画面:CG特效无敌了,仅画面就值得一看,日本的漫改电影可以往这边大力发展了。
关于人物塑造还是有点意思,碍于故事篇幅,相对原著删减了一大批内容,并且结构也略微调整。
关西都是不良少年和百鬼夜行,东京都是弱鸡、ol、老龄化、高中生和外星生物。
文戏细节受限于时长,感情线会觉得有些突兀,但结构上首尾埋下的伏笔真的有意外惊喜。
最後の戦え①
最後の戦え②
約束
守る①
守る②
思い出
緊急救助
最後の戦え③
二人
提到《GANTZ:O 》,大家的第一反应是,“太好看了,特效吊打好莱坞大片”。
《GANTZ:O 》是好看,但好看的原因绝不仅仅是特效,不然爵迹咋能只拿3.8分?
事实证明,视觉冲击只是一部分,题材和禁得起推敲的剧情才是更重要的因素。
它的设定实在是太有趣了,我第一次看到它就好像一个没玩过游戏的孩子忽然见到游戏一样兴奋。
曾几何时读西游记的时候曾想过,如果有一天科技发达了,人可以“精神”的方式进入到游戏里,和神话故事里的所有的神魔来一场诸神之战,那该多刺激。
没想到这个想法已经拍成电影了,而且超级好看!
到底有多好看呢?
我这个人有个奇怪的习惯,一本书或一部电影,我只要看过我就基本不会看第二遍了,而这部电影我看了4遍。
故事是这样的,有一个神秘的黑衣人组织,这个组织会把一些意外死亡的人以灵魂的方式召唤到另一个空间。
在这个空间里,每个人都需要强制参与一款,真实的大型吃鸡类游戏,赢了可以赢得活下来的机会和其他的奖励,输了就是万劫不复。
刺激的是,这个大型无限制吃鸡游戏不是打人,打各种各样神话故事里的妖魔鬼怪,甚至是神。
并且这个游戏不是在虚拟空间进行的,而是在真实的三次元空间进行的。
男主是一个热心肠的博爱男,属于路见不平拔刀相助不要命型选手。
所以五分钟后,命没了。
登场没多一会儿,男主就被一个看起来攻击力只有2分(两把刀各一分)的,疯大叔给捅死了。
前一秒刚挂,后一秒男主就被召唤到了一个看上去跟现实生活无异(当然不可能无异)的空间里,房间里有四个极端性格的人。
一个是极端的身材好,美的不要不要看上去战斗力只有一分的萌妹
一个是极端的老,看上去年纪大到不像是意外死亡的老头,长了一张不能再软弱的脸,一看就是一个老好人和稀泥的角色。
(我就不给他特写了)还有一个极端的冷漠,看上去25但没想到只有16岁的小帅,人狠话不多。
男主刚被传送过来就接到一个任务——在规定时间内干掉日本动漫史上实力最大的妖怪——滑头鬼。
喜欢动漫的朋友对滑头鬼印象一定很深,尤其是在日本这个黑帮文化盛行的国度,滑头鬼的位置就相当于山口组的老大,是妖怪圈里最大的黑帮领袖。
所以这一仗就不是打某一个妖怪这么简单,而是打一个帮派的妖怪。
历史记载的滑头鬼人缘极好,小弟众多,大天狗就是著名的小弟之一。
由于这一仗的难度系数太高,黑衣人全体成员出动,动画里只有两个小队,大阪队和东京队。
过多的剧情我就不剧透了,不过我可以跟大家聊聊除剧情之外令我震撼我的点。
未来科技预判不得不承认日本人脑子是真的好使,许多人不知道《黑客帝国》就是根据《攻壳机动队》改编的,而《攻壳机动队》的作者士郎正宗对未来科技的很多畅想如今都实现了,比如脑机接口
脑机接口前段时间还没翻拍成真人电影,斯嘉丽约翰逊演的,可惜剧本太糟糕了。
现在世界对脑机接口的研究已持续了超过40年了。
在多年来动物实验的实践基础上,应用于人体的早期植入设备被设计及制造出来,用于恢复损伤的听觉、视觉和肢体运动能力。
在《杀戮都市》里,也有过3D打印的畅想,如今也实现了。
当然我更感兴趣的是那把可以召唤宇宙武器来打击地面的声波枪(不知道那是不是声波,看起来类似于一种声波墙,有点像死神里缚道八十一裂空,把面前这道墙从这个空间里拿走,可以抵挡住任何攻击,而这个声波强势从宇宙打过来的,起到把人拍扁的作用)
缚道八十一裂空这个东西美国多年前就在研究太空对地球打击的武器,估计有一天也会出现这种神奇的武器,估计到了那时候就不会有战争了。
还有一个就是外骨骼,外骨骼现在已经很成熟了,已经可以用到军事中,为士兵节省更多的体力,但要是想实现到这个程度恐怕还有很远的举例,某种程度上讲,这一身黑衣的复杂程度可比钢铁侠的战甲复杂多了,在那么薄的情况下可以抵抗绿巨人级别的击打也是相当牛逼了。
(就是这一身黑衣服)各方面的还原及呈现除了武器,更出彩的是对于漫画里女体地狱的高度还原,国内未能上映的原因和这部分有很大关系。
女体地狱
高达!!!
你没看错,脑子,血池子,胸和屁股,遍地都是。
而且主角们的盛世美颜也是没的说的,最让我感动的是,动作和表情做的实在是太好了,很多微表情做的惟妙惟肖,有时候甚至让我忘了这是CG动画,演技秒杀吴亦凡十条街啊。
我没看过原著,不过看这组数据就可以看出原著的可怕之处了,在那个热血漫画年代,竟然能杀进前十真是不可思议啊。
有趣到爆炸的题材和设定,精美绝伦的画面,超级流畅的剧情,我不知道为啥只有7.9分,不过评论区到是很多人跟我保持相同观点。
因为真的是太好了。
想看的小伙伴朋友圈转发截图私信公众号就可以获得《GANTZ:O 》的种子哦
1- 主角不是原著中的主角,电影开头死去的男孩才是真正的主角,电影主角是原著的男二2- 吸血鬼 和本应该出现的天狗BOSS由于本作是百鬼夜行战役 所以之前的剧情直接跳过,真人版电影已经出了一二,在二部里吸血鬼死了所以这电影很遗憾没有出现,自然和天狗boss的绝对也消失了,3- 如果没记错的话加藤最后是复活了主角玄野计而不是那个大阪女孩4-原作中是吸血鬼小哥给了滑头BOSS最终一击,由于吸血鬼在真人版里死了所以就没出现,所以BOSS战剧情略微改动5-看多原著的都知道滑头其实还有一种形态,就是雕塑人形态,双眼照出毁灭性光束6-大阪队还有一名强大队员,可能由于太过变态骚所以没加进电影里面,在原著中和女体形态的滑头战斗时强势的cào了女体滑头BOSS的脸......7-估计会出续集,最后全球所有GANTZ队员末日决战马脸星人
就是一般蠢比日漫的套路,短发女大部分情况下超级烦,好不容易死了还特么救回来了wtf。
一群主角前半部分毫无卵用,变成残疾人之后突然开了挂,不仅出现了影片前部分从未出现过的远程武器,而且两位小姐姐无比机智地想出了狙击这种出其不意的手段!
而且个个神射手!
就算boss是从氪星来的也免不了被终结的命运!
在主角与事比妹执手相依上演了马桶台精彩剧情残疾版时,感动之余我们不禁也出现了许多疑问,为什么短发女一bb完怪物就会出现?
难道她才是真正的幕后黑手?
boss造型的灵感是否出自羊蝎子火锅?
这一切都有待追寻,至于高达为什么那么渣,一群活蹦乱跳的小伙子又是怎么消失的,小怪都打不死却能崩掉boss的枪,同样成为本片除了妹子的乳摇之外的一大看点。
这片子其实比final fantasy好看 画面很爽(裸女造型非常赞) 如果有续作会支持 希望有一天能看到一部既酷炫又没有做作剧情的cg(别像这样bgm一出来就会有种被人喂了屎的感觉) 另外别再提爵迹了 就像夸姚明的时候非要拿出郭矮子来做比较 这是不公平的
#展示交流#GANTZ和无限流系列宇宙从08年第一次看GANTZ TV版,到如今入坑收一系列作品,无限流和脑洞惊奇确实令人叹为观止~也是深爱GANTZ的核心理由吧犬屋敷和gigant褒贬不一,但其实也可以从不同角度理解为GANTZ宇宙的一和模块GANTZ:正篇犬屋敷:中年超人的英雄梦gigant:柔弱少女的拯救史从不同性别 年龄 阶层 来完善和丰富几位平凡的人所能做到不平凡的事~GANTZ:G外传 增加了青年间的友谊GANTZ:E外传 增加了全新古代史的舞台也是不脱离GANTZ宇宙主线的一种延伸期待奥浩哉下一部GANTZ系列作品的到来#(哈哈)#(哈哈)#(哈哈)
画面、设定还有元素运用之类的都很好。
但故事不咋地。
主角一开始看起来还是个正义感青年,后面突然变成工具人了,只是成为一个不断救朋友的工具,没啥特别的个性。
当然,长得很帅。
女一,长发飘飘,很好看,没啥镜头女二,短发飘飘,很好看,人物实际行为不像是一个生了孩子的妈,像个花痴少女,略违和。
最违和的是主角战胜大boss这件事。
我们都知道是主角最后要成为大英雄,干掉大boss。
但他一开始只是个菜鸟啊,怎么干掉这个过程很重要,一不小心就变成小白意淫。
假设小白意淫度满分为10分的话,这部片子意淫度为7分。
(分越低越好)给了3分,是明显突出了大神们失败和菜鸟成功的其中一个原因:大神之间不合作,菜鸟合作。
这个有给专门镜头,赞一个。
不满的主要点在于主角每次是怎么战胜boss的,很明显,让他一个人打,是打不过的,需要人帮忙。
结果你那个评分系统给主角100分,给其他人几分,好意思吗?
甘的处理尤其失败。
前面已经铺垫了他多么牛逼,一场打斗也显示出大神的水平,结果打了一半,扔给主角,说是再找机会。
wtf~上帝偏袒主角也不是这样偏袒的啊!
结果,甘啥都没做,就被爆头了!
可怜的甘,挡了主角的英雄路。
主角是如何成神的呢?
还以为有啥特别的,结果还是捡现有的装备,你一个菜鸟都会做,那些大神竟然不会做。
只能说主角就是这个世界的气运之子!
想看菜鸟如何合理逆袭,秒杀大神,结果看完并没有被爽到。
除了故事,其他都还好。
岛民的编剧能力不知道为什么一直停留在靠啰嗦推进剧情的时代,先抛开工口的CG华丽的特效,血腥的场面,剧中不管大鬼小鬼还是大小BOSS极有良心的每次单挑也好群P也好都一定要给足主角们说话煽情的时间,‘我来挡住它,你快走’‘我不走要走一起走‘’快走‘’不走‘.............此处省略1万字,好不容易开打了开完枪没打准不知道躲吗?
一脸抽搐的等小怪扑上来一顿艹,没打死不知道补几枪吗?
特别是桥上遇到雷公小BOSS开一枪已经捆住了,看他要挣脱不知道再补几发吗?
傍边的一群拿枪的不知道上去开火吗?
一帮傻吊看到挣脱了还凑那么近一副震惊的表情等着小BOSS还击,这是回合制的吗?
这编剧是不是回合制游戏玩多了?
最良心的还是要说说大BOSS的终极形态,生生站在那里好尴尬的等着主角跟两个后宫争论谁走谁留的问题,终于主角安顿好后宫还要等主角走面前摆好姿势,我估摸着大BOSS尴尬癌都犯了只好尴尬的说你们等着我先杀那个厉害的等回来找你们,要我说干脆这片子以后就彻底歪成BOSS都是靠尴尬炮啰嗦枪打死的算了
根本不给男主升级的机会,第一次就上BOSS呀。
女主1号和2号太棒了呀,坚持看完的动力,cg很成功。
没有快进的看完,超级爽。
有个疑问,选择三回到原来,选跟不选有什么区别吗?
男主选完复活后,直接跳到三的选项,自己回家了呀?
看来还是要多看看原作,二也出来了,加油加油。
还不到140字吗?那再说说国内动画吧,哎,这辈子可能看不到同水平了,光题材就过不了关。
国内还是尽快出一个电影分级吧,动漫可以给成年人看的
这是一部漫改的动漫电影,对于从没看过原漫画的人来说,除了在故事背景的理解上有些困难,其他部分——包括人物关系、剧情发展以及最后的悬念——都设计的很不错。
电影架构了一个非常游戏化的科幻世界。
死去的人被征召成为战士,每当有怪物出现危害人类,他们便被传输到战场,对付怪物。
每次将怪物完全消灭,他们就会自动回传到房间内,所有受过的伤都会复原,但是在战斗中死去的人不会复活。
他们会获得评分,获得100分的战士有三个选择:获得超级武器,复活队友,或者抹掉记忆重新回到人类社会。
这种打怪计分获得奖励的游戏化设定,我并不是很喜欢。
因为游戏化的内容,很容易造成剧情线索单一,弱化人物设定,以及忽视人物情感,让故事毫无波澜。
但所幸这部电影并没有那么傻,主角是有情感动机驱动的,结局的反转也让故事的层次上升了一截。
性格中注定的命运
男主加藤胜主角加藤胜长得很像王一博,出场很戏剧化——正在等地铁的他撞见暴徒滥杀无辜,犹豫再三,他仍然上前救助受害人,做了一个勇敢的逆行者,结果一个高中生根本不是持刀歹徒的对手,加藤就成了第二个受害者。
出场就挂了的主角其实并不多,但是挂掉才是加藤真正身份的开始。
这一段戏用自不量力的见义勇为,揭示了加藤的性格,也预示了他的命运。
他是一个勇敢的人,有爱的人,无论情势如何,只要有一线可能,他一定会去救人。
这种人很伟大,但是面对强敌,只有热血可能换来的只有感动吧。
但是主角光环在,剧情没有走向狗血的境地还要归功于结局的救场反转。
加藤胜杀的第一个怪战斗小白加藤怀着救人的一腔热血被投入战场,要不是队友劝阻,他还不知死掉多少次了。
这也让他逐渐了解了战斗的情况,不能不说,作为主角,理解能力和适应能力在线,成长的轨迹很明显。
于是,加藤从观看财大气粗的大阪队战斗,到为了救一家人开始打败第一个怪,就此适应了战场。
但是正如这种游戏化的设定一样,除了加藤之外,其他人都将战斗当成一场不死就好的游戏。
大阪队个顶个的比拼超级武器,看着怪物追逐普通人类,仿佛置身VR游戏中。
就连东京队,也仿佛游戏菜鸟一样,隐身起来坐等大BOSS,或者选择躲着苟活。
电影并没有放任这种行径。
其中一段戏是大阪队在面对赤色罗汉时,两个队员为了抢怪互呛,在队友求助之时,没有抢到怪的人却以为队友是故作姿态,然而,队友勉强杀死怪物,自己也死了。
战争的残酷自此进入高潮,留存的人从原本的为得分而战,转变成了为生存而战。
加藤靠着初入战斗的莽撞和救人的热血,反而与其他战斗菜鸟配合默契,直到他自愿成为诱饵,率领全员殊死一搏,他已经成为队友的精神leader。
这也为剧情最后的反转做好了铺垫,毕竟主角只能靠主角光环存活的设定很让人嗤之以鼻。
在战斗结束,反转来了。
一段回溯的画面打开了加藤的另一面,不过,这也会造成一些观众的疑惑。
在这段回忆画面中,加藤面对甘茨,为了自己的弟弟,选了第3个选项,回到了自己的家。
这也呼应到加藤出场的一幕,他作为一个普通的高中生,和弟弟有着简单而有爱的生活。
也就是说,加藤在此之前已经死亡过一次,他们曾经并肩战斗,加藤也曾获得过100分而重生。
但是,重生抹掉了记忆,性格又让他总是舍身救人,也注定会死亡,然后重新回到战场,这就是加藤永远也绕不过的命运。
从这一层来看,他的死亡将他困在一个局中,就像那个永远在推石头的西西弗斯:他如果不舍身救人,他便不会死;只要他坚守自己救人的准则,那他便会轮回在现实和虚拟空间中,不断继续着救人的使命。
其他人也一样,如果他们没有加藤的那种意志和救人的念头,他们就将孤军奋战,终将走向无助的真正死亡,他们之间互相为盾,反而能存活的更久。
加藤在虚拟世界的重生,又似乎是在救这一帮人。
怪物的由来,皆是欲望电影中的终极BOSS是一个很有意思的怪物。
这个BOSS叫滑瓢(日语:ぬらりひょん),是日本的一种妖怪,喜欢进别人家里恶作剧,源於日本民间传说中的客人神(外来神)。
因为是光头,也被称为滑头鬼。
知名的日本漫画家水木茂先生所著的《图说日本妖怪大全》里有详细记载。
传说滑瓢的真面目是章鱼,貌似老人,特征是秃瓢,穿高档有品味的和服,懂得利用人心弱点,是一种生性狡诈的妖怪。
在电影中,他前后有7种形态,隐约有“七宗罪”的影子。
七宗罪(拉丁语:septem peccata mortalia),天主教称七罪宗,或称七大罪或七原罪,属于天主教教义中对人类恶行的分类。
罪行按严重程度,由重到轻依次为傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴食和色欲。
滑瓢的初形态滑瓢的初形态是一个矮个儿老和尚,双手一踹,谁都不理的那种。
依照日本传说中自来熟的生活方式,可以对应七宗罪中的懒惰。
4个不同神态的滑瓢他被大阪队员一击毙命,却分身成了四个不同神态的滑瓢,这是第二种形态。
此时的他在敏捷度上有了大幅提升,并将大阪队员吞食,对应暴食。
女体地狱同时,大阪队员内心的色欲激发了他的变身,有网友科普为女体地狱。
海怪形态随后被隐身队友用超级武器击杀,变身成为鬼面触角海怪,利用冲击波进行大范围共计,结合七宗罪与魔鬼的对应关系,应当嫉妒所对应的海怪。
真人罗汉形态冈八郎的出现完成了对海怪的击杀,滑瓢继续变身成为放大版的罗汉体滑瓢,具有极强的恢复能力和攻击预判能力,可以说是之前贪婪的吸收各种攻击能力的集大成者,冈八郎用自身的最后一层伪装完成了出其不意的劈杀。
自爆的黑球形态此时的他已经接近变身的极限,陷入暴怒状态,化身黑色蜂窝球,自爆完成无差别攻击,同时给最后形态创造了变身时间。
终极死神形态滑瓢的终极形态是外骨骼尸魔,形象很接近西方的死神。
此时的滑瓢暴露出最后一宗罪,即傲慢。
他对加藤的攻击不屑一顾,甚至要先去杀死冈八郎再回来,留给加藤他们部署的时间。
也正如同这部电影中死去的大阪队员一样,死于傲慢。
好了,瞎BB扯完了。
其实,与其硬拗上七宗罪的关系,不如说滑瓢是一个极致的学习进化体。
第一次变形吸收了大阪队员的攻击敏捷性,女体地狱则是在敏捷之外增加了柔韧,被隐身队员攻击后他又学会了冲击波这种无形的攻击,而后从冈八郎的强攻中进化了超强的自愈能力,以及从“乒乓球”技法中get了行动预判能力。
最后的终极形态,则进化出了杀灭一切的激光眼。
分析完这部电影,比刚看完的时候冷静了很多,除了大BOSS值得一说,结局出色的提分之外,好像还是简单了些。
得知CG化消息真的很激动。
几年前第一次接触杀戮都市,是被漫画画风所吸引的(和泉很帅气XD),但是很不巧,漫画开篇大量的情色部分没有给我很好印象,所以缘分未到,我看了剧情拖沓、原创结局的动画,几年时间里,我给GANTZ冠上的标签几乎是贬义的,“中二”“荒唐”“意淫”“人物脑残”等等(之后也有看过真人版,可惜真人版对原作的还原度很低,改编也很脱线,满满荒诞B级片的味道)甚至几年后,一时兴起开始翻漫画,也没有抱着什么期待去快速翻看。
接着就是这部作品的光芒终于在我面前展现了,老奥这个色老头,终究有他的才华,作品随着剧情的深入,跨越开篇的铺垫,我被GANTZ世界特有的构思所感染(最初用脸吸引我的和泉死掉作为转折点,GANTZ的人情味开始越来越浓),而GANTZ:O所讲述的大阪篇剧情应该就是作品的第一波高潮了。
期待GANTZ:O,好作品终归会被发觉。
8/10。绝无冷场直接进入正题,相比漫画只能用凝固静止效果和虚线展现爆裂冲击,动感爽到飞起的CG更加赏心悦目,小手枪对外星生物有效攻击后,肉块、残肢迅速爆裂,在地上制造出血池的效果,当怪兽一脚踩扁的士兵,向四面八方喷溅的血浆铺满了加藤的防护盾,而人体被甩飞手臂或被激光送回房间,呈现出一种平面切割的暴力威慑感,那些鬼神的身体构造成为了暴力的象征,巨大的鬼头能提速跃起,追杀和碾压人类,恶魔的形象与黑色翅膀、暴露骨骼的肌肉组织相结合,造成强弱力量的悬殊对比,增强了血战的可看性。特效以假乱真,生日蛋糕上的草莓、飘逸的发丝、半透明材质的保护服,好几次以为实物混进来了,另外十分惊喜的是,不但战斗过程中有给零钱打电话报平安的机会,而且房间是应许出去的。
设计的怪物脑洞大开,但黑衣人的武器却很一般,剧情别谈了吧反正是架空的有那么些逻辑,不重要重要的是看打斗效果。
炸裂,酣畅淋漓。这个系列请继续CG下去。日片破千。
3D版。剧情简单直接,就是全程跟怪物打打杀杀,顺便展现一下年龄差的儿女情长和一些紧身衣勾勒出的巨乳。怪物的设定细节很精良,尤其是那个密集的女体怪物,挺吊的。但作者是有多喜欢牛头人怪的设定,都出现好几个这样的怪物了hh。果然像加藤胜这样有能力有勇气的圣母才令人吐槽不起来,还有终于舍得开手里的枪了,终于知道这些枪的子弹是无限供应的了,对比下原作动漫开把枪想半天都能急死强迫症的设定,这点改动真的很好。但总的看来,本片就是无脑通关打怪,仿佛是游戏宣传片,也没有爽片那种给人带来特别爽快的感官刺激。或许这种不需要思考的3D电影只适合在影院里体验特效,电脑屏幕还是太小了掩盖了太多此类型影片的亮点。因此这三星就给看起来很烧钱的大制作吧。
画面秒杀《爵迹》,剧情秒杀《最终幻想》,目前为止日本的3D动画电影最强作。
场面很血腥,但在女性塑造上很垃圾,太过强调身材和遇事只想自保思想,高光基本都是男主呐喊杀敌,没劲。而且里面有后代的基本都生的儿子呢,让人直翻白眼。
虽然不是特别喜欢加藤胜,可是不得不说这部CG很靠近原作,可惜的是里面的主角不是玄野计…两个妹子都很萌啊,战斗场面和里面每个怪物的形象都做的很出色。作为漫画迷的我真的很希望用CG继续做下去啊。
杀戮都市:O GANTZ:O (2016)
从头打到尾,打到观众疲劳,而且居然全程夜景…
想象力真好,可以从中吸取很多怪物设定的灵感。。。
CG很逼真,动作很炫酷,剧情很生硬
霓虹宅男的幻想....女神嫁我
妈的简直炸裂,中二死宅官能需求一次性大满足!
特效无敌,其他就一般般了,加藤当第一主角让故事很不平衡,尤其是女主是谁让人疑惑2333
想起不开心的过往
封面坑爹啊 还是得撸漫画
CG感……差不多等于看人玩了一局游戏……
打斗很爽,视觉奇观很炸,体现出来CG的优势,结尾也挺妙的。只是很明显删了不少重要情节,浓缩成一部电影实在太仓促了
罗里吧嗦
大银幕看也许能四星