剧情简介---继金刚狼之后,黑寡妇也表示要拯救水深火热的岛国了,只不过这次她的代号是“米拉少佐”。
少佐在一个洗面奶广告片场中醒来,见到了一位工作人员,自称欧莱博士。
少佐先是沐浴在牛奶之中,现在又躺在超净实验室里,再加上她那连细节都看不到了的美颜磨皮效果,似乎眼前的博士不应该叫“欧莱”,叫“欧莱雅”或许更加贴切。
欧莱告诉少佐,她在一场恐怖袭击中丧生,只有脑子保存了下来。
于是汉卡机器人公司的成员把少佐的脑子植入机器人的躯壳,实现另一种意义上的再生。
这种科技叫做ghost in th shell,也就是传说中的“鬼知道我经历了什么”。
最后欧莱用化妆品经典广告语结束了对话:“脑子是个好东西。
你,值得拥有。
”重生的少佐加入了公安九课,致力于打击罪犯。
她的装备是热光学迷彩服,不过看上去更像是秋衣,甚至全身避孕套。
少佐的助手叫巴特。
作为一名爱狗人士,巴特非常关爱单身狗,但是却无法解决自己的单身问题。
汉卡机器人公司的奥斯蒙博士在一次聚会中遭到了艺伎机器人的攻击。
眼看同事被堵在了五环上,坐地铁率先到达案发现场的少佐决定主动出击。
少佐:“你准备好了吗?
我要进来了。
”艺伎机器人:“你进来吧。
”
少佐强行插入,然后射了对方一脸。
事后,公安九课将本次案件的幕后黑手锁定为一个名叫“久世”的人,他每次作案都会在最后放出狠话:“谁和汉卡机器人合作就会死。
”不过大家都没多当回事,说得好像不和汉卡机器人合作就能长生不老一样。
后来,少佐发现自己频频出现幻觉,还说感觉有一层雾蒙住了自己的记忆。
然而她天生就是神枪手,看来长期打手枪的确会导致记忆力下降,甚至产生幻觉。
为了寻求真相,少佐元神出窍,进入了艺伎机器人的身体,不幸遭遇百人斩。
偷鸡不成蚀把米,还被一群人摸了个遍。
对此我表示,如果还要拍续集的话,记得通知我一声,我想去当群众演员。
查案的过程中,少佐和巴特来到一个娱乐场所。
巴特在如厕的时候,看见旁边有一个大鸡鸡萌妹,他的24K钛合金狗眼瞬间就被闪瞎了,事后公司只好给他换了一双眼睛,并叮嘱他少看点“辣眼睛”的东西。
另一方面,少佐遇到了一群想做大宝剑的流氓。
他们欲施不轨,但没想到对方是复仇者联盟的超级英雄,本想打一炮,结果被打了。
收拾了流氓的少佐来到一个小巷子,然而不慎踩到一部路人遗失的Note7,突如其来的爆炸导致她的胸都炸没了。
但她也因祸得福体验了公司的假体隆胸服务,不仅满血复活,而且胸部依然坚挺丰满。
眼看汉卡公司不仅研发洗面奶等化妆品,还掌握隆胸产业,同行被压榨得只能在微博网红下面发广告了,无奈之下派出李·卡宁汉姆去暗杀欧莱。
作为一名女博士,欧莱迟迟无法结束单身生活,步入大龄剩女行列。
对她来说死亡或许并不是一件坏事,毕竟死了就不用为找对象而发愁了。
可惜这一切并没能如愿,少佐及时救场,并对李·卡宁汉姆实施了抓捕。
李·卡宁汉姆希望对方手下留情,毕竟他上有80老母,下有3岁小孩。
不过事实证明他也是手枪打多了从而产生了幻觉,毕竟他从来都是一只单身狗。
连女朋友都没有,更别提孩子了。
随后少佐见到了久世,然后从他口中得知了部分实情。
原来少佐并不是在一场恐怖袭击中丧身,而是被汉卡公司制造成机器傀儡,并且植入了虚假的记忆,而久世也是受害者之一。
紧接着少佐遭到了通缉,欧莱为了报答救命之恩把真实身世告诉了少佐,并且帮助她逃跑。
然而汉卡公司的CEO卡特尔杀了欧莱,并且嫁祸在少佐身上。
第二天新闻头条:某企业女博士直到临死前也没能找到对象。
卡特尔还派人暗杀公安九课的领导荒卷(北野武 饰),结果分分钟就被荒卷摆平了,毕竟他干这行以前是混黑道的。
最后少佐、久世和荒卷齐心协力,共同作战,取得了最终的胜利。
世界人民一同欢呼,感谢他们拯救了日本,成功避免了岛国爱情动作片这一文化遗产的失传。
在不久的将来,每当宅男们打开E盘之前,都要先诵读一遍对草薙素子的赞词。
(并没有)彩蛋:大战之后,荒卷决定休假一阵,在旅行的途中对自己的身心进行一次治疗。
-影评-这是一个《岛国爱情动作片》+《小蝌蚪找妈妈》+《我是谁,我在哪儿,谁在打我》+《人鬼情未了》+《你的名字》的故事。
本片改编自1995年的同名动画《攻壳机动队》。
后者是一部教科书式的电影,对当代科幻电影有重要的启发,据说《黑客帝国》的灵感也来源于此。
最近有很多改编电影上映,《金刚狼3》《生化危机6》《刺客信条》《美女与野兽》,以及中国版《嫌疑人X的献身》等等。
其中《美女与野兽》几乎完全复刻了1991年同名动画,《金刚狼3》则因版权等原因和原作漫画相去甚远,但这两部电影口碑都不错。
中国版《嫌疑人X的献身》非常忠实原著,《生化危机6》则和原作游戏大相径庭,而这两部电影口碑都一般。
换言之电影的口碑,和是否忠实原著似乎没有绝对的联系,关键还是在于导演和编剧的把控能力,以及演员的选角和表演。
不少人以“身高”为由而认为斯嘉丽·约翰逊不适合饰演草薙素子,我相信其中有一部分是攻壳机动队的忠实粉丝,但也难免有没看过原作动画的群众跟风黑。
我们以“金刚狼”举例,在漫威漫画中,主世界的金刚狼的身高是160cm(其它平行世界中的身高有所不同),而饰演金刚狼的休·杰克曼身高接近190cm,但我从来没看过所谓的“原著党”嫌休·杰克曼长太高了,不适合金刚狼的银幕形象。
其实在电影上映之前质疑演员的事情是常有的,比如希斯·莱杰饰演小丑、本·阿弗莱克饰演蝙蝠侠、丹尼尔·克雷格饰演007等新闻传出的时候也受到了影迷的抵制。
还好这三位演员表现都还不错,相对来说本·阿弗莱克被骂得比较多,但也有许多拥护者。
看完本片我觉得斯嘉丽·约翰逊发挥还是不错。
当然,你也可以说她演的不好。
我只是觉得在电影还未上映就对演员进行质疑的行为不太理智,毕竟导演、选角导演在拍摄一部电影之前肯定会做大量功课,他们怎么拍、请谁来拍都是经过深思熟虑的。
以普通影迷的身份去质疑专业人士,未免有点可笑。
除了质疑演员之外,目前有不少评论表示本片过于肤浅,“攻壳机动队”只剩下了“空壳”。
我觉得本片在深度方面确实不如1995年同名动画,但也远远不是“空壳”。
1995年的《攻壳机动队》因深刻的内涵、丰富的哲思而深受粉丝的推崇,但对于路人来说也显得非常深奥,有点“曲高和寡”的意味。
甚至关于这部电影的影评都非常深奥,几乎像是论文。
不可否认电影的高质量,但需要说明书的电影也导致对路人和普通影迷不太友好。
回顾近几年的奥斯卡最佳影片大多都很深奥,而通俗的电影也不太容易获奖,甚至容易招来影迷的骂声,以获得“居高临下”的快感。
以至于我都不敢公开表示自己喜欢看商业片,因为那会显得我没有逼格。
本片拍得通俗易懂并不见得是件坏事,相反能更加容易吸引新的粉丝和影迷,对票房和热度也有极大的好处。
毕竟酒香也怕巷子深,再好的电影没人能看懂也没用。
去年上映的《蝙蝠侠大战超人》过于深奥、内涵导致口碑扑街,引来一片骂声。
就算我个人喜欢这部电影,也并没有什么卵用,相反还会被当成脑残。
而不少观众因为不能理解《蝙蝠侠大战超人》的故事和世界观而对其抵制、谩骂,我身为DC粉也深感遗憾。
假如真人版《攻壳机动队》效仿同名动画,也不管观众能不能看懂而过于追求深度,很有可能也会落到《蝙蝠侠大战超人》的下场。
年初在中国上映的《降临》就是这样一个例子,提名8项奥斯卡足以证明这是一部佳作,但观众并不买账。
如果本片以视觉效果为看点,先吸引一定的粉丝基础,续集(如果有续集的话)再加以提高剧本质量,也算是曲线救国。
当然,本片虽不及同名动画,但可以挖掘的内容也相当之多,完全不至于大家所说的“空壳”。
草薙素子作为人工智能,被植入了虚假的记忆,得知真相后还受到了通缉;久世也有类似的经历,在被机器人公司创造用来帮助人类,后来又遭到人类的攻击,大有“狡兔死,走狗烹”的意味;而卡特尔作为机器人公司的CEO,瞒天过海,以一己私欲将人类推向毁灭……这些都有可能发生在未来。
自“人工智能”诞生以来,人们也在不断思考防范措施。
《我,机器人》《机械姬》《机器纪元》,包括今年的《生化危机6》等等电影都是在猜测“人工智能的危害”。
假如我们把思维发散一下,其实我们也有可能是人工智能。
你是否有这样的经历,当下所做的事情,或者所看到的画面,感觉似曾相识。
那么,我们的记忆就一定是真实的吗?
我们就一定是人类,而不是机器人吗?
换言之我们很有可能就是另一个草薙素子,我们的记忆也有可能是真正的造物主植入的。
等一下,我接个电话。
他说他是造物主,说我作为人工智能泄露了最高机密。
他还说我已经遭到通缉,但在此之前要把我的头按在键盘上,真是太特么搞笑了dsaofiowajsdohebqonqwopgqhwefoaQWofafjWEOHFQAVFwofijo
在原创电影越来越稀罕的今天,有一个关键问题始终需要我们牢牢记住:什么是好的改编电影,而究竟是什么才会带来好的改编电影。
好的改编电影,应该在三个方面下足功夫:画面,精神,和载体。
当文艺作品的载体从静态变为动态,面临的问题不仅仅是2维拓展到3维,时间的参与让作品和观众之间的交流产生了质变;当表现形式从动画转变为真人时,就需要创作者填补更多的逻辑感、现实感和更好的叙事流;而在这一系列的改编过程中,始终不变的应该是相似的故事深度,人物层次和思想高度。
而当我们讨论的范畴具体到动漫,尤其是日本动漫作品的时候,这个问题就会显得尤其突出。
两种不同文化的冲击,从受众结构到思想结构的差异,都会轻而易举地导致大量信息在“翻译”过程中的丢失。
在过去我们见过大量失败的例子,当然也不缺乏成功者。
《龙珠:进化》的恐怖挥之不去,面目全非的《明日边缘》却收获了不少好评。
而十年难产,一而再再而三转手的《阿基拉》至今也见不到出世的影子。
各中奥妙,耐人寻味。
1995年,由押井守执导的《攻壳机动队》有着划时代的意义。
日本国内方面,宫崎勤事件后,以《攻壳机动队》和EVA为代表的诸多动画作品,以成人化的主题和深刻的思想深度引领了90年代后期日本动画产业的再次崛起;国际方面,《攻壳机动队》是最早走向国际舞台,并且受到广泛关注和认可的日本动画电影之一,凭借晦涩但坚实的哲学思辨和令人震惊的艺术水准,直接影响和引导了赛博朋克在新千年好莱坞的复兴,更一手缔造了世纪交替之际最重要的科幻电影——《黑客帝国》。
理所当然地,没有人愿意看到这样一座里程碑意义的日本动画电影,在变成真人科幻电影之后,变得俗套至极。
甚至,只要别砸了招牌,这就是我们对这部电影能够接受的底线。
而好莱坞的《攻壳机动队》,只能说是勉勉强强压着底线。
2017版的《攻壳机动队》带来了非凡的感官刺激,拥有着令人眼花缭乱的视觉效果,几乎可以算作是《银翼杀手》和《第五元素》的混合杂交,是一场惊人的视觉盛宴。
然而,赶在《黑客帝国》上映的18年后,这部本应该回溯本源的科幻大作,却让人觉得怅然所失。
95年押井守的《攻壳机动队》具有着先锋性质,这不仅体现在其艺术风格上,也体现在角色的刻画上。
看似三无的少佐草雉素子有着与之相应的明确行为逻辑,你能够轻易地发现角色内心的波涛汹涌,由此也能顺理成章地带领观众一同探索世界和自身所隐藏着的巨大秘密。
而斯嘉丽·约翰逊所饰演的米拉·基里安,只不过是又一个面无表情单调乏味的“斯嘉丽·约翰逊式”的打女形象,和《超体》以及黑寡妇并没有任何本质区别。
产生这种差异的原因,或许是因为匆忙的制作忽略了故事设计的本质。
导演鲁伯特·山德斯并没有让电影摆脱寡淡和浅薄,虽然还原了动画版的关键场景,但引入了和原作气质具有明显差异的俗套元素,比如老生常谈的身份危机——《全面回忆》来一遍,《机械战警》来一遍,《攻壳机动队》现在也要来一遍。
我们只能说,这个“Ghost”似乎不太知道《攻壳机动队》是什么,或者《攻壳机动队》想要什么。
成片只是一部普适的,关于改造人的科幻动作片而已。
这并不是我们想要的《攻壳机动队》真人电影,更不是那部启发了《黑客帝国》的《攻壳机动队》所应得的《攻壳机动队》真人电影。
简言之,如果你不熟悉《攻壳机动队》的原始材料,或者无力体会《攻壳机动队》的驱动内核,那么真人版《攻壳机动队》将是一个温和且平淡,时而有趣时而无趣的科幻电影。
但在那些对《攻壳机动队》有着基本以上的认识的观众来说,你可能会花上整部电影的时间去琢磨,如果压根不打算把原作的精神继承下来,何必大费周章把少佐洗白白呢。
答案始终是金钱使然。
她是你的草雉素子?
不,她是你的米拉·基里安。
从某种程度上来说,《攻壳机动队》的出现,代表了电影行业实现了自身的一个轮回,但不见得是更好还是更糟。
(更糟,当然是更糟。
)(《义海雄风》的法庭对峙?
GONE。
《木兰花》的交织纠缠?
GONE。
我们现在身处的这个时代,只剩下了极简和拍扁的,无穷无尽的银幕“英雄”和浮华幻梦)我们在这部真人电影中见到了来自各种不同素材的影响,威廉·吉布森的《神经漫游者》,雷德利·斯科特里程碑式的《银翼杀手》,以及动漫化的视觉体验。
鲁伯特·山德斯尝试通过引入多种族的演员群体,来解决“白化”带来的影响。
但无论如何,都有个绝对绕不过去的坎。
公平地说,斯嘉丽·约翰逊接下少佐的角色是其职业生涯中合乎逻辑的必然选择,但这远远不是《攻壳机动队》该有的最好选择。
然而,真人版《攻壳机动队》中的少佐米拉·基里安,只是一个受到赛博朋克影响的黑寡妇,耍着《黑客帝国》东方风格的动作和枪技。
《攻壳机动队》是有着成为出色电影的可能的。
1995年的动画版将哲学和宗教工具用来讨论人类灵魂和生命意义,而不仅仅是局限在个人身份和富有预见性的网络上。
而鲁伯特·山德斯在真人电影中试图讨论个人记忆在人格形成过程中所扮演的角色,从押井守版以及神山健治的《攻壳机动队S.A.C.》中借鉴了一些想法,但流于表面的引经据典并没有有机相连,用一个参差不齐的混乱剧本,将《攻壳机动队》世界的深度和层次弱化并简化,以适应欧美主流观众的接受程度。
于是我们得到了这样一个披着赛博朋克的皮的《机械战警》。
而事实上,如果你看过1987年的原版《机械战警》,会在《攻壳机动队》中找到异常的熟悉感——而这种感觉是不应该存在于《攻壳机动队》的世界中的。
而在这部面目全非而又似曾相识的电影中,唯一真正值得关注的是高度个人符号化的北野武。
简而言之,如果你对《攻壳机动队》(IP)真的感兴趣而又一无所知的话,那么这部电影可以满足你的好奇心。
但在此之后,还有更配得上你的好奇心的士郎正宗,押井守和神山健治在等着你。
而如果只是打发时间/粉丝表忠心的话,又何必在当下浪费时间呢。
《攻壳机动队》从诸多漫画、电影、电视剧中汲取了不少元素,但最令人可惜的是,这部视觉惊人的真人翻拍并没有提供任何超出一部普通科幻电影的内容,也没有为整个《攻壳机动队》的世界带来任何新意。
在这部近未来科幻电影中,维塔数码操刀的视觉效果华丽非常,动作场面也可圈可点,但真正缺少的是心和人性。
在这一点上,《攻壳机动队》和鲁伯特·山德斯的第一部电影长片《白雪公主与猎人》一样,显得狂妄和空洞,情节欠缺联系,人物缺乏情感。
坏人坏,好人好,少佐自我寻找,人人都在奋斗,但这些内容都是高度被动和缺乏互动的。
由剧本默认设定的迷思和道德话题并没有获得什么探索,由一场场高调的动作戏和模糊做作的对话串联,似乎只是为了完成任务而完成任务。
最终,电影放弃了灵魂,满足于其华丽的外壳。
和上周的《超凡战队》类似,《攻壳机动队》看上去没有犯什么明显错误,但没有任何东西会令人难忘。
前者从内到外冒着放弃思考的傻气,槽点多到放弃治疗,动作和特效敷衍至极;后者把大部分时间都花在光鲜亮丽的皮肉功夫上,却唯独忘了什么才能“气自华”。
22年过去了,《攻壳机动队》从启发《黑客帝国》的高度,跌落到了《全面回忆》的水准——还是2012年的翻拍版。
如果连这种敷衍的通俗化也能忍受的话,我也只能用回那句老话:您是真爱,真爱无敌。
至于爱的是什么,肯定不是电影本身。
说到好莱坞改编日漫,其糟糕和失败程度与改变游戏比有过之而无不及,更不用说攻壳机动队这般,无论思想内容还是表现形式都极其有神作气质的赛博朋克大作了,可以说,押井守的两部剧场版珠玉在先,任何改编都有巨大压力,更何况要经历二三次元化,东方西方化这样的难度,好莱坞对于东方文华的改编一向不得要领,常常只是套个框架与模板,或者说,金元时代,人家也并非真心想得到多深邃的理解,卖座即可,就是这样的环境下,造就了无数失败案例,很多日漫中的台词变成英文,再由真人说出后,显得中二无比,。
这么多惨案在前,所以我们对攻壳根本不抱有不切实际的幻想,只希望它能够套用好莱坞的公式,高概念式的大片就好,快去进入剧情,引出中心事件,经历曲折最后成功化解。
我就很满足了,千万不要瞎搞有的没得最后成为四不像。
但是本片并没有那么流畅,前半段与后半段明显不在一个频率上,前半段除了开场的打戏以外,其他地方十分枯燥,可以说是nbcs一样,流水账的走过场,虽然还是有还原动画的情节,但十分无趣,只是在一个场景一个场景的机械切换,而影片本身更是毫无风格可言,终归是披着东方外衣的西方故事,一切表演,台词,悬念设置方式都很好莱坞,唯独结构处理的十分糟心,造成这种情况的原因,个人认为是将中心事件引出的太晚了,不同于原动画,本片的主题更像是少佐个人的自我认知,这个自我认知的探索过程,也是从后半段才正式开始,所以说,故事的前半段没有涉及叙事核心,只是在机械的推动剧情发展,直到找到了傀儡师,才有整个命题的悬念出现,所以显得前半段漫无目的,没有吸引人的地方。
个人对后半段还是比较满意的,有了少佐对于自己的身份的怀疑之后,触发了多重故事线索,傀儡师的反派身份与制造公司对调,开始了一连串精彩纷呈的内容,而且还原度还很好,比如水中追捕的情节,感觉动画改成这样足够好看了,同时一段时间内又颇有动画版里的冰冷气息,看的人很激动,不过结尾的大战比较仓促,虽然还原了动画的情节,但是危机感和紧张感不足,断臂时刻也不够震撼。
给人有还原情节,但不知其精髓的感觉。
来说说对少佐这个人物的改编,感觉与动画相比,她少了些气魄和冷静,看上去有点像愣头青,又经常迷茫脆弱。
叙事的中心也完全放在了她的身上,正如前面所说,整个故事就是在讲她的身世之谜,和她对自己义体身份的认同感,最后还抛出来类似于是谁不重要,重要的是你做什么这样的鸡汤型句子,基本与自我意识之类的探讨不沾边了。
总结起来这次改编并非一无是处,但是结构的毛病太大,显得亮点不多,更重要的是缺少自己的风格,视效还算亮眼,斯嘉丽约翰逊看的大饱眼福,对于很多路上来说,可能会全程冷漠脸的看完
70/100。
多少有点感情分在内,毕竟虽然谈不上喜欢,但更谈不上讨厌。
随手记点流水账吧。
鲁博特·山德斯终究是个视觉系导演,这一部分算是很让人满意,就连在预告片中槽点满满的热光学迷彩,在大银幕上的呈现效果其实也还不错。
但除此之外,都只能勉强算马马虎虎。
当然即便这样,说它是日本动画最好的好莱坞真人改编也还是不为过,因为这里有一个可悲的前提——以往能想起来的寥寥几部,都是渣渣级别。
以押井守的95动画版为参照,本片最大的改动其实不在剧情而在主题,探讨的核心从“生命”悄然置换成了“身份”。
而后者,显然正是好莱坞最擅长也最常见的主题之一。
与95版高下立判的地方,也就在这里。
配乐除了挪到片尾字幕的《谣/傀儡谣》,其实还有一定程度的川井宪次元素保留,最明显的是从素子追击傀儡到水战的场景中,音乐里那种空灵声响。
斯嘉丽的素子其实还好,巴特也看得下去。
北野武的课长,果真浓浓的黑道大佬气质,虽然不太像“猴子老爹”的样子,但足够镇得住场面。
陀古萨的戏份少了很多,而且怼博马的几句台词显得过火。
斋藤比95版多了一次秀狙击的机会,除此之外和九课其他人一样就是酱油。
至于原创的九课新女角Ladriya,抱歉你哪儿来的?
电影里所谓的汉卡(Hanka Robotics)公司,原型其实是漫画里的阪华精机(Hanka Precision Instruments)。
漫画中涉及阪华的那段剧情正是04剧场版《攻壳2:无罪》的蓝本,而这部真人版在以95版为主体的前提下,也确实融入了许多《无罪》的桥段,比如开场向素子说“救救我”(《无罪》中是向巴特说)的机器人,比如后面抱怨素子打烂艺妓的研究员(没记住名字)。
至于我们的著名恐怖分子久世英雄……叹息。
借着“傀儡师”原型的壳“还魂”,还是实现不了进入“上层构造”的理想啊(对他的结局处理也有可能是留着悬念,但考虑到目前这个糟糕的票房,续集是基本不用指望了)。
说起来,TV版第二季出场的久世,应该也算是押井守的私货之一。
这回真人版别的TV元素不明显引用,却偏偏引用他,想想也挺有趣。
——————————————————————暂且象征性四星。
是骡子是马,上映了见真章。
微博原始发布地址:http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404041484423829581 先放个新预告的1080p度盘:http://pan.baidu.com/s/1o896BxS 密码:bbf7 当然,有一部分东西是士郎正宗的漫画原作里就有的,但这里暂且不管,只对比电影的新预告和当初的动画。
致敬的主要对象,显然是押井守监督的1995年剧场版,以下简称95版。
95版的开场:
95版片头“傀儡谣”段落:
95版素子起床:
95版素子痛打“傀儡”:
95版素子和巴特在船上:
95版素子大战思考战车:
除了95版之外,机器人脸部开裂的镜头,应当是在致敬04年押井守监督的剧场版2《无罪》(Innocence):
机器人锁住人质的镜头,则曾出现在02年神山健治监督的TV版Stand Alone Complex第一集:
至于预告里的其他镜头,或者不是致敬,或者只是我暂时没想起来。
大致就这样吧。
———————————————————————————————— 不过,说实话,这新预告看得一言难尽。
演员气质问题姑且不谈,就说其他。
典型的比如素子的热光学迷彩,从贴身膜状物变成了“秋衣秋裤”。
为了避免露点而稍加和谐很正常,可惜现在这个效果,实在不觉得很好。
话说回来,“裸体”版热光学迷彩本身也是押井的恶趣味产物,漫画里印象中是没有的,神山健治的TV版里同样没有。
电影一定要“还原”,敢情对押井是真爱吧。
说裸体热光学迷彩是原作的,以上是原作对应桥段的图。
———————————————————————————————— 另外就是IGN屏摄的开场片段,依然高度致敬95版,甚至现场用的配乐都是川井宪次的“谣/傀儡谣”(但正片的配乐师会是Clint Mansell)。
真人版屏摄片段:http://www.ign.com/videos/2016/11/13/ghost-in-the-shell-2017-shelling-sequence 95版开场片段:https://v.qq.com/x/page/v03464uv6sv.html 这傀儡谣和这分镜,如果不知道有真人版这回事,我很可能会以为是饭制产物。
离开场还有五分钟,坐定之后才想起打开豆瓣看看评分,满屏二星三星简直让人绝望,自觉之后一个多小时会过得很煎熬,按照怒其不争,和一众评论保持步调一致的标准套路写了个影评开头:攻壳作为典型的美国拍摄日本漫改影片,不负众望地保持了少女杀手,北斗神拳(其实我并没有看过,只是听说很烂的样子)这类影片的一贯水准。
只得其形不得其神,这一方面可以归结为东西文化差异……接着就迎来了最快打脸。
电影已经在努力照顾95电影党了,加入很多致敬桥段,可称得上神还原,义体制造,落地窗前醒来,被育碧抄走的信仰之跃,吊打傀儡还有女神潜水,而且在潜水这段处理感觉比原作更合理,不带呼吸机潜水更接近新生的意味。
也在故事中做了大量改编,并不只是对95版缺乏诚意的复刻,在这儿并没有吐槽08重制版的意思。
大家认为无法和95版比较无可厚非,十多年里我们有了移魂都市、黑客帝国、异次元骇客、月球、阿凡达、近年真实的人类、西部世界电视剧版这样一批相近类型的优秀作品,还有超验骇客这样不那么优秀的。
17真人版自然难以在思想惊艳度上和95版比较。
就如中文小说写得再棒也难以有狂人日记的地位一样,而若因此判断一部作品不够优秀,貌似有失偏颇。
士郎正宗原作,押井守95电影版,无罪,两季动画,以及17真人版(我真的不是故意不提08重制版),在“壳(shell)”上都相似,在“ghost”上都有区别,人物性格设置,少佐“人性”和“机器性”的比例都有区别,故事也不尽相同。
可不能因为不同,因为不如十几年前来得惊艳就说没有。
我装作从没听人说不信*教就是没有信仰,将来会下地狱/油锅/多灾海,也没有听过你们这些***怎么喜欢***好恶心。
不一样不代表没有,请open点,尊重那些和你不同或者不被你认同的ghosts。
而且编剧里第一位是士郎正宗诶,按照没有灵魂的说法,攻壳它亲爸爸故意编个空壳还是只收钱没干活。
电影四星半,半颗星替我男神塔奇克马(认真脸)鸣不平,假装没有看到票房,期待下一部男神出来卖萌。
从诞生初始电影就是用来展现奇观的,氛围,人物,内核,故事,从个人口味出发这几点电影都不缺。
从营造氛围上,真人版不输95原作,只是时代风貌有所不同,真人版科技异化感更强,巨型3D动态投影广告抓眼球得很,而且不仅有城市外观的塑造,还有脏朋克最喜欢刻画的黑街酒吧。
动态数据流,傀儡艺伎,裸露的机械手,显微眼,很细致地反映了想象中时代的风貌。
高晓松曾说过句类似的话:让作品伟大的是那些对时代风貌看似闲笔的刻画,能闻到不一样的味道,影片在这点上完成度很高。
看到夜总会暗道制造接口磨下颈椎形成的骨粉山时还是觉得有些炸裂的。
我女神还是演技不错的,开头那个努力喘气的画面看着确实有点尴尬,之后在身体语言上把握的还是很好的,走路的时候控制感很强,手臂微抬,上身基本不晃动,肌肉男肌肉女走路都带着这种感觉。
嫌没表情的够了,一会嫌不够冷酷一会嫌面部僵硬,那驴送给你,我们爷俩都不骑,感觉这个梗老到暴露年龄。
巴特也是很萌的,喜欢小动物,光上身壮壮的还有小肚皮,应该很受妹子们欢迎,虽然知道是为了符合原作,但还是要吐槽男女区别对待,寡姐眼睛那么好看,巴特就装上两个镜筒,他也算九局第二颜值担当了(装作没看过权利的游戏),荒卷老爷子你们经费这样用有点不公平。
北野武扮演的荒卷老爷子在一片英文中说日语太有范了,反杀那段和杀boss那段也是棒呆。
傀儡师是个迷人的反派角色,对这个角色设定的改动也有很多批评的声音,我觉得两种不同设定不好说孰优孰劣,过度贬低导演安排就有失公心了。
最不能理解的差评是在讲电影只剩壳没有了机器和人界限的哲学层面探讨,我觉得我们里面有一个人看了假的电影,平心而论,这部分的设计确实不够亮眼,也可能是在各种片里面类似的鬼扯听多了,不过电影从一开始就嘚吧嘚吧讲这个啊,从开头的艺妓事件开始,少佐差不多跟她遇到的每一个人都来一段我是人是机器什么是人什么是机器人是不是机器机器是不是人人能不能觉得自己是人其实是机器机器能不能也是人的对话啊,没十次也有八次,旁边等着看女神全裸的死宅嫌太长好吧。
虽然不特别出挑,关于记忆、幻觉对人格塑造,在同类影片中也算良好,这部分里觉得最亮眼的是那个装扮成机器人的人类少女。
片中故事做了大幅改编,去掉政府部门间的冲突,避免某些影射,离政治更远,变成和商业寡头对抗这种更安全的形式,不涉及过多政治立场是一种选择,毕竟还有很多可以探讨的问题,另外阴谋论厚黑学的调调很容易得罪某些群体。
片中加了造物者与创造物的冲突,虽然为了效果善恶对立明显,满是爆米花片的套路,也是在做照顾观影大多数的权衡。
不靠谱推测傀儡师身份的变化也有这方面考虑,若是个失控的全人工造物报复人类的故事,观众恐怕就要站在汉卡一方了。
其实一个多次上传又下载的人类思维往深处思考,比押井守95版中一个产生自我意识的机器貌似还要更深一层。
傀儡师有明显被机器异化的特征,而他(它?)的暴虐又该归于这异化还是本身性格极端也是个很有趣的问题,只是篇幅原因反派性格单薄(或许只是因为实验不成功),但也交代了前因后果和行为动机,算是完整。
素子的背景也更丰富,人物丰满,跟95版唯一担心就是自己不算人类的酷女神比,更开朗有人味,可能也更接近士郎正宗原意吧。
加了感情戏啊,当初看95版莫名心疼巴特,女神被男声AI强上,而且少佐从来没有回应过巴特,一直是单恋。
这部里面多少有点郎情妾意的感觉,虽然素子有青梅竹马的样子,又心疼巴特一秒钟。
最后说一个大槽点:光学迷彩:不长那样长啥样,要女神全裸你们才满意吗,虽然我也想看,在潜水完可能被剪掉的一段福利。
不是紧身白色的是要透明露点吗,还是要跟魔形女一样花花绿绿,哈利波特一样搞个斗篷,电影中是我能想象的作战用光学迷彩最可能的样子了。
要真说不足,可能反而是商业上不够成功吧。
抛开黑客帝国,商业上成功的科幻都略浅,还是很希望这部稍微有点深度的片子口碑票房上更好点的,不然都去拍超级英雄很无趣啊。
通篇洗白是因为感觉这部片子被低估了,五星可能稍微过誉,都是给一星两星逼的,最后希望还没上的银翼杀手不扑街,微笑。
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我和所有攻壳粉一样,听到真人版的消息多半是排斥的,素子已经是非人的存在,她这个人物的最高境界,应该就是无罪里没有希冀的林中之象吧,所以这样的形象放在一个血肉之躯里,让人感觉多余。
Scarlett因为出演了复联,Lucy,还有Under the Skin,加上她的级别和影响力,确实是好莱坞最正确的选择。
但即便这样,依然怀疑她是否能胜任。
不过其实攻壳也有很多版本,也不是每一个版本都广受好评,因此告诉自己不要这么挑剔。
总之带着这种矛盾的心情期待了几个月到了今天。
1.素子
影片其实有点前传的意思,巴特也还没“瞎”。
虽然把素子的来历改了还改得这么套路有点无聊,但和基于倾向讲事件、任务、政治、斗争的动画,只有120分钟的电影改编一下她的过去也是可取的,毕竟在动画里可看不到她的妈妈,而电影里这一段非常感人。
妈妈的表演和台词也特别好,引抱着猫的素子进门,泡茶,说有很多女孩都会让我想起我的女儿,你也让我想起我的女儿。
你看我的方式…“你是谁?
”“我不知道。
” 而此刻素子眼睛感觉湿润了,感激义体做了泪腺。
另一个感人的地方就是她潜水,动画里交代过她可有200多斤,入水应该是一坨铁直沉水底。
而电影里这个设定浪漫又真切。
深夜里漆黑的海底,如同她的处境一样,未知的,冰冷的,走投无路。
本来一个无畏的人,身体SHELL和心理GHOST,都感受到了恐惧。
这段的描述,即便是永远不会在夜里潜水的人,更是永远不可能成为少佐的我,都能感受到那种无助,或者说,感受到了一种似成相识的无助。
2.久世久世英雄应该是比笑面男更成熟稳重的存在,毕竟他和素子年纪相仿也经历了很多,所以他的每一步,一定深思熟虑过的。
相对来讲,动画的主要人物是没有极恶极善的,政客各有立场,九课就是个斡旋的部门,而笑面男和久世,则是对社会有自己的理解,用自己的方法想要做一些改变的那类人。
这种比较打太极的针锋相对是电影不太敢轻易接手的,也就把久世安排成了会滥杀无辜,这难免让人遗憾,也让很多人生气。
不过到影片后半部,他和少佐的关系全盘拖出,虽然比不了动画里两人在医院里折纸鹤动人,但是当双双回到曾经一起相依为命的小屋,再套用了少佐徒手拉门到手臂断裂的桥段,断腿的久世爬到了少佐身边,还是很感人。
只是因为要交代的东西太多了,舍掉了很多攻壳里常有的虚拟网络的部分,让少佐最后对久世的拒绝非常突兀,也感觉会误导观众以为跟久世走了就回不来了。
其实如在动画里此刻少佐一定会去看看究竟,毕竟在网络里的那种超脱和自由,也是少佐的一个特征。
出演久世Michael当然比不了白发亚洲脸久世的那股桀骜不驯。
不过设定的会出现Glitch的机械发声,也是很有感觉。
最后久世面对死亡的那种毫无表情的表演,也是再正确不过,因为死亡对他来说早已不存在。
所以,控制机器的那位坏人明知久世是怎么回事还打得那么High也是有点无聊。
3. 荒卷,巴特,陀古萨
除了脸比动画里大了几圈,北野武出演荒卷还是蛮贴切和让人期待的,也感激保留了他的日语。
只是荒卷除了是团队的领导,很多时候也是会一语中的的的精神导师,这在短短的电影里没有体现确实遗憾,不过最后在雨中出现了他的车也让人会心一笑。
在这辆车里,多少次荒卷和少佐倾心交流,工作也好,个人感情也好,是两人最亲密的地方,甚至有点父与女的感觉。
陀古萨的左轮手枪情结也设定到了荒卷这里,总的来说还是很让人喜欢。
巴特一直是兢兢业业又偶尔有点傻劲的形象(傻劲主要体现在对塔吉克玛的爱上…☺️…)但对于少佐,是那种很爱护又很敬畏,也很知道分寸的情感。
他是总会紧张兮兮跑来营救,确定少佐安全后又沉默地站到一边的个性。
“我都想你了。
”“你再不说话我会伤心的。
”这样的话是说不出来的。
不过在船上,少佐说:你一向奉公执法,是派来杀我的吗?
他说:你别说了,怎么可能呢。
这里很耐人寻味,感觉是在说,我会完成百分之九十九的任务,唯一那个不会去听命的,就是杀你。
陀古萨,是最失败的选角。
大家肯定都非常喜欢陀古萨,是人类,有家室的他,是慈眉善目的,不会象无牵无挂的团队其他人般冷漠。
并且也是团队最晚入队的,所以一直比较谦逊。
动画里最美的桥段就是他一次任务后感觉到自己的不足回去后练习射击,少佐走来说:我招你并不是要你射击有多准(不然再找几个齐藤不就好了),何不去做点擅长的事(--调查和以人的角度思考)。
而片中的他感觉有点狰狞和自大,这让人大失所望。
4. 小细节
其实虽然大框架套路, 有的细节还是很有意思。
要说,动画的少佐,其实许多时候还是蛮轻佻的,比如躲避的时候和男孩开了一间房,洗浴后裸体出来,还依旧裸体和小男孩躺在床上,害得小男孩忍不住问她是否有性能力,赤裸的她转身坏笑道那你要不要试试。
这感觉其实非常斯嘉丽,但是反倒在电影里,她完全收敛了这一点,甚至故意驼背爷们儿般走路,还刻意添加了些机器人的感觉:转弯是走的直角,甚至用表演体现出,准备给自己“上药”,是一个既定的程序,惯性拿出来甩一甩,然后被自己的Ghost注意到,打断,再决定甩掉药。
还有猫的出现,押井守最爱巴吉度的出现,都增添了一些情怀和温情。
总得来说,我觉得以看过动画就来刻薄地审视这部电影其实很不公平,毕竟对攻壳系列建立的情感,也是从TV版,剧场版,慢慢形成的。
而一部好莱坞电影面对很多新的观众,这其实是一个很大的挑战,也有太多商业上的顾及。
在这种情况下,最后我们收获了精良的视觉体验,一个面部细节完美的素子,以及其实本是一笔带过在这里却被精心设计的艺妓,还有很多很多,这些都是很让人满足的收获不是吗?
首先想说,这部好莱坞真人版的电影对于动画粉和普通观众来说,应该是两种不同的观影体验。
前者可能更希望看到动画版中的经典画面,在IMAX-3D的视效下,变得更富有表现力,给人超越2D的真实感。
并且在动画电影曾探讨的深邃主题:生命体、进化、灵魂与躯壳、人类与玩偶等等的基础上,期待着电影版能否提出同样的哲学思辨?
对于首次接触《攻壳机动队》人设与故事的观众来说,电影中高度还原的赛博朋克世界:破旧的钢筋水泥大楼之间,充满了全息投影的立体广告,残破不堪的城市与高度发达的科技成为了鲜明的对比。
人类不断冒进的探求身体的再造与意识的永存,却让我们陷入了充满了生死谜题的无限深渊里。
动画片版中《攻壳机动队》大部分的镜头都是在夜景里,深蓝色的背景下,有时还下着细雨,冰冷的街道与孤独的内心相互映照。
作为第一个全身义体化的人类案例,任职于公安九课的少佐“草薙素子”喜欢在夜里潜水,那里除了冰冷,还有黑暗。
当意识被储存在电子脑里,身体可以无限更新时,近乎永生的素子,却喜欢在黑暗中探求死亡的边缘,在恐惧里触碰自己的灵魂,不断的体验重生的感觉。
当同伴对她说,你的身体属于公安九科,但灵魂却属于你自己的时。
素子的回答是,我们的身体之所以可以得到最好的维护,记忆可以完整保存,这些都要依赖政府机构的支持,如果选择离开,记忆也将被回收,那我的灵魂是否还是完整的?
我们的记忆来自身体各个部位对外界的感知,而这些触感其实也是电子讯号,素子不断的怀疑自己的义体与电子大脑之间,形成的意识与感知,究竟算不算真正的记忆?
还是虚拟的存在?
可以被任意的修改、删除、格式化?
在《攻壳机动队》的故事里,每个人都有Ghost,其中承载了个体意识,包括了过去的记忆、现在的价值观与未来的欲望等等。
当大脑的一切讯息,都变成了电子讯号,可以连接网络,被储存下载,这是否意味着,个体的再生等于个体的复制,当永生的你被重启后,是否还是原来的你?
你能否信任自己的治疗师?
朱丽叶.比诺什曾在电影《锡尔斯玛利亚》中,接到一个电话,邀请她饰演的角色出演超级英雄电影,如今她本人倒是出演了好莱坞的商业大片,让角色之间的飙戏更有看头。
素子灵魂的完整性,在于她只被复制过一次,虽然她的真实记忆被抹去了,但是在真人版的电影里,找回了记忆的素子还是母亲的女儿,只是身体变成了机械的,大脑变成了电子的。
而在动画版里,从幼年时期就要负担全身义体化的素子,更加的孤独,她没有家庭的回忆,只是一个孤单求生的灵魂个体。
假设,现在你安装了一只“机械手臂”,相比原来肉体的手臂可以承担更多的工作,也可以通过意识操控,并且回传电子信号给你的大脑,通过不断的适应,从而成为你身体的一部分。
你是否会认为,这只“机械手臂”通过“电子讯号”给你的触觉和肌肉记忆,和你原来的手臂是一样?
如果你觉得不一样,那原来的手臂也是通过“电子讯号”向你的大脑传讯而已。
到底什么是模拟,什么是真实,这样的问题同样困扰着素子。
素子每次击毙那些被病毒入侵的机器个体, 她总会凝视那些同样拥有机械人脸的玩偶很久,直到同伴提醒她:“你跟它们不同。
”。
如果同样是程序的问题,导致这个机器人坏掉了,成为了被人类追杀的“坏人”。
那么素子似乎也只不过是因为程序比较优良,让她成为了为人类服务的“好人”。
当素子的电子脑被入侵后,是否也会被销毁?
无论是从宏观的宇宙大爆炸,还是微观的粒子观察,人们总在冥冥中怀疑,这一些是否都是被“计算”好的?
在《攻壳机动队》第一部中,对于生命体的讨论更加深入,如果人类是因为有着一段独特的DNA而被称为生命体,那么拥有一段独特程序的机器人为什么不能?
人类靠着DNA的复制进行繁衍,那么程序是否也有自主复制进化的权利?
当程序开始走向进化之路时,网络无限宽广,生命又该魂归何处?
《攻壳机动队》动画版的魅力在于,现在回看1995年的版本,依然引人深思,令人忧虑。
其中探讨的问题,不但没有被今日的科技解决或否定,反而仍是我们最大的恐惧。
在真人版里,Hanka机器人制造公司的老板,不断强调,素子是他们制造的武器,是人类的未来。
然而无论在动画还是真人版里,我们都能感受到素子的忧伤与迷惘。
人类创造了一个无比孤单的永生灵魂,号称她是我们的未来,这无疑是悲观与讽刺的。
原画作者士郎正宗,虽然说他本人对于未来是积极的,但是在这部漫画的设定里,对于电子脑与义体化的组合无疑是消极的。
至少现在我们在伦理和哲学上,还无法界定新生命体的存在。
人类为什么总想要创造人形机器人?
人类眼中的神,是否也常常是人类的模样?
人类是否已经到了,可以创造新生命,并将自己摆在与神同高的行列?
还是这一切,在突破了自然的生死规律后,只会让我们陷入无限的混乱与混沌之中。
美版电影的简化与完整性真人版的开头,大家就可以看出故事线的不同。
因为躺在病床上,突然醒来的素子,是慌张的,她询问医生,发生了什么,自己为什么感觉不到肢体。
而医生回答:你是一个奇迹。
这让电影剧情,自然的走向了素子的追寻自我,这与结尾的素子坐在城市之巅,讲出那句:现在,我知道我自己是谁。
成为了首尾的呼应,形成一个完整的故事。
首个由人类创造出的个体,完成了自我认知的过程。
这样做的好处,无疑是让第一次接触《攻壳机动队》的观众,可以从头至尾的了解“ Ghost in the Shell”这样一组,近乎全部义体化的公安九课小分队,到底是怎样的构成与存在。
除了少佐素子的初始化,真人版就连巴特的眼睛,也是在剧情的发展中,后续才换上去的,这也让观众再一次体验了未来的科技。
当人类的肉眼被毁坏后,还可以选择更高级的,具有夜视效果、X射线扫描等等功能的机械眼。
除了视觉上不太美观外,其升级版的功能,对于人类的眼睛, 简直是个讽刺性的存在。
由于影片讲述的故事,主要围绕素子的个体认知,更多的戏份发生在她与治疗师,她与过去记忆的追寻之间。
而她的个体未成熟,导致了动画版中公安九课“机动队”的整体感,略微逊色一些。
她与巴特、德古沙的联系,也仅仅只保留了巴特的部分,不过这才是第一集真人版电影,也许后续,还会有关于德古沙作为小分队里唯一人类存在的探讨。
(动画版中,德古沙问及少佐,为何调来他这个人类探员来到公安九课?
素子只是平淡的回答,队员的多样性,对同一事物不同的反应,才是让小分队的整体实力更好发挥的关键。
)真人版中饰演素子搭档巴特的男演员:皮鲁·埃斯贝克,曾在《超体》里,饰演露西的前男友,这位仁兄已成为寡姐的御用搭档。
而在美版里,还把德古沙使用的左轮手枪,放在了老爹:北野武饰演的公安九课课长荒卷大辅身上。
德古沙人物的弱化,还是令人觉得稍微有点惋惜。
美版电影的视觉呈现与效果电影的开篇,将素子的诞生过程,成功的做了3D化处理,相比2008年日本3D重置版《攻壳机动队2.0》,效果要好很多,没的说。
很多原动画镜头的神还原,还是让粉丝们激动不已的。
而影片处理最好的角色,个人认为是Dr. Dahlin,在动画剧场版《无罪》里,就有这样个抽烟很凶的奶奶的。
影片中,连她熄灭烟头的镜头,都做了还原。
这里插叙介绍一下这位特别的女演员:安娜玛丽亚·玛琳卡,她一位罗马尼亚女演员,最早曾在2007年的罗马尼亚电影《四月三周两天》中有着精彩的独角戏。
在2009年的英国影片《天堂五分钟》里,饰演一位与男主角在阳台有着一段抽烟对话的化妆师,令人印象深刻。
后来在《狂怒》里饰演Ima,又在《天赐之女》里饰演Dr. Selkirk,她总是那个演技沉着稳定的独特存在。
她的形象古板冷峻,高度符合《攻壳机动队:无罪》动画版里医师的角色。
由于视觉效果的大大提高,电影里对于都市细节的体现,可谓是无微不至,虽然大楼招牌中,不仅仅是中文,也有了日文。
最后素子的母亲,更是港式的筒子楼里居住的日本人。
美版的电影里,几乎将动画中,经典的机械体变形与异化,都浓缩在了一起,脸部的爆裂、义眼的使用、神经连接等等。
动画版里,素子的高空坠落,在是有沉重的落地交代的,同样展现了素子全身义体的重量,异于常人。
这也让她总喜欢裸体从高空跳下,除了利用热光学迷彩进行隐身,也交代了她的身体构造,完全可以负担这样的行为,快速的反应能力、更强的运动机能,她看似人类,却处处与人类不同,她是公安九课秘的密武器,也是一个独立存在的灵魂个体。
公安九课小分队的每一个个体,其实都是困在Shell里的Ghost,因为需要生存,只能委身于躯壳之内。
人类也是一样,精神的自由是我们永恒的追求,而自由与平等、进化与永生却总是矛盾的。
我们感叹自己躯体的衰老,意识不能永存。
然而当素子的意识永存于网络之中后,她没有实体的躯壳,她还是否是人类?
当95年动画版最终的进化树,在真人电影版里,成为了最终战斗场面里的一个背景。
成为素子与久世涂鸦在墙上的关系树后,美版电影与日本动画的深度层次,已经显而易见了。
整体来讲,《攻壳机动队》这次的真人版,把故事讲给全世界的影迷听,多少有些偏重,逼格与简化不能两存。
寡姐的扮演,形象上毫无瑕疵,除了走路姿势不太正常之外,素子的整体形象还是漂亮的。
看完真人电影版,再去重温一遍动画剧场版,也是极好的。
不过如果你期待的,是那些伦理问题的答案,那你就会失望了。
毕竟未来的可能性,同样无限宽广,我们又该魂归何处,当生命没有黑暗,我们终将与死亡对视。
2017年4月5日 多伦多 小玄儿记 ————————————————如果你喜欢我的文章,欢迎在 B 站或 Youtube 关注「小玄儿的深夜聊碟」https://space.bilibili.com/1340064530每周五更新,目前可以观看 #日本电影大师蓝光套装系列#台湾电影大师蓝光收藏系列#新老电影混剪系列未来还有更多CC必收蓝光套装系列感谢小伙伴们的支持!
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人最怕的就是比较。
电影也一样,更何况,随着时间的流逝和沉淀,原版的《攻壳》如同一瓶陈年的好酒,在我们脑海里越藏越香。
如今的翻拍。
猜也能猜到,观众的眼光会先高审三段!
更别说真人版能超越原版了。
关键词:灵魂很多人膜拜原版的《攻壳机动队》,很大原因在于动画片中提出的哲学疑问和思考。
“人何为人,魂何为魂。
”
当头脑都能被黑客操控,如何才能证明自己的灵魂还能守住。
原版的《攻壳》,用了大量的对白去和观众一起对话,一起思考,一起成长,从而把观众一步步带入更深层次的冥思,它就像一颗坠入深海的钻石,但却随时在每个折射面映射出哲学和深邃的光芒。
片里的每一帧都透出丰富性。
动画片中有大量的空白配乐镜头,那是影片在呼吸,是让人去真切感受那一刻的世界,是孤独的,是阴郁的,是触摸得到的。
而真人版的《攻壳》,表面的义体做到近乎完美真实,特效眼花缭乱,但是内核却飘忽不定。
在影片前半段,特别是深潜入艺伎以及和垃圾车司机对话那段场景,感觉有些渐入佳境。
但还只在真皮层之间游离,进不了核心提出疑问。
到了影片后半段,那无比俗烂的美式套路,让人哑口无言。
让我想到了小蝌蚪找妈妈。
科幻作品,从来不存在于未来,恰恰相反,它只存在于今天。
好的科幻作品从来都是对今天的反思和呐喊,在互联网已经沉浸于我们每个人的今天,灵魂和机器之间的话题,仿佛已经到了不能回避的问题。
就像原版《攻壳》里说的:让我们相信自己存在的基础是什么?
真人版里有浅显的接触了这个问题,既:如果我的大脑被你们监控和接管,那么我还是我吗?
我的灵魂又在哪?
但只是蜻蜓点水一笔带过,让人惋惜。
如果说原版攻壳是从佛眼视角去讨论人类存在主义问题,那么真人版攻壳则只是从个人眼光去提出疑问。
所以真人版和原版的差别,不言而喻。
关键词:优缺点。
是否真人版《攻壳机动队》真的一事无成?
倒也不见得。
先说优点,电影会卖座,那是肯定的,我当然也希望卖座。
咱国内还有两大投资商在电影里呢。
电影特效的精致程度,让人眼前一亮。
很多新设定的高科技设备,都让人感受到了特效的强大。
在特效没有最好只有更好的今天,大量商业电影不断去探索更真实更刺激的特效,说句难听点,还不是为了你们这些观众么。
所以炫丽的特效,我们不排斥。
但是,特效就像一部电影的衣服,设计得再好,衣服里面的心脏没有跳动起来,终究无法让人产生共鸣。
影片中有很多桥段是仿照了原版攻壳,引入新的故事线以后,有些桥段还可以顺利链接进去,确实让人看出了一些新鲜的味道。
如果放下原版攻壳,以一部全新电影去审视,真人版《攻壳》俨然是一部成熟的商业电影,剧情流畅,打斗合格,特效精彩,可卖座,可续集。
观众没吃亏,电影公司盈利。
还有什么可遗憾呢,要想多些人生思考,这不还有原版的攻壳吗?!
说完优点,再来吐槽缺点吧(人格分类有木有)。
先引入一个词汇---“赛博朋克”。
它是科幻的一个分支,主要展示在信息科技下的一个矛盾生存环境,用官方的话说:“待人如待鼠,所有对鼠的措施都可以同等地施加给人。
闭上眼拒绝思考并不能使这个惨不忍睹的画面消失。
这就是赛博朋克。
”说人话就是:未来科技环境要脏乱差,黑暗,冷峻,颓废,黑夜和下雨是必备条件。
《银翼杀手》和原版的《攻壳》,是最经典的“赛博朋克”的例子。
现实版中,香港和东京,最能作为“赛博朋克”的最佳旅游景点。
反观真人版攻壳。
哥斯拉般大小的全息成像,以及彩色糖果般的电子屏幕,还有芭比娃娃外壳一样的少校。
包括在影片后期调色上,都无形中让我看到了阳光版的“赛博朋克”。
欠缺三分火候,大概就是这个意思。
剧情前面有提到,虎头蛇尾。
严格来说,应该是虎头鼠尾。
很多经典桥段被插入新故事线这个我们暂且不谈,致敬也好吸粉也罢。
但是后面剧情的小蝌蚪找妈妈是什么情况?!
哦我知道了!
在米国人眼里,只要找到妈妈找到家,就到找到自己。
这种普世价值观没有错,但我们不是要你给我们灌输价值观。
我们要的不是句号。
我们要的是问号加感叹号(?!
)好好地一个探讨人性灵魂视角,为何被沦落成个人视角的寻根之旅,OK寻根也就算了,关键是没有聊出个之所以然来,只是单纯的把剧情牵到了少校被绑架的地方。
以便接下来的大战做铺垫。
实在是看得让人直跺脚。
汉卡机械公司和九课之间的相杀,更让人觉得游离在主题之外,那种奇怪的感觉就类似与听着北野武讲着日文和其他人用英文一般别扭。
为什么要设定一日一英,真的好奇怪。
而九课的成员,一个个沦为符号,只是为剧情穿针引线,而不是为故事添砖加瓦。
关键词:设定人物设定一直在电影中是很重要的存在,但却容易被忽略。
很多人会觉得剧情为什么往俗套走了而不是往更深邃的意义发展。
这往往就是设定出现了问题。
首先把黑客真人化,是最大的败笔。
原版的黑客生于网络,源于网络。
而真人版的黑客并不是网络,而是一个少校实验之前的失败品,是一个活生生的人被改造成机器人。
因此最后演变成人比人,气死人,人打人!
机器人性探索?
网络灵魂探索?
统统不值一提。
更别说什么人性灵魂思考了。
没时间聊了要开挂炫特效了呀!
黑客从原版攻壳的“存在主义探索”变成了直截了当的“我要复仇”。
试想一下,一个有恨要复仇的黑客设定,怎么会有办法做更辽阔的思考和作为!
接着是咱们少校的设定,一开始怀疑自己,这个头起的很好。
但是产生的幻象小亭子是什么情况,看到黑客胸前的小亭子是什么情况,汉卡公司骗了你是什么情况?!
能不能这些剧情不要这么雷同呀!
感觉似曾相识呀!
果不其所然!
原来你丫汉卡骗了我!
我是试验品!
我并不是自愿的!
我那肉小的心灵受伤了有木有!
这根本不符合美国民主普世价值观有木有!
我要寻根!
我要找到自己的家!
于是我们的少校抛弃了对人性与智能灵魂存在主义的思考。
抛弃了电影“ghost in the shell”的思考!
直奔娘家!
找回那位不知道是香港长大的日本妈妈,还是日本长大的香港妈妈。
然后参与了正义的铲奸除恶的行动。
剧情为什么这么发展,就是因为角色设定出了问题!
特别是最后久石要求融合的时候,少校是拒绝的!
(一口老血喷出)。
这不就是要拍续集的节奏吗。
坚持美式主旋律价值观,继续打击网络犯罪!
汉卡公司本来在原版攻壳不持有任何立场,但在真人版被彻底黑化。
行了我知道了!
美式套路一定最后就是非黑即白!
没有灰色地带!
选立场,选边站,然后你是坏人咱是好人,开打吧!
这些人物设定,都已经完全拟人化,既:我之所以这样,是因为那样,所以我要这样,至于我要闹哪样,你们一定能看出来是这样!
而不是你们想的那样!
关键词:傀儡谣大家熟知原版攻壳的话,一定忘不了攻壳中空境配乐的傀儡谣。
那空灵的歌声仿佛在诉说着人间的各种疑问,无从在风中得到回答。
只能让人们陷入更深的回荡。
什么是画龙点睛,傀儡谣放在攻壳里就是画龙点睛。
我们来感受下谣III的歌词“吾若舞兮人皆醉 ”“吾若舞兮月无光” “诸神降世赐姻缘”“夜色顿昼虎鸫啼”“远 神 赐 惠”很深奥有木有。
但是归结到底放在影片中表达了什么?
诗词的真正含义恐怕就在于此,众人皆醉我独醒,我们是众人,每个醉人的内心都有自己的一番理解。
这难道不是诗词的最高境界吗。
好吧说人话,还好我找到了导演押井守对音乐部分的访谈。
大概意思就是一个人独处的思考。
灵魂的状态是内在和社会接触的关系。
“是要与人建立关系,还是要积极单独一个人”。
这就是押井守不断在影片中强调灵魂和社会摩擦接触产生的思考。
换句话说,傀儡谣这首歌,升华了个体灵魂的冥思。
絮絮叨叨深沉了一番。
只因扶不起的阿斗真人版攻壳。
话说回来,既然剧情已经事与愿违。
那么特效和精彩的场景还是能值回一些票钱。
要想好好欣赏电影,最好还是IMAX 3D。
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这部影片最过分的是,只有草雉素子,只有电子化的人类,而缺少了与之对应的纯粹的机器意识。
在电影版里面,有傀儡师,在TV版里面则有塔奇科马,在漫画里面当然都有。
只有这些角色存在的时候,对于Ghost的认识才能够更加的全面。
而在《真人版》里面,ghost成为了人类的专属,这个明显就是落得了下乘。
对于Ghost的表现也就单一片面,失去了其他作品中通过比较表现出来的深邃。
草雉素子成为的电子义体也是像极了《机械特警》,而混搭上记忆的抹除与植入,则是《全面回忆》。
同样的对于ghost表现得不够,反而落入了什么才是“本我”的讨论。
但是看过其他作品的都应该知道,这个绝对不是系列作品所要关注的重点,但是很奇怪的是,《真人版》里面竟然将这个作为了主要的冲突。
有一点改编值得称道的是,这部影片真正的拥有了“朋克”精神。
九课是直属于首相的特务机关,是根正苗红的官方暴力机构。
如果是换在另外的作品里面,九课应该是反面的角色才是,是傀儡师、笑脸男、久世英雄的所要对抗的坏人,而这些边缘人才更可能成为故事主角。
不过在《真人版》里面,素子所要对抗的变成了大公司,自己反而身处弱势地位,则更加有了“朋克”的意味。
提前看到影片,也提前感受失望。
简单梳理电影版的剧情(部分人名为音译,会与电影版略有不同) 2030年,科技发达,机械取代人体的技术日趋成熟,人脑也可以电子化并接入网咯。
少佐是汉卡公司制作的全身义体人,之后任职公安九课,负责打击网络和义体人的犯罪。
在一次调查汉卡公司高层连环谋杀案中,少佐接触到了“久世”这个幕后凶手。
并在追捕久世的过程中,被他唤醒了一部分“Ghost”中的记忆。
原来她曾是一位日本少女,与久世是反抗机械化运动的一份子,但遭到汉卡抓捕并被篡改记忆,成为了2571计划的小白鼠,而2571计划的核心,就是结合人脑和义体,制作出超越人类和机械的物种。
了解真相后,少佐决定寻找恋人久世和被篡改前的自我(ghost)。
汉卡公司总裁得知情报泄露,决定动用思考战车销毁少佐和久世,同时出动私人部队抹除支持少佐的公安九课。
最终决战,少佐单枪匹马解决了思考战车,九课成员成功反杀私人部队,汉卡总裁在少佐的授权声中,被荒卷老爷子了结性命。
单看剧情,标准的好莱坞快餐模式。
编剧能把攻壳原作深邃的内容改编得如此笨拙,足见毁片功力深厚。
尽管电影版剧情很简单,但仍有两点说不通。
1)久世和少佐被改造前,都是反对机械化组织的成员,结果被改造后,一个靠电子脑成为天才黑客,一个成为全身义体人。
他们最厌恶的东西被应用在自己身上,二人剧中竟然没有一点波澜。
这点说不通。
2)大反派汉卡总裁,最终决战,不躲在自己护卫森严的公司中,偏偏跑到废弃大厦中远程操控思考战车,最后还被荒卷老爷子追踪到位置。
作为反派的智力真是匪夷所思。
诚然,好莱坞又毁了一个ip,但是又要感谢他们,《攻壳机动队》这部小众动画经典,在时隔20年后重回大众视线。
接着浅谈原作和电影版的一些差异。
(本人非铁粉,但观摩了攻壳所有动画作品,对攻壳的核心思想有基本了解。
如果下文的观点有误,感谢指正。
) 电影版攻壳是以1995年剧场版 和 2004年tv版动画为蓝本改编而成,电影中有很多片段原封不动照搬自95年剧场版。
而少佐和久世的情感线,则是取材第二季动画。
这对于原著粉算是一个安慰。
95年攻壳剧场版核心 整部剧场版的主旋律是探讨生命 与 本我。
押井守一直在借由素子(少佐)之口发问。
生命由什么定义?
空有躯壳的仿生机械能否定义为生命?
没有肉体的灵魂能否延续生命?
我又是谁?
构成我的记忆是否只是黄粱一梦?
95年动画在提出无数哲学困惑的同时,又藉由角色之口阐述哲学观点,引导观众找到答案。
然而电影版只有简单的对赛博人类是否该定义为人类的发问,甚至导演在开篇已经借由女博士之口抛出观点“少佐她是一个人类”。
之后两小时,导演反复堆砌相同的答案。
到影片结尾,导演自己都已经混乱,竟然让少佐说出“我就是正义”这样没有头尾的台词。
剧场版中的素子(少佐) 素子在原作中是一个冷静且极具想法的角色,比如“不论国家还是集体,过于单一化只有走向毁灭。
”这句经典台词就是出自少佐之口。
正好与真人电影中懵懂的少佐性格相反。
由于全身被义体改造,素子在本我探索中有更深一层理解,以及更激进的观点。
因此她比任何人都渴望了解灵魂的答案。
剧场版中的反派(傀儡师) 电影版的真正反派是汉克公司总裁,相比剧场版中的傀儡师,反派魅力差的不是一星半点。
傀儡师严格来说不能定义为人,它是一个发生bug的ai程序进化而成,在互联网中,它演化出了自我意识,他认为人类不应将自己标榜为生命进化树的顶端,人类同众多生活在地球的物种一样,只是进化树上的一个分叉,它,傀儡师,作为诞生于信息洪流的生命,就是位于人类之上的新物种。
动画版中的久世 在电影前半段,久世一直以反派身份出现,后半段则摇身一变成为少佐的恋人。
而在攻壳动画第二季“个别十一人”事件中,“久世”是难民的领袖,是公安九课的敌人,也是素子的初恋。
他与素子幼年时一起经历过一次意外事故,他们是事故唯一幸存者,在治疗过程中二者产生了特殊的情感。
但之后因为突发状况二者失联。
在失联的这段时间里,二者的义体和外貌更换了一个又一个,但是素子还是在执行任务的过程中认出”久世“就是自己的初恋情人,动画末尾两人成功相认。
剧场版的配乐 川井宪次之于攻壳机动队,就像久石让之于天空之城。
每当川井宪次的傀儡谣响起,功壳里一幕幕场景必定会在脑海闪现,川井宪次的配乐成功的给功壳增添一种宗教式的神秘与玄妙。
真人电影版缺少了川井宪次配乐,无异于抽走了攻壳的魂。
但不幸中的万幸,观众还能在片尾演员表部分欣赏到部分原版配乐。
这里附上一段攻壳的OST的链接,。
攻殼機動隊 1995電影版 OST 资本永远是逐利的,靠优质IP捞钱的伎俩,已不再是国内导演的特权。
美国电影大佬们,求求你们别再翻拍日本动漫了,真心不能看呐。
斯嘉丽好美,北野武好冷幽默。
视觉很棒,可惜女主太伟光正,堪称赛博党员。
最近看的最有良心的IMAX了,特效做的很认真,故事低级,好莱坞俗套,当然比不上押井守,但作为大制作真人翻拍版也说得过去,斯佳丽的特写很多,电影整体干净流畅通俗易懂。现在豆瓣给的6.3分太低了。
动画原作是《黑客帝国》爸爸,伟大到启迪很多经典科幻作品。而真人版,却变成了《黑客帝国》的模仿之作,成了孙子。原本义体人之间关于灵魂的惺惺相惜,被改成了狗血爱情事故。美国人学了赛博朋克的皮毛,没有掌握精髓。2017-4-8
攻壳迷也不用太生气,毕竟这个电影只有故事没有世界观,但是场景非常好看,还有一言不合就脱衣服的斯嘉丽约翰逊
哇,非常想跳漫画坑了!
【1.5】就是套了个攻壳机动队的皮,场景倒是赛博朋克风格,就是霓虹得有点过了,故事就是很套路的找寻自我,但作为改编来说就是死罪了。
不能说是烂片,但也…太懒了吧。好看的画面基本都是复制剧场版, 而故事老套到快睡着。赛博朋克还不如PKD半世纪前的想象大胆,时至今日还玩“人性大于机器”这种空洞的呐喊只能说明好莱坞的灵感有多枯竭。
特效一流,故事讲得不如动画,到末尾主题变得庸俗化。巴特倒是比少佐更接近原画啊。
见妈妈和潜水真的非常动人 不要因为看过动画就非要刻意贬低
特效一星,寡姐一星。
导演居然是站素子×久世CP的,巴特又一次被导演忽略。我猜对了一件事情,导演果然被他致敬的素材淹死了,没对比没伤害,非要让观众时时想起高你几档的动画,你逼我的。
刚看完动漫原作再看这个就有些残忍了,毕竟模仿了很多名场面但是不尽人意,而且少了原作精髓的神性,而且有的赛博朋克场景元素太塑料太浮于表面了,画面太暗了
原作的shell,却没有原作的ghost,视觉效果很赞,巴豆比心。除去傀儡谣/巴豆/视觉效果,这个片子两星都嫌多……
当成纯原创故事看也还凑合,就是如果政府把我抓走取脑安进斯嘉丽约翰逊的身体里,我……我没意见啊。
就当香港观光游了
没看过原著,没看过原版,好酷啊!用 VR 看的 3D,体验非常棒,画质比流媒体视频网站的 1080p 更好,自己调整到巨屏,真的是视听盛宴,尿点很少(相比而言同样的设备看银翼杀手2049 就昏昏欲睡)。除了故事挺简单的没啥深度,以及不懂日本人为啥让白人演(斯嘉丽约翰逊脸很完美吗?不觉得),其他都很棒!
with 🐻
或许,在一个没有士郎正宗和押井守的平行宇宙里,这会是部很好的电影。