将游戏改编成电影,并不是新鲜事,但大多都是热门的冒险类电脑游戏,如《生化危机》、《魔兽世界》、《古墓丽影》等等,这类游戏不但拥有众多的粉丝充作潜在消费者,其充满想象的游戏世界还能给影片提供很大的视效展示空间,而把朋友间聚会打发时间的互动小游戏改编成电影,就比较少见了,原因也很简单,它们既不可能累积起数目客观的发烧级玩家群,也缺乏视效的延展空间。
穿衣服要扬长避短,拍电影亦是如此,而本片的导演却反其道而行。
明知视效是短板,这部以杀人小游戏为蓝本的电影偏偏力图展示特效,以求将其包装出不亚于那些大型电脑游戏的高规格感,于是游戏的时间背景被设定在充斥着高科技的未来世界,从进行游戏的赛场到参与者的座椅,无一不加入了夸张的特效,然而再如何包装,这也不过就是个杀人小游戏,内核是不变的,于是当11个参赛者开始静坐开嘴炮时,场面变的很滑稽,那些特效无法成为有效的电影文本同时,还制造出一种拿大炮轰蚊子的尴尬。
也许为了进一步扩大视效的用武之地,影片又将游戏中的杀人环节,定义为真实发生,并且每一个被杀者,都将经历一场冒险,可惜的是,这一场场冒险最后展示的只是编剧贫瘠的想象力,没有惊悚、没有紧张、没有震撼......更别提,其中还有一次仅仅是衰老死亡,这种场面大约也就吓吓没进大观园前的刘姥姥吧!
其实杀人游戏也有长处,不然不会得以流行,那就是游戏具备的心理战和悬念,这本该是影片大作文章的环节,结果却处理的随意而粗糙。
心理战淹没在毫无营养的口舌之争中,参赛者们甚至不具备基本的游戏精神,仅以喜好和一时冲动,胡乱指认杀手,让游戏的精髓荡然无存,至此,你也没兴趣去猜谁是凶手,悬念也就没了。
纠结短板,放弃长处,导致整部作品没有任何观赏性,至于内涵,更是惨不忍睹。
影片的主题是在抨击直播死亡的做法太残忍,但它用特效渲染死亡的做法,又恰恰是在享受这种残忍,故事开头故弄玄虚的像是要终结这个缺乏人性的节目,但最终仅仅是有两个人成功逃生罢了,颇有一种雷声大,雨点小的感觉,至于影片大费周章叙述的参赛者的自身故事,则完全是一种莫名的存在,没有任何指向性。
整部影片就是完全拍砸的节奏,而全片100分钟的观影过程倒是一次挺真实的自杀行为——浪费生命。
说起这类小游戏改编的电影,1995年出品的《勇敢者的游戏》是一个成功的典范,故事讲述了两个小孩玩“尤曼吉”游戏棋的故事。
同样是缺乏视效的发挥空间,但影片通过将棋盘上的动物“复活”,并让它们与人物在城市间展开妙趣横生的追逐,借此巧妙的植入了视觉刺激的场面,让故事瞬间有了大片的感觉,与此同时,故事的进展还严格遵照游戏规则进行,保留了游戏本身的乐趣,可以说,既照顾了短板,又发挥了长处,而对亲情和友情的刻画,则让这个本来简单的冒险故事变得厚重。
可见,这类小游戏并不是不能改编成好电影,关键还是要用心,《暗杀游戏》满目苍夷的槽点背后,是创作精神的缺失,如此,即便是遇到一个热门的电脑游戏改编,恐怕还是拍砸。
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在高铁上看的,看得我尴尬癌都犯了太难看了,给一分我就嫌多剧情,画面,配音,一时间不知道应该吐槽哪里,全是槽点,浪费我宝贵的十几分钟实在是太难看了千万不要看又尴尬,又博眼球,看得我对俄罗斯都败好感我的天,想象到中国的烂片了,但是感觉这个片实在是,烂的没法说了讲故事讲不好,像是一个肚子里没墨水又在那装清高风雅然后拼命想给大家展示自己有多酷的人,用极low的画面,极无聊的故事,试图营造大片感觉
这是部电影,不是游戏,更不是狼人杀。
电影名虽为游戏但探讨的是制度,这是有所表达与寓意的一部电影,不能只从电影表面去理解,更和狼人杀游戏没有半点瓜葛。
电影开篇对白就已经将电影跳出了游戏的范畴了。
电影中人物的爱,事业,阴谋,宽恕,恐惧等的种种表显是对制度内平民的刻画,他们于游戏中自相残杀,而真正的幕后黑手却藏于制度背后。
康斯但丁本人虽在对制度及老板的(幕后黑手)挑战中死去了,但结尾本该死去的凯特与基兰却活了下来,也就是说是有人跳出制度,战胜邪恶的老板的。
电影的亮点是科幻部分,那部机器能模拟人的思想,制造一个幻想世界,但其实大脑被控制,就像“缸中大脑”,体验者就像遭遇恐怖世界一样被杀死,其实是死在那个机器里。
本来如果编的好,是一部很好的作品,科幻与现实、精神与物质相交织,甚至可以拍出比日本的人狼游戏很好的作品。
但是剧情可以说很失败,规则很难说是一个好的人狼游戏,可看的地方只有人被推进去处死,在虚拟的世界用自己觉得恐怖的方式被杀死。
如果拍成多集电影,把规则设计好,各方面编好一点,或许还可以欣赏,个个人面对游戏时候的表演,对策,电影里说都玩了很多场了,那么规则应该很完善了,其次人们应该很理智,至少对游戏有一个基本的逻辑判断。
上周,趁着带娃的间歇跟老公商量,大白天看个电影消遣一下,然后,在无片可选的情况下,挑了《暗杀游戏》,看简介的时候还蛮兴奋的,毕竟我是“梦”题材电影的爱好者,凭直觉,片子肯定是悬念迭起、天马行空,看片前我还特地上了趟洗手间,就怕到时候吓得全程无尿点。
然而,一部片子看下来,竟然超乎我所料的“空白”,更别提恐惧害怕的情绪,反正我是一脸平静地走出了电影院,只是弱弱地问了老公,你最害怕的死亡方式是怎样?
这让我想起前不久看的小说《憋宝人》,里面有一节让我恐惧了好几天的段子,说是有一口井,往井里一看,就可以看到自己的死亡方式,然后,只要试过的人,最后都以它看到的方式死了。
回到这部片子,它想表达的也是同样的意思。
只是,俄罗斯人的脑回路可能太简单了,死亡的方式单调得让人难以接受。
比如,害怕闪电的就被劈死了;比如,恐高的就从飞机上掉落了;比如,害怕指挥失误的军官就真的指挥失误然后死了。
作为一个“梦”爱好者,姐姐想跟俄罗斯人说,哪有这么简单粗暴的梦呢?
这是欺负我们没做过梦吗?
众所周知,梦通常不是“实物”,而是“隐喻式”的,梦也不是复制现实,而是在评价现实。
在人际关系中,无意识会把各种角色当成符号,但并不是现实生活中的人物定位。
比如梦到自家的房子,常常是指自我;梦到几条道路,是指选择等等。
而梦的场景常常也是带有寓意,梦到国会大厦象征做梦者希望向周围的人行使权利,梦到彩虹象征希望与和谐等等。
如果说片中的死亡方式最有悬念的,那大概是第二位凶神恶煞者,他害怕毫无意义地狼狈死去,结果设计的场景是他在搏斗场上风光无限,然后不小心跌在尖锐的物体上死了。
梦到得到荣誉,大家都为你鼓掌,象征的是渴望得到别人的关注,或者是缺乏自信心和自尊心,实际上也是,因为自己缺乏荣誉所以才渴望。
可惜的是导演没有对人物背景多做阐述,总之呢,就是形象不够丰满,喝了一小口茶却没有让人解渴的感受。
如果说配角不值花费心力,那两位碰撞出爱情火花、改变游戏规则的参与者,总该是导演该着重笔墨的吧。
对的,首先是女主,由于是孤儿,从心理上来说缺爱是肯定的,孤独无援大概是她最初的死亡方式,所以当爱人出现的时候,死亡魔咒就破解了。
而男主的害怕物是一个怪兽,梦见追赶自己的怪兽这不稀奇,它一般象征着自己的“阴暗面”,即被自己压抑的不想拥有的那些特质,简言之,它是由自己的焦虑、愤怒、排斥幻化而来的,破解的方式跟男主的作法很像,就是回头看它,只要看清楚它,不害怕它,这个怪兽自然就不会造成威胁了。
在我看来,男女主角的故事,导演还是有下一番功夫,然而,铺陈还是太过于简单了,最后男女主角来到一间房子,也正如我所料,遇到了女主角儿时的样子,然而,女主角的原谅太过于简单,如果能够让男女主角带着孤儿一起生活一段时间,女主角明白自己父母抛弃自己的原因,这样原谅和走出童年被抛弃的阴影才显得合乎情理。
是的,这部片子在我看来就是太简单粗暴了,梦呢,其实跟电影很像,它有许多的可能性,唯独不可能的,就是让你脑洞都没开就读懂了它。
文/梦里诗书耳熟能详的杀人游戏与科幻电影的结合,是《暗杀游戏》一个颇为新颖猎奇的切入,但作为同类电影来说,这种生存游戏的好与坏,一面在于充沛的剧情张力,另一面则是深刻的人性回归,但显然就这部电影来看,二者皆做的乏善可陈。
今日的俄罗斯电影其实已然不可于过往的前苏电影同日而语,虽然其仍旧显得相对冷门,可在电影特效上却有着大跨步式的进步,这一点,不管是从奇幻电影的《他是龙》,还是这场科幻的《暗杀游戏》都可见一般,电影将时间设定于了未来的俄国,11个不同身份的人在这场平民与杀手的游戏中争夺最终的胜利,但不同的是输者将要付出的是自己真实的生命,以此为引的展开,电影所寄予的深度是人性的深浅。
其实对于这种故事,相信大家都并不陌生,《心慌方》《大逃杀》《饥饿游戏》都是同类型的剧情架构,这种类型电影所最为苛求的觉不是有着多么毁天灭地的特效,而更关乎用生死渲染的剧情中能否突显深刻的人性思考,可令人遗憾的是《暗杀游戏》在特效上制作的精良,并没有能衬托出这样的深度,开场所铺设的悬念,随着剧情的推进,越发疲软尴尬,对节奏掌控的失衡,使电影变的苍白无力。
这部电影之所以会在剧情上出现疲软,在于来自战斗民族的导演编剧犹如一锅大杂烩般往里面融入了太多的东西,惊悚、悬疑、灾难、爱情、魔幻等等元素虽然都有着体现,但却没有一项能令人惊艳亦或是感动,超现实的构思虽然给予了电影更多的想象空间,可这也并不意味着在没有足够驾驭能力的情况下可以肆意妄为,而看似强大的脑洞非但没有能如同《盗梦空间》般真正的强大,反而令故事显得故弄玄虚。
《暗杀游戏》总体来说就是一场无聊的游戏,但这部电影所令我侧目的是俄罗斯电影的进步已然能做到并不逊色太多于好莱坞级的视觉震撼,再反看国内某些总是群星荟萃的奇葩之作,着实令人汗颜。
如果你是抱着看狼人杀,看推理的,你还是不要看了,没有一点的逻辑,还不如看马东的饭局的诱惑。
基本上杀手很明显,跳预言家失败而没被怀疑,这就是很大的问题。
但是这部影片我还是坚持看完了,最大的收获就是那些人在明知投身在了一场死亡的游戏中,面对死亡确是拼了命的挣扎,不管是第一个试水的舞女被投死时的无助。
还是他的追随者抱着必死的心,面对死亡得努力拼搏,面对虚幻的海岛还是想拼命的求生,都给让人觉得很震撼,也觉得很悲凉,不管是怎样得死法,都会是一场很恐惧的事情,杀手得胜利是要让人们不要抱着侥幸的心理,但是作为一个无药可救的人,胜利也许只是对上天不公的最大的补偿。
更是对把生命当儿戏的人最大的惩罚,但是生命又像一场游戏一样,不到最后无法预知,也无法支配结局。
生命更像是一场博弈,一场赌徒的游戏。
战斗民族玩起了狼人杀,结果豆瓣只给了3.7分,无数人吐槽这是小白局,无脑且无逻辑,事实上狼人杀不过是个壳,主题根本就不是要搞悬疑,而是在玩讽刺和阴谋。
面对不公平和黑暗,个别觉醒的人企图反抗,但姜还是老的辣,反抗者依旧死在了规则之下。
电影开始时的自嘲没想到在结尾被圆了回来,连续反转之后非常精彩,狼人到底是谁,你真的看懂了吗?
说实在的,把狼人杀变成公众节目远不如日本人狼游戏那种幕后操纵更加有悬念,导演能在最后完成海底捞月,着实不容易。
而且时代背景放在2072年,画面感和科技感确实不错,这点应该加分。
只是没有把高科技融入狼人杀推理中,一群玩家就这么坐着打嘴仗,这就有点无聊了。
每一位死亡的玩家,都会进入虚拟世界,以自己最恐惧的方式死去,所有观众都可以看到玩家死亡的画面。
这是对狼人杀游戏一个不错的延伸,同样也是一个巨大的伏笔。
富豪卢卡、工程师伊莱、两名来自监狱的罪犯伊万和切尔、女演员马丽、危机顾问康斯、军人沃尔特等十一位玩家参与,九个平民两个杀手,活到最后赢得比赛就将有巨额奖金。
第一轮,马丽最先开口,也就被最先推了出去,死于这场游戏直播当中。
当晚,忽悠大伙坑杀了一个平民的罪犯切尔,被杀手暗杀了,但他却克服了自己的恐惧战胜了虚拟角色,结局免不了被规则抹杀,本身就成为了一种暗示。
第二轮,康斯是公认有先知能力的人,他说彼得是杀手,玩家们就盲从了,怎奈彼得也一心求死,又一位平民被坑了。
游戏规则突然被改变同样是阴谋的一种,连续死三个平民,所有玩家白天可以多投一轮票,结果军人沃尔特就跟吃枪药一样逮谁刚谁,被所有人厌烦而推了出去。
当晚,平民劳拉被杀手杀死,游戏还剩下四平民两杀手,杀手胜利的天平开始倾斜。
第三轮,先知康斯又开始高谈阔论,结果差点成为了众矢之的,于是作为杀手的康斯选择自曝。
当晚,最人畜无害的伊万被杀,原以为是因为伊万猜对了杀手,事实上是杀手的离间,这个演技可以的。
第四轮,本来凯特只要二选一,至少有50%的概率获胜,结果心软之下耽误所有人没有投票,于是她自己成为了随机选定目标。
吉尔不顾危险与她一同进入了虚拟空间,一起死在了规则之下。
最后只剩一平民一杀手,杀手获得了胜利,但杀手根本不是最后活在现场的两人,而是吉尔。
幕后老板为了收视率和节目,不惜自毁规则让内鬼康斯的牺牲成了徒劳,暗动手脚炒吉尔和凯特的CP,并让两人又活了下来,以此来给观众们新的期望和收看的动力,大Boss的智商绝了。
剧情有些地方稍微有些弱,但是最大的败笔在于英语配音。
声音和对白也是演员演技的一部分。
而英语配音将对白和演员割裂开来了。
整个过程中感觉就像是在听系统跟系统说话。
电影里面杀人游戏的系统提示音和参加游戏的主角的声音没有情感上的区分度。
好了,以下纯剧情分析。
这种全球性游戏其实就是一种人类追求娱乐的极端化产物。
当人们以看真实的杀人游戏为乐——而且这不是像《饥饿游戏》里那样参赛者是非自愿强制参与的,而是被选者可以选择同意或拒绝的——本身就说明了电影里那个时代人们情感的淡薄和异化。
但与之对比强烈的是,参赛的选手偏偏是情感较为强烈的人。
他们有自己的追求,有自己的苦恼,有自己的恐惧。
他们有的人希望能向世人证明自己是无辜的,有的人害怕孤独的死去,有的人迷茫于死后财产的分配,有的人为自己失误所造成的同伴的死亡而痛苦终日。
死亡,对于他们之中有些人来说,甚至是安慰和解脱。
他们强烈的情感,使他们比电影里不时拍摄的全球的观众,更像是“人”。
而游戏,让他们以自己最恐惧的方式死去。
根据游戏原本的设定,无论他们怎么挣扎,都难逃一死。
第二个死者赢了所有的攻击他的人,但最后却正如他所害怕的那样,因为一些微不足道的理由死了,死得也“微不足道”。
也那样讽刺。
第三个死者看着生的希望在他面前破灭,如烟消逝,又在幻觉中迎向死亡。
康士坦丁,正如他的名字,他似乎继承了康士坦丁大帝的灵魂。
如美国学者马恩所说:“自此以往,就我们现今所知的基督教而言,创立者已不再是公元1世纪的耶稣基督,而是公元4世纪的君士坦丁大帝。
”,而自康士坦丁之后,暗杀游戏也脱离了原创立者的控制,出现变数,从此幕后不只只有游戏控制者,还有游戏中的Mafia。
他老死了了游戏里,但在这个游戏里,老死是宁静的奢望。
他的死,宁静而安详。
后面的那对“偶遇”(也许是,也许不是)、然后一见钟情成为真爱的情侣,根据他的提示走出了梦境。
他真的是一个预言者么?
或许先知这个词更为合适。
着重点不在于遇见未来,而在于指向未来。
在他投自己一票时,总有一种决绝和保全的味道,一种虔诚的感觉。
他为了改变这个游戏而参加游戏,为了保全另一个同伴,而为自己投上死亡一票。
他做到了。
——这里的同伴指的不是另一位杀手,而是跟他一样,要改变这个游戏的人。
以康士坦丁为始,Mafia这个游戏终于真正如其名地成为了Mafia主导的游戏,而不是受另一人系统操控。
到底谁是Mafia?
是情侣中的男人基里尔,还是最后剩下的绝症患者伊莱?
其实这并不十分重要。
康士坦丁大概一直就在筛选,他淘汰掉不能对抗游戏的“弱者”,保全有对抗所需精神品质和潜力的基里尔,为他指明道路,让他有机会再次卷土重来,抗争这个游戏。
若是伊莱是Mafia,也能解释通,他不死,游戏就不会如同常规般结束。
只是伊莱是一个并没有成为如康士坦丁般真正的Mafia潜质的人。
而基里尔则明显是有对抗潜质的人。
如果他真的是Mafia,那么他跟卡佳的相遇未必就是偶然,他在卡佳要被送向死亡时冲上去与她共死,可能不仅是一种真情流露,也是顺势的对身份的掩饰。
如果不是,也并无妨碍,他的特质已经足够让他接替Mafia的火焰,传递反抗的精神和力量。
只差一个导火索——卡佳。
四人无人投票,系统选中卡佳,而基里尔随之赴死——这真的是偶然么?
康士坦丁曾是节目组的一员,或许是他促进了两人的相遇,让系统选中了卡佳,放下了压垮骆驼的最后一根的稻草,又让基里尔重破了原本不可挣脱的系统绳索,而他知悉游戏的设计,并预先向幕后操纵者提议说可以通过一对情侣,并让胜者继续参加下一轮游戏,以提高收视,然后利用此指引二人成功逃脱。
而最后结尾,基里尔接受游戏邀请时上面所显示的“Mafia”字样,更像是在说,他从康士坦丁身上接过重任,以Mafia的身份重返,继续抗争。
2016.10.17更新-专门下了俄语的再看一遍。
发现:1)康士坦丁投自己一票的时候,幕后主使者对于选手可以投自己一票这个问题,说的是мы не договорились也就是说这并不是系统原有的设计。
加上康士坦丁本身曾经是节目组人员,那么可以确定是的确他修改了程序。
2)康士坦丁死的时候说老死是世界上最美好的死亡方式。
果然他对系统撒谎了。
3)基里尔的资料片段里一闪而逝的按下同意的镜头上,身份上写着Mafia。
所以他的确就是Mafia。
那么他跟卡佳的遇见大概就是有预谋的,并与康士坦丁设了一个局,让系统选中卡佳,然后他装作真情流露追随卡佳,实则也是掩饰身份。
并且让游戏非正常运行,达到破局的目的。
也就是说结局果然是他再次以Mafia身份回到游戏。
4)所以伊莱应该是为了得到奖金赡养家人,而撒谎自己是Mafia,这是命不久矣的他唯一可以为家人做的。
一局“狼人杀”中的怨念电影也算是媒介之一,但不负责媒介传输的时效性,因为它根本就负责不了。
传统媒体时代,电影作为媒介的传播速度没有报纸、电视、广播的速度快,在新媒体崛起之后,讯息在移动手机终端与高速网络的加持之下,传播速度更加迅猛。
电影实际上则在不断的滞后,直到它只能作为媒介,表现其他媒介。
我国电视的付费频道多数是广告极少,甚至没有广告的,受众定位极为精准的电视台,“高尔夫”、“天元围棋”、“CHC电影”、以及少量允许落地的港澳媒体,“星空卫视”、“凤凰卫视”、“澳亚卫视”。
在外国的影视作品里,我们看见了很多为要为内容付费的节目。
所有能博人眼球的东西,都可以拿来盈利。
于是会直播杀人竞赛,死囚飙车,甚至会人为的进行“物竞天择”。
总之,“成人节目”似乎已经廉价易得到不值一提的境地。
像《杀人锦标赛》,《死亡飞车》,《饥饿游戏》之类的片子是有卖座吸引力,它有凶杀搏斗,有刺激的动作场面,还有谁能活到最后的悬念,它是可以长盛不衰的。
但人会对熟悉的东西逐渐麻木,于是就得有新的东西,新的内容构成刺激。
《暗杀游戏》是一部在我国评分很低的俄罗斯电影。
它的剧情是一局输家真的会没命的“狼人杀”。
它用了豪华的场景跟大量的科幻特效,作为卖点,但是它却忽略了这场杀人游戏本身的属性。
这里面有一个设定,就是玩家被投死之后,有一次搏斗的机会,赢了可以免死。
这像我国的一部古装电视剧的设定,皇帝跟大臣下象棋,每一步都有真正的将士在操场上进行“角色扮演”,但被吃的棋子在礼让三招之后,可以凭借个人的武力杀死对方,反败为胜。
这两个设定是相似的。
但是我们在《暗杀游戏》里面,第一眼就看见了庄家的不守规矩,所有被投死的玩家,即便是搏斗胜利,也不能活下去。
阿曼达不守规矩,即便是参与者成功通过了考验逃脱了,也会死掉,这违背了竖锯的规则,她没有成为继承人。
这样一来,《暗杀游戏》中,那些气势磅薄的特效场面,都变得毫无意义。
因为它跑题了。
玩儿“狼人杀”,你就老实本分的把悬疑做好,谁说了什么,在有人被投死之后,谁表现出了什么……按照游戏的路数去进行这部电影,因为赌注是生死的杀人游戏,已经足够吸引眼球了。
但是作者偏偏要设定一个不守规矩的,无懈可击的庄家,玩家都会死。
那我已经知道结局,还会有什么样的耐心。
到这,我可能知道了为什么要把这局“杀人游戏”做成具有科幻背景的模样。
因为不这样话,真的就没人能坚持到看完了。
说回到故事本身的设定吧!
一般来讲,能参加这类竞赛的不是亡命徒,就是倒霉蛋。
《杀人锦标赛》里面,女主角郑莱莱之外的参赛者,都是亡命徒。
一个牧师倒霉的把别人的跟踪器喝到了肚子里,成了参赛者。
《死亡飞车》,甚至是为了让男主称为车手,不惜让他蒙冤入狱。
都是倒霉蛋。
虽然,这两部戏的结尾,都是选手干掉了庄家,但区别就是:选手在整个过程中,都在有效的跟非上帝的庄家进行对抗。
这些对抗是有效的,是渐进的。
如果无效,甚至“没有”,甚至“无法”,那就是大人欺负孩子,孩子一直还不了手。
为什么我说它是“狼人杀”,不是“天黑请闭眼”呢?
因为这里面有预言家。
说这是烂片的人脑袋都有问题
还是不错滴!
我都不想承认我看了这么尴尬的电影。。。。。简直全程尴尬。
剧情不错
结尾莫名其妙
天黑请闭眼?
不小心坐进4D影院看的这片,影院里又是风又是雨的,还啪啪打人,椅子还使劲地晃,周围观众乐不思蜀,而我,睡着了。。。
Excuse me? 你来干嘛的?
1.5 60年之后还只能玩杀人游戏已经很烦,结局太烂让人崩溃。
就佩服老外杀人明明白白。
哪有评论说得那样不堪,特效在线,有悬疑有猜忌,还有如死神来了般丰富多变的死法,堂堂导演不至于狼人杀水平还不如你,平民的愚蠢只是为了更好地推进剧情罢了
额,乱七八糟的一坨,《天黑请闭眼》+《一百万种死法》。编导全程智商下线,这个杀人游戏既不拼智力也不玩心理,而是——秀恩爱。玩到最后幕后主宰和资本家居然都良心发现了,他们一定是一起学习了核心价值观。
没让我失望,果然够雷人,光看开头还以为是正经好片/特效其实做的不错,美术设计也挺酷/最后boss自白的部分其实很有正经科幻的潜力/神奇十一侠
垃圾
天黑请闭眼
看得头晕
典型的小成本电影,但是剧本不给力
难看的没边了。
整个游戏节奏下来,只有一个套路:谁带票谁死,谁话多杀谁;没有逻辑,只凭“直觉”;好人出口,坏人出手,笨人挂彩。分明就是一群脑残上个电视然后送命。仔细思索,“游戏”和“死亡”其实没有必然关联,爱怎么死随意,认认真真玩游戏不是更好吗?然而,策划方看重的是虚拟现实的“死亡直播Show”,利用玩家的恐惧展示花样死亡,一股《分歧者》的味道,主要靠特效赚眼球。
实在太差劲了,俄罗斯的这种商业片要啥没啥,还一本正经。烂烂烂!!!