刀剑神域:序列之争

劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-,刀剑神域:剧场版序列争战(台),剧场版 刀剑神域 -Ordinal・Scale-,Sword Art Online the Movie: Ordina

主演:松冈祯丞,户松遥,伊藤加奈惠,竹达彩奈,日高里菜,高垣彩阳,泽城美雪,平田广明,安元洋贵,井泽诗织,木内秀信,矢作纱友里,斋藤千和,三宅健太,村濑步,岛村

类型:电影地区:日本语言:日语年份:2017

《刀剑神域:序列之争》剧照

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《刀剑神域:序列之争》剧情介绍

刀剑神域:序列之争电影免费高清在线观看全集。
2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvGear》。 这个革命性的机器给VR(假想现实)世界带来了无限的可能性。那之后经过了4年。。。。。 《NERvGear》的后继品VR机为了对抗《AmuSphere》(第二代民用完全潜行机),发售了一个次世代的可穿戴设备《Augma》 替换了完全潜行机能,是一个对AR(增强现实)功能进行了最大限度扩大的最先进机种。 由于《Augma》在觉醒状态下也可以安全和便利地使用,因此一瞬间便在玩家当中传开了。 这个杀手级内容,被叫做《Ordinal Scale序列之争(OS)》,是《Augma》专用的ARMMO RPG。 亚斯娜和伙伴们会玩的这个游戏,桐人也准备参战了。。。。热播电视剧最新电影最后一个男孩失魂落魄小与旧呼伦贝尔城404不存在的国落河东师情布拉格恋人杀人鬼藤子草莓棉花糖辣妈正传情人劫西班牙女王大荷花小荷花维兰德第二季关于爱我所知道的一切月光诗篇异界信号#窨井盖老威的X计划冰临险境梅露可物语依然是你内布拉斯加灾难级假期哪吒降妖记冲击轰雷岩三重威胁之跨国大营救如何在网上卖迷幻药第二季道具临时劫案

《刀剑神域:序列之争》长篇影评

 1 ) 最美的是和你一起的回忆

我一直很喜欢桐亚的感情 亚丝娜就算忘了跟桐人的回忆 也不会忘了对桐人的喜欢 就算不知道当初喜欢上的过程 也努力记住现在和桐人在一起的每一天 桐人也是 知道亚丝娜忘了与他相恋的回忆并且害怕继续遗忘 就算拼了命也要把犯人找出来并击倒 帮助亚丝娜取回记忆 两人之间互相体贴彼此的心意 真的动人

 2 ) 剧场版简评 + 半个观影指南

难得美帝这么快就引进了一部动漫电影(去年那么轰动的你的名字竟然四月份才会在美国上映),所以虽然不是SAO的铁粉,还是决定去影院看一下。

相比在日本相当不错的票房成绩,美国这边反响就显得很一般了。

上映的影院和场次都非常有限,开车一个小时去了附近稍大一点的城市才有。

入场大概迟了两分钟,本来以为基本不会有什么观众,结果很意外地发现中等面积的影院坐了将近一半,非常有趣,果然也不能低估美国宅。

接下来进入正题。

第一次在影院看动漫电影,总体来说对观影体验还是很满意的。

高分辨率大屏幕传达的视觉效果不是电脑或电视屏幕能比的,战斗时的音效也很棒,非常有实感和压迫力,战斗场景和动作设计也比TV版要好很多,总的来说,画面很不错,但是没有什么特别突出的地方,我对画面细节比较挑剔,感觉背景和人物的细节还可以做的更好,比如有几个画面人物的线条有偷懒的嫌疑,谈不上崩,但是感觉可以做的更细致。

不过这些问题都非常小,完全不会影响观影效果。

音乐继续由梶浦由记负责,高质量可以保证,比较令人遗憾的是SAO剧场版没有一个像TV版或其他梶浦由记负责配乐的动画那样有一个具有代表性的主旋律(比如Swordland)。

不过几首战斗时的插曲都很棒,甚至让人不禁怀疑这次的歌姬设定其实就是为了方便卖碟。

故事和第一季关联度比较大,没看过TV版的话可能会有困惑不过影响不大。

剧情本身不复杂,电影叙述直白,节奏和剧情推进也比较顺畅,没有什么让人觉得突兀的地方,虽然故事性不强,但SAO本身也不是靠令人惊叹的剧情吸引观众的。

要说有什么不足的话,就是最终boss战有些马虎。

最后总结一下,SAO剧场版是一部没有让人觉得特别惊艳,但各方面都达到期待且在水准之上的作品(我个人对TV版没有特别的喜欢或讨厌)。

如果你看过SAO的TV版并且觉得还不差,那么你也可以尝试一下剧场版。

顺便感叹一下,如果TV版剧情方面一开始也可以像剧场版这么做的话,大概会好很多,也不会有那么多争议了吧。

影片最后有彩蛋。

小小地剧透一下,SAO will return

 3 ) 换汤不换药的剧情

熟悉的配方。

一个想搞事情的人又又又盗用了茅场的SAO的体系弄了个看起来不一样的游戏,设计让亚丝娜强行受伤/下线,桐人为了救她开了挂,感情超越了系统的力量,一般茅场也会给男主帮助,打败SAO体系相关的boss,救了人,小甜蜜一下,结束。

有没有很眼熟!

满眼的既视感!

都是套路啊!

看得时候充满了回忆,但终究不是那个中二的少年了,有的时候有点尴尬。

反派真的很蠢啊,不懂得复制记忆吗?

一定要剪切?

或者跟大众申请做调研,稳妥的提取记忆,一定要搞事情?

我懂我懂,为了推动剧情。

 4 ) 一段舒缓的故事,以及一个对未来生活的精妙遇见

一段舒缓的故事,以及一个对未来都市的精准遇见《Sword Art Online》小说原作作者川原砾通过缜密的思维和对科技发展的理解,对未来生活做了一个清晰的描绘。

最开始接触这部系列的时候我认为此剧重点在网络游戏,游戏虽大流但非主流,因此充其量只能作为一个游戏粉丝向的作品。

但在接触罗辑思维中的“游戏生活化”和“生活游戏化之”观点后,我对这个作品有了另外一个角度的理解,反而觉得作者的描绘与正在到来的未来生活十分贴近。

下面尽量将本电影作为一部单独的作品,与小说或TV版的内容抽离出来,进行我个人主观的、不负责任的评价。

本作的背景设定在一个虚拟技术和人工智能充分进步的时代,VR(虚拟现实)设备因切断了人体五官感受,会对人脑带来致命损伤 ,也使人彻底沉浸在虚拟世界而对外界危机彻底失去防备能力,故在市场上渐渐被AR(增强现实)取而代之,AR只是在原有的感受上叠加了视觉和听觉,听起来显得更加安全可靠。

于是城市中所有人都享受着其带来的便利:健身者需要一个被落石追赶的游戏来提升健身效率,商家需要各种可以换取优惠券的小游戏来吸引消费者…但这样一个所谓“安全”的设备终究还是因为研发人员的偏执,和政府官员对技术进步带来的利益冲昏头脑而对他们采取的纵容态度,险些再次造成大规模伤害。

我觉得本作的主题可以概括为“记忆”。

反派重村教授因SAO事件痛失爱女,因而希望借助创造人工智能程序,以及夺取与女儿有过接触的人的记忆来重新创造一个AI版的女儿。

抛开“造人”这一伦理问题不谈,其目的是能够让人感同身受的,这不就是一位希望再次见到女儿的悲伤的父亲吗。

但实现的手段上,抹去他人记忆这件事却显得难以让人原谅了。

从他口中说出的那句“SAO那段痛苦的回忆被抹去了有什么不好?

”(意思相近,非原话,下同) ,可以隐约感受到重村认为这件事情反而是在帮助大家。

但其实也正如主角所说,“正是那段回忆,才有了现在的我们”。

面对随时可能会死亡的恐惧,每个人心中都一定是痛苦的,但从痛苦中走出来并重新面对生活的人身心会更加强大。

更何况那段虚拟世界的回忆中现实生活一样,有痛苦也有充实与快乐,人们在患难中结识了朋友也认清了人性,收获了爱情也懂得了担当。

成熟的人不会希望这段回忆被抹去,也没有人有资格让他们失去这段回忆。

于我而言,本剧的亮点在于华丽酷炫的技能特效、简洁美观的AR交互式界面、较前作更加美如画的虚拟世界景致,以及梶浦由记的音乐带来的听觉盛宴、舒缓但并不让人觉得慢的故事推进节奏和随着故事推进而不断激化的冲突。

而不足之处在于剧情上对先前TV版剧情有些依赖,人物之间的关系对初次观影的观众来说有些复杂,但根据人物的对话也能判断个差不多,会不会影响观影体验我很难判断。

也或许本身就不应该将它从SAO的整个体系中剥离出来评价吧。

 5 ) "最荒诞的一集"

以下指出 序列之争 不合理的地方①AR是在现实模拟游戏 但那个开挂男直接光天化日之下袭击人 还没被抓进橘子,摄像头和警察tm是摆设吗,刀剑里是没有治安这个概念吗 ②还有AR模拟打怪,虚拟怪是如何击飞人的?

就算科技再怎么先进 也做不到让虚拟的物体击飞玩家呀,玩家被击飞狠狠地撞到墙上也居然一点事都没有。

桐人与开挂男拼剑 可现实中他们都没拿剑 剑是如何碰撞并僵持的?

二次元里不存在物理引擎是吧③AR模拟游戏实力靠的是现实的体质,桐老爷那小身板 怕不是跑一会就气喘吁吁了 可是分明就是无限体力一样。

评价:即便有华丽的打戏,但因缺乏代入感,连续两个小时看的内心毫无波澜。

序列之争是目前为止看过的最荒诞的一部番了,毫无体验。

就序列之争来说 故事大纲老套 格局小 就是两件小事而引发的一系列事情。

这作者的水平也就那样了。

很多人认为在虚拟中找真实是愚蠢的行为,但你要明白一个事实:设定太荒诞会使代入感清零另外,我发现A1做的动画我几乎没有很喜欢的,总觉得A1动画做的没什么毛病 看的时候却感觉很平淡 特别是角色表情不丰富

 6 ) 《刀剑神域:序列之争》影评

《刀剑神域:序列之争》 一部VR游戏的灾难片,剧情太过科幻、拖沓。

电影揉合了:青春、科幻、动作、悬疑、爱情……反正日本电影就是渣!

《刀剑神域:序列之争》我现在更想说这部电影的确渣,居然可以让中国人为了所谓的评论而争吵!

《刀剑神域:序列之争》 一部VR游戏的灾难片,剧情太过科幻、拖沓。

电影揉合了:青春、科幻、动作、悬疑、爱情……反正日本电影就是渣!

《刀剑神域:序列之争》我现在更想说这部电影的确渣,居然可以让中国人为了所谓的评论而争吵!

 7 ) 吹爆闪光的亚总

时隔很久再看刀剑,打斗场面依旧激动人心,桐亚牌狗粮是吃的最开心的一款!

友情是无论经过多少游戏更迭都不会磨灭消失,爱情是历经生死把对方看作比生命还重要的珍宝。

结局又一次看到,众人拾柴火焰高,闪光的亚丝娜与超神的桐谷和人的再次联手,回归到最初认识的模样,只想说我女神帅炸了好吗!

为血盟骑士团副团疯狂打call!

emmmmm,未完待续的彩蛋我很喜欢!

 8 ) 当本命作成为过去

作为一个曾经的SAO粉,再一次看到SAO(《刀剑神域》),而且是在大荧幕上。

还会激动吗?

我会毫不犹豫的说“是的”。

毕竟是自己的本命作之一,荣幸地成为了内地首部被引进的日本深夜档动画剧场版啊!

兴冲冲上映首日跑到影院去看。

但在此之后呢?

一个套着VR,AR之类外壳的关于游戏的动漫作品,仍然是熟悉的轻改的王道后宫套路。

为自己拯救女儿或心爱之人的私心而残害SAO幸存者们的重村教授和艾吉,使得女主角亚丝娜在游戏中失掉了记忆。

为了拯救亚丝娜、恢复其记忆的黑衣剑士桐人君再一次走上了战斗舞台,和众多过去的伙伴们一起挑战艾恩格朗特的100层最终boss(结果我们知道的,他又开挂了)。

剧情极端套路,而情怀也不总是能够弥补人们的失落感的——坦诚地说,连一秒钟的感动都给不了我。

充其量,也只是熟悉的人物出现的那种激动的心情而已。

在看过一定数量的番剧和剧场版之后,过去激动人心的很多东西看起来就变得清淡甚至索然无味——现在的我大概更喜欢那种日常轻松的或者深度内涵的,如《男高》或者《攻壳》之类。

虽说如此,看到流畅的动作场面,听到激昂的BGM的时候,还是有一点兴奋(以A1社这种忽高忽低的制作水准而言,这部剧场版真的算是巅峰了)。

这种感觉,或多或少,有点像对于一个熟悉的老朋友的调侃了吧?

这个开启我人生追番历史的本命作之一,恐怕永远无法从内心真正打动我了。

毕竟我早已不再迷恋那种骑士拯救公主的肤浅的套路故事,更不喜欢王道的后宫故事了。

这倒不是和现实离得太远的缘故,人类需要有梦,世界的色彩才能丰富,不然何来的人类精神、文学艺术?

弗洛伊德在《作家与白日梦》里都论证了作家的作品就像白日梦一样——问题是如果这个梦本身太过于单薄,毫无内涵的丰富性,一下便看清这梦的结构的话,那剩下的大概只是离去的背影和无声的祝福。

就像高中时代看的《青年文摘》一样,曾经热爱到每一个字都要反复阅读几遍,到最后也只能放置在角落,任时光给它铺上灰尘。

当然,我不是否定这部作品对于我生命的意义。

不,它在我生命中留下了很重要的痕迹。

它曾经给予了我热血和对爱情和生命的热爱,我永远不会忘记一个名叫桐人的年轻的黑衣剑士为了拯救心爱的少女“闪光”亚丝娜而在游戏中披荆斩棘的努力模样。

我只是想要去探索一个更大的世界。

就像沈从文当年从湘西凤凰走向北京踏上新的人生一样,我只是向往更大的世界,更丰富别样的风景和人生。

过去喜欢的东西,是人生的过客。

陪我们走了一程,就够了。

但最后的最后,当我看到“SAO will return”这个已经被剧透过的彩蛋的时候,我还是充满了幸福感,忍不住鼓起了掌——周围有不认识的小伙伴也会意地鼓起了掌。

我想,能不能再战500年真的不重要。

重要的是,作为一个作品,它曾经在一群人生命中是否留下了难以遗忘的痕迹。

以上。

 9 ) 报警啊!摘耳机啊!我喊破了喉咙傻子依然听不到!

刀剑我也算看完了的我对VR就一个想法这东西不能碰 一不注意就被造成谁精神崩溃了 还不好找施暴者 做的太好 沉浸了还废寝忘食足不出户只能送特殊学校 便利的是可以体验体验不到的东西再观AR 锻炼 工作 转换心情 人际交往 甚至向动漫展现的商业元素 都是美好的一面 然而!

就这样!

主角还天天玩VR 天天想回去 也不愿意出门 我承认VR是不方便见面时候聚会方便 但你们有视频通话啊!

然后你离开了 就没回忆了吗 天天回去重温 再说 就聚会 AR也能实现多人同场景 视频还原成人物的啊..然后像标题所说...AR监管容易的多好不好!!!

有斗殴 一键报警好不好 还能定位你坐标甚至传送当前情况视频!

还能查找对方记录好不好!

然后有精神污染了 摘下耳机好不好!

最后那个体育馆里!

你啥都没有,一个体育馆广播都没有,就扯着嗓子吼有炸弹!

地震了!

起火了!

不行你为了拯救所有人 拿个棒子敲个人 不行敲自己好不好!

我真服了还有说AR怎么造成的怪物打飞人 人打怪物有反弹 我怎么知道!

我单纯的就是讨厌为啥一开始那么危险的VR游戏,后面就变成爱与和平的游戏了,你说因为新BOSS强行拉近新游戏就算了..还不停的出新游戏,还玩的人心真宽。

到这剧场版里更是之前经历过的死亡 特殊学校 现实身体摧残 对身边人的困扰,到这里反而成了他们共同美好无法割舍的回忆!

回忆就回忆,你记着就行,还离不开的样子天天往回跑是啥意思!!!???

多玩玩AR,安全,锻炼身体,和身边人互动,还能提高工作效率,至少 不会因为游戏里东西太好吃了 现实里东西就觉得吃什么都一样了 好不好

 10 ) 刀剑小感

身为世纪宝宝,想想原来的前几年趴在被窝里等着刀剑更新,小心翼翼的怕被爸妈发现。

乐视上每周六11点半,我还清晰的记得这个时间,那会儿还不知道b站呢,当时还小的我并不是懂太多,只是觉得这个动漫中爱情很温馨很美好,战斗也很紧张很刺激,其中的情感交融为我打开了一扇新世界的大门。

从我开始接触动漫,直到看了刀剑,我才有了继续了解动漫的动力。

后来一度对这些类型产生审美疲劳,觉得也不过如此。

但是,当我坐在影院里,看到最后大家都穿着熟悉的衣服出场时,我真的有些控制不住自己,熟悉感充斥了内心。

我只能说,情怀犹在。

2018年马上到了,祝明年高考的自己顺顺利利!

《刀剑神域:序列之争》短评

技术层面的事もうどうでもいい,和心爱的人一起创造新的回忆那句话真的击中了我。

5分钟前
  • 遊۞
  • 推荐

和当时的男朋友看的第一部电影。不会忘记他在黑暗中一次次望向我,小心翼翼怕我觉得无聊的眼神。电影,我请的,这哥们结账掏钱包太慢

9分钟前
  • 芋头
  • 还行

100层这个梗不用是不够爽啊。话说,最后yuki还出来了几秒钟呢。

13分钟前
  • 竹傲风
  • 推荐

实在欣赏不了

17分钟前
  • 蓝色多瑙河
  • 较差

我觉得挺好看的啊,如果从sao时代就看过的话,其实故事设定也好制作也好,基本上都符合整个世界观吧,怎么评分这么一般

20分钟前
  • 青年阿飞的野望
  • 推荐

下一个愿望是买个电影院美滋滋地吧老番都看个够。

25分钟前
  • 乌鸦殿下||神器·加藤鹰之手
  • 推荐

除了最后BOSS战没啥印象深刻的地方,剧情不能带脑子看

30分钟前
  • thezxz
  • 还行

Asuna,是真的好啊……

35分钟前
  • 溯之
  • 推荐

略无脑的剧本让我想起了看魔禁剧场版的感觉。不过在影院放这种宅向的东西观感也是挺特别的。

40分钟前
  • Yosomin
  • 较差

不喜欢这个。

42分钟前
  • 不二幸村
  • 较差

桐人和亚丝娜的感情很动人。当黑白之剑相交之时,那一刻就许下心愿,永远守护你。彼此守护对方。

44分钟前
  • 明月 花枝 你
  • 推荐

1.不止描绘英雄的爱情,也刻画了loser 的爱情;2.虚拟偶像、偶像,追星无处不在;3.曾经我们抽空遁入虚幻,如今我们偶尔看望现实。

49分钟前
  • 有心打扰
  • 还行

什么鬼逻辑

53分钟前
  • 上班🐶
  • 较差

卧槽卧槽亚斯娜露点了露点了

57分钟前
  • 十六
  • 还行

粉丝向,比之前看的那部能强些,游戏打怪么。

59分钟前
  • 宅拾叁
  • 还行

不得不说,桐人拒载诗乃那段,看得好爽。亚丝娜好帅,再次觉得,不当“男主”开百合真是太可惜了。

1小时前
  • 南條艾草
  • 推荐

一如既往发挥出系列的传统名物:屁大点事儿都要闹大,结果就是为了给桐人开挂装逼。不过在电影院看的确效果很出色,很有临场感。只是建议把文戏删掉,因为实在看得尴尬。

1小时前
  • 地球防衛大佐
  • 还行

繪柄幾乎只有電視等級,原畫只在澤城美雪出現的幾場戲才會出現與劇場版規格相應的細膩,強烈懷疑這不是巧合…..

1小时前
  • 焚紙樓
  • 较差

以前我看的时候还觉得蛮燃的,现在再看,TMD中二病啊!套路都一样,真心觉得腻啦

1小时前
  • 憨大仁
  • 还行

看自带光环技能满点外挂全开幸运值MAX的男孩子苦恼并努力地上演虐狗大片实在是很美好的体验呢~ 画面绚烂,音乐爆燃,一起来沉浸体验吧~

1小时前
  • 五只眼
  • 推荐