我不相信有天堂,痛苦才是我的信仰,还有恐惧和死亡。
我给你这些建议,是因为在这背后有个悲惨的故事。
街上三年,地上一世。
你在追逐鬼魂,马克思。
如果你多睡那么一会,估计就会清楚了。
不是吧?
你俩儿又在一起了?
你们接吻了么?
“我做了一切,一切!
”“凶手仍然逍遥法外,这就是一切!
”全警局都把你当作头号嫌疑犯。
既然他现在是警局的头,他讲个笑话,我们就得跟着笑。
马克思·佩恩,你都干了些什么?
除了给那些关心你的人带来不幸。
在北欧神话中,去天堂的唯一办法,就是在暴力中死亡。
如果在睡梦中死去,就下地狱。
魔鬼正在建立他的军队。
他在追查一件连上帝都想隐藏的事。
我不相信有天堂,但我相信天使。
年初的时候看到宣传片,还以为又出了个塔伦蒂诺,或者又是一部《罪恶之城》或者《杀死比尔》。
除了把城市的全景拍成希区柯克年代的色调、用了最新一版007的女主角做配角、继续用着黑客帝国的动作慢镜头……这只是美剧《Eleventh Hour》或者《Fringe》中制作稍微精良一点的某一集。
虽然比较失望,但是念在如今美国电影确实赶不上美剧的进步速度,给个“还行”的评价最对得起自己的良心。
有人看明白了吗?
我觉得就是骗人的东西,如果是黎叔那样的我也认了,可是很遗憾,这部片子的的对象就是没有iq卡,哦,对不起,是没有iq的人群。
可惜这个游戏了。
看着那种油画般的感觉,还挺受用。
没有玩过游戏,看开头还以为是惩罚者又来了。
结果出现的一堆飞翔妖人让人又联想到吸血鬼,原来不是现实,是超现实。
越狱里的费尔南多演的反派根本没有什么表演的机会就一命呜呼了。
主角怎么都不死,让人觉得敌人的枪都是长眼的,故意绕着走。
唉,这片子,不会续集了吧。
在国外看的这套电影,没有任何字幕的情况下,看得还津津乐道。
算是不错的一套电影。
但是怎么来说,没有一点引人入胜的感觉。
有点紧凑过了。
没有一刻能歇着。
电影效果也一般。
如果是结合game题材来说的,好像感觉不是那么鲜明。
尽管我没有玩过这个game。
得过且过吧...
故事实在是难看。
马克沃尔伯格不知道为什么会接这么个东东,大概是因为游戏改编?
不过,这个游戏也没听说过,更没玩过。
故事开场,马克沃尔伯格就套路的被安排成“边缘警察”,为什么呢?
自己妻子死了,马克沃尔伯格查了很多年没结果,其他事儿也不想做,就这么“被安排”了。
可是呢,故事这样发展岂不是太无聊。
马克沃尔伯格貌似在最近的几起案子里头发现了一些线索。
经过一番追查,马克沃尔伯格发现,当事人都声称“天使下凡”。
我去,这不会是嗑药了吧。
可是,故事有意思就有意思在这个地方,嗑药是嗑药了,天使也是“真天使”。
一切的矛盾,都指向了大公司。
马克沃尔伯格妻子曾经工作过的地方。
老外对大公司的警惕,向来毫不吝啬,也好不遮掩。
故事的结局其实不难猜。
基本是在套路里头的设定,想要哪怕是一点点的惊喜,基本都是欠奉。
唯一有点意思的,大概就是这里了。
马克沃尔伯格和大姐大都被大公司搞得狼狈不堪,谁也指望不上了,只能求助于另一个帮派。
想要情报,大姐大直接开口,你不是有卧底么,多少能收到点风不是。
无间道,实在“坑”了很多人。
封面图片上的“白色代码”,一定要注意是大写+数字,全匹配。
实在没看懂的,请移步《本公众号获取资源方法》。
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我不是一个狂热的游戏玩家,但是我打穿过马克思佩恩的游戏,一代11遍,二代15遍,还找遍了几乎所有网上的游戏MOD,只为了体验不同角色下子弹时间的快感。
记得大学时那段时间天天在国外论坛下载无比庞大的MOD文件,以至于室友整天抱怨我占用了太多带宽。
这部电影对我来说是个惊喜,首先在于它几乎完整无缺的复制了游戏的一房一景,一花一草。
从警局,歌舞厅,办公室,天台,电梯,地下铁,飘雪的街道,破旧的房屋内景,以及原作中最令人难以忘怀的妻儿遇害场景,在失焦且扭曲的镜头表现下,显得不仅形似,而且神似。
结尾一景做了巨大改动,原作中的直升机没有出现,但仍可看出飞机平台的造型和设计与原作中的相似。
子弹时间的运用同样是个意外。
最起码在数之不尽的动作片模仿了《黑客帝国》的这个绝佳创意,以至于该创意快要成为俗套之际,还能有此表现,实在值得嘉许。
即使比起《战争艺术》中极端写实的闪避子弹,本片也丝毫不落下风,既表现了子弹的强大杀伤力,又使英雄显得酷劲十足,而且非常之物理。
最为人诟病的情节部分,也没有令我太失望。
游戏中充斥的枪林弹雨在本片中只集中出现在后半部分,这是对电影情节合理性需要的安排。
剧本中加强了原作中略略带过的毒品,使之成为主线,从而为复仇故事安排了更有据可依的缘由,更解释了佩恩为何在结尾变得如此神勇无敌,能如游戏中一般杀入敌阵,堪称游戏改编的神来之笔。
而众多选角与原作人物的神似,也是一绝,包括只露了几面的幕后女反派,隐约暗示本片还有根据第二部游戏剧情改编的续集。
至于吸毒后的大量幻觉刻画,无疑为全片添加了魔幻和神秘色彩,效果如何,只能见仁见智,作为我个人来看,略微显得过火,但是表现形式的创意,无疑是令人激赏的。
全片的不足,大概也就在于反派智商过低,犯了和大量动作片反派一样的错误。
另外,令人期待的子弹时间在片中出现过少,也是我给它扣分的地方。
衷心希望有续集,both电影and游戏。
看到预告片的时候对这部电影还是小期待了一下的,毕竟这是我最喜欢的游戏(系列)之一。
马克沃尔伯格的苦瓜脸很适合苦大仇深的佩恩,预告片风格也不错。
先说说优缺点吧。
这部电影用类似Sin City和300的那种镜头,用灰白的主色调塑造冬天里的纽约,十分契合原作游戏的氛围。
马克沃尔伯格对角色的把握也很好(虽然他因为怕游戏上瘾而拒玩原作游戏,看着助手通关-_-+),确实是一个因为妻女的失去而消沉,为了调查妻女命案又不惜一切的探员。
剧情忠于原作,主要角色的气质都和游戏里面很接近呢。
虽然黑帮部分这条剧情线被删除了,但是码头场景出现的货轮也是向原作的黑帮军火库致敬。
电影里面把原作首创后来各种游戏里用滥的Bullet Time,处理为枪战时的表现手法,而不是黑客帝国那样主角的能力,也使得电影设定符合现实。
主角磕药之后的感觉,是全片的亮点。
被当作新型毒品的军用迷谜幻换剂记(这个词好像是和谐词)Valkyr,作用就是让人进入幻觉状态把对方当作恶魔而陷入疯狂杀戮。
当佩恩站起身来,而纽约在他眼里陷入地狱烈火的焚烧时,如果是在影院看一定很震撼(我看的是影碟)。
最后在大厦楼顶的停机场,和游戏一代的最终结局一样,一切结束了。
区别是电影最终战是把制药集团的干部BB做掉了,而不是老总Horn。
它的优点,同时也是它的缺点。
游戏改编电影,成功如生化危机、寂静岭,都是把游戏中的要素提炼出来,而不是试图把游戏拍成电影。
反面教材首推最终幻想,电影里像RPG一样去收集9个还是多少个灵魂,每个的位置和特点都不一样,被批得一塌糊涂。
所以当Max Payne电影版过于去靠近原作,就会陷入无力表现游戏互动时的感觉,而又弱化了电影的感染力的陷阱。
电影就变成了一部粗浅的枪战片。
片子前部分 Aesir这个大制药公司一出现,不用说谁都知道老Boss肯定是出在这里的。
酒吧里有人嗑药,不明蓝色液体,谁都知道肯定是Aesir搞出来的。
所以剧情发展完全没有意外,要不是枪战刺激着神经,肯定要大呼闷死了。
这也难为了电影班底,因为原作实在是用电影手法表现游戏的经典之作,和NPC之间的互动完全是黑帮片的感觉;偷偷接近敌人时听着他们说着和剧情有关的对白,要偷听完他们的对白,还是冲进去打断他们,随你;关卡里的火场逃生,噩梦迷宫,表现力和剧情张力十足。
而对于需要游戏时间十数小时来表现的剧情,即使抛开战斗解谜部分,要完整压缩进一个半小时的电影,也是不可能的。
而编导又的确选择了最不明智的手法:压缩。
黑帮这条线整个删除,并不影响剧情的完整性,但是政治黑手这条线的删除,使得片子整个流于粗浅。
原作中,佩恩原本只是追查杀害妻女的凶手。
随着调查的深入,当发现制药公司的秘密之后,已经无法凭一人之力扭转乾坤报仇雪恨。
这时,一直暗里跟着他的Mona适时提供了Inner Circle这些政客的支持,为了报仇,佩恩成了这些老家伙的Hitman,杀入制药公司。
最后,表明了杀手身份和对佩恩好感的Mona,却“死”在尾随的杀手手里,因为之前的合作两人间产生的微妙情愫,就这样戛然而止。
最后站在大厦楼顶,望着脚下的“深渊”,他只有深深的绝望(这个绝望俯瞰的镜头,比索尼战神奎托斯一模一样的镜头早了整整五年)。
但是,如Inner Circle所承诺的,他最终被洗白了,成了反黑的英雄。
而电影呢?
佩恩追查杀害妻女的凶手,结果发现制药公司的黑幕,然后靠嗑药干掉了老Boss和他的保镖,最后就被放了?
出来还盘算着干掉制药公司 CEO?
酒吧酒保最后说“glad to have you back”,你到底是怎么back的?
就算执行公务甚至算正当防卫,也改变不了你嗑药在先的事实啊老大,你以为你是林嘉祥,说放就能放啊?
你爸也不是李刚啊?
还有Mona,原作中,她一直是Inner Circle的杀手,希望保护姐姐甚至解放姐姐,只是个美好的愿望,而姐姐很早就被杀害了。
在和她的任务目标-佩恩的接触中,喜欢上了这个型男,最后却为保护佩恩中了弹,消失在电梯间(当然这个桥段比起生化危机2艾达王坠下悬梯是晚了四年)。
2代里更是毅然和佩恩杀入Inner Circle,(严重游戏剧透注意)=========最后依然是香消玉陨在佩恩面前。
===游戏剧透完毕======到了电影里,她变成了热血太妹,一出来就决定和佩恩共同找凶手,在和佩恩杀入制药公司大厦以后,电梯间的剧情又改成了安然逃脱。
最后stuff之后的一分钟结局最雷,佩恩到酒吧见到Mona,后者扔给他一张报纸,上面写着Aesir在 Horn的带领下现在越来越牛叉。
两人的眼神交汇,明明在说“做了丫的”。
安排续集安排成这样?
虽说Horn肯定是幕后老大,佩恩妻女的死她肯定是有关至少是默许的,但是全片这个老女人也没有任何对他们不利的举动,Jason向她汇报伊战士兵(他们的实验品)的事情,她什么也没说虽然明显知情,BB求助的时候她也没有接电话,把BB做了弃子。
你们这就要去端人家老窝?
这和原作被Inner Circle半胁迫着去杀Horn根本是天壤之别。
所以,如果了解原作,你会对里面的游戏元素产生共鸣,但是无法获得游戏中对佩恩和Mona那份深深的同情。
如果你从不知道原作,那大概这部片子就是一部有着大量爆炸场面和激烈枪战的动作片。
编导对原作剧情的简单压缩,导致了大量数据丢失,依然没有逃出游戏改编电影两头不讨好的陷阱。
当然剧中的枪战场面设计的很不错,和BulletTime的感觉很合拍。
最后加一点自己的YY。
其实理想的节奏应该是进一步紧凑情节,一出来佩恩就陷入追查妻女命案的疯狂状态,自以为找到嗑药的人就能报仇,把Mona不放在眼里;这剧情进展也会符合观众的预期。
报仇是第一个高潮。
而逼供制药公司的关键线人之后,发现如果没有政府撑腰,他们根本不可能这么嚣张,佩恩如果要真正报仇只能把半个政界都干掉。
这里就是出乎观众意料的剧情疑问。
这时候Mona适时给他表明了Inner Circle的支持,然后从线人处逃脱追杀是第二个高潮。
或者佩恩没有逃脱成功,把原作的被捕剧情加入(也可以用电影里BB对付佩恩的剧情),最后,两人一起杀入制药公司大厦,杀掉无数保安,手刃BB。
想要留伏笔的话,最后Alfred Wooden会现身(如果设计Mona“死”掉),跟佩恩(观众)透露了制药公司背后的政治斗争,佩恩会被Inner Circle要挟去干掉Horn。
可以展开第二部电影的剧情。
不管怎么说,如果能认可这部片子致力表现的灰暗阴沉的氛围,能接受Bullet Time的枪战,还是一部值得一看的片子。
主角叫Max Payne,谐音正是max pain,无尽的痛苦。
在政治和财团势力的博弈中,他身不由己,失去了一切却无处讨回公道,杀戮是最后的手段,却对于他没有任何意义。
游戏中两作的最后,两次失去Mona的佩恩,虽然杀死了眼前的敌人,但是对于紧紧包围着自己的灰暗天幕,却是无能为力。
对于迷谜幻换剂记(继续和谐)Valkyr,是北欧神话中接引英灵的女武神Valkyrie的谐音。
在北欧神话中,唯有战斗而死(影片说,die in violence)的人,才能被接引至英灵殿Valhalla,灵魂为奥丁而战。
这正符合了佩恩杀戮的宿命。
片子里作为试验品的伊战士兵的酒吧,叫Raglan and Brock,因为照明灯光的损坏缺了几个字母,变成了Ragnarock(就是北京欢迎尔),北欧神话中众神将死的“诸神之黄昏”。
如果这个能接上杀老 Boss的情节就完美了。
时间:2008年10月16日22:00地点:Banque Scotia影院事件:Max Payne超前首映场1. 预告片比正片好看10倍还不止;2. 预告片看过了,正片就不要再看了;3. 以前还会写“别掏钱去影院看了,等dvd就行了吧”,这次我得说“下载都免了,时间也是钱啊”。
4. 福克斯怎么了,继x-files电影版第二集后,又来这么一个大烂片?
5. 洗洗睡了……
Max Payne作为游戏来讲,这是一部传奇,一部经典。
直到现在还记得当年我坐在我老爸腿上,看他开子弹时间一个打十个的场景。
然而这样一部经典改编出来的电影为什么这么不忍直视…情节拖沓,转折生硬,前半部分淡如白水,后半部分强行加打斗戏。
为妻儿复仇的剧情插入的太过牵强,几次回忆杀看得我尴尬症都犯了,就算要这样玩也先多给我们一些内心戏的铺垫啊。
角色性格也烂到抠,感觉狂霸酷拽的Lupino最后连个特写都没有就怒领便当,潜伏Max身边多年的BB是个智障,我亲爱的Mona姐姐蜜汁出现,说两句话又突然不见…建议编剧回家多看看Max Payne的过场漫画,我大Max是个坚韧刚强的汉子,不是个嗑了药才能打架的挂逼!
即使我们都在为情怀买单,那也请尊重我们的情怀。
看完后我艰难的在win7系统上装上了600M大小的Max Payne 1,退出游戏时还是那句熟悉的:I couldn't stop. I had to push on.电影0分,一颗星给Max Payne这个名字,一颗星给自己十年的情怀。
想看的去找个预告片看看就行了。
三星多一点点,四星少一点点,其实这才该是我的评价~三星多一点点是因为画面很漂亮,我喜欢这种黑暗天使般的感觉,四星少一点点是因为故事的情节实在有些失望和枯燥~也许失望是由于预告片剪辑的太好了,严重提升了我的期望值~在最开始就死了的红衣少女好像是007大破量子危机里的那个女的吧~~她妹妹莫娜长的真美~那大眼睛!在越狱中演Sucre的Amaury Nolasco在这里是个很神秘的线索~很有感觉其实我一直以为是真的有带着黑色大翅膀的dark angel呢~闹了半天是幻觉啊……
装腔作势,故弄玄虚。男猪愁大苦深耶稣样真是让所有人都“max pain”了。
这是我看过最叼的主角无敌论了,你TM嗑药之前中了两枪还健步如飞,而且事后还不用疗伤,磕了药以后更牛B,连散弹中了都被无视了,除了画面,我不知道这电影还能表达个啥,亏你们龙套都拉来两个大牌歌手来演
还是游戏好玩。不过我没玩过游戏,看着别人玩的。动画效果很棒。可电影没有想象中精彩
看在我第一个无作弊通关的游戏份上,加上两颗星~游戏是大爱
我依稀记得他能从裤子里掏出狙击枪。电影版效果还可以的。三星半
正所谓希望越大,失望越大。虽然Max选马克沃尔伯格选对了,虽然子弹时间有了,虽然故事情节大体差不多,虽然部分游戏场景有了,虽然结尾也在楼顶,但是我还是觉得这电影是怪胎!妈的!好好的剧情片拍的跟玄幻一样,Mona Sax太另我失望,还有,按照剧情,我觉得还要拍续集
没有游戏的那种感觉,毕竟时间太少了,要表达的东西太多了……内涵不够深入……期待的子弹时间,只是昙花一现……
这类电影不能指望有什么剧情,不过感觉上还比较贴近游戏原作,片尾很酷。
开始还好,漫天风雪啊,冷峻冰冷的蓝色和火红色啊。从邂逅natash开始就狗血了。
我爱那画面 我爱那巨大的黑色翅膀
仅有特技没有剧情,给3分是照顾到那些喜欢暴力美学和镜头艺术的影迷……
11.28
103分钟
当年玩的很黑皮的一款游戏,很怀念
光谈画面的话,还是有很多优点的,蓝灰色的阴郁气质,雨雪环境,漫画般的构图和用光方式都让人舒坦。但是剪辑和剧情对于游戏改电影来说就不是太合适。这片要是给诺兰剪,估计能出彩。另外就是节奏问题,感觉是把游戏调到了容易档在跑流程。
- -烧钱的电影 不咋地 武器公司高兴了 宣传片
剧情一般,制造牛逼,难得的5星动作片。
虽然看到的评价都不太好,但其实还不错