前不久看了《Saw》第一部,确实被结尾惊艳到了,谁会想到那趴在地上当龙套的死鬼,竟然是贯穿始终的大Boss,看到那张老脸,甚至觉得有些变态。
于是时隔几天,又看完了第二部。
感想有三。
一是感觉整体还好,没有令我那么失望。
都说第一部的构思真是妙啊真是妙,所以总有种令我觉得第二部肯定就没有拍案叫绝的桥段了的感觉,但是还好它在最后还真抖出了一个包袱,Amada晋级成为了Boss,这一点足以令我小小的惊艳一下下。
话说Amada,在第一部里我对她就有些好感,也谈不上为什么,演员的表演很到位,角色的设定也很令人怜惜,第二部人物登场后还有些感叹,想不到她又陷进来了。
随着剧情的发展,她算是困局中的好心肠了,中途的苦肉计更让人觉得她比较可怜,等到来到片尾的厕所,所有的信任竟然又被颠覆了,尽管没有第一部的效果来得那么突然,但是还是花了编剧的一番脑筋,不错,不错。
二是对大Boss的改观。
第一部里面大Boss着实恶心到了我,看到他最后从地上爬起来,脑袋上都还有假血浆,感觉跟露后脑勺的伏地魔像是没什么两样了,在第二部里面他的戏份很多,这也能够让观众们细细地审视他。
关于John,让我想到了与他有些类似的汉尼拔医生,犀利而睿智的眼神,难以评价的性格,果然,在任何场合,Boss的气场是无可比拟的,强大就是强大。
第二部消除了一些对John的厌恶感,这一次拉近了他与观众的距离,让他显得分外真实,不再飘无踪影,深不可测。
三是对主题的领悟。
每每看到电视显示屏上的面具人出现,总是有千篇一律的一句话:“XX,I want to play a game.”然后就是受害者们歇斯底里的挣扎与嚎叫,想必没有一个受害者把它真正当做了一场游戏,马修当然也不例外。
其实在第二部里,最终的游戏玩的就是马修,录影带电视什么的只是道具,这个游戏,没有时空限制,不再仅仅是关在密室中或者废弃的别墅内,而是从马修的警队破获John住所的时候就已经开始了。
John在与马修玩一场角力的游戏,看谁沉得住气,谁有忍耐力,谁就笑到了最后。
马修终于还是玩不起,或者说在那种时刻也没有人能玩得起,就好比第一部里面的医生,最后还是锯掉了腿,马修也理所当然的爆发了,然而这一爆发,就是永远的输。
所以说玩游戏还是得沉得下气,坚持好好玩下去不破坏规则的人,就是最后的赢家,学学Amada吧。
所以马修最后还是输了,所以最后,John独自一人坐在车里,暗暗的笑了出来。
他或许在想,我说跟你玩一场游戏吧,你又不听。
真是不听老人言,吃亏在眼前噢。
出乎意料的无聊,感觉大失所望,比第一部差远了。
一开始反派被捕就知道不对味儿了,反派搞个继承人这种制度太常见了阿曼达第一次出场就猜个大差不差,说的所有话基本都有引导性说白了就是这次不是反派通过手机来说游戏规则,而是安曼达口述,其实第一部结尾的时候基本就能猜到猪头女是谁了,毕竟出场的就那么几个女的,后续也没啥可说的。
所以既然猜到最终boss是谁了以后这部片其实已经没啥可看的,唯一能说上惊艳点儿的地方,也就是小孩儿一开始藏在保险柜里还有一个月前录制的录像打个时间差。
这也引出了一系列槽点:1.无能的警察我是真的不理解这种悬疑片中是不是经常会出现无能的警察?
从一个小时都没有赶过来的技术组到犯罪证据确凿罪犯供认不讳的情况下依旧使用温和有礼的手段的美国警察(身中20枪自杀身亡是假新闻)看得我直呼6,特殊时期特殊手段,面对这种变态杀人犯为什么不能严刑逼供?
然后人快没了主角才上严刑,旁边人就这么看着也不阻止,也搞不清楚这玩意儿是默认了呀还是纯正为剧情服务,我直呼6然后一群警察继续在这里也不搜查各种场地,既不知道那边有个地下电梯,又没有红外线成像不会扫扫柜子里有没有活物,看得我一阵沉默。
而且这杀人犯有个特点这个犯罪地点正好是第一部的犯罪地点,也就是那两个警察调查的地方。
这个人连地方都没有动,东西都没有动,你们警察局难道没有封锁吗???
行,我就当他换了一个一模一样的地方,然后第一部的时候反派有个习惯,就是把所有杀人的东西都画成图纸或者有模型,你们这一部不会在四周找一找吗?
旁边那个女警察还说自己一直研究这个杀人犯就研究出这来了?
警察主角带着罪犯一路逃脱,一辆车也没追上去,全部往错误地点开。
所以到最后到底是两间不同的屋子,还是同一间屋子?
如果是同一间屋子的话,主角其实不会死,因为后续警察搜索,(虽然按照警察无能程度,我都不知道他会不会搜索到)地下室有扇门不打开看看,如果是两间不同的屋子的话,录播就毫无意义,因为到最后警察也解救不了小孩儿就完成了反派的目的,根本就没有必要去录播。
所以这个设定感觉怪怪的。
故事一开始其实就暗示了小孩儿一个月前就失踪了,但我是真的不理解一个月内吃喝拉撒都在保险柜究竟是种怎样的体验,以及我超这么牛叉阿曼达究竟是怎么深入警局知道警察会什么时候过来,难道这一个月都在浴缸里活动?
2.无聊的迷题比起第一部对于人性的考验与巧妙的构思,这一部的迷题简直是一坨shit。
可以说这代继承人完全不合格啊,这都是啥啥啥啊,注意背后的数字真的就是背后的数字连本意都不带动的,各种关卡基本就是只要按他的走没啥问题也不会死人,基本上每个局都有破解方案——第一个死的只要不用钥匙开门的话就可以,而且即使用钥匙开门的话只要不傻到看鱼眼就OK能活。
第二个只拿一个就能活如果要拿第二个的话沙发底下有绳子,所以人根本就其实不用进去哪怕进去了被火烧了,也根据提示在火小的时候摁下按钮也能活。
第三个黑人老哥纯正是因为暴躁老哥说不清楚话。
一些题外话,棍棒+绳子简直是神器,针头坑可以挖,玻璃可以打破,就是这帮人真的不会用。
还有我真的不理解那么多房间还有那么多设施,几个人根本就没有检查完光互相杀戮了,这房间迷题真的给狗看了。
说白了这一代的谜题根本就不难,一开始只要大家通力合作跟第一部一样的话基本上分分钟解决,看多了大逃杀类型的剧情比起心怀鬼胎互相杀戮傻逼一样入反派套路,倒不如通力合作搞反派,可惜这一代没一个人听得懂人话,带头的还是个没脑子的莽夫,可惜了啧。
总体评价一下:感觉很无聊的为杀人而杀人的悬疑片,除了结尾时间差与孩子的真正地点值得一看其余无聊至极,如果第三部是这水平我就弃了。
根據慣例,無論本地或海外,近年的電影的續集都不會被看好,尤其在第一集的時候出乎意料地大賣的情況之後,它的同門或是連生兄弟姊妹多屬「怪胎」,不看也吧!
而且我近來常常說現在做電影的都「乾塘」了,上述的續集是其中一種招數,繼而就是改編、重拍。
談得上有新鮮感,能令觀眾留下印象的廖廖可數,又要顧及市場需要、票房等,難道的確甚高。
電影界中的前輩不敢作嘗試,機會藉此落入一些新晉手中。
上集《SAW》的導演James Wan首執導演筒,成功以低成本拍出一部有水準的電影,令他名利雙收當然不就是這麼簡單,他說「沒有資源就是他的靈感來源」。
今集電影公司再次用上新晉導演Darren Bousman,也算得上為《SAW》系列帶出新驚喜。
而看過《SAW》的觀眾可能能夠感受到這個電影系列的賣點其實不是在於血腥暴力,而是故事中緊扣的情節跟那令人值得反思的深層意義。
究竟那個幽閉密室會否令您產生恐懼,抑或是您也對Jig-Saw的所作所為感到認同?
認為像Jig-Saw這樣的病人這有權行使他自己的一套極端道理。
雖然,受害者的遇害橋段,各式各樣的機關及大部分的疑團都有些兒熟口熟面,跟上集的對比不大。
而在大屋起首的時候還以為會老土地加上一段《大逃殺》的情節,因為這裡出現了一個參加過競賽而勝出的選手再次重臨,其他受害者的茅頭首當其衝落在這位健兒身上。
中段的流程現在當然不便透露,不過故事中兩段相同的關係落在不同處境,誰是天使、誰是魔鬼、誰又給別人牽著鼻子走?
而換句話說,兇手是仁慈的?
而結局令我感到驚訝的是,舖排下來的都使我只懂相信自己的眼睛,因為片中的剪接手法似乎都把觀眾誤導了(至少有我),當然是直至那台電器出現為止,現在我明白為何當年《SPEED》中的退休破爆破組組員會如此氣忿,當局者迷一樣蠢。
最後,一條預先舖好的後路亦明目張膽地放於觀眾面前,「我地拍第三集喇」,果然上網一看已經有公佈,《SAW III》將於2006年萬聖節上映,希望到時這個神聖三部曲有個圓滿結局。
《SAW II》 : http://www.saw2.comhttp://kahsone.blogspot.com/2006/04/saw-ii-2.html
不少朋友说Saw 2很一般,我却觉得还好。
如果不是因为前集太过出色,这实在也应该被算做一部构思相当巧妙的影片。
关子卖得不错,意料之外,情理之中,虽然有类似的机关设计,但实际上用的却是和前集完全不同的套路。
更有意思的是(还没有看过影片的朋友们,请自动跳过这一行),Saw 2不仅用故事末尾的一间密室和前集无缝连接,而且最后的结局也很好地解释了前集中一个一直令人费解的谜团——为什么电锯之下曾经有一个幸存者?
当然不是没有缺陷的,最大的毛病恐怕就是警察的无能,居然需要1个半小时才到达现场,而追踪信号的结果又是……实在牵强得很。
和前集相比,Saw 2要继续给人那么震撼的惊艳,的确不大容易。
一来,“如果不珍惜生命,就不值得活着”的论调不再新鲜;那些机关和血腥场面也很难再让观众挑眉或屏息。
二来,续集里出场人物众多,场景也被放到一整栋房子。
当镜头必须照顾到每个人物,即便他们全都卖力无比地大声尖叫,当场景从一间房屋切换到另一间,最后甚至在走廊里上演起大追杀,观众心里的恐惧和紧张反而被减弱了。
还记得前集里,仅一间密室两个人物,穿起全部故事,却把观众心里的恐惧和紧张扩大到无限。
——竖锯的理念不是只惩罚有罪之人吗?
怎么伤害无辜的人呢?
——我会很讨厌跟一帮人关在一起...——从这里开始他说,他不会谋杀任何人。
——那一堆针头,我每次想起都觉得难受...反正我要是其他人,我肯定得想办法把那个肌肉男整死...——回到第一部那里,当时看真是太惊奇了!
——精彩!
真是精彩!
老头确实没伤害无辜的人,所以确实没伤害小孩,所以那个女的一直跟着小孩。
所以跟爸爸说让他坐下聊天,所以只要好好坐下聊天,他儿子就没事了。
但是正常人都做不到的...就是太了解人性了。
——但是这个女的。
这个继承者不够格,她没按规则来,她没给人留活的机会。
记得后面有一部,专门提到了。
——看完了。
还是精彩!
我以为只有第一部那么精彩,没想到这一部也那么精彩!
↑2024.4.4
“不是不报,时候未到”,这句中国民间流传的俗语可以说是电锯系列的主旨了,也是Jigsaw老先生信奉的真理,片中参与游戏人多半是因为做了违背道德的事情或者没有好好珍惜,如果侥幸逃脱,那么从此以后便会脱胎换骨重新做人。
从这个角度上说,Jigsaw也可以说是人间审判官了,甚至有点人生导师的意味。
说说第二部吧,对于这种狂飙肾上腺素的片子,我觉得比较重要的几点因素:1.故事好不好看延续上一部,Jigsaw这次不仅露脸了,还大谈特谈自己的人生经历和做这些事的起因,也算是满足了观影者的好奇心。
故事可以说依旧很好看,只是知道了上一部的套路之后,少了一些新意。
依然是密室逃脱的路子,一群互不认识的人醒来后发现自己在一个破败的房间里,大家要做的就是找到出去的路逃生,结果期间有人中了机关挂掉了,当然也有人被其他人杀死了。
剧情中充满了意外,并不只是遵循套路,比如肌肉男刚割完皮就被小男孩割喉了,脖子后面的数字到底有什么意味?
最后也没解开。
结尾还是不错的,Amanda作为斯德哥尔摩综合征患者,原来是Jigsaw的同党也是出乎意料。
剧情整体打7分吧。
2.吓不吓人场景我觉得还是上一部那个厕所更经典。
片子不能说吓人,就是有点血腥和时不时一惊一乍的叫喊声让人觉得有点烦躁。
当然到高潮时刻还是很紧张的。
没有第一部带来的不适感那么强烈。
部分镜头还是有点血腥恶心。
3.有没有新意两条时间线混剪(警察和Jigsaw一条线、密室逃脱一条线)让人以为是同时发生,其实根本是同一个空间不同时间,最后揭晓谜底时的警察蜀黍那种绝望感我们都能感同身受,剪辑棒棒的,在当时应该是比较有新意的剪辑吧。
破败的密室房间没啥新意。
一群陌生人聚在一起寻找生路的故事其实蛮多的。
都说第二部开始预示着质量开始下滑了?
我觉得可能是第一部太过于经典了难以超越吧。
第三部拭目以待咯。
经常碰到的乐趣是,给齐哥推荐一部电影他反而推荐两部或更多给我。
在同导演、同类型或者相似情节的鼓舞下欣赏不同的片子,更容易接近到体验娱乐的峰巅。
自由下载即看即点的时代已经到来,相对于孤芳自赏那些年,越来越多的电影更乐意成为一条线索串起的珍珠中的某颗,从这个角度而言,影评人都是线人,提供线索的人。
今天线索的缘起是saw2,电锯惊魂2(2005),对比欣赏的是saw,电锯惊魂1(2004)……错错错,这套路在豆瓣里比比皆是,却没见谁提到另一个系列,cube,心慌方/异次元杀阵。
严重区别于德克萨斯电锯系列,saw两集里根本没电锯,只有锯条锯片锯齿状的刑器。
所以电锯惊魂这狗屁译名应该换的,在射手查到另一个译名“夺魂锯”,念着怎么像陈青云武侠。
扯远了,saw是锯片,是片子里连环凶手的代号,第一集凭海报诱惑了我,成为在家用投影看的第一部美国片。
那晚十来平米的狭小空间里漆黑一片我们压抑着呼吸调高恐惧频率拼命睁大双眼寻找一丝轮廓,和男主角一道从梦魇中醒来发现自己被锁在冰凉的浴缸里,摸索着找到照明开关,啪,炫目的冷光洒满老弟卧室一面墙,像“寂静岭”一样肮脏的水房墙壁,嘶嘶作响的灯管,两位被锁在铁管上的活人,一具模糊的尸体,凶手变态地留下录音和线索,让求解放的努力沦为猜迷的游戏,如何逃出生天?
在这发霉的死牢里,俩人的戏有点像舞台剧,有点像RPG(角色扮演游戏),期间会切入另外几名被变态狂魔折磨毙命的先烈事迹,当然也有大难不死者,希望和绝望摩肩接踵,命悬一线的人还念着外面的老婆孩子。
电锯惊魂2延续了前作风格,一样把悬念留在最后,而且和本来没看出能有续集的1完美地衔接起来,我现在高度期待3。
cube的本意是立方体、魔方,翻译成“心慌方”值得鼓掌。
讲的也是几个人从昏迷醒来就成了囚犯,场景干净多了,一间长宽高等同的立方体空间,上下左右六面墙造型一样,各有一扇小方门,说是窗户也行,打开任何方向的门钻过去,又是同样的房间$##%$%……只不过有些进去是要死人的,有些似乎更接近出口。
你大可以朝一个方向不停地钻过去,一间又一间,同样地钻过去,很久之后你开始怀疑自己又回到了起点。
要佩服加国影人的奇思,有这么一小块地方真就可以衍生出变化无穷,成本低是肯定的,更营造了炫演技的舞台。
cube系列三部曲依次为,Cube - 异次元杀阵 (1997)、Cube 2: Hypercube - 异次元杀阵: 超级立方体 (2002)、Cube Zero - 心慌方: 零 (2004)。
囚禁和脱逃是永恒的电影主题。
而以一所封闭的空间为据点,探究我的来哪来,去哪去,结局可能是无限和自由,也可能是死亡,这个哲学设定可说超越了任何悬念和包袱,令人百看不厌。
等死还是找死?
嘿嘿,是这个问题。
- 大胖 06.2.7
《电锯惊魂》系列,一套彻头彻尾的变态恐怖片。
这两天一直沉浸其中,好久没有这样的感觉了,自己把自己吓得不轻。
昨晚大约三点多突然醒来,觉得眼前都是片中的景象,再也无法正常入睡。
我是拒绝恐怖片的,因为我知道自个儿胆小,容易产生恐怖后遗症。
看恐怖片有点自虐的味道,不敢看装着胆子看,残忍的血腥的场面把耳朵捂住。
听不得那种声音。
不过坦白来讲,片子拍得真不错。
美国人干点变态的事儿也是满不错的。
看了两集,在叙事上节奏非常紧凑抓人,环环紧扣,即使看过一遍也会毫无保留的沉浸其中,我想这是靠躲在门后吓人的国内恐怖片无论如何都达不到的。
最变态的是他一改以往大团圆的结局,每一集的结束都会把恐惧和绝望上升到极致,片尾曲响起,仿佛是输送给紧张的快要窒息的观众的一口氧气。
天啊,世界上千万不要出现这样的变态狂!
God bless the world!
本人不喜欢看恐怖片,总觉得看恐怖片的人都是在自己找惊吓昨天跟几个同事去看电影,本来我是强烈反对看《电锯惊魂2》的,但为了不扫大家的兴,只好跟着一起看看着看着,觉得这部电影还是挺有意思的电影并不恐怖,血腥的场面也不是很多,最大的亮点是整部电影都充满悬念,也包涵着人生哲理。
让人感触最深的有两点,一是不珍惜生命的人不配拥有生命,人根本就不珍惜现在所拥有的,太多人在放纵和堕落,甚至是自寻短见。
直到生命受到严重威胁时,才激发出人类的求生本性,想尽办法求生。
人为什么不从一开始就珍惜自己的生命,珍惜自己现在所拥有的?
这样的生活不是更有意义吗?
二是在面对危机的时候,我们应该合作而不是互相对抗,应该冷静思考而不是盲目行动。
其实在游戏开始的时候,密室的这几个人冷静思考游戏规则,互相合作,是完全有可能获得解药的。
是他们的一意孤行和不冷静将他们赶上了绝路。
那个警官也非常不理智,如果他能冷静下来跟SAW谈谈,事情将容易解决很多。
不知电影是不是在灌输“规矩意识”呢?
从电影的内容来说,SAW无疑是变态的,无论出于什么理由,都不能将他人的生命作为玩物。
电影的构思非常成功,直到最后一刻,才发现SAW要实验的对象是那个警官,阿曼达是卧底同时为第三部埋下了伏笔总而言之,这部电影比我想象得要好看多了,没有单纯的的暴力,更多的是悬念
创意和手法能打四星,但是boss老傻逼的杀人动机太可笑了,无理自私残暴逻辑烂。
自己得了癌症管别人屁事,怎么就认为别人就不珍惜生命不爱自己的亲人了,像个活阎王一样boss,唯一爽的就是被暴揍那段,反驳警察那块简直逻辑稀碎,感觉能打败这老头只需要找个理性正义的人和他辩两嘴把他辩倒他就能口吐鲜血怀疑自己价值观当场暴毙不费一兵一卒,说他中二感觉都不配,恶心到极点
故事框架已然没有第一部那么有足够的张力,“一个接着一个死去”的老套游戏也无甚新意,无外乎“死”的更刺激,可谓“血染的风采”~
你对敌人的不信任就是你最大的软肋(看完这个发现豆瓣终于能上了,心情那个激动啊。)
也来了一个意外结局。但是感觉是为了延续第一部和续集,生生加进去的一样……看的过程还是挺爽的。
...maybe one day I'll be designing games for people to play
我想看到的,在这电影里我得到了。
看了2就不准备看3了 系列电影啊再一再二不再三 一部不如一部
与第一部相比,它的精彩之处在于它改变了故事的架构,让两条线索并行开展,又能找到一个准确的汇合点,达成最终出人意表的反转结局。
头开得不是很好,最后还不错。但是黑手揭晓时全无意外,远不像1那样让人始料不及。非live是全片的亮点
片头眼中取钥匙那个游戏纯粹胡扯,而且此人就目前看和2的剧情没有什么关系。毒气的交代就是失败。针管坑虽然不血腥但叫人毛骨悚然。男猪脚最后又回到了1的房间里,1的关键道具-手锯也派上的用场。结局依然出乎意料。封面虽然有手指,但片中也没有切手指的场面。
为了迎合主题硬生生地把一堆血肉元素砌在一起,途中打了三次哈欠,全因该剧除了告诉人家老头是个变态以外不知所云,
编剧想象力下降,单纯血腥作为噱头。
那,做人何必那么冲动呢,真是的,一点都没冷静感
看了1还没觉得恶心 看了2觉得太恶了,还是在吃饭时间看的,差点吐了
这部除了机关设计的不错之外其他都不咋地 演员演的不行 那个女警官纯粹就是无聊的摆设 剪辑不行 剧情好多白痴设计...
宣称把选项留给被害者,但第一个挖眼男不就是被jigsaw搞死的么。
看过后几部再回头看前几部,其由心理惊悚转向视觉惊悚的趋势真是掩盖不住。因而觉得前几部真是很经典的~
I wanna play a game.
里面的人没有一个动脑子的,到底为什么好好的团队合作直接崩了,看得人是真着急啊,,扫黑除恶从竖锯做起
隔了一年,才敢來挑戰奪魂鋸2,感想:叫聲怎麼如此淒厲啊!!! 但此題材我喜歡,決定繼續追下去。
跟第一部的质量比起来简直太割裂,密室里那群演员的演技也太给电影掉价了,这部所有角色都是XX,哪个死了我都不在乎,原来这就是爱上竖锯理解竖锯的开端吗?那条2000多赞的热评好好笑,你说为什么那个大汉要把人干掉才去看数字?他听了磁带觉得保险箱里有解药,当然是为了怕其他人知道数字跟他抢啊大天才。打算过阵子再给第三部一个机会,如果还是不好看,这个系列我就到此为止了。