这个是始发于百度贴吧的。
不过我的帖子都是秒沉性质的,看大家很少写刀剑的评论,厚颜无耻的发在这里。
-一 7月末这几天雨下的很大,无法出门,所以可以呆在家里做一些平时不会做的事情。
其实做的这些事都是很久以前就计划好的,写在行程计划上的。
可是一直拖到现在,厚厚的几页,无非是写一些读后感,读一些平时头痛的书,想一些平时拒绝思考的问题。
明明都是平时厌恶的事情,可现在却做得兴致盎然。
而且满脑袋的胡思乱想,想着过去的一个月的事情,想着人生中那些觉得有意义的事情,突兀的觉得没什么意义,可又有种说不出的满足感,好似完成了什么心愿。
二 偶尔也会出门去街上呼吸下潮湿的空气,这种带着泥土味的空气是平日里嗅不到的。
雨声嘈杂,冲散了街上行人雨伞上水滴落的声音,在喧闹中显得莫名的寂静。
街道被神色匆匆的行人路过,马路被缓缓前行的车路过,发出不明所以的声响,这些事情也许是印在城市的脑海中,也许是印在一代又一代人的回忆里,只是时过境迁,随着城市的死去,人们的老去,慢慢的化为尘土,消匿与平静的回流深处。
三 偶然会想一些老旧的桥段,像还年少时喜爱的小说那样,在这雨幕中,有人相遇,有人分别,有人恋爱,有人悲伤。
是否有一个少年等在树下,望着高楼的某处,是否有个少年在桥下避雨,同时心怀壮志。
是否有人望着窗外的雨,期盼一场好似命运安排的相遇?
雨天渲染了一切的情绪,虽有着莫名的伤感,却也带着莫名的神秘,静静然,施施然,像迷彩一样的奇特。
有着莫名的韵味,像死亡的甜美和毁灭的壮阔。
四 人们庸庸碌碌的活着,为生奔波,同时也在思考着生的意义。
在这个终极命题面前,每一句话似乎都是正确的答案,也不是。
大抵只有那些从不思考人生为何的人才懂得人生的真谛吧。
我这样的想着,雨仍旧下着,滴答滴答。
五 很久没有聊过天的朋友前几天突然在QQ上和我聊起了现在的生活,说他活的很迷茫,不是青春期那样的迷茫和畏惧,而是觉得已是大三不知道现在是应该为他不喜欢的学科拼搏,还是放弃。
他说他没有目标,说他开始信佛了,说他没自信,说他无法和别人流畅的交流。
其实说到底还是没有自信,也许大三真的是一个特殊的层段,从象牙塔中出来的少年慢慢的变成青年,慢慢的接触社会,慢慢的畏惧这个社会。
开始第一次真正的停下逐梦的脚步,去回顾自己的来路,开始觉得自己已经没有退路,开始觉得输不起了。
然后呢?
被他人的经验所左右,被他人的言论束缚思想,慢慢的被社会同化,丧失自我。
也许这是最坏的设想,也许这是最接近真相的言论。
六 我一直很佩服桐人(刀剑神域的主人公),并不是佩服他的反应能力和果断的性格。
而是他那种生活的态度,当很多人都因困在SAO中渐渐的变得沮丧甚至疯狂的时候,他却能在春暖花开的时节,躺在草地上,放松下来,融入SAO这个虚拟的世界之中,在静谧的午后,睡上一觉,做个好梦。
比起那些庸碌的日常琐事和所谓的为生而拼搏,这大概才算是真正的活过吧。
七 该如何的去定义努力的活过呢?为了梦想而拼搏?
为了生活而奔波?
还是在累的时候可以告诉自己,休息一下呢?
我想,尽管我们无意义的生,只要不会无意义的死去便是努力的活过了吧,也许并非真的存在于时间的长河中,而只是存在于某个人的记忆中,存在于这个世界的某个角落中。
或以文字,或以影像,或以记忆为载体,流传于这个世间。
正如优纪说的:在死的那一刻感到巨大的满足,可以死在最爱的人的身旁。
这种看似浪漫的说法大概就是我们活一生最大的追求了吧。
八 在喧闹、混杂的生活中,你应该与你的心灵和平相处,尽管这世上有很多假冒和欺骗,有很多单调乏味的工作,和众多破灭的梦幻,它仍然是一个美好的世界,记住:你应该努力去追求幸福-1692年镌刻于 巴尔的摩圣保罗教堂
不管怎么说,sao作为一部tva现在很成功,碟片跟周边销量好,话题度也高,一部商业动画该有的,除了口碑,他都有了。
不妨来谈谈刀剑动画的优点:刀剑最大也最根本性的优点就在于人物的设定,无论男女主角,你都很难从角色本身的性格,外貌,实力这些能够成一个人物魅力指数的基本要素里找到不足。
换句话说,男女主都属于设定上的完人,这在后宫动画里比较少见。
当然也许有人会对这种略带梦幻的设定不屑一顾,高富帅跟白富美门当户对的秀恩爱也很可能激起一部分非现充的反感。
但你不能否认的确在每个人心中都有或者都曾有那么一段时期充满了对这种完美配对的向往,虽然有一天骨感的现实破灭了丰满的幻想,但那憧憬的悸动就好比过去岁月的吉光片羽,一经品题,即使口头大骂狗血虚幻,也不由得心中泛起温存由衷祝愿这对璧人能终成眷属。
何况刀剑随然台面上叫后宫,但明眼人都知道恋爱线只可能有一条,备胎妹子都是为了展现桐子魅力的道具而已。
另外我觉得把后宫男普遍设定的有人渣味也一样不怎么现实,而且我至今都认为如今身为屌丝代言的有田春雪(加速世界男主角)唯一跟万人迷桐人的不同就是人设,而说浅薄也好,说庸俗也罢,这点恰恰就造成了刀剑跟加速动画待遇在人气上的天壤之别。
其次是合理流畅的剧情,这里的合理不是指合乎常理,而是之合乎观众的期望。
观众想看啥,他就给你啥,各种成熟(或者说狗血)的桥段依次叠加,没啥新意可言,但你很难从中挑出根本性的错误,可以说扒开那层网游设定的外衣,一切推动刀剑剧情的元素都可以在前辈片里找到传承根源,这带给观众的观影愉悦感可以说是既定的,没啥亮点,但非常保险。
影评人非常长喜欢用一种概念界定影片——类型片,如果引申到漫评领域,那刀剑就是典型的后宫类型片。
最后就是设定,倒不是说刀剑的设定有多么完整,多么缜密,更谈不上多么新颖,但网游的设定给了这部作品在其他平台再战以无限可能 在这种跨平台延展性展现的可能性面前,什么借网游东风,什么方便死宅共鸣这些住脚都略显苍白了,跨平台作品对刀剑这块牌子的回馈是多方面全方位的,更不无需多言。
至于始终在诟病动画本身作画,演出,分镜甚至对删节的拿捏,对节奏的把握这种略显飘忽的言论,只能说:对于身为普通观众的我们其实还是有点遥远的,我们不是业内人士 制作环节上的不同意见只是多此一举,舆论一下就得了,摆出一副“给我做跟定更好”的架势就没意思了,何况咱们观点本身就出发点不同,层次也不同。
作画党跟画质党关于sao某几话打戏是好是坏的分歧就最能说明问题。
超越了我们本职身份的言论都是外行,外行跟外行吵架,能吵出专业性的结论么?
我看有点悬。
所以,安静看片,安心买碟(如果你有钱 你乐意)。
SAO这片不错,虽然口碑毁誉参半,但完美的完成了他作为tva的任务,构建一个品牌,借此大捞一笔。
站在制作角度说,你依然可以说他是一部二流商业动画,可惜在商业动画里,他是毋庸置疑的主流作品!
在观看了众多比较简短的番剧作品之后,我终于鼓起勇气去涉足一些人们口耳相传,作品部数众多的连载大ip,于是乎,我选择了《刀剑》,供我选择的还有《魔禁》系列和《fate》系列,问我为什么选择了刀剑?
没什么原因,就是第一感选择了又燃又甜的番剧。
在历经将近两个月的追番之后,我终于看完了《刀剑神域》,并且下定决心来写一篇长评,但是可能因为看的时间太长,可能会因为有些剧情的遗忘而造成评论不够全面,希望大家指出改正。
首先,《刀剑神域》作为一部战斗番,同时也包含着大量各种各样的元素,爱情、亲情、友情……在这里被描绘得淋漓尽致,善与恶、忠诚与背叛……在这里的对立显得异常刻骨铭心。
桐人这个角色毫无疑问是本番塑造的最成功的角色,他既有普通人的退缩,又有不服输于命运的拼搏,许多人说他是龙傲天角色,其实不然,他不是无敌的,他也可能保护不了自己想保护的人,他也会因为无奈于命运而悲伤,也会因为自己的无能为力而懊悔,他的一切,全都是他争取来的,他的实力和装备,是他靠着自己内测时期的经验,冒着独行玩家的风险而得到的回报,可以说这一切都是他拼命换来的,第一集第三集看出,他很善于在别人休息睡觉的时候修炼自己,就是在前期快于别人的升级,才有了后来的桐人,典型的奋斗型男主好不好。
其次,就是我们的女主亚丝娜了,她更多时候只是桐人的陪衬,刀剑对于亚丝娜这名角色的塑造,虽不如桐人,但是实力身份与颜值于一身,也同样为她收获了一大批人气,甚至丝毫不亚于桐人。
里面,我们看到亚丝娜其实也是一个普通的女人,她没有我们想象中那么完美,她也曾迷茫,她也因为过于着急于攻略游戏而忽视了更多的美好,因为有桐人,才让她变得更加释然,变得更加完美,而桐人,也因为亚丝娜,变得有担当,变得认真,这两位的爱情,虽没有太多篇幅进行描述,更多时候只是战斗的陪衬,但是,却很真实,让人也感觉自然,这就是天造地设的一对,情投意合、典型夫妻相、相似的爱好和追求……这一切的一切,成就了敢于为对方放弃一切包括生命的自己,可能在他们心中,对方的地位早已至高无上,我觉得是”对象>世界>自己”,这样可歌可泣的爱情,以及愿意为大家付出自己的意志,又怎么不会被人所喜欢呢?
但是说实话,除开二位,其他的角色都可以称为配角,出场不多但是每次出场都有其作用,而且最后,每个人物鲜明的形象特征都能让我们感受到《刀剑》的良苦用心,对于配角的塑造,制作组也是每个人物都花了心思的,篇幅有限,在后面我再一一道来。
说完人物,我们来看看剧情,剧情绝对不算硬伤,剧情跳跃是真事,不过同时剧情也非常紧凑,每一集都会有每一集的看点和高能,安排也非常合理,而跳跃的剧情也是为了配合这如此宏大的世界观,有不计其数的线索贯穿这整个故事,亚总与桐人的爱情、茅场的野心、对于副本的攻略、帮助别人与被别人帮助……而线索与线索之间也是相互联系,呈网状相互交织共同推进,这也是为什么剧情虽跳跃但是并不感觉违和的原因。
刚刚提到世界观,我也再说一句,我不得不佩服制作组的水平,曾经星游记红极一时,光世界观的确定和人物形象的塑造就花了制作组两个月的心血,而在动漫不发达的当年,刀剑这个世界也是非常优秀的创作了。
先是以游戏作为基础来展开后续剧情,不能登出的剧情设计以及与现实社会无异的开放度,引人入胜,再后面将现实与游戏联系在一起,如何处理游戏世界和真实世界之间的关系,再到最后游戏世界与游戏世界相连通,构成一个完整的共同体,这样的脑洞我不得不佩服。
而且每一步层层相扣,在剧情大阶段的跳跃也显得十分自然。
我们宏观分析完了,接下来再微观分析一下各个主要人物。
幸作为一个悲剧角色,大大推动了剧情的发展,准确说来,亚总不算初恋,但是幸却成就了亚总,她让桐人明白了失去是什么样的感觉,以便于让桐人与亚总的爱情更加坚实。
克莱因和艾基尔作为少数男性同伴,戏份不多,但是却能衬托桐人的细心以及善良,网上的友情也能成为现实,只不过,我想知道克莱因的披萨怎么样了。
莉兹,西莉卡都与桐人有过一集的对手戏,但是可以见得桐人对她们只是朋友关系,爱情嘛,你说怎么比得上亚总,可以说完全没有竞争力。
妹妹直叶作为没有亚总的时候桐人现实和游戏中最大的依靠,而且两人游戏里面不认识的设定非常有创意,将妹妹在哥哥面前不愿意表现出的一面全部表现了出来,我不得不说一句,又漂亮,身材又好,剑道冠军,聪明伶俐……这么好的妹妹也只有二次元里才有了。
团长茅场也是一个重要角色,有血有肉的人,他有复杂的几面,但是观众对他并不反感,因为他的梦想很伟大,为了梦想而拼搏的人,也是有值得我们学习的地方,并且他敢于为了梦想献上自己的生命,也值得尊敬,虽然有几千人间接被他害死,但是其实这不是他的本意,想活下来其实很简单,对吧。
另外,我还不得不提一个人,须乡必须死,他的所作所为已经不是一个正常人了,纯粹是个极端主义者,为了自己利益的极端主义者,他虽然令人厌恶,但是他是很重要的一个角色,有了他,茅场就显得是那么好,有了他,桐亚的爱情显得那么坚不可摧,有了他,这一路也显得更加坚辛,有了他,结局也显得是那么美好。
所以这个角色,贯穿前后,巧妙过度,能使并不太有联系的前后两个游戏有一些若隐若现的联系。
而就是这个设定,成就了刀剑一。
然后,我必须要提一点,我不太认同15集之后再无刀剑的说法,15集之前是很精彩,但是刀剑一后面的剧情也是给我们看到了刀剑的另一面,桐人不是无敌的,他现实中的无助和悲痛与游戏中的无敌刚好形成很好的对比,也能将现实和游戏相结合,妹妹这个角色的设定也很有创意,总的来说,后面的剧情也是相当的精彩。
我也大概了解了一下刀剑二三,我相信刀剑二也会有它的亮点,比如绝剑,我随后会抽时间去看,但是我们暂且不提刀剑三,这个我必须要仔细看了之后才好发言,毕竟的确与前两部联系过少,又像是重新开了一部作品。
说到这里,想说的基本上也说完了,总之,刀剑一绝对是部值得一看的好作品,我也很喜欢这种风格,但是你要问我刀剑一算不算神作,综合大家的看法,我只能说,无限接近吧,两极分化的评价一定是这部作品表达的方式有些难以被大家接受。
不过,我可以说这是最值得一看的作品之一。
此生无悔入刀剑,此生无悔入二次元。
能与各位在这里相聚,我很开心,祝愿刀剑神域越做越好!
最想赞美的就是这个动漫的设定,即游戏里的死亡会导致真正的死亡,游戏里的人物形象为真实生活中的形象。
其实这也是很多人白日梦中会幻想的一些情节,幼稚中二,但这就是年轻的幻想啊!
这个设定让后面的情节有了真实和紧迫感,不会让人感觉玩来玩去的。
其实第一部的前半段,也就是从游戏世界中出去已经算是经典的完结了吧,后面的救女主什么的剧情就一般般了。
游戏里的世界变成了真实了世界,为了生存玩家的邪恶和阴暗也会暴露出来。
有攻略组,也有躺平的玩家,甚至会有人觉得其实游戏内也挺好的。
最开始一直以为要到一百层才能出去,后来在75层发现了管理员的身份,提前打败boss。
略微有些仓促。
剧情跳的很快啊,每次新的一集总感觉和上集接不上,总会产生自己漏了N集的错觉,尽管丝毫不影响主线的连贯。
女主的真的好看嘿嘿嘿。
后面跟自己的妹妹去另一个游戏拯救女主也看掉啦,但剧情比较平庸啦,后面几部作品也就没有再看了。
恩,刀剑神域在第一部前半段就完结啦!
真的很赞!
强烈推荐前十几集hhh。
幸她虽然长的不漂亮,跟桐人相处的时间也不长,但是对桐人的影响特别大,因为她是第一个在桐人面前死去的朋友。
也正是她的死,让桐人决心要尽力拯救这个世界。
其实幸也知道自己在这个世界里活不长,所以她事先准备了遗言,正是她的温柔和那一句“谢谢你,永别了”感动了多少的人,让多少人潸然泪下。
在我心中刀剑完结再13集走出病房寻找结城明日奈的背影中!!!
经典网游穿越剧,SAO结识大小姐,打败Boss走出死亡游戏,ALO哥妹恋,救出大小姐,秒杀猥琐男。
剧情养成与格斗双举,甚至更多心思刻画感情线波动,从而突破二次元局限,但养成有后宫嫌疑,兄妹恋不伦,硬性加入其实并非亲生来弥补。
实则是正直桐人与猥琐奥伯龙,都是作者一体两面而已,本质上还是想在异世界成英雄的现实宅男。
VR设备很前卫,甚至启发谷歌眼镜。
SAO最精彩是戒指迷中迷,同组制造被杀假象,逼出犯人,没想到居然丈夫杀妻的真相。
前期设定死亡游戏较雷,非通关才能活,其他方法必死。
书生男主化身猛将,只因主角光环。
战斗中双剑杀死青眼牛头怪精彩。
ALO精灵王国,侧重于虐心三角恋,而打斗只有对决火精灵大将与幻化牛头怪秒杀火精灵小队称道,最终Boss太弱鸡。
设定几大精灵种族没很好展开就完结。
由于轻小说选编,剧情缺乏连贯性,但感情线刻画比一般动漫用心,而不是单纯华丽打斗输出。
SAO剧情,穿越剧外加打通关才能活,前期设定有点雷。
书生假装王者,欠气场。
小队意外覆灭后煽情来得过于突然,缺乏前期铺垫。
一箭双雕少女宠物与惩治恶徒。
戒指案中案精彩,圈内杀人其实假象,实际逼出犯人,最终反转丈夫杀妻。
锻造师单恋与祝福,很美。
渐入佳境,保护路人杀入牛头怪,双刀流赢得美人心。
对决败北加入公会,意外负伤赢得美人。
湖边孩子,Al也有人心。
对决队长其实就是Boss,妻子挡刀,丈夫精神不死,意外通关来得突然。
ALO剧情,第二弹逃出游戏却面对爱人与他人完婚的悲剧。
妹妹暗恋男主,略有狗血。
再入精灵世界,巧遇少女其实自己妹,拯救被变态奥伯龙囚禁老婆。
桥头堡遭到伏击,男主开挂幻化牛头怪秒杀火精灵小队,背后火系打破风与猫联盟的阴谋。
男主太顺,坏人太猥琐。
仙后发现人脑实验,男主发飙硬闯被PK,妹表白爱而内心矛盾。
三人组队硬闯(有点有勇无谋),索性风与猫精灵小队支援,突破后找到仙后,猥琐奥伯龙恶心大家,原开发者给男主权限,对决秒杀猥琐男,现实中自行车去医院,来个现实二杀,猥琐男一直阳痿啊。
夫妻总算合体成功,再次来酒吧相聚展望未来。
别人推荐我我看的,说是良心动漫。
看了十五集实在是看不下去了,一言难尽。
只有第一集介绍设定的时候让人眼前一亮,后面都是什么玩意,一集一个妹子,妹子都喜欢男主,boss都是一刀就被切死。
打斗场面简直就是ppt,不流畅不丝滑。
好不容易去初始之城进个迷宫救人遇到个牛逼boss,还能被个系统bug把他们给救了。
终于最后团长就是大boss的事情被我们知道了,男主要单挑啦,男主要死了,男主血条空了,男主突然发光重组啦,boss就搁那站着被男主捅一剑,然后游戏通关啦!
excuse me!
我坚信还有反转,结果就真的通关啦!
这拍的啥玩意。
回到现实之后,居然连表妹都默默的爱着男主…表妹早上起床,男主在床边,表妹睡衣半敞..好大两个球!
弹幕一片给摄影师加鸡腿..那是妹妹啊!
没必要吧,确实让我心理不适了,这完全就是宅男的意淫
虽然很多人黑它,但是我就是喜欢,我痴迷Kirito已经到如此的地步便可以体现(我可是上班无精打采浑浑噩噩了将近一个礼拜像中毒一样!!
看了两集就开始忧愁马上就要把这片儿看完了然后就没得看了可是第一次吧!!
没看完就过来写影评下OST下小说也是第一次啊亲!!
)。
然而,我也不是痴迷到失去理智(真的快了-。
-)这部片子拍的还是有很多不足的!!!
比如男主开后宫!!!!
比如莫名其妙换个游戏!!!
比如讨厌的妹妹!!!!
→等等你确定你有理智。。。
咳咳咳,其实前半段很不错,场景啊设定啊音乐啊都没话说,有人不满时间的跳跃,我却觉得别有一番风味啦。
但是主线剧情太少太快以至于12集两个人结婚14集攻略了游戏以后我就泄气了。。
虽然那时候没有救出女主,但是后面的yimoto的小女生情节谁要看啊!!!
而且不带这样的啊,明明前面强推asuna和kirito的妹妹只出现过“妹妹”这个称谓怎么换了个op,ed妹妹就成为女主角了呢!!!
在不知道妹妹就是绿毛(对不起我忘记绿毛叫什么了。。。
其实绿毛长得还是很萌哒)前,我看op时还想男主又开后宫,还和这个妹子手拉手乱飞了asuna地位不保啊,后来发现是妹妹时一下子特别反感,制作组要不要这么没节操啊asuna小姐简直像破抹布一样用完就丢了呀!!!
(等等我要澄清……我不是asuna党的啦我只萌kirito的来着不过顺便反感妹妹罢了)所以为了后面一半和男主开后宫要减分的!
不过因为前半段实在是太棒,不论是画面场景还是配乐都很赞,所以我整体还是好评哟这个题材真是太容易让无知少年少女们沉迷了,又是动漫又是MMORPG游戏什么的,还是我最喜爱的中世纪欧陆风,一下子让我想到了以前玩的一款游戏叫做猎人MM,印象最深的只剩下里面一个猫头鹰,肚子上有个钟的那个。
查了一下发现这个游戏2004年引进,居然2007年就关了我的乖乖啊how time flys顺便还想到了狼与香辛料(因为都是中世纪欧陆风而且我超喜欢这种风格的配乐),虽然当时没有很萌这部动漫但好歹也算是看过一点小说的人,为了缓解我看不到SAO时的焦躁,我重开了狼的小说。。。
每天看将近两个钟头现在已经看了一半了……最近生活太玄幻太不逼真了不是么。
天哪我最近的文笔是怎么了,这样的评论简直发不出去啊!!!
不过算了,再傻也是你自己嘛就让多年后的我看看来怡情吧
在计算机的世界里面,所有东西都是数据,所以是不可能存在意志超越数据的事情的,所以女主是不可能自己解除麻痹,男主被杀后是不可能靠意志捅boss最后一刀。
还有第一集就说是不会有痛觉的,之后多个地方都表现出痛觉。
更有甚者,在程序的世界里,怎么可能会有幽灵???
你逗我呢???
拍热血系请不要用计算机程序系统做题材,太侮辱程序员了
总感觉动画很跳脱,上集和下集基本联系不起来,突然就蹦跶到另一件事了,像日记一样,整个过程没有看到循序的发展和解决的过程,每集都是随便捡个故事演一下,主角在某件事里面打个酱油,或者随便捡点生活小事,对故事进展基本没有什么作用,而不是怎么一步步查出真相,一步步粉碎对抗boss的阴谋,没有故事发展所需要的紧密节奏和衔接,觉得这种题材的节奏感应该很强才是,解谜发展过程完全没有,又不是写日常生活的动画。
很多次看到那些酱油事件,都以为离真相离boss又近了一步,结果它就真只是酱油事件,每次都有微妙的失望。
升级打酱油不是不可以,但总得在主线发展的过程中穿插进去,这样完全丢开主线,只写酱油情节,什么激情都被磨掉了尤其是最后boss挂的时候,太突然了,太容易了,本来是设想的会经过千辛万苦来到boss面前然后开展一场大战,没想到这么容易就over了。
开始设定表现得很宏大,给予人过度期望,但过程基本是主角打打酱油,谈谈恋爱,最后偶遇boss,一下解决,破解boss阴谋、与boss斗争的环环相扣的过程完全没体现,导致剧情给人的感觉很松散。
好的题材,却没能充分利用,有点失望
神烦
负载了轻小说不负责任爽写方式的集大成作品…实在是—— “ 虽是游戏,可不是闹着玩 ”……对你来说不闹着玩是什么意思?
这是充了多少Q币啊!
神构思
纯娱乐吧,给自己定位太高
我蛮喜欢的动漫啊!
SAO篇本身创意不错,可惜用的剧本是半成品,让攻略表现得很跳跃;ALO篇表妹一直苦逼,为了显Kirito的威风,剧情遍布御都合主义
结局...有点仓促的感觉 ....其他的设定都很欢乐....
中二档网游番而已,别太认真啊亲们。跟境界线那种业界良心犯同期,A1你们看看自己的战斗场面有没有那么一丢丢惭愧呢?SAO逼死桐人,ALO逼死同人,群众喜闻乐见的杀必死满满铺了一大桌,最后再来个后宫大团圆,就足够让A1掐住teenage的命门了。
之前设定还算有趣 可是后期男主汤姆苏真是令人反感【条目合并 重新改为看过。。
男主的后宫队伍越来越庞大了!承载着游戏宅们诸多二次元和三次元的希望啊~个人英雄主义的单刷,结婚,特效技能,游戏人生!
吸引人的设定,但剧情实在无爱……
3.5; 后半段不行了
当年如日中天的刀剑神域,故事现如今依然历历在目,桐老爷强无敌,亚丝娜超好看!PS:故事设定了在2022年,将实现完全潜入式游戏,如今2022年了也还没有实现,已是时代的眼泪。
完结恭喜!成功攻略2部女主男主人生淫家!
…………本质上还是一部日式起点流作品,即便作者费尽心思设计了多个看起来玄之又玄的设定,还是无法掩盖它骨子里透出来的Low劲,此作纯当娱乐可以,喊成所谓神作,未免让人笑掉大牙
看了第一集,恨不得大6颗星;看了第2集,发现也就4颗星;看了5集,实在看不下去了......动画版大逃杀,不是杀到剩一个,而是杀通关;好像动画里的大BOSS即造物主的名字就是导演的名字......看1、2集了解结构;看25集了解结局,中间不必花时间看,烂!而且剧情跳脱!
本来以为是热血少年打怪升级的桥段,没想到钟情于现在流行的每集一个独立故事。补:这其实是个网恋养成故事。
越来越扯淡 两星滚粗
我竟然看完了。。。我是冲着Asuna去的。。。