犹记得去年这个时候,皮克斯动画《寻梦环游记》在国内上映,依然是创意无限与温情满满,瞬间俘获了国内观众的心,12.12亿的票房刷新了皮克斯动画在中国的票房纪录,皮克斯再次用想象力征服了大家。
皮克斯动画的想象力有目共睹,相比之下,迪士尼动画给人的印象是传统和复古的。
然而,这一印象即将被这部影片刷新——《无敌破坏王2:大闹互联网》。
我可以很负责任地说,《无敌破坏王2》的想象力丝毫不逊于《寻梦环游记》,甚至还有些异曲同工之妙。
比如《寻梦环游记》虚构了一个五彩斑斓的亡灵界,而《无敌破坏王2》则构建了一个精彩酷炫的互联网世界,想象力爆棚!
6年前,《无敌破坏王》第一部就曾经惊艳观众,豆瓣评分高达8.7分。
街机游戏的世界观设定、大反派反英雄的人设都让人感受到“迪士尼的华丽逆袭”,迪士尼终于拿出一个创意不逊于皮克斯的高水准动画。
在第一部中,影片成功塑造了一个外表凶悍内心善良的“破坏王”拉尔夫的形象,他是生活在游戏《快手阿修》里大反派,每天的任务就是破坏好人阿修的修复计划,不断向他扔石头。
然而有一天他厌倦了日复一日的生活,对自己的人生价值也产生了质疑,在小萝莉云妮的帮助下,拉尔夫收获了友谊、得到了认可,并且肯定了自己的价值。
没有坏哪来的好呢?
在这个“坏人”身上,我们看到了好人的可贵品质。
选择反英雄人物当主角,也恰是迪士尼不按常理出牌的创新之处。
迪士尼在《无敌破坏王》里创造了一个独特的空间,将街机里的游戏世界具象化,游戏人物、像素都被拟人化、拟物化,这里变成一个“远离人类”的乌托邦,只属于游戏的完美新世界。
这样的世界观设定天马行空,脑洞大开,打破了我们的常规思维。
6年后,《无敌破坏王2》姗姗来迟,但这份等待是值得的!
因为《无敌破坏王2》不仅将脑洞开得更大、颠覆得更彻底,而且全片都是迪士尼的彩蛋大合集,惊喜不断!
先说脑洞,当你以为《无敌破坏王2》还将继续在街机那个小世界上演新的故事时,人家已经扩展到了更广阔的互联网世界,可以说非常与时俱进了。
影片还是从游戏厅出发,因为小萝莉云妮的失误损坏了游戏机的方向盘,眼看着游戏机就要当作废弃物处理,拉尔夫只好与小伙伴前往未知的互联网世界,寻找修复《甜蜜冲刺》游戏的组件。
从游戏厅到互联网,完全是两个天差地别的世界。
到了互联网,拉尔夫与云妮才真正大开眼界。
如果说游戏机的世界是复古的小城堡,那么互联网世界则是高度发达的大城市,具有十足的科幻感:熟悉的互联网品牌logo映入眼帘,搜索引擎幻化为憨态可掬的老博士,弹窗广告、点赞评论等上网的细节均妙趣横生地呈现出来……
相比第一部中的复古情怀,显然这一部更贴近年轻人的日常生活,更具代入感。
迪士尼完全解构了互联网世界,将互联网世界打造成了一个更酷炫的虚拟宇宙,破坏王与小萝莉在里面经历着奇幻冒险,而我们也跟随他们置身其中,仿佛做了一个有趣的梦。
而最惊喜的是迪士尼在影片中来了一次全员大集合,将迪士尼中几乎所有动画形象一网打尽!
《超能陆战队》里的大白,《疯狂动物城》里的狐狸尼克,《玩具总动员》里的巴斯光年,以及漫威里的超级英雄,甚至包括刚刚去世的斯坦·李老爷子,也再次跑了回“龙套”。
迪士尼最有名的14位公主跨越了时空聚集到一起,是影片中最惊喜的亮点。
不仅有古老童话里的白雪公主、美人鱼,还有高唱《Let it go》的冰雪女王姐妹,以及中国经典形象花木兰。
各具特色的公主们也学会了插科打诨、贫嘴逗趣,颠覆了以往的形象。
自从收购了皮克斯和漫威,迪士尼拥有庞大的IP储备,终于在这一部电影中得到了释放,那些久远的回忆再次唤醒,赋予了新时代的背景,老粉新粉一起老泪纵横。
因此,自黑、调侃、官方吐槽,迪士尼玩得不亦乐乎。
比如全片最高能部分,是公主们与小云妮聊天时,《勇敢传说》的梅莉达也跟着插嘴,她嘟囔一顿,其他公主却没听懂,原因是“她是来自皮克斯的”,“黑”得让人捧腹大笑。
当然,《无敌破坏王2》仍然也是对友谊的歌颂,并且对友谊有了更深的探讨。
如果说第一部中拉尔夫与云妮的友谊在于陪伴,那么这一部中则是在于尊重,尊重对方的选择,尊重对方的梦想。
云妮找到了适合自己的地方,网络世界里的“暴力飞车”才是自己理想,她想要留在这里,但又怕拉尔夫伤心,只能选择隐忍。
而拉尔夫只是把互联网当作一个中转站,他只是想在这里寻找回家的路,他终究舍不得离开熟悉的街机世界,那里是他的家。
于是,朋友间的矛盾出现了,也因此,拉尔夫做出了错误行为,放出病毒扰乱了整个网络。
直到最后他才懂得,最好的朋友未必要有共同的梦想,不能因为自私绑架好友的选择,他也放由云妮去追寻自己的梦想。
与其说拉尔夫与云妮的分开是朋友离别的感伤,不如说是新事物与旧事物之间必然划分的阵痛。
互联网代表着现在和未来,街机游戏厅则是传统娱乐的象征,那终究会过去,新与旧的更迭在所难免。
所以,《无敌破坏王2》还有一层对过去已逝的伤怀。
影片用镜头拉伸注视着那个孤伶伶的游戏厅,如同一次伤感回眸。
但那些过去美好的回忆我们都还记得,不曾忘记。
有人说影片的想象力像《寻梦环游记》也好,埋梗多得像动画版的《头号玩家》也好,但我想说的是,《无敌破坏王2》就是《无敌破坏王2》,它如此独一无二,它是迪士尼的一次集体狂欢!
作者| 工藤;公号| 看电影看到死编辑| 骑屋顶少年;转载请注明出处
迪宝大作《无敌破坏王2:大闹互联网》今天上映,关于彩蛋,朋友们已经聊得够多了,现在我们来谈谈本片主(鸡)旨(汤):如何同朋友相处。
不知道从什么时候开始,迪士尼的公主变了。
不再是只有白雪公主、睡美人那样优雅美丽、大方得体的淑女,同时也加入了像安娜、梅琳达这样冒失闹腾、勇敢无畏的淘气少女——《无敌破坏王》中的云妮洛普也是其中一位。
虽然没有公主裙,但这不妨碍迪士尼的公主基因在她身上散发出无限魅力,小小的身子里蕴藏着大大的能量,妥妥的一名“怪力少女”。
在《无敌破坏王2:大闹互联网》中,云妮同样表现亮眼。
在原故事发生六年后,小云妮和密友“无敌破坏王”拉尔夫由于追求赛道刺激,不小心致使街机游戏《甜蜜冲刺》(Sugar Rush)再次处在生死关头。
情急之下,两名小伙伴携手从电玩世界来到了广阔未知的虚拟网络世界,一同寻求拯救的办法。
在此过程中,小云妮被一款名为 “狂野飙车”(Slaughter Race)的游戏世界深深吸引,并希望永远留下,由此云妮和拉尔夫陷入了友谊的拉锯战。
整部影片看下来,我不得不感慨另类公主云妮追求冒险刺激的精神,以及对待感情的豁达通透。
与小小的云妮相比,破坏王拉尔夫便显得有些敏感脆弱,魁梧的身体之下藏着的却是胆小怯弱、害怕孤独的灵魂。
是的,同迪士尼以往追求正义、善良、勇敢的主题不同,这一次迪士尼动画所要探讨的除了对梦想的追求、个人的成长,还有友谊的真谛。
挚友一定是形影不离的吗?
本片用云妮的行动阐明了观点:不是。
在信息时代的洪流之下,云妮很快地找到了与自己趣味相投的新事物,虽然也会担心伤害到拉尔夫,但依旧朝着自己的梦想走去,离原来的世界越走越远;与此同时,拉尔夫心中的执念却并没有为多彩的网络世界所憾动,只是希望尽快地结束自己的烂摊子,和好朋友回到每天可以一起喝酒聊天的生活。
一个追求冒险新鲜,一个追求岁月安好,这也注定两人会踏上不同的道路。
可就像片中闪姐(Shank)所说:“没人规定最好的朋友一定要有的梦想,朋友一定会改变,只有改变才会使友谊变得更强大。
如果你相信你的朋友,就让他/她追求梦想,要相信在世界的每一个角落他/她能过的很好。
”虽然看起来像是强势的鸡汤,但也不得不让人承认,与其两人为此犟着脾气变得老死不相往来,不如其中一方学着放手为对方的改变喝彩。
同时“距离不是友谊变淡的理由,心灵才是”这种说起来简单做起来却异常困难的道理也显而易见。
接受改变就必须经历成长。
身材高大的就是大人吗?
拉尔夫拥有巨大的力气、魁梧的外形,却对小小的云妮异常依赖,不够成熟。
就算是在云妮想要一个人静一静的时候,他也会敏感担心地每隔三十秒问一次酒保大叔“您看见云妮了吗?
”(由此是不是可以推断拉尔夫可能是双鱼座的??
)虽然两人都把对方看做是自己最重要的朋友,但显而易见,拉尔夫太沉浸于两人的友谊世界,太害怕分离,而这种害怕最后酿成了大祸,也是意料之中的事情。
网络上有句矫情的毒鸡汤:一个人喜欢怀念过去那是因为他现在过得不够好。
但现实也许并不是不够好,而是他不愿意接受现实;拥抱了现实的改变,其实也会一样好,甚至比原来更好。
就像影片最后给我们呈现的那样,因为有了赛博空间,两人虽然处在不同的空间,也还是能友谊长存,联系紧密。
而拉尔夫经过成长变得比原来成熟,也同云妮一样融入了别的圈子,打开了自己新的天地。
在对待友谊这件事上,其实云妮和拉尔夫都有自己任性的一面——这也和以往迪士尼公主的“完美人设”不同,主人公变得更加贴近现实,贴近人情世故,都是可以理解的。
故事是主人公的成长,也是看故事的人的成长。
迪士尼早就不再仅仅是教会小朋友存善求真的童话故事,同时也是给大人看的现世动画。
“True friendship isn't about being inseparable, it's being separated and nothing changes.”我想,这不仅仅是无敌破坏王拉尔夫与另类公主小云妮友谊长存的道理,也是成长中的人们必须学会的事情。
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6年前,迪士尼推出的《无敌破坏王》,以街机游戏中的大反派拉尔夫为了得到认可而乱入其他游戏,最终拯救街机世界的故事,唤醒了观众的“怀旧游戏梦”,更依靠着天马行空的想象力和满载的情怀,改变了人们对迪士尼动画“老套刻板合家欢”的认知,甚至出现了“迪士尼和皮克斯拿错剧本”的评价。
尽管在当年奥斯卡最佳动画长片的竞争上,《无敌破坏王》惜败给皮克斯的《勇敢传说》,却丝毫不影响前者成为动画迷心中的新经典。
时隔六年,这部口碑之作迎来了续篇。
故事背景从怀旧的游戏厅,变成了广阔的虚拟网络世界。
破坏王拉尔夫和云妮洛普为了寻找修复《甜蜜冲刺》游戏的组件,而前往未知的互联网世界,开启了一场惊奇的冒险之旅。
前作中集结了复古的街机游戏IP,续作在全新背景下更是全面升级,彩蛋多到可以用密集轰炸来形容,每一秒都是惊喜,俨然成为了动画版的《头号玩家》。
《头号玩家》中,华纳花式秀了一波版权。
而《无敌破坏王2:大闹互联网》中,气大才粗的迪士尼站出来用实际行动证明,谁才是业界大佬!
预告片中,14位迪士尼公主连连看的场景(和原版公主CV们集合献声的话题)赚足了眼球。
正片中,公主们妙语连珠的“官方吐槽”同样是全片最高能的段落。
你绝对没见过玩得如此开的迪士尼,把迪士尼公主的stereotype自黑到体无完肤。
对《勇敢传说》梅莉达的开涮——“She is from another STUDIO”,不仅像是出了口当年被抢走奥斯卡小金人的“恶气”,更换来了全场最高分贝的笑声和掌声。
除了公主梗以外,漫威宇宙中的钢铁侠、美国队长、雷神和格鲁特,《星球大战》中的暴风兵和C-3po,1941年就问世的迪士尼元老级IP小飞象,《玩具总动员》中的巴斯光年,《疯狂动物城》中的尼克以及《小熊维尼》中的屹耳也都轮番登场,刚刚离世的“漫威之父”斯坦·李的“客串”同样带来不小的惊喜。
“抱歉,有版权真的可以为所欲为!
“
片中对互联网世界的呈现,比《头脑特工队》中的脑内剧场更具创意。
互联网被具象化为一座高度发达的城市,各种耳熟能详的logo令人目不暇接。
搜索引擎、弹窗广告、竞价拍卖、短视频平台、大数据算法、疯狂点赞、楼层评论、网络病毒等我们最熟悉的网络元素,都以想象力爆炸的形式被呈现出来。
对于电影迷而言,《无敌破坏王2:大闹互联网》的迷影向彩蛋,同样叫人肾上腺素激升。
云妮洛普高声唱出梦想的场景,致敬了《爱乐之城》和《月球旅行记》;拉尔夫病毒巨人爬上Google大楼的高潮段落,也不难看出对《金刚》的戏仿。
《无敌破坏王2:大闹互联网》绝非只是暴发户式的彩蛋堆砌,不管是流行元素还是情感表达,片中都面面俱到,应有尽有。
疯狂自黑却依然有爱的公主们,全新登场的闪姐和赞姐,以及结尾云妮洛普对自由的追求,都精准地反映了现代女性独立、自信的形象。
片中对于高速迭代的网络流行文化所滋生的负面产物,同样提出了反思和质疑,网络暴力、Dark Web等尖锐话题也有所提及。
然而,蜻蜓点水式的处理最大化了娱乐性,却也牺牲了在立意上深挖的更多可能,有些小小的可惜。
宏大的背景下,故事的落脚点打了安全牌,回落到迪士尼最招牌的友情和梦想上,但也绝非陈词滥调,而把一个老生常谈的母题升华出了新意——“即便是好朋友,也不一定要拥有相同的梦想。
”最好的爱,应该是成全和支持,而非自私的捆绑与占有——这个道理用来形容亲情和爱情同样贴切。
迪士尼正在用一次又一次的自我颠覆,向全世界证明:动画片并不只是拍给小孩子看的俗套童话,它属于每一个心怀纯真的成人与孩子,并能与时俱进地传递给观众更多元和包容的价值观。
https://weibo.com/2210606602/H4OkE0bxC 前两天的这篇“爆款”微博不知道大家有没有关注, 作者从破坏王2的票房失利论证到中国观众不喜欢“合家欢”动画,结论不可谓不惊人。
我在第一次看完的时候甚至也有些感触和认同,但总有种不对劲的感觉。
直到动画学术趴发表了反驳了文章:https://weibo.com/3899327798/H5gzRkru8 ,我才惊呼,靠,我好像被忽悠了。。。
好吧,接下来就说说自己的观点吧,至于为什么要发在无敌破坏王2的评论下面呢,那当然是因为我爱公主(来蹭热点)啦!
Okay, you want the short version or the long version?The short version is:放恁娘的屁,Coco都不算合家欢动画的话,那没有动画称得上合家欢了,论证结束,再见。
The long version is:首先,我并不是很清楚作者对于所谓合家欢的动画电影的定义到底是什么,我也搞不清楚为什么寻梦和动物城并不算合家欢动画,如果说题材“成人”,不幼稚,有现实意义,有思想深度就不算的话,那头脑特工队呢?
玩具总动员3呢?
我大概能理解作者把动画分为低幼向、合家欢、成人向三类,但后面两者却没有做出更加明确的区分。
其次,正如作者所说的,(他定义中的)合家欢动画并不是没有成功过,功夫熊猫,神偷奶爸都是超过10亿的票房,无论如何也称得上是爆款吧,这样的话中国观众不喜欢合家欢动画这个观点又是从何而来呢,就从他列举的那几个不查资料名字可能都叫不上来的国产动画吗?
再次,电影票房这个东西影响因素不要太多,绝对数量来说肯定跟全年的电影市场相关,所以拿不同年份的电影比票房绝对数量肯定是不合适的,更需要考虑档期啊同期上映的竞争对手啊宣发啊等等等等元素,非要比那我建议去对比同档期上映的票房排名,所以原文里只对比绝对的票房数据就得出迪士尼“只有两部爆款的动画电影”的结论很显然是不合适的。
这个部分我没有具体去查询,有时间可以补上。
最后,也是最初的问题,就事论事,为什么无敌破坏王2票房成绩一般,原因很简单,且不说前有毒液神奇动物,后有海王蜘蛛侠,中间还杀出来一个无名之辈的档期,就动画本身来说,他确实还不够优秀,影片本身作为迪士尼动画第一次尝试拍摄续集的院线电影,可能是经验不足,在叙事把控和故事内核上都有不小的问题,当然互联网世界的具象化和公主以及其他迪士尼IP都是很大的亮点,但总体来说还远远达不到动物城和寻梦的高度,票房失利也是事实,但这是影片本身的问题,跟合不合家欢并没有半点关系。
最最后再补充一点对作者本人的看法,抛开是不是灌鸡汤的质疑,如果他真的是动画业内人士的话,希望还是静下心来,不要整天把爆款啊、题材啊什么的挂在嘴上,好的电影好的动画是不挑题材的,观众都是用脚投票的,什么样的动画是中国观众喜欢的,我相信没有简单的答案,就像你不能因为冰雪奇缘在日本票房爆炸就得出日本观众一定喜欢公主动画,精灵宝可梦在美国火爆就得出美国观众喜欢游戏改编动画这些结论,但用心用创意用想象力,为观众带来万千异彩纷呈的世界,是动画工作者们永远的理想和目标。
今年前有《头号玩家》,后有《无敌破坏王2》,实在是让成长在80、90,已经开始“人到中年”的一代兴奋无比的一年。
大家疯狂地在《头号玩家》找梗仿佛还是昨天的事,但可别忘了,这明星荟萃仿佛童年二次元人物春晚一般的设定,可是在六年前第一部《无敌破坏王》里就有了呢。
从吃豆人到刺猬索尼克到街头霸王,再加上走马灯一样的迪士尼人物大联欢,观众几乎完全不看剧情忙着数人脸都会津津有味。
而从剧情上来说,虽然两部作品用简单的词语来概括那都是在“拯救街机游戏”,拉尔夫救完了“快手阿修”之后这次又救下了“甜蜜冲刺”,但相比之下,第一部《无敌破坏王》更像是让观众亲身参与一个游戏,闯关、解谜、和大boss对决、救公主等等都像极了通关过程中的种种遭遇;续集中则不再把场景的重点放在眼花缭乱的游戏世界里了,而是回归了人物之间的情感关系,这层关系,既有孩子们会看到的朋友之间的感情,也有成年观众可以看到的冲破旧生活模式、对自由与未知世界的向往,让电影没有停留在“数星星”的层面,更加做到了每个年龄段的人都可以有自己的感悟。
在上一集中,拉尔夫和云尼洛普不仅协力打败了大反派糖果国王,修复了“甜蜜冲刺”也救下了岌岌可危的“快手阿修”,还成为了最好的朋友,这种关系也由续集片头的一系列蒙太奇来了个小回顾,显然这几年间他们俩形影不离,白天在各自的游戏里所向披靡,晚上又携手通过接线板“中央车站”穿梭在街机世界的各个角落冒险,每天等待第一缕阳光照进商店的时候特别美好。
但云尼洛普对赛车游戏已经了如指掌到闭着眼睛都能赢,所以拉尔夫偶尔跑进赛道给她制造点翻车事故不仅不让她生气,还能让她体会到未知和刺激带来的快乐,这一切铺垫都是在说明:云尼洛普是一个喜欢冒险的女孩,一成不变的生活终究留不住她。
终于有一天,互联网接入了街机游戏厅,也是一切变化的开始。
云尼洛普和拉尔夫在游戏中闯祸过了头,导致玩家不小心折断了手柄方向盘,而早已停产的这类机器只能在eBay上唯一一个卖家那里找到同样的零件,价格当然是游戏厅老板不能也不想承受的。
很简单粗暴地,他拔掉了“甜蜜冲刺”的游戏机插头,如果周五之前方向盘再修不好,这游戏就要彻底退出历史舞台了。
云尼洛普和拉尔夫第一次来到互联网所以很自然地,拉尔夫和云尼洛普通过网线来到了全新的世界,目标很简单:买下方向盘,修好游戏机,让一切回归原状。
对金钱没有概念的两人不小心在eBay拍出天价后,只好寻求网络快速致富的方法——这遭遇既紧跟潮流又十分讽刺,毕竟现在多少人想走捷径、靠一根网线就财源滚滚呐。
他们先是误打误撞来到类似游戏黄牛网站一样的地方,可以通过在游戏里做任务、找道具来卖钱,便宜的任务因为时间紧迫来不及做,一台赛车游戏中的天价车自然吸引了他们的注意,结果一番激烈的飙车、夺车战后铩羽而归的云尼洛普虽然心有不甘,但被紧张刺激的开放世界赛车游戏深深吸引,因为那里人物酷炫,赛道变化多端,可以说每次比赛都完全不同。
由盖尔·加朵配音的闪姐更是集美貌、智慧、独立和强大于一身,让云尼洛普仿佛看到新的人生目标。
巧的是她也是从《速度与激情》系列走出来为观众熟知的,这次再次饰演女赛车手,也像是一次“回归本行”。
电影里当然利用两个人在网上乱逛的时间对这本是0和1构成的数字世界来了大胆的具象化展示,很多地方令人会心一笑,比如各个互联网公司的形象就和他们的内容息息相关,推特是一片有很多小鸟叽叽喳喳的树林,亚马逊大楼的样子像他们家的纸壳箱,业界巨擘谷歌则是帝国大厦一样的摩天大楼形象;搜索引擎的自动联想功能有时候很招人烦呢,打了两个字就跳出来一大堆不相干的东西甚至让你忘记自己想搜什么了吧?
这个联想功能也被具象化了,成了一个啰嗦的博士,搜出结果的你会被他放进小车送去想去的地方。
可以说不着一句台词,就让人在每一个画面中自己找到许多惊喜了,这一点迪士尼从没让我们失望过。
盖尔·加朵饰演的闪姐和魂不守舍、脑子里只有赛车游戏和炫酷的闪姐的云尼洛普不同,拉尔夫一心只想快快把钱赚到手,离开这个花里胡哨的地方回归原本简单平静的生活。
夺车战失败后根据指示两人来到搞笑视频网站(类似抖音?
),想通过成为网红这种来钱最快的方式赶在付款期限前筹足款项。
十分幸运地,拉尔夫作为80年代游戏厅的熟面孔,一出现在搞笑视频中就吸引了许多观众的注意,“喜欢”的数字蹭蹭地上涨,钱来得确实快。
当然,网红届的竞争可以用“惨烈”来形容,一个人15秒前还是大红人,15秒后已经没人认识你,为了保持热度,拉尔夫和云尼洛普也被迫学了不少“昏招”,比如强硬跑到其他网站去做垃圾植入广告啦,使用粗暴的手段打断别人的直播啦等等,把我们每天上网碰到的小小不愉快都用拟人、具象的形式展现了出来,很温和地嘲了嘲“当网红赚钱”这件事。
磕磕绊绊之后终于凑足了钱的拉尔夫拍下了方向盘,而云尼洛普此时也不见了人影。
原来她找闪姐去了,真心喜欢新赛车游戏的她却难以对拉尔夫启齿,怕自己的离开会伤了他的心。
而正与她料想的一样,不小心听到对话的拉尔夫一气之下竟然找了黑客病毒企图入侵游戏来挽回和云尼洛普的友谊,而这个病毒也很有趣,有一些心理学的展示,它通过扫描人的“不安全感”来放大、复制达到毁坏的目的,把人的“心魔”这种很抽象的不可描述的东西十分具体地表现了出来,心理上的病痛不仅危险,而且庞大,不仅能毁掉一个人,甚至还能毁掉整个互联网——breaks the Internet!故事说到这里,主题已经非常明显。
小的时候,我们珍惜和死党的友谊,希望两个人一辈子在一起,想象中已经筹划好了所有事情都要一起做:一起上学,一起吃饭,一起看动画,一起打游戏,以后会一起工作,一起旅行,甚至结婚都一定要安排在同一天。
但那时候的我们哪里知道,漫漫人生路,很多人只能陪你走一小段呢?
朋友选择另一条路的时候,我们会感到背叛、无助甚至愤怒。
电影用心魔电脑病毒差点毁掉网络世界这件事,很直接地说明了“无止尽的占有欲并不是真正的友谊”。
“朋友和你有不同的梦想是再正常不过的事”,电影借闪姐之口说出了最重要的话,她不仅是对云尼洛普和拉尔夫说,更是对银幕前的小朋友说的呀。
看电影时快到结尾,前排一个小男孩哭得特别伤心以致于没来得及看完妈妈就带着他出去了,看来相似的遭遇让他感同身受。
如果说“孩子之间的友谊”是给小观众们理解的要素,那给大人们看的部分就是系列其中另一大重要设定了——街机游戏里的人物就像普通的上班族一样,他们日出而作日落而息,每天在固定的工作场所做着自己分内的工作几十年不变,这样的生活安稳、满足,他们不希望任何差错的出现也不能想象差错的出现,任何闯入其他人工作场合的行为都会冒着整个游戏报废的危险,导致就算机械的生活再无聊,角色们也选择按部就班。
这种“虽然感觉无聊但谁愿意放弃安定生活呢”的想法可以说是刚刚体会到中年危机的80、90后心中最大的痛,其实我们完全还不算老,很多人也还没结婚呢,但工作多年下来,已经适应了某种生活节奏,不愿改变,更害怕改变了。
心里当然偶尔还会有一些对未知世界的向往,想象自己如果跳槽甚至完全从事另一行业会不会是完全不一样的人生,但对大多数人来说改变的代价可不是换个游戏玩那么简单,我们只能一边做着梦,一边每天机械地生活,云尼洛普是很勇敢的同时她更加幸运,因为她无拘无束,可以遵循自己的选择。
而拉尔夫,相比起来更像一个保守派的工人,他其实内心知道自己所处的行业已经在走下坡路——街机店正在消失是不争的事实,网络的到来更加速了这个过程,或许动画如果还有下一集的话,它们就要彻底退出历史舞台了。
但拉尔夫拒绝接受,每次都挺身而出帮助游戏店老板保住游戏机,可以说是一个忠心耿耿的员工;互联网的接入就像一个本来封闭的小国突然面对全球市场经济的挑战,拉尔夫就像很多保守的小企业一样拒绝变革但内心深知变革的不可阻挡——这种痛苦的接受过程,电影通过“人和人之间的友谊”来展现,可谓非常聪明又恰到好处了。
迪士尼公主们和云尼洛普的睡衣派对在影片上映前就被大家强烈期待的14公主大联欢绝对是全片最精彩迪士尼自我吐槽,这么说一点夸张成分都没有。
可不呢,大家不总是说,“呵呵!
迪士尼!
公主动不动就开始对着水池子顾影自怜!
这时候一束光还打下来公主就开始唱了!
一边唱她还一边跳!
旁边的花鸟虫鱼还跟着一起跳!
最后永远都是帅哥把公主救走咯!
”(任天堂:谁喊我?
)迪士尼熟练地掌握了大家对他们几十年不变的套路的吐槽,巧妙地借公主们自己之口把这些抱怨都说了出来,更别提大家还齐心协力地——具体不剧透啦——当然是拯救了全世界啦!
去看就对了。
P.S. 刚刚去世的斯坦·李也有一个镜头的惊喜客串,看到他一下子鼻子就酸了。
wx: 米粒电影院http://emilyliangfilms.com/
看片时最激动人心的环节是什么呢?
不是全场灯光倏地变暗,画面渐渐显现的那一刹那,也不是让人屏气凝神的高潮环节,而是片尾字幕徐徐播放,等待彩蛋跳出的过程,未知的惊喜总会令人热血沸腾,不过瘾的观众总想着,如果彩蛋再多一点就好了。
于是,《头号玩家》满足了我们的愿望,据说片中隐藏了138个彩蛋,掀起了全民找彩蛋狂欢,将电影彩蛋的魅力,推至了一个前所未有的高度,在让影迷过把瘾的同时,也证明了类型电影的票房号召力。
这次迪士尼也寻迹而来,推出了一部彩蛋多到爆炸的电影《无敌破坏王2:大闹互联网》,从起诞生开始彩蛋就是离不开的话题,最好的例子就是预告片中出现过的公主大集合,以及无数互联网世界人们熟悉的icon。
《无敌破坏王2:大闹互联网》中彩蛋的嵌入是非常聪明的。
在第一部中创作者就有意识地把云妮洛普打造成一个反公主形象,而到这一更是有一大段来自《阿拉丁》《花木兰》《冰雪奇缘》《魔发奇缘》等迪士尼动画的公主们的构成的,迪士尼版“吐槽大会”,调侃,自黑一切绝不手软。
在结尾部分,公主们更是纷纷拿上自己的武器,开启了一场“公主救王子”的经典剧情翻转戏码,可谓对迪士尼传统动画理念的颠覆与解构。
结尾拉尔夫病毒合体拿着云妮洛普爬上Google大厦,正是致敬1933年的电影《金刚》——而Google这个庞然大物代替帝国大厦成为人类建筑的顶点也是颇具象征意味。
让经典与颠覆,虚拟与现实相互映衬在着虚虚实实的光影中。
在前作《无敌破坏王》中,导演大胆打破虚拟与现实的界限,用丰富的细节和设定搭建了一个街机中心,让动画角色去思考自己的游戏角色,其中对正派与反派的反类型、大量流行IP的堆砌,在商业动画中都是颇具先驱色彩的。
外表凶悍内心善良的“破坏王”拉尔夫和小萝莉云妮洛普两个拥有相同,在游戏中被其他人排斥的角色,在证明自己的过程中,构建出了彼此的友谊,在电子游戏厅的世界里一同冒险与成长。
时隔六年第一部中完整的世界观,让这个狭小的街机中心显得饱和、狭窄,不足够让拉尔夫续集施展开拳脚。
于是,动画《无敌破坏王2:大闹互联网》就这样与主角一起连入Wifi,抛弃街机中心,驶向更广阔的互联网世界。
从游戏厅到互联网,完全是两个天差地别的世界。
到了互联网,拉尔夫与云妮才真正大开眼界,也将自己性格中最真实的一面得以无限放大。
影片中我最喜欢的一个点是云妮洛普凝视着水面,抛下在先前各种“勇闯”互联网时,内心的一直羁绊她的不安与犹豫不决,真正看清自己内心的渴望。
纵然歌声蹩脚,旋律也与其他公主的流行金曲不同,云妮洛普最终还是唱起了,属于自己的主题曲《A Place Called Slaughter Race》。
于此同时作为密友的拉尔夫则完全不赞同云妮洛普对互联网世界的认同感,影片中也有其它部分暗示了类似的表达:拉尔夫锤向空气中的屏幕喊着“这里的一切都是假的”、云妮洛普决定留下后,他情不自禁道说“她一定是被洗脑”了。
影片中多次跳出到“真实”世界表现人类的反应也是对互联网世界虚假的跳维论证。
于是,这个由无数精致细节堆砌出的互联网世界骤然漏洞百出,甚至连拉尔夫自己也是漏洞本身。
无数病毒体成为拉尔夫的水面,倒映出他自身的虚假和执念。
与其说《无敌破坏王2》的动人之处,在于对传统迪士尼动画的当下解构,不如说是对现实社会存在一个有意或无意的巨大隐喻:虚拟世界正是一个被凝视的“水面”,人们在其中看到自己内心的渴望。
“Too much of nothing,那个才是真实的自己?
” 我们的全部意识都在水面倒映,它不是真的,但你的眼睛又无法回避。
坐在银幕前的你我凝视《无敌破坏王2》时,也正是凝视自己的水面。
这一滩水,喧闹、缤纷、无限。
一晃而过的斯坦·李,再见永远只能在“水”中。
电影原声中有一曲《The Internet》,对应影片中主角二人刚刚通过Wifi到达互联网世界。
旋律由传统乐器进行到一半时,电音突现,科技感中带出一丝神秘、紧张、明亮。
和拉尔夫一样充满依赖、不自信的人类准备好了面对这片无限的世界了吗?
无论人类准备好与否,它们都已经来了,所有对自由的阻碍如同影片中街机中心Wifi入口的封条一样形同虚设。
影片的结尾,拉尔夫和云妮洛普的友谊,代表着人类保守主义和自由主义的和解。
那个打破自己曾经“完美”人设,穿过“山海”的拉尔夫独自坐在这个比起互联网世界显得饱和、狭窄的街机中心,随着电影故事的层级深入,一同前行的你我也好似突然走到了一块地方,看到那么一个很孤单的人坐在那里,心理有些许的涟漪与动容,兀的发现,嘿!
坐在那的哥们原来就是自己。
这或许便是保守主义者世界注定的孤独。
本文可见于公众号深焦DeepFocus:解读下《无敌破坏王2》风影电影纪 :解读一下《无敌破坏王2》的深层含义 假如说《无敌破坏王》第一部的世界观是一种“游戏厅+局域网”的古早味拼贴,那么当《无敌破坏王2》来到了真正的信息时代时,观众们已然从一种童话般的错位时空过渡到了更真实的世界。
因此,或许观众在欣赏第一部时还能够抛开复杂的现实指涉(主要表现为难以跨越的阶层区隔以及主人公Ralph被严格限制的实际生活选择),完全沉醉于影片营造的怀旧与奇幻氛围中。
那么当来到第二部有更丰富切身体验的互联网时,那些带有隐微焦虑色彩的生活经验便被轻而易举地激发了出来。
这一系列狂欢喜剧动画虽然一如既往流光溢彩,背后那层晦暗的底色却更加浓重。
在更为浩瀚光鲜的网络世界,以“破坏”为功能的Ralph不再有能够安放自我的位置,这部续作显然没有完美如初的结局,而成为了他的《网络迷踪》,更是创作者在“虚拟”中对“现实”的忧郁回眸。
“虚拟”还是“现实”尽管《无敌破坏王2》不可避免地被拿来与年初同样火爆的《头号玩家》作比较,但实际上二者所构建的世界观存在着巨大差异。
在《头号玩家》中,斯皮尔伯格构建的虚拟与现实的关系十分明确:科技是一种现实力量,虚拟世界由科技创造并界定;虚拟世界内的斗争,是现实世界斗争的反映;最终结论:捍卫虚拟世界的纯粹,但不可放弃现实世界。
我们似乎能从结尾的玩笑中获得一个“要回归现实”的模糊人生道理。
但事实上,技术制造的虚拟作为一种剥离于现实的存在,已经切割了实际的生活时间。
如此看来,《头号玩家》的世界观在于,“虚拟”和“现实”截然二分,而结局则是“虚拟”对“现实”单向的控制。
头号玩家《无敌破坏王》则有明显的不同。
在第一部中,影片塑造的基本是一个完全封闭的虚拟世界。
它并不执意于区分虚拟与现实,而是将现实生活的复杂关系埋进虚拟世界的人物塑造与关系中,从而让非玩家同样获得了充沛的情感共通与游戏体验。
到了第二部,这种虚拟与现实的复杂交缠关系在网络想象中被更迫近地端送到观众面前。
作为封闭程序内的“虚拟”主人公,偶然坠入了这个与“真实”有着更直接互动关系的网络空间。
网络是真实的还是虚拟的?
要如何区分主人公行动属于虚拟还是真实?
创作者从头至尾都没有直接给出标准答案,而是通过丰满的情节与充满想象的科技视觉化,带领观众去抵达种种矛盾、彷徨、迷失的结点,探索两者的关系。
作为“现实”表象的“虚拟”影片世界观的基本框架诚然是根据网络技术的流程所设计的,但创作者也在多种细节中反映虚拟世界中相同的现实逻辑。
这些奇趣的机巧不仅作为现实世界的表象,更从另一个扭转后的视角撕开了从“虚拟”中旁观“现实”的缝隙。
最基础的便是不同世界“物种”的设定。
在第一部中,游戏机之外的人类显然要比游戏机内的角色更“真实”。
而在第二部中,网络世界中的“人类”被构造为一群方头物体,他们有着固定的表情,整齐的动作,以及比现实世界低得多的运动能力。
而Ralph和Vanellope作为已逐渐过时的虚拟世界人物,却比这些来自真实世界的人要生动得多。
而在特殊的情节关口,比如Ralph需要更多的赞时,这些真实世界的人类完全被虚拟世界的角色所控制,他们没办法自主选择去向,只能进行被动的观看并送出手中的“赞”。
此时,我们看到了互联网世界与游戏机世界截然不同的一点。
游戏厅里,不受控制的方向盘展现的更多是一种“奇幻”风格;而在互联网中,这种用户被操纵的状态已经不是臆造的桥段,而是大数据控制下客观存在的事实,这是一种具有确凿现实基础衍生出的“科幻”色彩。
那种被网络世界所统一为方头小躯干的公仔人偶,也隐约贴合了人逐渐被数据科技所同化的单一状态。
同样有趣的是影片的空间设定,这也与穿梭于不同空间中的虚拟人物分工有着密切联系。
在网络世界的表层,我们看到了“人”流如织、光明有序的繁华图景。
其中最具代表性的无疑是短视频App社区。
所有真实世界的用户蜂拥而至,围绕着中心的视频塔载歌载舞献出每个“赞”,整个大厅仿佛证券市场般欢腾着激情——尽管现实生活中点赞的一瞬间可能只是疲惫的几丝苦笑而已。
而掌控算法的赞姐,只是以点赞数、流量排等次看待Ralph并以此追求公司运行效率与利益的管理者。
在高楼外的广场上,我们看到的是与现实生活同样混杂的人群。
拿着广告牌四处奔劳的弹窗人,仿佛我们在地铁站与购物中心见过无数次的发传单小哥或英语课程推销员——只不过作为程序他们有更高的效率与毫不疲倦的工作热情。
在故事中,他不仅带我们进入了离地表并不遥远的垃圾广告网站棚户区,更直接抵达了深埋于地底的暗网,而这一幽暗、狭窄的地域也间接触发了最终的庞大危机。
互联网表层高效清洁运转的空间似乎只是将深层涌动的暗流遮蔽起来,以肮脏、病态和破坏为特征的地下社会并不外在于互联网,而是这个充满矛盾的庞大体系的一部分。
第一部中“好人”与“坏人”的身份危机,通过更宏大的空间设定再一次被呈现出来。
因而我们的主人公Ralph必将再次经历抉择,但这一次的抉择,在互联网中亦有其独特的发酵方式。
“虚拟”的反客为主Ralph自第一部开始便是游戏系统中的异类。
作为一段虚拟的固定程序,他不甘于被限定在“坏人”的位置上,因此打开了跨越空间隔离的旅程。
在一整套危机爆发与解决之后,尽管没有改变自己在游戏中的坏人设定,他也获得了所处社群中他人的尊重。
伴随着Ralph“干一行爱一行”的职场鸡汤,Vanellope作为Sugar Rush曾经高贵的公主则极为自然地完成了从上流到“凡人”的自然转变。
在如此轻而易举的人生境况改变中,Vanellope可能从未真正理解过Ralph作为一个被限定为“破坏者”的普通人想要成为“好人”的艰难。
Ralph的目的自始至终十分简单,那就是帮助Vanellope重建过时的游戏。
尽管他曾经如此渴望不同的生活,但是作为旧时代的虚拟人物,他依赖于足够安稳的局域游戏空间。
在少有变化且限制繁多的游戏厅中,他和Vanellope的互相依赖能够以一种稳定的方式长久存在——即便这种联结很多时候只能通过遥远的对望来实现。
作为一道程序,一方面他不得不去行使被设定的规则,另一方面他“拟人的”真实情感并不为程序本身所容纳。
因此作为一个“破坏者”,帮忙“修补”程序——即找到方向盘便是他最大的弥合这一裂隙的方式。
因而,当Vanellope拒绝归去,对于Ralph来说,方向盘的存在也彻底失去了方向感。
他作为非程序的“人”的那一面,因Vanellope的离去被剥夺了一大块。
在虚拟世界占有实际控制权的程序不仅限定了他在游戏厅中的位置,更是通过给Vanellope提供看似更广阔的生活选择,以一种先进技术的姿态将她从他身边夺走。
他的愤怒并非台词中所呈现的那样,认为Vanellope “被毒害”,而是因为假如Vanellope离开,他自己好不容易建立起来的具有完整体验的美好“人”生,将会就此垮塌。
看过《头脑特工队》的观众一定不会陌生,这种“愤怒”的丧失感、被剥夺感,对于一个真实的普通人来说是再正常不过的。
但耐人寻味的是,正如一个过气反派的“土味视频”能够被新时代的网络所缅怀、嘲讽、围观、凝视并最终聚敛大量财富,Ralph面对失去的情感时如此自然的“人之常情”,也同样能被互联网世界的程序轻易捕捉,并放大为一场恐怖危机。
空虚的Ralph被病毒判定为100%的漏洞,并无限繁殖到足以吞没整个互联网。
此时Ralph的“破坏”属性和互联网程序内在的毁灭性悄然重合,而由这一个漏洞投射出来的,则是更深层次的弥漫于整个互联网的恐惧与焦虑——这种焦虑并非一天到晚赚流量的赞姐、以游戏能力为最高尺度的闪姐和彬彬有礼的搜索引擎先生所能表达的,它被隐藏于评论区的戾气中,被深埋于暗网的破坏欲望之中,更穿透屏幕映射于所有使用社交网络的真实人类的疲惫、紧张与烦闷之中。
某种程度上说,如此庞大的“破坏”并非一种特定条件之下的偶然,而是虚拟网络技术的制式化互联网规则统治下真实的“人”急需得到释放与纾解的必然,是情感的被压抑和理性程序高效运转之间的根本冲突。
密密匝匝爬满了整个网络空间的Ralph幽魂并不是人们所恐惧的“破坏王”,而正是所有人在网络空间中的焦虑情绪本身。
和Ralph一样,人们以为在互联网中获得了最大程度的自由,但却无法挣脱这一重根本的程序结构。
Ralph遇到了比在游戏厅更为棘手的难题。
曾经他以为自己可以以一个“坏人”的角色获得同样的社会认可,他破坏的能力带来的是第一部中喷薄而出的可乐曼妥思灯塔,是对Vanellope生命危机的解决,是生活方式的重新看待与展开。
在这里,“破坏”具备另一面修复与重建的力量。
然而,到了程序更严密的互联网世界。
他的“破坏”失去了效益,他只能作为一种灾难、一种错误被解决、被改正。
他的能力再一次被固化,他与程序冲突的一面,已经可以被程序所修正并掩埋——正如暗网和弹窗被压抑在地下一样。
这已然不是他这样一个旧时代的程序/“人”所能自我拯救的事情,通过可视电话和Vanellope继续遥远的对望,是他唯一的自我慰藉。
虚拟的程序与真实的人,在Ralph身上交融一体。
但高度发达的互联网程序逻辑将这一真实溢出的人的情绪发酵,并操练为一场自我修复的盛大表演。
最终,“破坏”的积极面向只能回到游戏厅中继续存在,互联网的虚拟已然吞没了真实的人的需求。
“现实”的重新叩问从以上分析中我们不难看出《无敌破坏王2》的视角扭转。
它首先将现实世界人的特质赋予“程序”,让观众能够通过“人”的属性去产生共鸣。
回过头来,从虚拟与现实融合的人物出发,观众又得以反观生活中的自我位格。
细化虚拟世界内部逻辑的过程,同时也是完成对外部世界描摹的过程。
虚拟与现实之间产生了纷繁错杂的交融互动。
虚拟世界不再是纯粹程序化的、僵硬的、中立的供人类操纵的工具,而人的现实世界也不再是完全主动的、充实的主体。
虚拟世界不仅成为人类社会的投射,也通过人类社会的统治逻辑反过来控制着人自身;人的情绪在虚拟世界中被虚化,也在被加工操纵之后反作用于现实。
在“虚拟”反客为主的过程中,创作者并没有局限于对虚拟的迷恋,而是完成了对现实世界的重新叩问。
当虚拟与现实的界线逐渐模糊, “虚假”与“真实”、“进步”与“落后”、“理性”与“感性”的价值判断也必将面临同样的迷失,“网络迷踪”的故事必然是对这几层二元关系的重新辨认——哪怕只是一种暗含悲观的尝试。
出现在影片末尾的可能是最黑暗的动画长片彩蛋。
儿童小游戏中被安然喂食的兔子,按照程序的规定只能吃下松饼。
当Ralph到来捣乱时,它只能被迫吃下无数松饼。
电影最终用小女孩的尖叫掩盖了虚拟世界内一片狼藉的血腥。
那现实中的人类呢?
当人类被互联网的数据规则所限定,他们同样只能吃下无数算法所给出的信息“松饼”,他们能说“不”吗?
这一场人和程序的博弈中,他们的结局会如何呢?
截止到2018年11月26日零点(还差个几分钟,不过影响不大),《无敌破坏王2》的豆瓣评分已由8.5下降至8.4。
………………………………截止到2018年11月25日零点,《无敌破坏王2》的豆瓣评分已由8.8下降至8.5。
………………………………看电影之前没敢仔细看评论,担心剧透,大概扫了一眼,说的最多的就是各种彩蛋。
可是通篇电影看下来,这部电影除了彩蛋就真的什么都没有了。
这些所谓的彩蛋,在我看来,完全就是救火,让人喜欢不起来的主角,俗套的主线剧情,除了彩蛋以外尬得笑不起来的笑点(拉尔夫各种摔倒博笑是我能想起来的仅有笑点),没有那些经典彩蛋撑着,这电影就是一部俗套到大人坐着看不下去,小朋友看着笑不起来的烂片。
《疯狂动物城》以及《头号玩家》同样有各种彩蛋细节,可首先彩蛋能完美的契合剧情,其次而言彩蛋的存在是为了给电影的本身增加更多色彩亮点,而不是靠彩蛋撑起一部电影,《无敌破坏王2》就是这样一部用彩蛋撑起来的电影,转念一想,反而觉得这是一部挂着破坏王这层羊皮,实质上靠的是像《家有喜事》一样的巨星齐聚的贺岁档形式来讨观众的欢心的电影。
而对于拉尔夫和云妮洛普这对没人刷CP的CP来说,电影强行通过友情将两人绑在一起,为了表现友谊的深厚,不惜将主角拉尔夫塑造成一个情商智商双低为感情放下尊严的舔狗,说恶心有些过分可是着实让人喜欢不起来又没办法心疼,因为电影不停的在强调这是友情。
故事的最后云妮洛普在城里找到了稳定的工作,在鲜花和掌声中做着自己喜欢的事,而不惜冒着生命危险帮助云妮洛普做到这些的拉尔夫却只能回村重复原来的生活,自己生活的意义仿佛已经被完全掏空,看到拉尔夫跟通宵跟云妮洛普视频通话结束后落寞的表情,已经能很明显地感受到这根本不是友情该有的样子,哪怕是爱情。
这是七型的爱。
所谓“成也预告片,败也预告片”,大概是看完《无敌破坏王2:大脑互联网》最想感叹的一句。
倒不是说电影本身不好,电影当然是好电影,童真、有趣、充满欢笑。
只不过电影在上映之前所发出来的一系列预告片,实在太精彩了,吊足了胃口,把原本就很高的预期拔得更高了:“预告片都这么好看了,正片还了得!
”。
尤其是那些一闪而过、丰富多彩的彩蛋们,非常期待它们出现在正片之中,将会如何和剧情结合起来。
但是看完全片之后才发现,原来这些彩蛋只是本片的一小部分而已,属于锦上添花的部分。
自从1979年“史上第一款含有彩蛋的游戏”《魔幻历险》诞生以来,到漫威电影宇宙创造所谓的片尾彩蛋成为全球影迷看完电影之后的期待,再到去年的《头号玩家》往电影中塞入涵盖电影、游戏、小说各个领域大大小小数百个彩蛋之后,彩蛋文化已然被推到顶峰。
每一位观众都热衷于寻找电影中的彩蛋,而电影公司更是投其所好,在电影一些非常不起眼或者非常起眼的地方,放入大量彩蛋。
这样一个愿放,一个愿找的彩蛋游戏,瞬间风靡全球。
当然,彩蛋一定程度上其实还是版权能力的一种体现。
《头号玩家》靠着华纳的财力和斯皮尔伯格的面子,好歹拿下上百个文化icon版权,令人震惊。
这一次,轮到了迪士尼了。
作为财大气粗的大型跨国娱乐公司,迪士尼的业务领域横跨电影、动漫、玩具、电子产品等多个方面,并先后收购了卢卡斯影业、漫威娱乐、皮克斯动画工作室等多家公司,麾下拥有《米老鼠》、《星球大战》、《复仇者联盟》、《玩具总动员》等知名品牌和几十个童话故事的王子和公主。
迪士尼也毫不掩饰的展示出了自己所拥有的豪华阵容——中的一部分:从上世纪前期的米老鼠、白雪公主、小飞象到刚刚风靡全球的《疯狂动物城》的狐尼克,从《星球大战》中的风暴兵、千年隼、R2D2和C-3PO到《复仇者联盟》中的钢铁侠、美国队长以及刚刚去世的斯坦·李老爷子,还包括来自皮克斯《机器人总动员》的探测机器人夏娃,来小熊维尼》里的灰色小毛驴屹耳,来自《超能陆战队》的大白,来自《飞屋环游记》里系满气球飞向瀑布的老屋等等。
其中又尤以迪士尼官方认定的14位公主同框的彩蛋最为惊喜。
从1937年的《白雪公主》到2016年的《海洋奇缘》,迪士尼在动画作品中先后塑造了多位公主或王妃形象,她们来自不同地方,肤色不同,性格各异,但她们都一样的善良、勇敢、坚强和美丽。
这一次,迪士尼破天荒地把她们全部都放到了一起,让她们互相吐槽和自黑。
甚至就连配音,迪士尼也尽量做到原汁原味,找来了当年的配音演员。
彩蛋原本的意思是“只有具一定认识的人才能够找出来的东西”,一般设定用作为”内行笑话“或者”隐藏讯息”。
这些彩蛋并不会是作品中的重点,而是轻轻出现,很容易便会错过了。
更重要的特点是,当你错过了之后,你会再尝试回去寻找,是一个观众与作品互动的方式。
这种互动行为,让电影这种媒介在单方面的观观赏性之外多了一层互动性。
尽管这些彩蛋令人眼花缭乱,也势必会引起无数观众投入到寻找彩蛋的游戏之中。
在预告片之中,这些彩蛋足够令人惊喜,但是寻找彩蛋的惊喜感未必能够支撑起一整部电影。
好在在寻找彩蛋之外,电影其实还有一层更有意思的东西。
正如片名《无敌破坏王2:大闹互联网》所指代的,“大闹互联网”的想象力才是本片真正的惊喜,最值得一看的东西。
尤其是迪士尼的动画大师们是如何发挥想象力创造一个互联网的世界,如何把我们现实中常见的互联网行为具象化的。
六年之前,一部《无敌破坏王》横空出世,其俘获了全球大大小小所有影迷的原因很大程度上在于创造了一个异想天开的游戏世界。
在这个以复古街机游戏为背景的世界里,游戏角色跟我们如此相似,日出而作,日落而息,甚至还会在一天疲劳的工作之后三三两两相约到小酒馆里喝上一杯,聊聊工作的苦闷。
而故事的两位主角,一位是受人排挤的小女孩,一位是容易被人忽视的反派角色。
这所有的一切,都让人一下回到了童年时代的街机时光,打足了情怀牌。
而六年之后,《无敌破坏王》再度归来,这一次,从复古的街机游戏厅,到光怪陆离的网络新世界。
迪士尼的动画大师们,又一次为我们创造了一个异想天开的新世界。
而这个世界,恰好又是当代的我们再也离不开的网络世界。
在这个网络新世界中,有我们常见的以及不那么常见的一切。
比如天猫、QQ、微博,还比如Google、Facebook、Twitter、Amazon等等。
每一个互联网产品就是一座大楼,每一个互联网网站就是一座小城,有高有低,有大有小,风格迥异,恰好对应着现实世界中的互联网公司们。
楼与楼之间,道路相连,阡陌交通,车水马龙,这座城市便是正是互联网时代所带来的地球村最佳的注解。
这个具象化的网络世界如此丰富多彩,细节严禁到迪士尼的动画大师们甚至特意为此创造了一套精密的交通系统。
当我们们在点击一条链接之后,代表该链接的一辆车就会出现在你的虚拟小人身边,把用户直接送往目的地网站,也就是现实世界中的网络跳转,甚至就连道路上的行驶速度,也恰好对应着现实世界中的网速。
在这庞大的互联网城市之内,电影还颇具想象力地创造了两种身份,简单来说是“网络用户”和“网络公民”。
所谓“网络用户”就是现实中的我们在访问互联网时所对应的虚拟小人。
他们四处寻找最划算的交易,打听最新的八卦。
当你登陆ebay买东西,你对应的小人便来到了拍卖大厅举牌子;当你开始玩赛车游戏,你对应的小人就真的开始飙车;而当你对应的小人在网络世界意外死亡,对照现实就是你的网线突然断了!
而所谓的“网络公民”则是互联网世界的原著居民。
他们可能运营着一个网站,也可能从事举广告牌的工作,还可能是你所玩的网络游戏中的一个角色。
其中最具代表性的当然是盖尔·加朵配音的女赛车手闪姐,英姿飒爽,和盖尔·加朵本人在《速度与激情》系列中的角色如初一则;还有视频网站的算法总监赞姐,衣着光鲜,不愧是一个大型网站的高管;以及一家搜索引擎的前台万事通,戴了一副大眼镜,还有一顶带流苏的学士帽,看似一个彻头彻尾的老学究。
就像第一部《无敌破坏王》里,游戏角色们天天上班为我们创造一个游戏世界一样,互联网世界的原著居民们也同样兢兢业业地为我们创造世界,甚至不眠不休。
这才让我们的一系列网络行为可以操作。
比如点赞其实是工作人员用吸尘器把我们的小心心一颗一颗吸过去,比如无处不在的弹窗广告是一个个小人们举着牌子到处推销,还比如我们最常用的搜索行为其实是在资讯万事通先生。
处于21世纪互联网时代的我们,对这些常见的网络行为已经非常熟悉了。
但是电影能够以这样的形式展示出来,不得不感叹迪士尼的动画大师们想象力之丰富,兼具童真和深度。
小朋友能从中获得欢笑,成年人也能从中发现思考。
尤其是电影所展现出来的,互联网用户们对猎奇事物的刻意追求,转瞬即逝的关注度,无所不搞的恶搞文化,还有电影直接吐槽的发泄私愤、极其恶劣的评论区,一定程度上都是现代网络文化的弊端之一。
迪士尼的成功,真不是没有道理的。
想象力丰富,制作精良。
大小通吃,老少咸宜。
作为一只互联网从业者,我总是对互联网心存敬畏。
据《纽约时报》报道,硅谷科技圈的家长们严格控制孩子们的屏幕时间(A Dark Consensus About Screens and Kids Begins to Emerge in Silicon Valley,事关电子设备与子女教育:硅谷浮现的黑暗共识),以至于互联网从业者子女上网时间远低于平均水平。
如今看完无敌破坏王2,互联网没有伤害到我卫生纸上的孩子,倒是先把我喜欢的故事毁了个稀碎。
拉尔夫太过单纯,和云妮分开之后,可以聊的话题只会越来越少。
原本平衡的供求关系被打破,互相之间谁也不再需要谁了。
天要下雨,娘要嫁人。
云妮有自己的追求,谁又能拦的住?
拉尔夫空有一身上房揭瓦的本领,对飙车却只能空悲切。
于是只能自我催眠了。
故事的最后,拉尔夫加入了读书会。
他会读什么书呢?
大概是叶芝的《当你老了》。
当你老了 袁可嘉译 当你老了,头白了,睡意昏沉, 炉火旁打盹,请取下这部诗歌, 慢慢读,回想你过去眼神的柔和, 回想它们昔日浓重的阴影;多少人爱你青春欢畅的时辰, 爱慕你的美丽,假意或真心, 只有一个人爱你那朝圣者的灵魂, 爱你衰老了的脸上痛苦的皱纹;垂下头来,在红光闪耀的炉子旁, 凄然地轻轻诉说那爱情的消逝, 在头顶的山上它缓缓踱着步子, 在一群星星中间隐藏着脸庞。
叶芝的诗写得好,好到在1923年得了诺贝尔文学奖,可惜女人还是没追到。
某些政治特别正确的文学专家会说,叶芝之所以没追上他献诗的那位女演员茉德·冈,是因为女人乃爱尔兰独立运动斗士,她嫌叶芝太软弱,居然反对独立运动中的暴力行为。
曾为叶芝作传的A·诺曼·杰弗斯,1945年时在茉德·冈的公寓采访过她。
当时叶芝已于1937年去世,小叶芝一岁的茉德·冈也有七十八高龄。
她居然真的拿了一本诗集,坐到火炉边,念了这首《当你老了》。
然后,茉德·冈告诉杰弗斯,叶芝为她写的另一首诗,《Cathleen, the Daughter of Hoolihan》(抵抗英格兰入侵的爱尔兰传说女英雄),才是她最喜欢的。
真相总是让人心碎,姑娘到老了也不觉得“群星星中间隐藏着脸庞”是叶芝。
叶芝尚且如此,更何况是只会拆墙搬砖的拉尔夫呢?
其实电影里拉尔夫完全可以去《狂暴飙车》里搞辆车开开。
奈何上有阿修要养,下有房子要拆,男人的负担和责任总是不能放下。
从一个游戏跨越到另一个游戏,像极了从一个阶级跨越到另一个阶级。
《无敌破坏王2》毕竟是资本主义做出来的电影,阶级固化从社会现实不知不觉映射到了编剧的脑子里。
这个故事本来可以不用这么悲伤的。
《无敌破坏王2》的故事,用我们社会主义巨著《新华字典》来总结就很好嘛:她在网红游戏里开跑车, 我在过气单机里搬砖头, 我们都有光明的前途!
最爆笑位係片尾彩蛋, 一定要睇, 最精彩嘅冰雪奇緣彩蛋!!!! 當然公主們演出很養眼....鄭小姐配音開正她嘟嘟姐嘅戲路!! 嗰句 "她是隔離公司嘅公主....."真係年度對白.....
如果Vanellope是公主,她和Ralph之间就是另一部《小姐与流氓》,那种亦友亦父的关系太感人。
ralph和vanellope让我又相信异性有纯洁友谊了 但是他俩真的是全片最难看的两个 总体热热闹闹的也蛮好笑的 惊喜梗也有 但是让人看完开心不起来 哎 公主们太可爱了让我目不暇接
没有王子会来救公主。再坚实的友谊也要学会面对分开,坚实就是为了分开时可以更坚强。说到底你最后只能接受一切都是成长,美好是幻梦易碎,淘汰是时代必然。#现在动画片都要讲这么丧且现实的道理啊~~#
雖然有那麼多版權真好,但這類Neta玩梗的彩蛋電影從頭號玩家死侍之後逐漸顯得有點膩,引起你的回憶共鳴也難掩當中的取巧。故事流暢色彩鮮明,把虛擬世界的活動實體化部分比喻得很有趣,但對互聯網寡頭和這種帝國系統從頭到尾追捧獻媚沒有絲毫反思,讓人有些不適,我還以為要聊聊遊戲機與互聯網的關係;男性人物的自私也沒有看到任何真正的成長,哪怕是安於現狀也看不見對這種生活方式展開什麼討論,最後解決怪物的方式令人想翻白眼,不會真的以為現在的小孩如此低幼,用這類自我感悟就可唬住他們吧?
整个故事就是在乱飘
这个故事也太伤感了。动画版的《革命之路》??一对夫妻,结婚六年朝夕相处。女的非要去互联网,最终两人分道扬镳。私心更喜欢第一部。
这是一部有着许多有趣彩蛋的电影,但最大的彩蛋还是那些掩藏在许多欢乐甜蜜背后的淡淡忧伤:也许我们的人生就是由一串0和1的数字组成,但是每天看着阳光升起和你一起游戏,活着也依然有意义,而世界上最伟大的友谊不是互相控制,而是经历过改变后成就彼此。
我不希望迪士尼把眼光只放在彩蛋上而忽略讲一个好故事!
相当好看。在第一部里,电子游戏机这个核心道具不仅给众多怀旧噱头以舞台,更重要的是它限定了所有人物的行为,它是这个世界规则的原因,所以最大的灾难就是插头被拔从而世界毁灭。所有人物被游戏机抓牢,于是拉尔夫和云尼洛普的反抗几乎激不起浪花,看似翻天覆地的历险也只是在笼中跳舞最后还是只能复归原来的世界。第二部中闭塞游戏厅的插线板“车站”连入网络,似乎是远离的捷径。可纵然有旧日的“金刚”出现,“友谊”还是做出妥协,以至这种妥协的“友谊”是化解灾难的关键。拉尔夫仍然返回凋敝的游戏厅,只能通过电话联系云尼洛普,电话连结两个完全不同的世界,“友谊”在其中逐渐稀薄。想起第一部的结尾,拉尔夫最喜欢大家从楼顶将他扔下,因为狼狈的他可以看见胜利的云尼洛普。第二部有比第一部更悲伤的内核。
真难看,结结实实睡了一个半小时
想再看一遍数彩蛋!!!
为了和神奇女侠每天在一起,任谁都会抛弃自己needy/clingy的直男朋友吧!公主们自黑未免太可爱了一点!:’(
好无聊,适合迪斯尼粉丝和不懂互联网的儿童?
剧情感觉有点....emmm…
“刘姥姥进大观园,老伴乐不思蜀,老头还是觉得乡下好”。整体不如第一作,但梗多啊,把前作的情怀融入到本片这些脑洞之中,把感动变成了单纯的观影愉悦。互联网桥段新颖的形象化打造,足够有趣了,光数彩蛋就看不过来了,哪里还管的了那么多。(迪士尼的事迹告诉我们,投资版权真是发家致富的好方式,前提是你得有足够的钱)PS,那些说“迪士尼版《头号玩家》”的人是脑子秀逗了吗?
多情总被无情恼,天涯何处无芳草。强行先黑女主又黑男主最后靠鸡汤消灭病毒拯救了互联网,不得不说这剧情相比制作还是逊色了不少,也不如一自然流畅。ps:为什么春丽一会儿和桑吉尔夫谈笑风生一会儿和隆眉来眼去!
2019057 一星平庸
病毒寶寶和大戰金剛一段生理不適,膚淺煽情。自黑公主態度OK,什麼時候能黑三弟,三弟的公主除掉髮型果然都差不多。主題曲和公主大拼盤音樂懷舊。三弟動畫真的沒有靈魂啊啊啊。
和其他的续作一样,一样的狗尾续貂,整部剧最精彩的部分就是迪士尼的公主出现,其他地方烂得无以复加,后半段把我恶心的够呛。字面意义上真的恶心,有种想吐的感觉,还好当时没吃东西。