故事围绕驻扎伊拉克的两名士兵展开,队友受伤,神秘狙击手的穷追不舍,矮墙铸成最后一道生命线。
两人将何去何存?
一场猫鼠游戏在所难免。
故事围绕驻扎伊拉克的两名士兵展开,队友受伤,神秘狙击手的穷追不舍,矮墙铸成最后一道生命线。
两人将何去何存?
一场猫鼠游戏在所难免。
故事围绕驻扎伊拉克的两名士兵展开,队友受伤,神秘狙击手的穷追不舍,矮墙铸成最后一道生命线。
两人将何去何存?
一场猫鼠游戏在所难免。
伪战争片,战争片外衣下的惊悚片,不错可看。
剧情紧凑,悬念迭起,唯一出戏的是未曾露面的狙击手怎么那么熟悉美军的流程,番号,等一系列专业问题?
就这一点不太好解释,其他都可以。
另外,这哥们待了那么久,就为了多杀几个美军?
而且短波,电台也有,番号也有,不需要密码?
口令?
而且这出神的枪法,有点抗日神剧的味道。
故事围绕驻扎伊拉克的两名士兵展开,队友受伤,神秘狙击手的穷追不舍,矮墙铸成最后一道生命线。
两人将何去何存?
一场猫鼠游戏在所难免。
墙之隔,心理情报战;巴格达小学老师,边念爱伦坡边狙直升机 我期待对面的sniper的POV,一直固定的镜头突然站起来然后走向那堵墙,可惜没有啊。
一个十足戏剧的情境,但只能由电影完成。
谈到爱伦坡的时候吓了一跳,两人的对白也许还能更出色。
墙的暧昧隐喻,以及最后坠毁的直升机,不会终止的戏弄,惊艳的小成本。
破坏了不少狙击手战场上的准则... 当然这两个美军士兵也是太随意了... 死了也应该。
与敌人之间的对话,算是为影片打开了一个不寻常的交流通道了。
战争都结束了,为什么你们还在这里???
请回答。
以为是战争片,原来是惊悚片!
对面的整个操作是先干掉所有建筑工人,然后用工人的无线电呼叫安保,干掉安保后冒充安保呼叫上一批美军。
把美军杀剩一个的时候同样打坏无线电然后用骗主角的方式用近处的无线电把联系总部的无线电通讯需要的口令密码姓名军衔都骗到,所以这个人不是被爆头而是抱着坏的无线电台自杀,右腿打绷带之类和主角状态完全一样。
之前说过了他已经杀了75人,搞一个单兵用的无线电和联系总部的无线电台根本不难。
用骗到的无线电使用方式请求援助之类,让总部把主角两人派来。
下来用开头从主角口中套出的信息继续呼叫直升机救援,被主角还击后装死,但这里很冒险,从最后破碎的狙击镜也可以看出很狼狈。
射杀直升机驾驶员后继续欺骗下一波救援,不知道他可以持续多久。
片中说“如果战争结束了 你还到这里干吗”意味着 一直没有结束,就像这个世界的所有,任何事情都没有结束一样,美国大兵和伊拉克的狙击手,每一个人都有立场,没有对错。
片中也存在很多漏洞,比如最后还能打中直升机?
但如果没有不完美哪里来的完美,而且镜头远近拉的也有问题。
但情节还是不错 ,不过没有惊悚
两个美国大兵,收到输油管求助信号,在旁边埋伏了一天,美国狙击手说蛋蛋要烤融成一个了,于是拿着狙击枪下去看看,腹部被敌方顶尖狙击手打中,他的小伙伴一看赶紧支援,在风骚的走位下无线电台天线,水壶,膝盖静脉都被敌方狙击手打中,他小伙伴一翻,跳过一个墙,<生死之墙>就顺利的开始了剧情,中间的对话就不说了,大概说的就是谈谈你被我射中的感受之类的话,最后的20分钟,第一个倒地小伙伴苏醒反击失败被爆头,墙后小伙伴惊讶的发现,对方顶尖狙击手冒充他自己呼叫基地支援。
于是他赌了一把,推翻了墙,和敌方狙击手钢正面,打完枪中仅有的一颗子弹他站了起来,如果他中了,敌人就不会开枪射他,如果没中,敌人就会开枪射他。
敌人最后没有开枪,他成功的被直升机接到了空中,伴随着‘砰…’的一声,他和直升机一起坠毁在沙子上,对方狙击手没有死,而是他想杀死更多的美国大兵。
故事到这里就结束了,主角是对方的顶尖狙击手,而不是这两个瓜皮美国大兵,建议滑动观赏,以节约时间。
除了艺术电影和导演自嗨,一部影片的开场很重要,本片开场的几个问题就影响了观感。
其一是用这种固定单一小范围场景讲故事,只有观众熟悉场景,才能跟上你的故事,你最好交代清楚。
可惜导演一直舍不得给个俯视整个场景的画面,第一埋伏点的山丘、管道、死尸、车辆、矮墙、敌人可能位置的相对位置和方位一概不知。
其二是突然遭遇攻击,美军狙击手的反映情绪过于强烈,演过了。
这些战场上的老鸟杀人如麻,早该有被杀的自觉。
被敌人狙击手盯上了,第一反应就是设法逃避敌人枪口,然后考虑反击。
而不是惊慌失措,手忙脚乱。
美军狙击手被对手打伤,丧失移动能力,对手明显就是最基本的围点打援战术。
这时候,美军观察手首先还是要考虑找到敌人,设法击毙,否则战友必死无疑。
但是,情绪激动的观察手开始呼叫直升机救援,没死的美军狙击手还打算拿枪反击。
这些设定比较业余。
其三是一旦躲开了枪口,首先考虑就是判断敌人可能位置,谋划反击。
他们在这里趴了20小时,又受到了攻击,都是高手,应该很容易判断敌人可能位置。
但是,好像两个两眼一抹黑的菜鸟。
这个开场让后面的高手对决和深刻内涵大打折扣。
一部伊拉克版的《兵临城下》愣是拍得旦腾不已。
接着观察手和伊拉克狙击手开始了对讲机聊天模式,为了剧情,用这么生硬的方式推进故事,实在太扯,难道还奢望聊出一个兄弟一笑泯恩仇?
战场上这种狠人的对话模式就是子弹说话,你来我往,你死我活。
尤其狙击手这种职业,孤魂野鬼一样,哪有话痨?
趁着起沙尘,观察手第一优先是伏身向对手大致位置随机连续射击,扰乱压制一下对手,掩护狙击手拿枪并脱离敌人视野,而不是眼看着战友死掉,再向敌人忏悔自己的内心阴影。
遇到这种猪队友,不死才是意外。
这是一部对战争进行反思的电影,他把本来应该很牛逼的狙击手,放到了弱势的地位,因为要表现这样的弱势,就安排了很多狙击手不应该犯的错误——冒失的走进敌方狙击手的陷阱,被敌方狙击手击中后观察员冒失的过去营救,连望远镜都会在战场上出故障,甚至于挖个墙洞都会把自己的手伤了……电影终归是电影,要是真实的战争场景是这样那美帝的军事训练就太弱鸡了!
好莱坞电影就是要玩儿这种让观众一眼就看得出来的蹩脚失误,然后让你在银幕前干着急!
如果你还要跟导演探讨什么“一个狙击手的个人修养”,那你就输了!
就像好莱坞电影里总是会有主角被大反派暴揍得奄奄一息的时候突然灵光一现,大招迭出,反败为胜!
总是会有漂亮的女主角在危险面前惊声尖叫暴露位置……这些都是套路,你完全可以撇开这些不管。
故事围绕驻扎伊拉克的两名美国狙击手展开,艾伦和他的队友受伤,伊拉克的神秘狙击手的穷追不舍,矮墙铸成最后一道生命线。
那个狙击手接通了艾伦的通话器。
自信的伊拉克狙击手和两个美国蠢货之间开始了持续的通话,斗智斗勇。
这个伊拉克人是个赫赫有名的狙击手,绰号“死神”,曾经击毙过三十五个美国士兵。
他也是个爱国者,坚信自己行为的正义。
而美军这边,艾伦受伤,只想着赶紧逃命。
大凡当个狙击手,最重要的能力除了精湛的射击技术外,就是潜伏和耐力。
这两个美国兵在潜伏了二十小时之后,实在耐不住了,刚起来转悠,就让“死神”一枪一个撂倒了。
记得在电影《兵临城下》中,也是这样的较量,谁耐得住寂寞,谁沉得住气,谁就是胜利者。
艾伦在之后仍不服气,用了各种手段和“死神”较量。
可对于经验丰富的“死神”来说,艾伦的这些手法很小儿科,根本不屑一顾。
艾伦一次又一次的败下阵来。
影片中,艾伦和“死神”有一段很有意思的通话。
“死神”:你刚才说是“我的墙”,你知道吗?
这面墙恰巧是你的国家来这里想要推倒的,而现在你却拼命想要防止它倒下。
艾伦:你觉得这很有趣,是吗?
“死神”:我告诉你,这面你躲在后面的墙,之前是属于一间学校的,你正躲在伊斯兰的缩影之后。
艾伦:不,我是躲在死亡的阴影之中。
对话里隐含的寓意是很值得我们思考的。
美国对伊拉克的战争,是典型的以大欺小持强凌弱,这也是美国一贯的风格。
这场战争给当地的人民带来了深重的苦难,同样也激起了伊拉克人民的反抗。
不过,在现今的舆论环境下,人们普遍认为美国的行动是正确的,默认了美国的世界警察的身份。
可是经过了这些年的观察和思考,人们也逐渐在反思。
是谁野蛮的踏入别国的领土,是谁杀死了数以万计的平民,是谁将一个普通的伊拉克教师逼成了“死神”,是谁摧毁了学校和人民的和平生活?
即便是在美国近期的电影中,那种反战倾向也是显而易见的。
如《拆弹部队》、《绿区》等。
这部《生死之墙》是站在艾伦的立场上来阐述剧情的,自然也引导着我们用艾伦的头脑去思考,我们也关心艾伦的命运。
我自己也希望在影片里看到艾伦最终将“死神”一枪毙命。
然后是艾伦回家,获奖,升职。
一个完美的战争片,一个合情合理的结局。
可影片的编导却不是这样设计的。
巧妙的结局使我们从更深的层次去看待这次战争。
去看待西方所推崇的自由和公正。
也显见了编导的功力。
在战场上,狙击手的作用不容小觑,他不仅能引起恐慌,也能迟滞部队的进攻。
所以找出敌人的狙击手成为了关键。
一个美军狙击小组接到通知,调查一名活跃在输油管基地的狙击手。
等待了第二十个小时后,他们放下了戒心决定深入基地内部查看。
这时候,敌人开火了……
一定要找到狙击手的藏匿处。
《CQB近距离战斗:波士尼亚战争》里介绍了一些基本的步骤受到攻击后,立即寻找掩护。
观察敌人继续射击的结果,人被击中后往哪个方向倒地,也显示出子弹发射的方向。
此外,一些当地的平民也能提供狙击手的信息。
确定大致方位后,呼叫炮火将整个藏匿点夷为平地。
现在,让我们来看看电影中的美军是怎么做的?
以下内容来自《终极狙击手》,作者 约翰·普拉斯特 第一,反狙击的首要任务是认识到狙击手的存在。
马修深入基地后才意识到狙击手的存在,可是一切都晚了狙击手存在的主要特征是:每个人都是一枪毙命没有一具尸体是靠近有掩护的地方,说明他们都是在很短的时间内被击毙的。
被击中的都是领导,或者技术服务人员。
尤其要注意附近的制高点,它具有非常好的视界。
一枪毙命,而且马修在敌人的视野内 第二,因为子弹的运行轨迹是抛物线,所以根据子弹射入的角度来确定敌人的距离。
如果子弹路径平坦的话,说明敌人的距离小于250码。
如果呈弯曲状的弧形,说明敌人的距离是250到450码。
如果是陡峭地向下倾斜,说明敌人的距离在450码以上。
使用这种方法的时候要注意,你正在敌人的视野。
第三,用三角定位法,确定敌人的大致位置。
三角定位法是通过远处两点位置取方向线来确定自己所在位置的方法。
在这里,他在假设自己是敌人。
最后,一次射击会出现枪声和子弹声。
因为声音在空气中的传播速度是340米/秒,所以能够大致推算出敌人的距离。
用“一,二,三,四,五”代替一秒,数到五大约是400码。
不能追究写实,不过有悬念。能一个半小时就看一个人,基本就成功了。
结尾还好。
4-。看完好冷啊……冷酷的战争!
看穿你的心肝脾肺肾,然后狙杀你,one by one
硬伤太多了。
开头情节的简洁和人物的麻木感令人惊喜,也让人期待起接下来的情绪递进,但狙击手信号的接入用“对话”让电影陷入了同类电影蜻蜓点水个人伤痛的陈词滥调,因此反高潮的视角对换也并不能真正带来换位思考的空间,充其量不过是强行为电影续上一个美式恐怖片标准结局而已。
出乎意料的好看,反派始终没露面只有声音,更让我同观众很容易与成为猎物的主角一样胆颤。
太牛逼了 2个人+一个声音就搞定了整部片子
一个伊拉克狙击手,爆了四个铺油管的工人头,用他们的无线引来了俩保安,再爆了保安,再引来了一组美军狙击,故事就是美军狙击和这伊拉克狙击之间的...反思到位,心理战+枪战也到位,结局也喜欢。
看过《杀戮一代》的应该记得吧,海军陆战队不允许有人把魔力糖带上车,认为魔力糖会带来坏运气,而这部电影多次出现吃完的魔力糖包装,主角也大嚼融化黏连的魔力糖,所以已经预示了结局
全片紧凑,精彩好看!
儿戏 轻佻
绝望一直贯穿故事。真正的主角没有露脸。反战。票房应该不行吧。演员也演得很好。
不得不说豆瓣都是艺术家·这么无聊的电影也TMD有6.8
低成本小品 拍的挺好
不是对手太强,而是主角太猪,看得厌蠢症发作了。
美国绝望了~
坚守,最后不如一个有天赋的
以为是美国主旋律,最后才发现是伊拉克主旋律
一看就是CS都没玩过,对付狙击手最简单方法就是扔烟雾弹啊,你俩可都是职业狙击手,而且等天黑后那伙计也不至于死了,趴在空地上反击不是找死是什么……