片无感觉情有可原。
但是对于玩过游戏的人,此片简直就是神作。
为了让你看得更带感,我随便写几笔,解答下看片过程中容易产生的疑问:1、问:为什么有三大妈这样的存在,还会有游戏大作我玩不到呢?
答:因为该游戏是XBOX主机独占游戏,微软和索尼都把自己最好的作品做成主机独占,以增加主机平台的竞争力。
《光晕》系列1、2、3、4、“光环战争”、“ODST”和“致远星”,共七部作品(4刚出),只有两部做了PC版。
2、问:为什么《光晕》不发售PC版?
答:因为老美玩游戏大多是用主机在高清电视上玩,而且你玩游戏基本不付钱(好吧这是说我)。
3、问:怎么这么乱?
一会儿叛军一会儿外星人的,《光晕》到底说的是什么?
答:《光晕》的主要事件发生在500多年后的未来。
人类联盟(UN,联合国,UNSC,联合国太空司令部)遭遇了自称“圣约人”(也译作星联)的外星文明。
圣约人有虔诚的宗教信仰,被原教旨主义者“先知”控制,认为人类亵渎其圣迹,因此发动其武装力量,旨在灭绝人类。
《光晕》游戏的背景就是这场惨烈且人类正在输掉的战争,所谓“光晕”就是在战争中,人类偶然间发现了一个巨大的环状人工建造物,《光晕》游戏的主要剧情发生在这个环状物上,因此得名。
(因此,也译作“光环”)此环状物上还有另一种族——“洪魔”(Flood),是被“先行者”囚禁在此,通过感染形式,侵略其他智慧生命,是真正的大反派,不过与此电影无关。
“先行者”(Forerunners)种族曾深刻影响人类和圣约人的进化进程,圣约人的信仰就基于对他们神一般科技的崇拜。
但如今先行者种族已经不知所踪,留下的只有这个伟大文明的遗迹。
想要知道更多《光晕》细节剧情,请自己百度,有太多这方面的中文文章(虽然大陆从未引进此游戏)。
另外,特别推荐优酷还是土豆(记不清了,反正这俩都搞基了)上的视频版《光晕》编年史,是国内达人制作。
4、问:电影交代的是哪一段呢?
答:电影开头,人类还在与叛军交战,圣约人的入侵还未开始。
但正如腿上挨了一枪的那个小nerd找到的视频中所呈现的,人类已经与圣约人进行了接触,斯巴达战士也开始投入战斗。
视频中那个被定格的盔甲人就是斯巴达战士。
在战争初期,圣约人的先进科技给人类造成巨大损失,电影讲述的就是圣约人打击人类殖民星军事学院的事件。
5、问:为什么要给一部游戏拍摄电影呢?
能收回投资吗?
答:中国人熟悉的美国科幻文化符号是达斯·维达、超人甚至企业号,但实际上,《光晕》在美国的影响力正如日中天,丝毫不比《星球大战》和《星际迷航》差。
从本片在IMDB上的评分你就可以看出,光晕的粉丝有多少。
记得2007年去美国的时候,所有bestbuy和radio shack店门口都摆着光晕3的大幅海报,首发日销售1.7亿美元。
在美国,从游戏的火爆程度上讲,光晕绝不比在国内如日中天的《使命召唤》系列差。
更加可贵的是,光晕通过几代游戏的塑造,拥有了相对完整的世界观,同时,光晕系列成功塑造了一位媲美卢克·天行者或布鲁斯·韦恩的超级英雄——士官长。
6、问:谁是士官长?
他为什么那么强悍?
答:你不知道谁是士官长,这就是为什么我看到他出现都要激动尿了,而你还在挖鼻孔的原因。
这就是为什么我给这个片子打五星而你打一星的原因。
士官长(Master Chief)是光晕正传系列(1、2、3还有4)的主角。
他是一位经过DNA筛选和人体优化改造的超级战士,他穿戴着集成人类最高科技的装甲,使他更快,更强,更耐打。
在与圣约人的战争中,斯巴达战士成为人类的希望,他们是UNSC的旗帜,只要他们出现,普通士兵都会信心大增。
(你可以轻易将斯巴达战士与普通人类士兵分辨开来,他们通常更加高大,铠甲更加厚重,颜色也更鲜艳。
)可惜,由于战术疏忽和科技劣势,在光晕1故事发生前,士官长这一代超级战士几乎损耗殆尽,全部牺牲,而士官长九死一生,击垮洪魔种族,并联手“神风烈士”,暗杀了圣约人中的主战派——真相先知,终于在光晕3中使和平降临人类。
(神风烈士就不再解释了,与电影关系不大,有兴趣的可以百度。
)士官长这个人物塑造的成功,是编剧和策划者的成功,在游戏中,士官长从未摘下他那反射着黄色光芒的头盔,你不知道他是黑人、白人还是亚洲人,你只知道那绿色盔甲下,是一个强大的灵魂。
在电视、电影的时代,很难想象一部延续十几年作品的主角,从未露出他的人类面孔。
(在电影的最后,两位斯巴达战士都拿下了头盔,天知道全世界多少光晕迷在等待士官长露出庐山真面目,而他只是手持步枪,沉默地守望着。
这也是编剧对粉丝们的小小调戏。
)士官长被训练为一个战争机器,无所畏惧,却对同袍不离不弃,尤其为救出他的心灵伴侣——人工智能科塔娜,甘愿深入虎穴,完全一副铁汉柔情的派头。
这种“冷酷”与“温暖”的交汇处,正是士官长的魅力所在。
7、既然说到这里,那么在片头中出现的那个机器人(什么?!
)一样的家伙,就是士官长吗?
答:没错,片头中,士官长在“航向黎明号”中,处于“冬眠”状态,而他的人工智能科塔娜,在监视漂浮状况。
为什么会这样?
因为在光晕3游戏的最后,士官长登上“航向黎明号”准备撤离,在跃迁的时候该战舰被斩断,因此士官长现在所在地点,只是一艘UNSC战舰的后半段残骸之中,处于无动力状态,而光晕4游戏的故事,则从此开始。
士官长编号“John 117”,在电影后半段中出现的正是他,他的盔甲上有编号。
(废话,主角不出场谁会买帐?
)而由于士官长对其有救命之恩,在收到“航向黎明号”的求救信号后,已经身为舰队指挥官的主角拉斯基,冒死(额,冒着疹子)率领舰队(旗舰“无限号”)前去救援。
除了私人原因,拉斯基当然也从亲身经历中明白,斯巴达战士在前线能够带给普通士兵多么大的鼓舞和勇气,而在此之前,人类认为士官长已经在最后一战中牺牲。
8、片头中那两个吵架的女人是谁?
答:是士官长的人工智能科塔娜。
在游戏光晕3最后,由于“航向黎明号”的生命维持系统已经失效,士官长不得不进入冷冻仓等待救援,他告诉科塔娜“需要的时候叫醒我”。
而根据本片片头中传递的信息,科塔娜在漫长的孤独等待中有精神分裂的倾向,考虑到她曾被圣约人俘虏,因此精神稳定程度更加让人担忧。
在片头的最后,有不明物体在扫描“航向黎明号”的残骸,却不是圣约人。
在影片末尾,“航向黎明号”的航行电脑显示,“探测到未知引力场”、“航向意外变更”。
在光晕3的bonus花絮中我们可以得知,“航向黎明号”被一个巨大星体的引力场捕获,星体上有明显的机械文明痕迹,这是哪里,他们是谁呢?
刚刚上市的光晕4将给出答案。
9、影片里出现的外星怪物,为什么长得不一样?
答:难不成你们地球人长得都一样?
不过,圣约人由于是多个星球的联盟,因此当然有不同的种族。
对于这些外星人,玩过光晕游戏的人肯定无比熟悉。
最开始出现会隐形的是“精英”种族,他们的设定类似日本武士+忍者,有很高的防护能力,速度很快,是圣约人的战场指挥官,也是他们军事力量的中流砥柱。
高阶精英配有光剑,该光剑也是光晕游戏的标志之一。
后来进入树林后,士官长说“他们要猎杀我们”,其实是双关语,指圣约人放出了“猎人”。
猎人是几乎无敌的士兵,他们穿着超级厚的盔甲,手拿巨盾,另一手则是被打中必死的燃料炮。
在游戏中,你需要绕到其身后,射击其唯一弱点——腰部。
电影中士官长正是这样做的。
猎人由很多类似虫子的生物组成,这点在电影中也有所表现。
其他杂兵就不多说了,否则变攻略了。
10、是什么让《光晕》拥有众多拥趸?
答:除了前面提到的世界观因素和优秀的主角设定,我想,光晕有潜力成为一部太空史诗,是其吸引很多科幻迷的重要原因。
我们必须回想,是什么让《星际迷航》和《指环王》具备了史诗气质呢?
09年的电影星际迷航11中,学院紧急集合,柯克参加了第一次战斗任务。
后来你从评论文章中知道,紧急集合的原因是发生了“远点遭遇战”。
而在《指环王》中,来自远古的歌谣和一眼也望不到头的传说让读者觉得,这既是神话,又是真实的历史。
历史感,这是一部科幻或奇幻作品具备史诗气质的主要因素,也是形成产业链的关键。
《光晕》已经初步具备了历史感,除了游戏之外,其丰富的周边衍生文化产品,如小说(四川科技出版社曾引进),真人短片、电影、动画(聚集多位动漫名家掌镜)等等,让这个宇宙越来越丰富,越来越有各种各样的题材可供发挥。
尤其是《光晕》小说,不但在美国非常畅销,而且极大地扩宽了光晕世界的边疆,延伸了光晕世界的时间线,并把人物填充得更加丰满,为《光晕》的发展做出了很大贡献。
在光晕游戏《致远星》中,玩家扮演的不再是士官长,而是另一批斯巴达战士,置身于光晕的灾难性事件——致远星沦陷当中。
致远星是人类重要的生产和军事基地,致远星的沦陷直接导致了《光晕》1剧情的开始。
在游戏中,玩家扮演的斯巴达战士noble-6眼见小队成员为保护致远星而一个个英勇战死。
最后,为了保留人类的希望,他必须掩护“秋风之墩”号起飞,放弃了登舰幸存的机会——斯巴达战士选择了和他的战友一起,永远的留在致远星上。
他站在漫漫黄沙之中,从容面对如潮水般涌来的圣约人战士,慷慨赴死,流尽了最后一滴血。
《致远星》上市后好评如潮,其精致而又悲壮的剧情让无数人为之落泪(我会告诉你包括我吗?
)。
这种跳出主线,把镜头对准虚拟世界中重大“历史事件”的思路,正是完善光晕世界的重要举措,也是招揽铁杆粉丝的明智之举。
综上,一个文化/娱乐产品的产业链化和其内容的史诗化,需要长期、精心的经营,光晕在这点上,无疑是成功的。
最后:*光晕是如何被“偶然”发现的:人类发现光晕是因为致远星沦陷,“秋风之墩”号紧急进行空间跃迁以求逃离战场,而好死不死的,士官长正在此舰上;更加好死不死的是,他们随机跃迁的出口,正是光晕所在星系。
(在小说《光晕:致远星的沦陷》,光晕的发现并非偶然,而是科塔娜根据士官长在致远星上发现的先行者星图而故意设定的航向——感谢网友 叉叉之王)*关于光晕的背景历史,我只写了小小一部分,如halo实际有七个,如先行者为何在这个银河系中消失,如先行者与人类的关系,还有人工智能在光晕历史中扮演的角色……这些都需要有兴趣的你自己去阅读了。
我只是抛砖引玉。
*如果要以影像的形式了解halo的世界观,可以观看《光晕:传奇》,由荒牧伸志、押井守等人操刀,解析了halo的起源。
在YY可以下载。
*《光晕:致远星》的真人宣传短片也很棒,在优酷可以轻易搜索到。
短片讲述斯巴达小组在寡不敌众的情况下,向敌舰投射核弹的故事。
片名为“传递希望”,可以看到斯巴达战士前赴后继的悲壮事迹。
*主角他哥是ODST:行星轨道空降突击队,他的纹身上有透露这一点。
ODST是UNSC的精英部队,从近地轨道空降突袭敌人后方,被称为直接降落在地狱中的人,因此被称为“地狱伞兵”。
虽然他们是精英,但在士官长这样的斯巴达战士面前就是渣……有小说为证。
*武器:士官长使用的是制式步枪,这也是光晕的标志性武器之一。
另一个标志性武器是霰弹枪,但在此电影中似乎未出现。
而插入技术nerd腿中的是针刺枪,该枪发射一片片水晶体,形成穿刺伤害,被多片击中会发生爆炸。
最后挂掉的女学员(主角的女友)捡起来使用的射线枪,在游戏里也很好用哦……*载具:鹈鹕号、豪猪号都是光晕游戏中经常出现的载具,这些元素的加入都是为了让玩家回忆起快乐时光,巩固游戏发售的铁杆买家群体。
*影片最后,可以看到圣约人的战舰正用能量武器轰击军事学院所在行星。
这是圣约人的惯用伎俩,他们在攻下致远星后,将该行星硅基表面轰成玻璃状。
=================================关于光晕实在有太多人写了太多太多,我一届菜鸟,只想尽绵薄之力,文章如有错漏,欢迎指正,我会尽快修改。
谢谢!
看点:演员的颜都很正。
青春。
PLOT1.被追捕到无力反击之地,出现机械神解救一切。
PLOT2.少年被击毙是游戏。
PLOT3.恋兄情节,少年哥哥也很帅。
叙述:军队的孤独。
设定:指挥型少年通常通晓下棋。
傻逼设定:骄纵官二代因骄纵身亡。
设定:服装、营房结构、飞船造型、冷冻仓。
细节:怪物浆汁爆裂萤光效果+1;乱枪光点+1。
这部片子本来就不是单独的一部片子,甚至可以说这就不是给非halo玩家看的。
halo本身的世界观,故事背景前面已经有很多人说了。
我来补充一下这部片子其他方面的说明。
航向黎明这片可以说是Halo4的宣传的一部分,在Halo4上市前5周开始播出,每周1集。
播完刚好halo4上市。
而剧情安排上就是halo4的一个超长序幕。
halo4的游戏剧情刚好和这部片的结尾衔接。
而halo4本身也包含两段完全不同剧情。
一段为主要剧情,另一端是在超级战士任务中一个辅助的剧情。
这些加上这部片才是这次相对完整的一个剧情。
而非光环玩家只能看看画面细节,打得闹热,以及点点小孔中去窥探整个光环的世界。
所以这部片得分高低完全没有意义。
作为玩家,每周一集,然后紧接进入halo4的感觉那是相当美妙的。
我后面提到的两段剧情,一个需要游戏通关,一个在网络上就可以直接观看(微软很厚道的是,这个视频是有中文配音的)。
当然作为游戏媒体这种新媒体形式的话,尽管可以看到视频的集锦,但任然有一些情节需要在游戏过程中才能体会。
1.开头的纪录片风格的访谈还挺唬人的,但是到了战争场面就能看出明显的小成本来。
什么升格、乱晃啊乱七八糟的技巧都用上了,就是看不见敌人。
到了外星人部分更是,放了大烟,然后后景到处飞过激光射线。
不过士官长的出场确实很燃。
2.少年拉斯基的成长故事,够平庸。
3.结合UBI的阿尔法小队说说,电子游戏未来肯定会和影视结合得更紧密,3分钟的预告片已经满足不了游戏粉丝和游戏公司的胃口了,他们也要把游戏发行打造成全媒体大事件了,首周末就卖个上百万套上亿美元的。
当然了,这也不代表电影会彻底被以游戏为代表的新的娱乐产业压在身下、被边缘化,毕竟双方各有优势,人类舍弃不了游戏的浸入式体验,也舍弃不了影像的流畅叙事。
但是,这两个案例还是代表着游戏对于电影叙事的影响,过去的跨媒体的实践中,例如黑客帝国里,游戏是用来填空的,叙事的主轴还是在电影上。
这两个片子尽管还算完整,但是影像也只是个前传,是个序,真正的故事还要在游戏中去展开。
国内大片间歇性的狂轰滥炸,时常让正常点的影迷头昏脑胀,有理由需要点动真格的娱乐大片,不需要刚式伪善,李安也过于如雷贯耳,有时咱就需要点小清新,1942这种意识形态浓重的大片排满院线也没干得过李安的大鱼,小民消化不了肛门式政治,野外泛点扁舟罢了。
寻找咱的菜,大卫芬奇的名字悄然滑落,《七宗罪》《搏击会》《本杰明巴顿》等白金级作品,没有一部不装的,庆幸地装到痒处。
这次大卫芬奇做了电影监制,说白了给投资方一个品质的保证,此翁这些年跟吕克贝松一道装上了,咱就好大卫芬奇这一口。
《光晕4:航向黎明号》全片的影像风格,萦绕了浓郁的大卫芬奇味道,那冰冷的飞船舱门,干净颇有些羸弱的画面感,多少年前,咱知道上乘的电影画面通常会有温度感,在冷冷的画面构图之下,陡然滋生出的温暖感觉,那是本杰明巴顿犯了七宗罪被送进搏击会的对路感觉。
Imdb毫不犹豫给了《光晕4:航向黎明号》8.6分,比刚式伪善高太多了,小民甚慰。
这势头都能昂首迈向影史百大,咱是个俗人,看这种美式主旋律大片会激动,看到士官长秒了精英怪,咱也接近尿崩,这片子对于氛围的渲染接近挑战肾上腺。
拉斯基几个军校学生几近被精英怪吓破了胆,这个立足点让曾经年轻过的人有所共鸣,听到隐身怪沉重的脚步声,一股如临其境的代入感。
所有醍醐灌顶的看片快感几乎产生自这种极端的氛围对比,如此一个强大的对手瞬间被士官长秒杀,戏剧效果达到最大化。
想当年士官长杀入重围,救出了3个学生,几十年后的如今,士官长有难,居然轮到已成长为舰长的拉斯基来救,士官长的出现该有多么鼓舞士气,几十年前懦弱的拉斯基在士官长面前瞬间长大,冲向敌阵。
再回首,已沧海桑田。
回到电影的常规要素,如堪称经典的配乐,投入不大却拥有不弱于《星际迷航》的史诗感,尤其士官长的每次上镜,配乐一起来,比咱小时候看到董存瑞炸碉堡还激动。
一如演技,用的一帮新人演员,在大卫芬奇的指点下,演起戏来绝不含糊。
拉斯基看到心仪那妞倒在臂弯里,拼命摇头,甩出黄豆大的泪珠,情感充沛,丝毫不过。
一如摄影,浓浓的次世代科技范儿,战车上的激射、士官长对于星盟的点射,每个镜头抓的精巧,几近完美的运镜。
刚搬扯都是些技术活,在大卫芬奇监制下,稳妥到位。
难能可贵的是剧情,编剧毫不炫技,为达最佳戏剧效果,采用好莱坞典型的三段式结构,前半部分竭力耐住平淡,后半部分酝酿足后,自士官长天神下凡这里拉开爆发序幕,影片前半段的压抑给予后半段更加分的震撼感。
剧本的细节拿捏程度尤为精到,如片末两个斯巴达战士摘下头盔,学生们惊异这些超级战士跟自己一样年轻,淡定的士官长始终酷酷地隐藏在头盔下,稳定迈入装个逼的最高境界——神龙见尾不见首。
士官长的航向黎明号在跃迁时被一分为二,神风烈士飞向地球,士官长却被冷冻了三年,在空间中亟待解救,这种剧情说明星战、迷航、指环王的史诗牌坊里,将再添一枚新钻,光晕的七部小说分开妖娆。
咱是个俗人,喜欢嚼着猪肘子,喝着啤酒,看这种高大全的美式主旋律。
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推荐它的理由其实两条就够了。
第一,它是科幻养成类星际电影,我个人的大爱;第二,它的制作人是著名精神病题材电影<搏击俱乐部>的导演大卫.芬奇。
相比于它的中文译名“迈向黎明”,我觉得它更适合叫“走过黑暗”。
也许“迈向黎明”是想要表示这一群初出茅庐的官二代低等兵,开始了自己的星际战争之路,但到了片尾这群孩子只活下来三个。
所以死者已矣,生者不过继续自己战争的煎熬而已。
作为一部有点横空出世的星际电影,我更愿意相信它是一个游戏的预告片或者前传,它的结尾还有一点<星战前传>好青年变身铁面人的感觉。
电影的前半部着力体现着男主角不太如意的校园生活,比较类似青春片。
等到差不多一个小时过去了,突然地球人的内战变成了外星人入侵地球,原来牛气哄哄的老师们被瞬秒,地球人基本被灭绝,我只能感叹人生大起大落真是太刺激了!
其实本片就是一部典型的菜鸟成长史,有牺牲的同伴(虽然死的有点多),有偶像级的师傅(虽然耍帅比较频繁),有打不完的练级怪(虽然有时强有时弱)。
作为最近几年已经有点让人有些审美疲劳的星际电影,本片还是找到了比较新鲜的视角,一些剪辑节奏和手法也很值得称道,特别是一些慢镜头的运用,很有大片的风范。
但整体故事的浅薄还是全片无法弥补的硬伤,也让本片只能游离于或经典或商业的大片之外,成为星际电影中的一片浮云。
但,如果这是一部美剧的其中一集,倒是很值得期待。
对于玩过游戏的人 ,光海报就够他们受的,一个士官长的半转身,就能迷倒一片,要知道一个男人能迷倒一群宅男,这需要多大的魅力,当时我看这部电影的时候是因为实在没有什么科幻片看了,于是就看了halo4,然后我就买了XBOX玩了一遍halo4,电影里面对于士官长形象的塑造是非常高的,因为这个头盔痴货始终没有摘下他的头盔。
但是士官长也并非电影的主角,写的是舰长的成长记录么...总而言之,还是和标题一样,玩过halo这是神作,没玩过halo的人会说..那个带头盔的痴货怎么啦么强.
有空还是要玩一下游戏才好
IMDB越来越不可信了
不玩光晕,so……
是不是该去XBOX上补一下halo
虽然是个烂片儿,但是士官长终于出现的一刻还是激动的要哭了。
真会省钱
Think I&#39;m addicted to your light ,I swore I&#39;d never fall again ,But this don&#39;t even feel like falling ,Gravity can&#39;t forget ,To pull me back to the ground again
就当看了个无脑科幻好了,基本上就是在耍帅
明明没有玩过游戏的也觉得很好看啊好么!
没看过前面的,不过画面很不错。
你不知道谁是士官长,这就是为什么我看到他出现都要激动尿了,而你还在挖鼻孔的原因。这就是为什么我给这个片子打五星而你打一星的原因。
士官长帅啊
喜欢的 都耍过游戏?
没有看懂
没玩过游戏的就别看了
花絮很精彩
个人对光晕系列的游戏的热衷程度一般,看本片是带着70%的热情去看的。从游戏改编电影的角度来说,本片非常成功,故事设计和切入点很是用心和讨巧,从小人物以小见大,一点点与正统游戏的细节进行连接融合,钱都用在了刀刃上。但做为一部电影还是一般了点
超级赞!Master Chief
其实这是为了游戏而拍的宣传电影。。。
总赶脚这类游戏改编的电影完全就是拍给将主线倒背如流的粉丝看的,尼玛导演就不能把剧情设计的更创新有吸引力而不是让人才开头就感叹这莫非是《普罗米修斯》么- -?!