主要资讯来源:俄罗斯《生意人报》Интеллектуальная собственность / Тетрис kommersant.ru次要资讯来源:俄文版wiki、少数英文资料罗伯特麦克斯韦是英国政商界、文化界亲苏派的头面人物,对以色列和加拿大政界也极具影响力。
他1949年前后开始拓展对苏交往,与玉米帝之后的苏联领导人都有交往。
到了戈氏时期,麦克斯韦的亲友团还包括:谢瓦尔德纳泽、帕夫洛夫、鲍里斯潘金等人。
麦克斯韦从苏联搞到了苏联领导人著作的独家出版权,早在戈尔巴乔夫之前,他已经在克里姆林宫广为人知。
玉米帝、勋章帝、安德罗波夫的书他都出版过。
每次他公开访问苏联,消息都会登上真理报头版。
戈尔巴乔夫对他更是信任有加。
麦克斯韦跟苏联方面的固定合作模式是:拿手上的图书文献资源跟苏联方面置换,或是苏方主动无偿提供,然后在英文翻译版出版过程中,往往还能拿到英苏两国的大笔赞助。
总之无本万利、贼不走空。
为啥英方也要赞助?
因为麦克斯韦是英方刻意保留的一位民间使者。
有些不方便走外交渠道的事情,让麦克斯韦去办。
苏方也有此意。
于是麦克斯韦一个人就可以“吃两家茶礼”。
俄文版维基百科有两段文字指控麦克斯韦帮助保加利亚高层在巨变前夜转移资产。
1989年3月3日,罗伯特麦克斯韦直接致信克里姆林宫,指控ELORG不讲信用,将MIRROR SOFT踢出局的行为将严重损害英苏贸易关系和双方的外宣合作。
罗伯特麦克斯韦还做了唐宁街的工作,企图把这个问题塞进戈尔巴乔夫访问英国期间的会谈。
这一封告状信导致苏联国安部门对ELORG的经营活动进行了调查,但由于ELORG领导的据理力争,加上当时苏联国势衰微,事务众多,整个事情没有走到提起公诉的地步。
随后,麦克斯韦飞抵莫斯科,直接晋见戈尔巴乔夫,戈氏口头安抚他:无须担心任天堂和罗杰斯,一切由他来搞定。
但最终,Elorg与任天堂正常履行了合同。
而罗杰斯的解释是,在戈尔巴乔夫四月访问英国期间,原定有再次接见麦克斯韦的安排(注:说明施压成功了一多半),这次一旦接见成功,《俄罗斯方块》版权还是会飞到镜报集团手中。
但戈氏临时有事(说是亚美尼亚又地震了)缩短行程,会见取消。
附:罗伯特麦克斯韦告状信俄文节选:"Мы придаем большое значение нашим отличным коммерческим связям с советским правительством и многими ведущими организациями в области информации, коммуникации и издательской деятельности. Нам кажется, что все эти перспективы сотрудничества подвергаются риску из-за односторонних действий одной организации, какого-то 'Элорга'. Некто Беликов лично подрывает доселе благоприятные торгово-экономические отношения между СССР и Великобританией!" 我们(指麦克斯韦集团)非常重视与苏联政府及诸多信息、通信、出版等行业领先组织的良好商业关系,我们认为,由于贵国某组织的单方面行动——这个组织就是“ELORG”——所有这些前景都处于危险之中。
贝里科夫正在破坏英苏之间的友好贸易关系!
由于我的TV+好像要过期了,抽个时间把这部《俄罗斯方块》给看掉了,些许惊喜,如此冷门枯燥的题材,居然可以拍成这个样子,国内导演大可以学习一下,片段剧情式渐入以介绍背景,然后展开叙事,高潮的时候甚至还有点幽默嗨,有趣,只不过冷门电影嘛,愿意触碰的人好像并不多就是了。
故事大体就是讲了在苏联即将解体的时候,美国商人和日本的任天堂争夺俄罗斯方块的版权,影片大体上是写实的吧,至少解答了我儿时的疑问“俄罗斯方块为什么出现在任天堂的掌机上”但是影片是美国拍的,剧情又相关苏联,所以就有点那个意味了。
浅议一下呗,美帝视角下苏联这个社会主义的庞然大物分崩离析,影片中或许有刻意贬低的地方,不管美帝说什么,苏联也不可能活过来辩驳了,历史嘛,就是这样,一面想怎么说怎么说,一面说什么也没用,一个硬打,一个生挨,又能怎样呢?
其实影片中美帝说的也没错,社会主义嘛本就是从人民中来到人民中去的一个事情,民要聊生,才能生!
就像这个事情,彼时彼刻,有这样一个上亿刀的契机,或者说有再优秀的人才与科技,也挽回不来苏联解体的命运了。
这点反观美帝,人民你聊你的,政府我干我的,多好!
你聊声儿大了,我去码点人,跟你唠,唠过你,我当选,唠不过你,咱下届再相见。
所以有事没事逼逼一下,才是社会发展的原动力。
抛去政治不说,这也是个商业片,资本无孔不入,为了利益尔虞我诈,空手套白狼的事情谁又不想干上一票呢?
其实当时苏联已经乱了套了,谁会在意一个小小的游戏呢,盗版换个皮儿变成自己的然后牟取利益,又何妨?
(这套路好熟悉。。
)当然咯,这是一种资本主义的不齿行径。
社会主义不应该是我开发出来一个游戏,好吧,大家一起玩吧,一起来开心愉快的生活,我分文不取?
这样的理想主义,好像也有些荒唐呢。
嘿,这般如此,我好像写了一篇好荒唐的观后感呢!
就这样吧,没头没尾,意会其中,也好玩呢!
PS.虽然影片展现出了一种西方商人的“契约精神”,我要买版权,我要签合同,我要赚钱!
但是这个合同啊,还是要好好审的,文字的优点是有确定性,缺点也是其狭隘的确定性,哪怕是一个不起眼的名词解释、定义不准确,都会产生意想不到的严重的后果,毕竟这世界上的计算机中种类就有上千种,这世界上的人呐,有上亿种。
1988年,俄罗斯方块诞生。
你真的很难想象这个游戏带来的突破感,在电子游戏刚刚出现的时候,横空出世了俄罗斯方块,甚至到现今还有极强的可玩性,还有一大批忠实粉丝。
四个方块,以不同的形式出现,然后在同一行就会消去。
一个很简单的玩法,但是在那个年代,真的是超级创新的思路,创造者到底是怎么想到的?
这让我震撼不已。
有些人的野心真的难以置信,他真的敢拿自己的所有东西去做一个赌注,输了则无力回天,赢了腰缠万贯。
前提是你得有这样的野心,抛弃所有,真的太可怕了,这个野心。
也许大部分人倾尽全力也不过一个房子和一个车子。
这样一对比实在是悲哀至极。
主角真的是非常有野心,非常自信的一个人,这种人不成功便成仁,能有这样的野心和自信,必须是成功者的绝对标配之一。
还拥有赴死的胆量,这种人不成功还有谁能成功。
把实物场景做成像素块真的很戳我,对一个像素迷而言。
还有一个很高级的地方,以小见大。
从俄罗斯方块的版权到苏联共产主义的压抑感,苏联解体从各个方面,大方面和小方面,解体都是必然的结果,政策和法律的失败,最终导向灭亡。
推销员或者说资本家,从忙碌,金钱的外表褪去,作为一个真真正正与俄罗斯好友一起疯狂的时光也太容易让我动容了。
一些人终日忙于工作,麻木之中,也会有某些属于自己的时光,释放内心真正的自己。
电影节奏把控特别好,跌宕起伏,真的让人跟着一起激动和紧张起来。
“共产主义已经死了。
”电影唯一的缺点可能是《根据真实故事改编》结果还来了一个飙车大戏吧,这段太过于失真了。
不过这并不影响这部电影的好看之处,最后两个人的团聚戳中了我的泪点,好基友,一生推
《俄罗斯方块》,Apple TV制作的电影。
主演是Taron Egerton,依靠出演《王牌特工》崭露头角的英国演员。
故事讲述各大游戏公司争夺“俄罗斯方块”,这个史上最受欢迎的游戏之一的版权的故事。
原本以为是个商战故事,但是,由于游戏的发明者是个苏联电脑工作人员,他发明的游戏版权被国家,也就是苏联外贸单位取得, 导致美国、英国和日本等游戏公司不得不与苏联政府官员进行谈判。
此片的剧情基本发生在1988年和1989年的苏联莫斯科,从而此片变得更像是谍战片,各大游戏公司不得不与腐败贪婪的苏联政府以及克格勃特工周旋。
当然男主角和正直老实的游戏发明者,俄罗斯方块之父之间的友谊也令人感动。
不过,不得不说,此片在某种程度上也是不忘了黑一把大厦将倾的苏联政府,当然还有著名的戈尔巴乔夫扮演其本人。
此片的节奏很快,节奏紧张,使得我一晚看完全片,也是难得。
先说为什么按摩:像素游戏形式推进和转场⭐⭐⭐“商战”和“冷战”一起搞⭐⭐⭐某些镜头构图设计不错⭐⭐Eggsy演技基本正常发挥没惊喜⭐剧本结构太oldschool了土掉渣⭐再说适合中国宝宝:我觉得这个电影不是让你看了之后觉得自己懂点国际关系懂点电影就大谈特谈美国的意识形态输出让你很难受然后标个3星苏联僵化体制崩塌的史实历历在目想想原因 想想自己生活的现在 想想当下的国际环境你该庆幸一些事情 也应该警惕一些事情而不是只能看到所谓电影里“塞屎”然后当一个二极管
前两天闲在家里,跟着家人一起看了看这部伪传记片,作为当下“冷门佳片榜”的榜首,这部电影给我的感觉实是幽幽又默默。
首先,这部电影显然是一部佳作,不管是剧情节奏还是整体的切分都做得非常好,通过像素形式的转场,一方面切合俄罗斯方块的主题,另一方面几次像素形式的实际上把故事切分成几个阶段,从最开始主角在美国梦式的高昂切分到进入苏联发现一切都是”骗局“,自己根本没有拿到版权的梦的”破碎“,再到在苏联的抗争,最后成功逃离,像是我妹说的”包饺子结局”,在happyending中一切正面角色大家一起团聚。
整部电影的结构极其清晰,像是导演先给大伙画好了一张思维导图。
如果你感受这部电影的情绪,你可以清晰地看到,这部电影的情绪随地点的变化而变化,从一开始在美国办公室内的“美国梦”式的高亢,再到进入苏联后几乎脸谱化的“1984式”的压迫,再到最后回到美国的大团圆,中间穿插由日本妻子代表的家庭场景,强调家庭重要性,地域几乎模板式的成为情绪变化的线索。
而这一线索又由像素的场景切换串联起来,这一视觉上的跳脱性,又使得在苏联那一段梦破碎进入类1984的刻画时这部电影并没有丢掉一开始奠定的黑色幽默基调,影片的情绪始终没有真正进入某种有压迫和紧张感的极权国家下。
这种在苏联的情绪跳脱恰恰使得导演在苏联部分对于各个角色的脸谱化刻画不作为电影的败笔,而是成为一场童话里面的黑白分别的一群配角,伴随着“永远年轻,永远热情似火”的主角,完美规避了传记片的最大问题:结局已知。
因为观众已经知道传记的最后故事会发生什么,就像《奥本海默》,那一颗原子弹在几十年前已经在日本爆炸了,我不会担心实验会失败,不担心盟军会不会战败,诺兰的处理是,把那颗使得奥本海默成名的原子弹成为某种背景,询问那决定性的时刻结束之后,奥本海默经历了什么,使得这部电影跳出原本的窠臼。
而显然,《俄罗斯方块》选择了另一条路,它借用的其实是另一个非常经典的叙事框架——童话。
在看这部电影的时候,一种强烈的既视感让我很难忽视,就是它老是让我想起《无敌破坏王》,看完之后仔细想了想,这种既视感在于它本身塑造人物上的单薄感,整部电影里很少又复杂的角色,所有的角色都像是脑袋上又个按钮,开着就是全正派,关上就是全反派,而主角也似乎没有任何人的感情,没有懊悔、没有害怕、没有痛苦,像是童话里面设定了某种标签的角色,故事开始了就是为了走到底。
这并不是对于这部电影的批评,因为这种童话式的传记片,恰恰避开了传记片结局已知的问题,童话本身也并不在乎太多结局,大多都是大团圆,诸如王子和公主幸福生活的结局并不影响其中情节的经典,反派的气急败坏反而会成为过程中的必要环节,加上本身主题与游戏的强相关,其中跳脱的部分反而切合着主题的气质,所以编剧也称得上是某种意义上的天才。
然而,我还是只给了这部电影3星,叙事上的巧妙扬长避短并不能掩盖这部“伪传记片”的问题,也不能掩盖它本身故事选取上的悲剧性。
首先,当这部电影选取童话的框架下时,自然也会选取正派和反派,它似乎是自然而然本能式地选取了“自由世界/西方世界vs苏联”的对抗式框架,在这样的框架下书写的童话,与其说是老旧,不如说是幽默了,用童话式的电影将历史进行孩子式的涂抹,就像我之前说的,整部电影里,苏联的故事中色调冷峻,情节紧张,情绪压抑,而另一边在美国,则是无所不用最美好的东西进行描述,即使有小小的反派角色进行冒犯也要在最后补上对这一冒犯的解释——“XX因XX罪已被逮捕”。
这种合家欢式的电影内涵的意识形态宣传我实在有点受不了,这是其一。
其二在于,传记电影除了结局已知之外还有一个特点,就是它与现实的强相关性。
这部电影究其根本,其实说的是在苏联这个国家倒下前夕,荷兰和日本的资本家通过较低价格从它身上拿走部分知识产权的故事,这一知识产权差点通过权钱交易卖给另一个资本家。
这个故事本身是存在着它的悲剧性的,当苏联倒下之后,西方世界从这个国家掠夺知识产权和技术人才的故事变成这样一部童话式的电影,变成技术人才的美好选择,普通的俄罗斯民众在这个故事周围成为奇妙的背景,这也是即使整个电影的基调再怎么欢快简单,在苏联的故事里气氛永远压抑,因为那些多如牛毛的背景的的人你知道他们接下来会面对什么,因为你知道那些权钱交易卖掉的东西远远比俄罗斯方块多,而且你知道,像俄罗斯方块这样由一个人主导的游戏,它的发明者可以离开苏联,但是那些其他的知识分子,其他的劳动者,他们几乎不可能离开这个即将倒塌的大国。
童话的背景下的现实,让国内接触和了解那段历史的人很难笑出声,更难接受那个反派的定位。
如果我们再联想联想,想到国企改制时候那些下岗的工人,那些被莫名其妙卖掉的厂子........只能说,这部电影是一部极其成功的欧美合家欢电影,也是一部极其黑色幽默的,关于西方世界如何合法化自己行为的宣传片。
《俄罗斯方块》,一部非常简单的商战片,一部讲述游戏版权争夺的电影。
放在中国,可能是一档版权意识的普法节目就给说完了。
但是,在导演手中,这部电影却充满了波云诡谲,悬念丛生。
导演到底加入了什么魔法,让一档普法节目,变成了一部成功的大电影?
答案就是:大时代。
正是这个故事所处的时代,让整个故事变得更加的离奇,和刺激。
对于男主来说,他所在游戏行业,正处在一个刚刚起步的阶段,一个连《俄罗斯方块》都还没有诞生的时代,如同还在拨号上网的互联网时代,如同改革开放初期的1980年。
一切充满了未知,暴富的可能、改变命运的可能都发生在男主所处的这个时代。
在这个时代下,你可以感受到男主身上的那种躁动与渴望,他敏锐地感知着身边的一切机会,一切可以暴富可以改变命运的机会。
当他在销售着自己无聊游戏的时候,偶然发现了俄罗斯方块,他迅速做出了决定,ALL IN。
且不要说,后面发生在男主身上的一切,有多少人可以对偶然发现的一个事物,就投入全部身家?
但这样的故事,这样的人,在那个钞票跟着血液一起沸腾的疯狂年代,一定很多很多,男主只是他们的缩影。
就是这样一个抱着暴富心理的赌徒,在这样的一个时代里,他的所有行为都被这个时代所合理化,所史诗化。
仿佛改革开放时代的“傻子瓜子”,放到现在,不过是一个卖炒货的小商贩,结果在那个时代下,他就成为了家喻户晓的传奇人物,不得不感叹一句,命运弄人。
说回我们的男主,从他决定抵上房子,贷款创业后,他所作的一切是那样的疯狂,他一个人闯进任天堂老总的办公室,他一个人孤身闯入“红色恐怖”的苏联。
在这部讲述商战的电影里,他似乎成为了一个拯救世界勇斗恶龙的英雄。
他具有和英雄一样,孤注一掷的勇气,也有和英雄一样,想要保护的人。
是什么让这个贷款创业的小老板,在我们这个时代里被人嘲笑的对像,成为了一个无所畏惧的英雄?
是那个充满机会和躁动的大时代。
当然,如果只有这么一个只想发财的小人物,这部电影是不好看的。
所以,戏剧性的,我们的男二,《俄罗斯方块》的发明者,一个同样普通的打工人登场了。
同样,当这个普通的打工人身处在苏联末期的动荡年代里,这个小人物,也被这个大时代附上了理想主义和英雄主义的双BUFF,让这个小人物,同样充满了传奇。
虽然他和男主都是IT技术宅,如同是男主在世界上的另一个自己,但是,因为所处时代的不同,他仿佛是男主的另一面。
和男主冲动、好斗、孤注一掷的性格不同,男二的性格是谨慎、小心、如履薄冰。
男二的性格一方面是与生俱来的,另一方面,则是在他所处的时代背景所造成的。
那个年代的苏联,已经濒临解体,上层人心涣散,人人自危,同时为了保持最后的体面和挣扎,又加大了对底层的控制和压迫。
那个时代的苏联,既没有黄金时代下的欣欣向荣,也没有解体之后的百废待兴。
那个时代的苏联,空气里弥漫的是一种惶恐、观望、同时又略有期待的情绪。
每个人都知道它要完蛋了,但是不确定是哪一天才会完蛋。
所以,每个人都在做准备,做应对当下各种压迫的准备,以及迎接自由的准备。
正是在这样的时代和氛围下,男二的一切行为都变得特别的合理了。
他有所期待,所以会学习、开发各种游戏,所以明知道违法,也会尝试和男主进行接触;他有所害怕,所以不同意公开转让版权,时刻小心被监听和监视。
这里多说一句,很多人觉得电影对苏联有所夸张,在我看来,夸张?
导演根本就是太客气了?
他们连苏联笑话里的场景都没有拍出来,那种不寒而栗的肃杀的氛围也没有营造出来。
导演对苏联的描写,不是太客气了,就是太失败了。
说回男二,他和男主身处在同一个年代,但不是同一个时代。
所以,两个有着共同爱好和特质,几经相同的人,却产生了完全不同的性格和行事风格。
他们一个“敢拼”,一个“够怂”,拼和怂本身无法评判对与错,直到带入到他们所处的时代。
不得不说,他们的选择都是正确的。
男主在那个充满机会的时代,靠着敢拼,改变了命运。
男二在那个充满压迫的时代,靠着够怂,活了下来,最后也改变了命运。
两个人的不同,只是时代特征在两个人身上的不同表现而已。
如同改革开放初期,穿着西装,拿着大哥大开着桑塔纳大声吆喝的中国人,和穿着军装,骑着自行车面无表情的朝鲜人,他们本质上有什么不同吗?
没有,都是勤劳的想过上好日子的普通人。
不同的,只是他们所处的时代。
电影的最后,HAPPY ENDING,身处大时代下的两个小人物,都获得了自己的幸福。
尽管是不同的时代,但是获得了同样的幸福。
而这份幸福来源于何处?
来源于他们根据各自所处的时代,他们做出了正确的选择,拼或者怂。
如同我提到的,那个开着桑塔纳的中国人,和那个骑着自行车的朝鲜人,再过50年,也许都可以过上同样幸福的生活。
文章的最后,回归现实世界,我们此刻所处的时代,也是一个“大时代”。
但这个大时代下,到底是充满了机会,还是充满了压迫?
这个时代下的我们,到底是该“拼”?还是该“怂”?
到底怎么样才是最好的选择?
你的答案是?
《俄罗斯方块》:原本以为只是一部游戏传记电影,没想到看了部剧情紧凑的“谍战”电影。
估计当年BPS公司老板汉克·罗杰斯、美国任天堂总裁荒川实怎么也想不到,自己只不过来红色苏维埃买个游戏版权,居然能惊动KGB来旁听😃当然克格勃也只是在三方版权争夺博弈中用了监听器材,影片中的美人计、恐吓、追车就属于老美黑苏联的日常了😜现实中俄罗斯方块创作者阿列克谢·帕基特诺夫也并没有因上班摸鱼搞游戏开发受到惩罚,虽然版权收归国有,但政府也奖励他一台286电脑和优先分房待遇。
当然苏联解体后帕基特诺夫全家移民美国,他和罗杰斯成立俄罗斯方块公司,靠游戏版权轻松实现财务自由,果然没有对比就没有伤害啊[旺柴]PS:超爱影片中转场的像素动画,还有结尾那段像素游戏追车戏。
但结尾也算影片最大的败笔,你能想象堂堂苏共中央委员亲自下场客串打手追车逮人吗?
🤣
《俄罗斯方块》:原本以为只是一部游戏传记电影,没想到看了部剧情紧凑的“谍战”电影。
估计当年BPS公司老板汉克·罗杰斯、美国任天堂总裁荒川实怎么也想不到,自己只不过来红色苏维埃买个游戏版权,居然能惊动KGB来旁听😂当然克格勃也只是在三方版权争夺博弈中用了监听器材,影片中的美人计、恐吓、追车就属于老美黑苏联的日常了😜现实中俄罗斯方块创作者阿列克谢·帕基特诺夫也并没有因上班摸鱼搞游戏开发受到惩罚,虽然版权收归国有,但政府也奖励他一台286电脑和优先分房待遇。
当然苏联解体后帕基特诺夫全家移民美国,他和罗杰斯成立俄罗斯方块公司,靠游戏版权轻松实现财务自由,果然没有对比就没有伤害啊🐶PS:超爱影片中转场的像素动画,还有结尾那段像素游戏追车戏。
但结尾也算影片最大的败笔,你能想象堂堂苏共中央委员亲自下场客串打手追车逮人吗?
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88年生活在日本的小软件公司老板荷裔美国人亨克的围棋游戏遇冷,在美国的展会上发现俄罗斯方块,并觉得潜力巨大。
版权在英国镜报软件手里,亨克取得其在日本电脑,游戏机和街机的版权。
此时处于苏联时期,没有电子游戏业务,4年前苏联政府程序员阿列克谢晚上无聊之余发明。
仙女座软件老板斯坦恩专门去东欧找游戏然后倒卖版权,政府联合会做主1w美元卖给了他,他又卖给镜报软件老板麦克斯韦尔,他认识戈尔巴乔夫,由儿子凯文具体操作。
亨克去见任天堂老大,对方想买版权,亨克提出合作,因此来贷款做200套卡带和街机并用房子做了抵押,妻子是日本人很支持。
苏联政府委员会外贸局官员特里福诺夫找到阿列谢克询问游戏授权西方。
凯文告知亨克,街机版权镜报软件单方面没有签,要授权给世嘉。
亨克告知任天堂此事并被邀请去西雅图的研发中心寻求帮助,在这里亨克看到掌机并马上去伦敦见镜报软件,报价掌机版权价格。
斯坦恩正在这里,因为苏联没有把接机的版权给他,镜报软件没给斯坦恩钱,他也没付给苏联方,更不用说掌机了,镜报软件让斯坦恩赶紧去找苏联落实。
亨克私下给斯坦恩报价掌机版权,斯坦恩感兴趣。
斯坦恩回头以更高的价格要把掌机版权卖给雅达利,亨克要去苏联。
凯文得知来找斯坦恩,斯坦恩以没收到钱要挟,凯文也要自己去找苏联人谈。
亨克前往莫斯科,彼时美国人从到的时刻就被苏联人密切关注,找萨沙做翻译来到负责的政府机构,见到负责人别里科夫说明来意,对方说只授权过电脑版,其余的没有授权,那意味着他自己的版权也不复存在,官员并让他明天再来。
苏联情报组织找到亨克让他离开苏联。
凯文赶到莫斯科,特里福诺夫接机。
翌日,外贸局官员来继续威胁赶他走,亨克坚持留下,阿列克谢也来了和亨克聊,告知在苏联没有自由,游戏并不属于他自己。
外贸局官员告诉别里克夫其他买家也到了,不要让彼此见面,分别谈判,斯坦恩也到了。
亨克看了别里科夫拿来的合同,明确里面只授权了电脑版,电子游戏版和街机没有明确,斯坦恩打了擦边球。
别里科夫重新明确电脑的定义,修改了合同,并明确提出街机版权的价格,让斯坦恩签署。
所有人明天再来。
外贸局官员和凯文谈,镜报软件提出的方案是用书的版权换游戏版权,官员暗示苏联暴动,随时可能要解体,明确索要贿赂,凯文拒绝,私下老麦克斯韦尔背着儿子答应给外贸局官员40w。
阿列克谢晚上秘密邀请亨克来家里,了解彼此,探讨技术细节并进行改进,两人一起去了地下酒吧,享受自由无国界。
亨克被外贸局组织跟踪并殴打,酒店房间被搜查,萨沙告诉他在苏联,卖东西给给外国就相当于叛国。
同时亨克妻子在日本收到驻日苏联人威胁,让亨克快回去。
翌日,亨克偶遇斯坦恩,在政府机构里斯坦恩接受了新合同和街机的价格,目的是掌机。
亨克打电话让妻子找律师把之前合同版本传真过来,并报价掌机版权含销售分成。
外贸局官员明确指示别里科夫版权要卖给镜报软件,凯文维持换版权方案,别里科夫提出要销售分成,凯文妥协周末之前再给100w,别里科夫再提分成别外贸局官员强行制止,签署了掌机版权合同。
别里科夫偷偷告诉亨克,让他先签署意向书并一周内带任天堂团队再来报价,并有意将电子游戏版权卖个亨克,因为和斯坦恩重签的合同只有电脑端和街机,这个场面被外贸局的人拍到。
亨克出来阿列谢克在等他,打车路上,他告诉亨克自己的父亲是大学教授,同时在国外卖自己的书而入狱,父亲签名抗议被开除公职,并让他看见外贸局的人和萨莎都是克格勃的人,继续做车直奔机场回日本。
别里科夫别打。
回家后亨克接到别里科夫说授权终止和他和萨莎接吻照片传真。
任天堂来电说要和镜报软件合作,他们拿到了版权。
亨克崩溃和妻子吵架。
别里科夫找到阿列谢克感慨自己为国奉献却小人当道,让他发镜报软件的意向书给亨克,阿列谢克制造火灾,引开人给亨克发了传真。
凯文找父亲要支付100w,父亲说不用付,且账上已经没有资金了。
亨克去找任天堂,雅达利已经发布了电子游戏,亨克告诉他们没有版权,来的传真上写版权还没有给任何人,镜报软件的只是意向书,任天堂和亨克赶忙出发去莫斯科报价。
阿列谢克被开除公职,被勒令搬走,孩子被开除,外贸局官员还威胁他的两个孩子的安全。
再此谈判电子游戏和掌机,由于镜报软件没打100w,亨克说两者意向书一致,又重新提高分成,别里科夫要签,单纯的萨沙阻止,流程要考虑一晚,她只是服从命令,不知道里面的原因,消息到老麦克斯韦尔那里,他还知道电子游戏版权也没了,斯坦恩此时也来兴师问罪。
老麦克斯韦尔亲自飞莫斯科见戈尔巴乔夫,告诉他如果同意,对苏联是危险的先例,资本主义苗头,戈尔巴乔夫不用他们指指点点,说国家已经要解体了,人民需要自由便去演讲了,同时下令调查那个外贸局官员。
亨克找到阿列谢克,阿列克谢说两人不是同一类人便走开。
亨克要去签合同,外贸局官员下令手下全力阻止。
亨克团队和老麦克斯韦尔一起逼宫别里科夫,别里科夫说镜报软件没有履行100w,凯文也知晓镜报软件没钱了,别里科夫与亨克签了合同并让亨克他们赶快离开。
外贸局官员问自己的钱呢,老麦克斯韦尔的行为被大家知晓,许诺抢回合同给外贸局官员50%股份。
阿列谢克等亨克上车直奔机场,外贸局官员的人狂追,亨克团队买了去瑞士的航班成功躲过坏人的抓捕,临走前,亨克告诉阿列克谢这不是永别。
萨沙把外贸局官员索贿的事汇报戈尔巴乔夫并带人抓捕他。
苏联解体,亨克给阿列克谢一家接到美国来发展。
故事根据真实改编,两人后来成立了公司,斯坦恩继续老本行,但对此事一直耿耿于怀,老麦克斯韦尔窃取资金破产神秘死亡,凯文也被捕和破产后背判无罪。
题材选得好,戏剧化改编的部分过多且强行美式价值观改造?而且强行把Henk Rogers改成白人肤色是什么鬼
版权斗争也能拍成政治惊悚片,好厉害,就是觉得还是有点夸张了,可能纪录片反而更合适这个题材
自由才有真正的市场经济!
3.5 蘇聯政客降智到離譜的程度,但電影還是好看的。時代背景太特殊,能少點篇幅搞低階諜戰多點篇幅講友情恐怕會更動人
尽管我早知道史实中《俄罗斯方块》的版权争端一直是一个大公司重重博弈、并伴随着浓厚时代背景的复杂而波折的商业轶事,但我没有想到在美国已经用滥了的意识形态、商业立传的笔墨勾芡下,这个本来只是一团糟烂合同、信用欺诈和恶意营销编织的单纯历史,居然可以成为这般华美的宣传方式,尤其是夹杂上片末史料的真实历史片段,这种“真实感”便更让这个有趣的故事仿佛《逃离苏维埃》一般引人入胜,尤其相对于同时节一同出的同公司ip的大电影而言更是精彩纷呈。《俄罗斯方块》bgm的各种版本remix贯穿全片,一些细微的游戏化元素让同为迷影者和玩家的我而言更是享受其中。
各打五十大板谍战片,“这是小偷和抢劫”“不,这是共产主义”。一个月内第三次在好莱坞新片里听到I need a hero(《沙赞2》《马里奥》),不懂了,好莱坞没歌了吗
辣鸡剧本,公众号文章和抖音才是你的归宿!
我宣布戈尔巴乔夫是世界上最成功的男人。他不光终结了那个东西,还能让欧美导演不说他坏话。牛逼。
导演对节奏的把控能力极其惊艳,全片几乎没有一丝漏气的地方。在尝试把游戏与生活合二为一这一做法上很有独特风格,不仅用关卡数和飞行动画来分割章节,还把游戏音效和像素效果等掌机元素植入到生活当中。男主Henk第一次到任天堂公司楼下时,走路配上了踩踏音效,临近结尾的追车戏在车受到损伤时,还会爆出像素颗粒。到达苏联之后,片子开始往政治惊悚的路线发展,在版权大战之中,还能一窥苏联末日的图景。现代化就是美国化,最后美国精神战胜了弥漫着肃杀气氛的苏联,苏联人在苏联解体后获得了自由与重生,拥有美国梦的美国人也实现了自己的梦想,到达人生巅峰。并不知道改编自真实事件的部分有多少,虽说这也是美国贯彻其意识形态的一种方式,本质上很像《当幸福来敲门》这类毒鸡汤励志电影,但在类型杂糅的框架之中,它的输出是自然且成功的。
听半拿铁讲任天堂历史种草的谈判传奇。虽然无关主线,但还是希望,罗杰斯走进任天堂总部找到山内溥之前,多几个镜头看任天堂的办公区,藏一个看看谁像宫本茂的彩蛋。看商战送了场阅兵,飙车戏撞出像素格,是意外惊喜。
本身拍的并不赖,两星是给它的创作思路和表达点的。那边整个国家都要分崩离析了,这群人还要为这个游戏版权在这勾心斗角,这像是一个强大的国家机器下会出现的事情吗?而且从所有细节来看,体现出来的是美国人满满的对苏联刻板化的想象与极度失真的编排,然后杂以各种类型片讨论。最后我不能理解的是,俄罗斯方块这款游戏确实经典,但真有那么惊艳?
破鼓万人捶,苏联解体了就使劲糟改。商业片改成了谍战。
全片所有商业戏份我全部都看不懂什么意思,多看几遍应该会看懂,但是这个题材我不会二刷,可惜。最新的夺宝奇兵里没看到几次飞机地图特效,这部里倒是很多,还是像素格的。多得我都看烦了。每次转场不给建筑物外景,只来个像素格这手法还算挺好。但是同时还有好多次给建筑物镜头外边用像素格糊了一层的特效,然后这片又全程都是变形镜头拍的,画面畸变很大,像素格就也得扭曲着铺在画面上,看着挺难看的。追车戏也加像素格是什么意思?反派的打扮参考的是什么?俄罗斯黑帮?
改编的太一言难尽了,历史就是这么在笑谬中被染色的。6
“一切都会分崩离析”看这大厦将倾
虽然对于苏联的抹黑和对资本主义的洗白确实让人觉得虚伪,但是作为一个剧情片,它还是很好的讲述了一个精彩的故事。编剧导演对于节奏的把控实在是太好了,以至于自己和主角一起惊慌,一起愤怒,一起紧张,一起高兴。最后的飙车戏虽然离谱,但是对于整部电影高潮部分的情绪宣泄就和 逃离德黑兰 一样让人神情振奋。还有,其中对于苏联的描写其实还是有部分有迹可循的......
男主角也太讨人厌了吧……走运的混蛋?
资本家间尔虞我诈的商战故事,扭曲成开发者被克格勃追杀全家,这段版权纠纷现实上就很精彩,没必要为了戏剧性做出这么扯的改编。所以讲游戏史是假,黑毛子才是真,醉翁之意不在酒,俄罗斯方块和老任都只是被好莱坞利用来包装意识形态的。
看来我不是讨厌《流浪地球》,是讨厌所有过度的意识形态输出。
果然历史是由胜利者书写的。前苏联已经解体,所以最黑暗最可恶。《镜报》总裁父子已经破产和去世,所以一个贪婪一个愚蠢。最早买下版权的那位没有得到多少利润,早就被踢出局,所以他是笨蛋和骗子。而靠游戏赚到盆满钵满的两个人,他们又正直又清高,没有桌下交易,只谈技术和音乐,就默契的达成了合作。