1.斯宾塞就是一个沉迷游戏以逃避现实的loser,贪恋勇石博士结果角色变成一个女小偷。
是他自己作死把上一部砸碎的游戏机带回来重装,是他作死还要进去游戏。
就特么地是斯宾塞自己作死!!!!!!
因为要拍第二部,找不到理由,所以就要安排斯宾塞作死吗????!!!!!!
结果呢,讲义气的同学还要去救他。
斯宾塞这种自私的行为,一句sorry就行了??
自己作死就特么死了去,还要连累同学和家人?!
同学家人也就这么原谅他了?
只有“冰箱”弗里奇的反应是正常的,只有他很生气激动地骂过斯宾塞,还怼过几次,这才是正常人的反应啊!
再一次成功回到现实,你们还那么淡定,谈笑风生吃饭聚餐?
刚刚的九死一生你们都忘了吗?
就算你们原谅作死的斯宾塞,那也好歹毁了游戏机啊!
2.到底Jumanji里有多少个反派暴君啊野心家啊?
为什么一个游戏Jumanji有那么多危险?
而且你有危险关我毛事?!
凭什么把现实中的人拉进去啊帮你玩啊?!
里面没人啦?!
NPC不能反抗吗?!
the future of jumanji is in your hand?
我管你Jumanji的命运啊?!
现实中的人干嘛要冒生命危险来帮你啊?!
强制吸人进去玩,这就是一个霸道的混蛋的变态的游戏吧,游戏本身才是最大反派。
3.电影最后彩蛋里,一个煞笔维修工,你特么只是来修暖炉的工人,这特么又不是你家又不是公共场所,那么多手干嘛??
没见过这种游戏机就要多手去摸啊??
那假如人家里有个稀奇的宝石啊古董啊,你也没见过呢,那你是不是也要去摸一摸还是咋地?
完全就是生硬地搞出第三部。
结尾四人说真的不再进入游戏了,我心就想不进入你个球,第三部索尼都官宣了。
原来彩蛋安排了一个煞笔维修工,多手地动了游戏,结果游戏里的鸵鸟跑到现实世界了。
编剧就没有其他想法了吗,非要通过一个莫名其妙的多手的维修工?
要是说斯宾塞的妈妈碰了游戏还合理点。
况且,都经历过两部了,成功死里逃生回到现实,你特么还不第一时间把这变态游戏彻底毁坏????????
好吧,这么赚钱的系列,肯定要第三部。
不知道是不是集体智商下线,这个剧情太过于俗套了,难道有强大IP背景的“巨石”强森出演剧情就可以这么随意,对于潮叔这种追求电影剧情的影迷来讲是非常的想吐槽的。
虽然剧情有些俗套,没有给观众带来更多惊喜。
但,《勇敢者游戏2:再战巅峰》这样一部商业+动作+少年向的电影,在游戏场景方面进行了升级以及人物情感线上表现得也更为丰富。
这还是有可圈可点的地方,抛开评分不谈,就单纯追求视觉享受,画面刺激感的小伙伴还是值得去电影院吃着爆米花消遣的。
电影在冒险游戏场景方面下了很多功夫,这也是视觉上给人带来享受和刺激的地方。
其中,以热带雨林、无垠沙漠、冰雪城堡三个大的主题游戏场景使游戏闯关的体验升级,每闯过一个关卡都会有相关联的问题衔接引入下一个场景继续冒险。
此文转自公.号 :一杯子的事儿三年前,经典游戏《勇敢者游戏》被重现于世,巨石强森出演的电影《勇敢者游戏:决战丛林》也终于上映凭借着优秀的演员团队和后期处理,在全国拿下了9.6美元的惊人票房。
在中国上映的时候,击败《前任3》,逆袭《星战8》,烂番茄满意度高达87%三年后,电影再次回归,这一次给我们带来了《勇敢者游戏2:再战巅峰》
1看看第一部在第一部中里,四个高中被吸进游戏中,变成不同角色。
每个人进入的游戏角色与他们现实生活中的形象截然相反。
瘦弱的书呆子变成了肌肉猛男内向的女学霸变成了少男杀手篮球主力变成了瘦小的动物学家万人迷校花变成了中年发福的大叔
不同的角色会有不同的技能和弱点所有人只有通过完成游戏人物,打倒最终boos才能回归现实生活。
2再看看二部而在第二部中,几个小伙伴,从高中升入了大学。
但书呆子斯潘瑟却在回归现实后,越来越自卑,心中越来越想再感受一次“勇石博士”的感觉圣诞节前夕,四人组原本约好了一起吃饭,可斯潘瑟却因为内心的纠结,没有赴约。
于是他们找到了斯潘瑟的家中,认识了斯潘瑟的爷爷埃迪和他的好友迈洛。
到了之后,他们发现斯潘瑟又进入了那个尤曼吉游戏机,于是为了拯救消失的他,另外三个人决定再次集结,重新回到游戏冒险世界。
而与上一部不同的是,这一次,爷爷埃迪和迈洛也被卷进了游戏世界里。
并且每个人还随机拥有了角色爷爷埃迪变身成了勇石博士迈洛变成了黑人动物学家篮球主力变身成了中年大叔女学霸还是那个少男杀手
还增加了新的人物角色,女神偷明,而最神奇的是,万人迷校花,这次变成了一只马...
除了在角色上进行了创新之外,《勇敢者游戏2》在场景关卡的设置上也更加丰富,不再是单一的“丛林决战”而是被分为了戈壁荒漠
西部小镇
峰林浮桥
冰山要塞
各个场景中各种NPC动物,包括山魈、鸵鸟、蟒蛇、鬣狗等野兽的设计,还原度近乎百分百。
这样的电影如果过仅仅只是为了观影效果和爆米花快感,是很不错的3无情吐槽1、鸡汤莫名其妙这部电影主要的精神层面的内核是:拯救爱情
挽回友情
照亮亲情
吐槽①:拯救爱情斯潘瑟因为自卑重回游戏希望找到原来的感觉,,,,就好像中年男人去找伟.哥重拾自信一样,既然第一次进入游戏之后会自卑,难道这第二次进去之后就不会了吗???
吐槽②:重拾友情电影里,爷爷和迈洛因为15年前,迈洛擅自卖掉店铺这一件事分道扬镳影片的前半段两人闹矛盾已经闹得不可开交然后迈洛向爷爷吐露心声爷爷知道:迈洛快死了然后就和好了呗....中国有句古话:人之将死其言也善,迈洛15年没有回来找爷爷,快死了才回来想要满足心中的遗憾....不好意思,杯子真的不懂里边的“友谊”的点。
吐槽③:照亮亲情影片2个小时,真正的跟亲情有关的就是开头斯潘瑟与爷爷的拥抱,和结尾斯潘瑟和爷爷打“video game”,抱歉,俺也没看出来。。
4总结优缺1、优点
第二部相比于第一部情节更丰富人物更多元特效更震撼笑点更突出2、缺点思想内核山体滑坡:第一部的歌颂成长,到了第二部内核混乱笑点与剧情格格不入:生拉硬凑的搞笑5结语续作在影坛里能越拍越好的确实不多,因为前作的精神高度和创新,是续作很难突破甚至平衡的,为了让续作同样具有新鲜感,导演需要在50%+还原的同时,增加新的东西,这一点无疑是最具挑战性的值得一提的是最后的彩蛋
可以看出来,游戏被再一次打开,只不过这一次却让游戏的世界的生物进入了现实生活
作为爆米花电影,《勇敢者游戏》确实已经十分优秀了,尽管第二部的槽点还是那么多,但是我依旧期待第三步的惊喜和欢乐
以下仅个人观点。
(每个人的观影角度不同,不喜勿喷)首先评分最多3分。
先来分析下故事的起因—开头男主从纽约回到家和外公莫名其妙对话一段,就回到地下室,进入到游戏里了???
之后的情节里男主说了原因“我喜欢成为勇石的感觉,无所不能”。
这里我就有些不太赞同了,首先在现实世界里我们的确不能什么都能实现,但是解决的方式不应该是通过游戏这种虚拟世界,这算是一种逃避现实吧。
然后他的好友们找不到他,最后就也跟着进去,要救他。
所以游戏就开始了……这个起因,我个人感觉不好。
再来说下一些情节,起初我是当喜剧来看的,但是看完后发现笑点很少(对于我来说),而且有些情节感觉很牵强。
比如说,勇石(巨石强森扮演)新添了一个弱点,好像是某个人(具体名字我忘了,因为个人不是很喜欢,所以记忆也不太深刻),然后有一个情节,就是勇石挑事后,一行人逃出来时,是勇石的弱点的那个人在后面追,然后,就用“榴弹”炮把他们一行人炸死了………对,你没有看错,是“榴弹”炮。
我想,这弱点跟那个人有啥关系,正常人被榴弹炸一下都会死吧……这还要具体写出来是弱点?
还有一个我觉得很尴尬的情节,就是勇石和他女友救他的外公时,有个人袭击他们,勇石揍飞了那个人,然后突然勇石和他女友就“亲”到一块了………what? 这个转折有180度了吧。
现在想想都尴尬,之前那么多危险的时候,现在突然!
…… 还有很多很多觉得很突兀的情节,就不说了。
之所以写这么多,是因为原本的期望很高,结果,你懂……总之,很失望的一次观影体验,浪费了2个小时。
唯一新添加的情节就是外公和他的朋友迈洛(应该是吧,记不准了)的感情戏份,但是喜剧元素减少太多了。
本来想着和第一部一样有很多喜剧元素,但是这一部凯文哈特感觉不怎么搞笑……没体现出黑人天赋的话唠幽默感(之前看过《乌龙特工》,那个很搞笑)。
如果你认同我的观点,想纯粹以喜剧看。
那我就建议你不要看了,浪费时间。
爆米花电影,这系列共4部。
之前我都没看过,剧情对我来说是崭新的。
所以比起《钢铁侠》《变形金刚》《敢死队》这些耳熟能详的系列来说,观影体验更耳目一新。
剧情也很轻松、不拖沓,三部都是直入正题——小队进入Jumanji游戏,开始一趟必须得打通的旅程。
我是从这系列的最新一部《勇敢者游戏2:再战巅峰》开始看的。
一队有7人,从电影的过程中可以猜出,第一部应该是5个人一队(巨石强森、少男杀手、动物学家、看地图的、Bethany暗恋对象),这一部多了一匹马、神偷阿明。
在现实生活中,也就是多了男主角的爷爷和爷爷的合伙人Milo。
这是一个不死主角,全员通关的系列。
但这部的最后,腿脚不好的Milo,也就是马说想留下。
这也许就是这个系列以来最伤感、但是又非常能理解他的时刻吧。
冒险过程中的被鸵鸟追、摘Jumanji果时掉到换人池里和过吊桥,这些剧情都非常搞笑,刺激但又不挑战我的心脏,因为我知道,这些主角都不会死的,所以就一直非常愉快地欣赏他们一关关闯过去。
最后在飞艇肉搏战中,巨石强森拿到了宝石,Milo的马起飞了,阿明拿到宝石去通关,这场景十分炫酷。
我感到,我和哥哥一起看这个电影时,我笑得非常开心,我感到很快乐。
所以,我很喜欢这一系列的电影。
上一部《勇敢者游戏:决战丛林》,有意义的点在于四位主角,是4个完全不同的人。
男主角Spencer是一个书呆子,他的好朋友Fridge是一个镍镉体育生,两位女生,女主角是学霸,Bethany是典型的爱美的美国金发大妞。
结成小队前,他们谁和谁都不太对付。
男主角和Fridge因为论文的事情差点闹掰了,两位女生更是谁也看不上谁。
进入游戏后,四位主角发现自己变成了和现实生活中的自己更不搭嘎的人。
男主角Spencer变成了巨石强森,Fridge变成了五短身材体力巨差的小镍镉,女学霸变成了少男杀手还会跳战舞,Bethany变成了胖大叔。
他们如何适应自己身体的转变,也是一个非常有意思的看点。
都说爱人要一起去蹦极,一同感受过生死,蹦完之后感情会更深。
这游戏每人只有3条命,必须要齐心协力,而且大家都不想失去任何一位朋友。
所以在历经了千难万险后,小队成员们成为了生死与共的好朋友。
这让我感到非常羡慕。
我们普通人的生活,往往都是十分平淡的。
但是,在日复一日的生活中,我们都会渐渐结识几位好朋友,而时间对于我们来说,也许就是主人翁们历经的千难万险。
经过岁月的洗礼后,我们之间也能成为生死与共的好朋友。
所以说,不必羡慕电影里的人生过得精彩纷呈,电影源于生活、高于生活。
看完这部,又找了Jumanji系列的第一部,1995年的《勇敢者游戏》来看。
哥伦比亚公司出的,和索尼出的最新这两部不同,但是是它们的灵感来源。
主角是一小男孩、一小女孩和一位怪叔叔、一位怪阿姨,四人小队。
它的点就在于,怪叔叔和怪阿姨当年也是小孩呀。
小队打通关后,怪叔叔和怪阿姨瞬间回到了小孩的那个年代。
但他们都已经历经了沧海桑田。
这也让我非常羡慕他们。
因为他们可以重新好好再过一遍自己的人生了。
从最后的结局可以看出,男主角和他的家人关系非常好,男主角和女主角也早已结婚了。
如果人生可以重来一次,会活得比现在更合理、更舒服吧。
《勇敢者游戏》系列的第二部来了,巨石强森率原班人马再次征战尤曼吉,除了熟悉的丛林、巨蟒、吃人的大河马之外,这次的游戏剧情和通关难度都全面升级!其中有沙漠中铺天盖地的鸵鸟群,有三教九流鱼龙混杂的异域小镇,还有峭壁断崖间的浮桥,成千上万的山魈汹涌而至……无论哪个场面拿出来都足以让人肾上腺素爆表!看着主角们分分钟处在命悬一线的状态,不禁全程替他们捏把汗。
很刺激,看着特别过瘾
在看2前不久看过1,感觉还是很有新意的,虽然是老套路,但是过程蛮刺激的,但是2整体感觉没有1好看,也许是我审美疲劳,新意不大,虽然都是能猜到结局的英雄系列电影,感觉中段没有什么太大的亮点,不过男主的动作戏还是很不错的。
我对外国人有点脸盲,不过这个男主我还是印象深刻的,也看了他好几部电影了,动作场面真的很棒!
罗宾版勇敢者游戏经典程度无需多言,重启后第一部我个人觉得挺失败,但口碑貌似不错。
但这个第二部就有点失水准了,大部分剧情都垮了。
最难以忍受的是剧情的拖沓,两位老人穿越后一个复读机一个0.5倍速,不仅不搞笑还让人厌恶;摘果子换身体一样的剧情放了两次。
另外主角们集体无脑送命,爷爷一个人就祸害了N条命,后来的小哥救马直接送两条,我理解导演想把所有人的命压缩到一条,但也不能这么硬来吧?
反派智商也是捉急,怎么就认定胖哥和黑哥就是要找的两兄弟?
完全不能理解。
但剧中还是有亮点的。
比如屌丝男主为了重新找回自信再次进入游戏,让我这个在现实中不得志的人感同身受;几个朋友在餐厅欢聚一堂让我怀念起青春和友谊;最感动的还是两个老人,爷爷和孙子睡在一个屋子里真的好温馨;得绝症的黑老人来找老友求复合也让我动容。
自从我父亲得了绝症,我似乎能体察到电影中很细腻的感情,可惜父亲不能像黑老人一样在游戏中永生。
愿每个人都能珍惜生命,享受真情。
可以说,还是比较合格的延续了第一部,并没有发生毁掉这个IP的事情,只是剧情一开始进入游戏的理由有点牵强,毕竟那得要冒着生命危险的,可是想想主角在现实生活中带点loser气质,而他毕竟已经通关了这个游戏,再玩一次体验一把人生巅峰倒也并没很难理解?
不过加入了多个角色,并且可以互换身份的设定算是有所创新,各个主演在身份互换后的表演也基本上能够完成角色的转换,各位演技还是可以的,除了某森。。
而且权游里的狗哥的加入,身材上竟然压了强森一个头着实有点想让人看强森笑话的意思哈哈不足之处:各关卡过于简单了,连第一关那些鸵鸟也算一个关卡的考验?!
少了难度便少了紧张刺激;各个身份在游戏生命的损失也设计的不好,死的过于随意且无语;各个身份各自的优缺点跟技能发挥的没有第一部好,并没有充分体现各自的优缺点;主角一开始在现实生活中跟各个队友的疏离也有点牵强。
总得来说还算是值得看的一部电影,by the way,强森跟露比的那个吻来的太过于突然与意外了吧!
自1981年的《夺宝奇兵》诞生以来,电影行业算是对商业爆米花片有了一个模板套路,基本就是精彩的视觉/动作场景+及格的剧情+偏快的节奏+适当的笑点,而这个套路模板即使是放在21世纪的今天,也依然适用。
不过,一个合适的套路模板其实只能为电影打下及格的基础,商业影片想要获得成功的话,还涉及到其他方面的制作。
然而,如今的好莱坞却有不少导演或制片方总认为只要套上这个模板,电影就一定能成功,因此诞生出大量制作相当不走心的商业爆米花片。
今天要说到的《勇敢者游戏2:再战巅峰》就是一个典型的例子。
及格,但不成功《勇敢者游戏》原本是哥伦比亚影业在1995年推出的奇幻冒险电影,在推出了第二部后便暂告一段落,而近年来好莱坞电影厂商翻拍成风,哥伦比亚影业才再次重启了这个IP。
首部《勇敢者游戏:决战丛林》于2017年圣诞档上映,在没有任何人看好的情况下北美轰下4亿美元,全球斩获9.6亿美元的票房,表现可以说是相当亮眼。
当然,对于一个老牌IP来说,更重要的是这部重启作打响了以往的招牌,为后面的续作打下了良好的基础。
然而,在上年上映的《勇敢者游戏2》,在制作成本比前作更高的情况下,不但北美、全球票房都缩水了1/4,国内外的评分都相当一般。
从票房来说,《勇敢者游戏2》作为一部商业片尽管不如前作,但肯定是及格甚至优秀的,不过这是建立在消耗前作带来的口碑的基础之上,从整个系列来看,显然不能算是成功的。
而《勇敢者游戏2》之所以不如前作,主要是因为从制作到故事设计、人物设定甚至笑点,处处都透露着一股要溢出银幕的刻意。
刻意的动机有句话叫做“剧本是电影的根本”,是至理名言。
不管是着重剧情的文艺片,还是以视觉、动作取胜的商业片,一个及格的故事都是必须的,你的故事可以很简单,甚至可以不出彩,但一定得在标准线之上。
《勇敢者游戏2》的最大弊端,就是整个故事的发生都相当刻意。
在上一部电影的结局,男主角已经跟女主角成为了恋人,而且收获到自己的朋友,不再是那个唯唯诺诺又自卑的小男孩。
然而,倘若男主不自卑的话,就不会再想回到游戏世界当那个无所不能的巨人,那《勇敢者游戏2》的故事也不会发生了。
因此,电影特地让男主在打工时被说上两句,然后就情绪爆发又跑进游戏世界,而一直陪在他身边,还一直给他打电话的女主角就这么被无视掉了。
没有人的生活是完美的,在游戏世界里,男主那个猛男角色,虽然孔武有力宛如超人,但陪伴在他身边的只有一群动物跟游戏NPC,而且到处都充满危险,随时可能会死在里面。
但现实世界里,他不但有可爱的女友,更有之前出生入死过的好朋友,最多也不过是工作不顺利而已。
按常理来说,男主是不具备进入游戏世界的动机的,倘若实在要为他圆一下,也只能说他一时冲动。
然而,将一部电影发生的故事归咎于一名角色的“一时冲动”,这本身就已经是相当刻意的表现,而从影片整体的角度来看,连地基都打得不好,还能指望电影有多出色呢?
刻意的危机感动作类电影有一个非常重要的点,就是如何营造危机感。
所谓的危机感,就是通过设置一些情节来使主角们陷入困境之中,从而带动起观众的情绪来使他们获得感官或视觉上的刺激。
比如汤姆·克鲁斯的《碟中谍》系列以及成龙的大多数电影,都很喜欢用诸如跳楼、攀火车等危险动作来营造危机感。
《勇敢者游戏》这系列的电影,由于主角们进入游戏世界后的角色本身都可以说是具备了“超能力”,因此本身要给他们设计足以威胁到生存的难关就不容易,而且他们是游戏角色,每个人都有三条命,所谓的危机感就更难营造。
在这个问题上,制作方并没有想着怎么去给电影设计难度更大的游戏关卡,而是直接让主角团在各种犯二的情况下把生命都消耗掉。
要知道,在电影的设定中,一旦生命消耗完,那不但会在游戏里死亡,在现实世界的灵魂也会不复存在,在这种情况下,主角团竟然没有如履薄冰,拿到通关宝物后坚持留在危险地区,甚至只是吵个架就要把同伴的一条命拿走?
当然,这也可以 归咎于“一时冲动”,只不过,过多的“头脑一时发热”所带来的,就是极其明显的刻意感。
这种刻意感,是不可能给观众们营造出真正的危机感觉的,而没有危机感的话,电影的特效、动作场景就真的只是一帧帧的画面,观众的情绪根本无法带入到影片里。
刻意的笑点《勇敢者游戏2》作为一部标准的商业片,其中必不可少的当然是笑点了,而负责这个任务的,是新加入的两名成员,也就是男主的外公跟他的朋友。
然而,两个七八十岁的老人家要担任“活宝”角色,可不是一件容易的事。
电影的设定相当简单粗暴,将两位老人家设定成有隔阂的多年友人,通过他们的各种不合作,各种吵架来营造笑点。
然而,用这种无休止又吵耳的方式来营造笑点,是最低级的做法,毕竟观众是来看主角团们冒险的,不是来看两个老大爷在银幕上拿着当年陈皮芝麻的往事你一句我一句互怼的。
而且,大家都已经进入了游戏世界,随时都可能有生命危险,在这个情况两位老人家依然不能将陈年旧怨先放下,而是一有空就吵个不停,实在是过于刻意,总不能又是所谓的“一时冲动”“头脑一时发热”吧?
此外,电影还设定其中一位老人家由于年纪太大,因此说话总是慢吞吞的,经常是半天都没法说一句完整的话,以信息缺失而危机来袭的模式来活跃影片的气氛,但这操作也是相当的失败。
原因很简单,商业片本身就属于快节奏的电影,两位老人家不停的吵闹已经很拖慢文戏的进度,而设定其中一位说话慢吞吞还拖累了整部电影的节奏,更不用说到了电影的后半段,原本说话慢吞吞的老爷子突然就能一秒三句话,设定说改就改,也是相当的敷衍。
笑点倘若设计得太刻意的话,观众非但不会觉得好笑,从观影的角度来看,还会出现很强烈的尴尬感。
实际上,细究起来,大多数电影本身也是会有个别情节显得特别刻意的情况出现。
但是,倘若刻意之处太多,就会直接影响到电影的成片质量。
因此,在给影片创作剧本、确立人设之时,理应提前先打好“预防针”,以保证成片之后的故事剧情起码要给人一种自然的感觉才对。
no
看见奥卡菲娜就恶心
俩老头都是弱智吧。
今天晚上一个人看完的,还是部4D电影,椅子摇摇晃晃的 竟然让我很开心 ⊙▽⊙ 男主想再次体验勇石的无所不能和充满自信,男主女主 以及 爷爷和老友之间的隔阂在游戏中的协作 而打破,挺好的。不过我竟然被影片最后才加入的男配角印象最好(●°u°●)」哈哈,是个爱孩子的帅气爸爸(=^▽^=)
碧蓝....... 一片
蛮有意思
不如第一部,角色命用得太没有诚意了
在家看这种电影的感觉很奇怪,不明白自己为什么会犯贱。全片最大的亮点是最后鸵鸟满大街跑的彩蛋?
身份互换后真正的游戏才算是开始了 如果说前半段是来搞笑了 我觉得 拿到正确角色后的才是真正有趣的开始 让一个七尺大男儿亲口承认“I have no ball ”啊哈哈哈 让一个有机肥胖大叔的娘炮强调散发着少女的可爱 让年迈的grandpa 变得瘦小灵巧 不过让我印象最深夜的是 麦洛在看雪山时跟grandpa的对话 大概意思是“我这一辈子 娶了一个完美的女人 我有一个很棒的家庭 我过了很精彩的人生 很少能有人像我一样说出这些话” 听完后的第一反应就是 :谁什么时候能娶到我这么完美的女人 …啊哈哈。 不过麦洛真的是人生赢家了,临了 即使现实中生病了 也不用死去 还学会了飞翔。
有被无聊到…
剧情套路化,缺乏新意,表现平平。
一部平庸的续集,没有了第一部的新奇,也没有开发出新的创意,唯一的笑点和亮点都集中在grandpa Eddie身上了,每一关也挺无聊的。
1.吹爆女主的身材,好希望自己也有同款马甲线!2.突然意识到,可能这就是普通爆米花电影的水平,虽然大部分台词和下一秒的剧情让人能猜到,但自己离这个水平还差好多好多……3.金泉港IMAX免费观影,喜欢跳竹桥那段戏,精彩,加一星!
竟然质量跟第一部保持的如此接近,喜欢第一部的应该也会喜欢这部,如果第一部都不感冒的就别去找罪受了
浪费了俩小时看这个。没想到强森也能拍这种烂片。这2比1差的不是一星半点。男主在二里进游戏的目的竟然是心情不好,想重拾自我,我擦。朋友们也能第一时间找到他,救他去。两个老人竟然反反复复的叨逼叨一些没营养的台词,还不确信自己在游戏里,还要尝试花样作死,怎么不直接把三条命都用完呢?电影都演一小时了,黑人老人竟然还质疑这是在某个美国小镇上,真是尬出血了,而且慢性子解释真是急到爆,加上各种用十年前的美式老梗,我真心觉得煎熬。我发誓,再有三,我都不看了,太特么尴尬了。推荐大家网上搜枪版吧,别浪费钱了,用拿钱买斤肉不香么。因为强森,勉强多加一星
for robin williams
这个系列的初衷是通过虚实交错的设定把多样化元素集中起来达到嘉年华一般丰盛的冒险娱乐效果,异世界入侵的主题在当时也算走在该类型电影的前沿。没想如今却变成了最烂大街的真人RPG冒险故事,主要靠真人与其虚拟形象的反差来制造笑点。这部相比上一部的创新大概是加入了高龄玩家这一要素,真的是夕阳玩法,但主题却又并非老人与年轻人面对新一代多媒体的冲突,甚至不算亲情,加上剧情里白送命的桥段过多,导致紧张感不足。就冒险本身而言,被鸵鸟追逐、吊桥打山魈太平淡,大BOSS太“简单”。总体而言,只能算刚合格的爆米花片吧。
比第一部差远了
从第一部到第二部 就是一个秀演技的过程
鸵鸟居然跑出来了?!期待三!!!