回到自然有机的社会已经是不可能的,自然其实并不自然。
这一集明说了哥斯拉实际已经成为新的生态系统的一部分,或是核心。
构成了新的非人类中心的平衡。
人类在离开地球20万年后回来试图消灭哥斯拉,反倒看上去显得不自然。
本片就是在凸显人类在试图回归平衡(乡愁)时遇到的僵局。
要消灭哥斯拉需要肉身的彻底纳米化,将自身变为其一个部件,也就是彻底异化。
当然这个异化之维,恰恰是人的根本,人的核心是非人,人之为人在于他是动物的变态,而不是简单的升级。
人就是不平衡。
所以那个外星人一语点破了主角的人类中心主义幻觉,提醒他只有怪物才能打败怪物。
哥斯拉不是人性-技术等失控变异的产物,而是人这一变态维度本身的物化。
或说人在成为人的那一刻起实际已经是非人。
(我能想到的是2001太空漫游中,那个抛起骨头变成空间站镜头的意义,人的诞生,这一跳跃性的事件的不可理解的变态性质)所以那个运用纳米技术的外星人并不仇恨哥斯拉,反而赞美它,也赞美纳米化。
另一方面似乎是试图保留住最低限度的“人性” 一种前现代的,和谐的人本主义的核心,限于这两者的二选一中。
前者显然是成为怪兽去消灭怪兽,恶的循环,就算哥斯拉完了换来的是纳米哥斯拉(哥斯拉和增殖纳米都是人的非人怪物属性过度的化身)。
后者的看似人本主义平衡观(集中体现为主角为了女主角放弃异化为纳米从而打击哥斯拉的决断,源于爱情这个人文主义的价值,这个观念难道真的是保守的吗)在新的地球环境中脆弱不堪,或者早已没有其纯真的土壤, 那个地球早已一去不复返了,旧的标准已经不再适用了。
那么应该怎么办?
如何建立、创造新的平衡,而不是简单说一句环保了事的。
一开始男主打怪兽失败了损失惨重想联系母舰救援,遇到了一群土著发现土著的武器可以杀死怪兽然后给队友洗脑带上女友组队刷怪去,连舰队老大都不放在眼里老子想干嘛就干嘛,打怪时女友快不行了要拉一把就把枪口对准把队友干掉了成功拯救了Boss,呼呼实力坑队友啊。
这种三观不正的电影居然6.7的评分不可思议。
讨论人类的极限——《哥斯拉:决战之都》
今天介绍日本动画电影《哥斯拉:决战之都》。
片名Gojira: kessenkido zoshoku toshi (2018),别名哥斯拉:决战机动增殖都市 / GODZILLA 第二章。
《哥斯拉:决战之都》是哥斯拉动画三部曲第二部,由网飞出品。
该系列根据前传小说改编而来,讲述存在另一种平行宇宙内的哥斯拉。
第一部中,人类和外星人联军成功击杀哥斯拉幼崽,惹得正派哥斯拉不开心。
哥斯拉登场后瞬间团灭联军,联军惨败。
到了第二部中,联军重整旗鼓,在充分考虑沉没成本,并比较是战是逃的问题后,联军决定依靠当地群众重新发动武装斗争,依靠先人留下的黑科技和当地群众,再次集结,准备将哥斯拉彻底消灭。
在人类联军中,除了原生地球人外,还有两个不同种族的外星人。
他们是毕鲁萨鲁多星人和艾克西夫星人。
毕鲁萨鲁多星人和艾克西夫星人就像人类未来发展形态的两种极端。
毕鲁萨鲁多星人崇尚绝对理性,严格按照逻辑办事,对错也只是逻辑演算的结果,结果无关善恶。
理性是一切行为的行动准则,违背理性的行为就可以算是犯罪了,符合理性的行为则是正确的。
艾克西夫星人则恰恰相反,他们崇尚感性。
每个艾克西夫星人都是虔诚的教徒,信奉他们心中的神明。
魔法或者说神迹,其实就是更高等级的科技。
你不能说艾克西夫星人在搞封建迷信,只是因为他们使用的工具已经超越现阶段人们的理解范围,所以在不理解的人看来就像魔法神迹。
人类夹在强调理性和感性的两个种族中间,有时如何选择就成了关键。
大部分时间人类都是在神迹的指引下选择理性,看起来两边都不得罪,其实早已经把两方外星人都得罪了。
有时候两边都不站队其实就是同时与两方为敌,只不过碍于大家都是太空流浪汉的身份,大家都在隐忍着没有发作。
男主角晴生从第一部开始,就一直负责推动剧情的重任。
第一部里他研究开发了对战哥斯拉的战斗方案,并付诸实施,成功击破了小型哥斯拉。
第二部中,他顶住压力迎难而上,组织起被击溃的游兵散勇,利用先人留下的纳米黑科技,再次向哥斯拉发起挑战。
要知道这次《哥斯拉》是新的三部曲,如果第二部里就将哥斯拉消灭了,第三部还怎么拍呢。
于是电影将理性和感性的冲突集中在晴生身上,让晴生面对最终一战的究极难题。
到底是服从理性,抹去自身的人性和感性,孤注一掷地消灭哥斯拉,还是服从感性,顺从身上的人性,为了身边的战友,放弃一击必杀的机会。
第二部《哥斯拉:决战之都》主要目的是讨论人类极限。
究竟是一念成佛还是一念成魔。
为了达到目的,需要付出多少代价;为了“正义”的目的,能否选择邪恶的方式;或者为了实现初心,而成了当初厌恶的存在。
在“胜利”触手可及的时候,还能守住初心才是最难的。
晴生的选择无疑将是主导事件未来发展的关键。
影片最终抛出了一个大家喜闻乐见的结论:消灭怪兽只能是更厉害的怪兽。
就像能够制服流氓的肯定是更流氓的流氓一样,想要降服恶魔,只能成为或者召唤出更厉害的恶魔。
和哥斯拉的战斗史一次又一次证明,仅依靠人类的极限,无法战胜哥斯拉。
因为哥斯拉就是地球按照人类极限创造出的怪物。
晴生在编导的安排下已经到达人类的极限,再面临最终选择时,晴生就要面对这样的难题。
晴生再突破一步,他就成为非人的存在;后退一步,他就再一次证明仅靠人类无法战胜哥斯拉。
有时候不做事会比做事更需要勇气和担当。
全片最激烈的冲突聚集到晴生个人身上,晴生的选择也成了观众们讨(吐)论(槽)的焦点。
当大家都在激烈讨论晴生的选择时,影片的目的也就达到了。
最后船新王者基多拉作为彩蛋出现,预示着第三部将会是一场旷日持久天翻地覆的大战,着实令人期待。
突破极限则正中下怀,守住底线更需要勇气。
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男主:我要怼死哥斯拉!众人:放弃吧,我们打不过它的。
男主:不要放弃!我们是人类最后的希望,要牢记使命,抵抗到底。
众人终于快要怼死哥斯拉的时候。
男主深情的看了女友一眼,调转枪口。
男主:为了人类的大义!你们再继续伤害哥斯拉,我他么就开炮了!男主开炮,队友、女友GG,终于拯救了哥斯拉的男主也流下了激动的泪水。
这个故事告诉我们,不要找女朋友,会被吃掉的。
嗯
本片维持传统日式机甲的高格调,前2/3部分在政治化隐喻的语境下展开漫长的哲学思辨,后1/3的战斗场面,将下克上之究极——摧毁神,演绎尽致。
全片画面、语言、动作细腻同步,BGM燃,Godzilla狂霸嚣张,俨然地球王者(它确实是)。
缺憾在于思想层面贡献有限。
噫!
鲜有Akira之神级哲学观之作,亦久矣。
哥斯拉:决战之都 (2018)6.72018 / 日本 / 动作 科幻 动画 / 静野孔文 濑下宽之 / 宫野真守 樱井孝宏 本作由 Netflix 出品。
但不代表网飞出品就是精品。
网飞最著名的特点就是财大气粗,但是不会选剧本。
基本上是广撒网,多捞鱼。
不管你是什么作品,只要是符合我网飞开阔市场的目标,我都能投资。
尤其是在动漫领域更是如此。
因为没有什么动漫能作为台柱。
网飞很早就开始对动漫作品无差别投资。
这也就导致了网飞的原创动漫作品既有让人拍案叫绝的佳作,例如《齐木楠雄的灾难 始动篇》,也有虽然重多大咖参与,资金豪华不以,但是却让人一看就满脸黑线的《泡泡》。
所以网飞投资,不一定就是精品。
《哥斯拉 决战之都》的三部曲,看似豪华却缺乏味道。
哥斯拉系列的重要之处是动作,精美且充满张力的动作打戏是其受欢迎的原因之一。
基本是都已“哥斯拉”为出发点,进行剧本创作。
但是要以“人”为出发点进行创作,实在是令人失望。
就这一部而言剧情设计充满了人文气息。
主角一行人一直在以“专业名词”与“对人与自然的思考”来推进剧情。
其中,剧情基本上可以称为毫无跌宕起伏。
完全能够看出剧情走向。
而这就是失败之处,过多进行哲学性探讨毫无意义。
因为每个人都有不同的想法。
对于同一个问题的思考都是不一致的。
可以说:赞同这一观点的观众会认为这部电影简直就是产生了心灵上的感应。
随即全面赞扬。
而不赞同这一观点的则会全面否定,随即造成评论的两面分化。
单从这部的剧情来看。
首先战前辩论。
在即将于哥斯拉进行最终决战的时候几个人开始了辩论,关于人应当被认为是人还是其他的辩论。
这种情况下的辩论显然不适合。
马上就要决战的同时开始讲一些破坏了团结的话语。
也进一步分裂了人类与毕鲁萨鲁多人。
然而毕鲁萨鲁多人作为极致的效率至上主义者,为了效率甚至抛弃了伦理。
梅德菲斯就曾就这种情况提醒过主角晴生。
但是晴生且认为这一切都在自己的掌控之中。
甚至女一优子都认为自己赞同毕鲁萨鲁多人的想法。
但是事实就是:晴生的管理能力极差,不仅自我良好的认为局面得到了控制,而且未听从梅德菲斯的劝告加以注意。
最终导致了所有驾驶机兵的人都被毕鲁萨鲁多人当成自杀式攻击的武器。
而此时优子感到慌张了(早知如此那你还支持毕鲁萨鲁多人)。
想跑的时候发现舱门无法打开。
晴生在拯救地球与自己心爱的之间选择了心爱之人。
最终是地球也没有拯救,自己心爱之人也状况不明。
反观主角晴生,简直就是一个矛盾综合体。
他为了复仇准备打败哥斯拉。
但是却因为错误的指挥导致了队员的牺牲。
本要返回飞船的时候却认定人类一定能够打败哥斯拉,靠着煽动性演讲实际上逼迫了多数人留下。
但是最终因为自身所处的职业跟自身的能力不匹配导致战略上失败。
晴生没有任何觉悟,他所谓的复仇与夺回地球只是自己维持的说辞罢了。
最终在决战时也没有打败哥斯拉的觉悟,最终导致两手空空。
在之前的剧情已经讲过,地球上的生物已经开始臣服于哥斯拉了,这就代表着反抗的力量逐渐消失,而机械哥斯拉所组成的机械城市也只能一次定胜负。
最终晴生选择了女友导致了机械城市被摧毁,队员再次牺牲。
人类再无反击之力。
而地球的生物最终臣服于哥斯拉,再无反抗之力。
现在看来,一开始选择退出的三人是真的大智若愚。
晴生属于是又当又立,一方面责备着自己让队友牺牲,一当面在紧要关头选择牺牲别人,来满足自己。
实际上表面的温柔与冷静只是自己的伪装,其内心之中是比任何人都多的利己主义。
且伴随着只会嘴炮但能力不足的缺点。
按照真实情况,晴生如果回到飞船那就是军事审判。
不听军事命令,擅自决定命令,导致队友伤亡。
不判个死刑起码此生再无晋升且担任重大职业的机会。
这部电影评价的分歧很大。
从人文角度,动作片角度跟剧情角度的评价的人很多。
但是,这类 IP 类的创作,更重要的是贴合受众群体的需求。
但是有人会认为:虚渊玄的创作就是这样的,这就是特色。
如果是一个全新的 IP,那么观众会买账,因为大家都是为了虚渊玄的创作而来的。
但是在已有的 经典 IP 上进行创作,还依然不愿意对其受众群体妥协。
实际上就是在作品中加入了浓厚的个人风格且逼着受众群体接受罢了。
如果说最终以什么来评判电影的成功?
那这部电影票房的低迷能给出最终的答案。
在当今电影商业化程度新高的时代,评判商业化电影的最佳模式就是市场的反响。
而电影票房的低迷则最终向我们展示了大多数看过电影,对电影感兴趣但未曾表达自己观点的真实态度
哥斯拉的设定是地球对人类的惩罚,这部剧也透露着关于环保、人性、未来等观点的讨论。
不提这些,只从这部剧的剧情假设,如果机械之都真的消灭了哥斯拉,男主他们最怕的是是什么,是纳米金属的无限繁殖吞噬所有,但机械之都是怎么没得,高温加后面的原子吐息,千度高温就可以融化的金属不知道不知道他们在怕怎么,消灭了哥斯拉在来一个原子弹机械之都不就没了吗。
(可能男主害怕的是以纳米金属为基础的未来吧,堆在一起没什么,但当人类想蜜蜂一样在世界各地散播纳米金属,那就是地球的末日了吧。
就想实验室里的T病毒,一旦传播开就真的是末日了)
在这部决战之都中,我终于明白了为什么哥斯拉总是打不死,那就是人类总是想用自己的智慧和实力战胜它,就好像蚂蚁要和大象公平决斗,然后蚂蚁说我就靠我自己要打败你,结果大象不仅实力与它有天壤之别而且杀手锏还不断,好不容易有个拿枪的猎人来了说:我帮你收拾了它,但以后这地盘归我。
最后蚂蚁还不愿意,说:你用枪打死它,赢得不光彩,还是靠我自己吧!
因此,故事最终的结局就是,哥斯拉一直活着,打也打不死。
看到一些人都在说男主是在选择要妹子还是要队友真是无语了。
你们觉得这种槽点是老虚会写的剧本吗。
以下替这部人厘清几点剧情,麻烦看剧不认真的人别再误导人了。
首先终战时男主最终选择反打,一来是因为黑叔表现看似和平合作,但一旦遇到需要双方定夺的问题却根本不顾人类的意志,已经开始强行融合地球人了。
二来是因为如同梅特菲斯的告诫,机械哥斯拉化身的这座都市本质也是怪物,最终会将所有人同化成自己的零件,无限增殖吞噬地球的一切。
而被纳米金属吞噬的人类则会被剥夺情感沦为没有感情的金属零件。
黑叔本质种族主义者,有着效率至上情感是无用物为达目的不择手段的极端想法,影片中不断暗示着黑叔种族的极端思维与纳米金属的危险。
(可想而知这个种族与纳米金属结合在一起成为庞大的存在在日后为了利益根本不会允许弱者人类共存)。
好比现在为了听天由命赌一把就可以毫不留情直接牺牲队友与男主这样重要的人类作战指挥,更遑论其它地球人。
男主意识到不让黑叔住手最终人类保不住地球也保不住,眼前的同伴们也会马上会沦为机械G的牺牲品,所以在那种危机关头才会选择反打。
而且黑叔强制融合男主他们是为了去给真哥斯拉散热让它不再升温,而不是让男主搞了自杀袭击就能赢。
事实上当时机械哥斯拉堡垒情况已经很不妙了,本体被毁得就剩一半了武装所剩无几,唯一能动的男主他们的机甲为了散热又要拿去搞自杀袭击,散完热直接报废,更重要的是连能给真G致命一击的鱼叉都无效了,可以说根本没有胜算。
也不知道黑叔哪来自信在这种情况下觉得强制同化晴生等人去搞个自杀打醒了哥斯拉再继续打就能赢。
对人类来说机械哥斯拉跟哥斯拉都是人类天敌,都是必须被消灭的对象。
不论男主选择消灭哪方都是在消灭人类天敌。
而且做个加减法就能明白:1选择消灭机g=消灭一个怪物+保住剩下的人类不被同化成零件+跟伏斯亚人合作消灭真g的机会。
2选择自杀袭击真g=给机G散个热(几乎没有胜算),+同伴被同化为机g零件+地球被机g吞噬。
显然消灭机械哥斯拉是收益更大的选择。
并且错过这次机会,再想消灭机G估计比打真G更难。
在第一部,男主每一次都是奋勇的亲自扑在最前线,为了击败哥斯拉甚至宁愿开着机甲亲自零距离引爆用自己的命去换取其他同伴的生与胜利,对战场上的女主也没有偏袒。
在第二部如果纳米金属不具备如此大的危害性,剩下的同伴也没有危险,只用牺牲他跟女主两人,他是不可能选择反击黑叔的。
而第二部的黑叔后面真的很一言难尽,认为舍弃肉身与情感成为零件是进化,骗男主机械g只会融合自愿的人实则霸权主义想融合谁就融合谁。
对地球人下手毫不手软。
更别提他跟机G融合后已经没有作为生物的情感了,只是一个服务于机G随时可以为了机G强制牺牲全人类甚至地球的零件,他认为自己在控制机G实际是机G这个庞然大物控制了他。
另外前传小说明确提到纳米金属吞噬性极强这一特性,参考盖刚,并且也不止一次提到对这鬼东西会将人类的地球改成毕鲁萨鲁德的星球,毕鲁萨鲁德那时甚至还搞出将纳米金属打入大陆架的想法。
可以说,如果睛生选择机械g,那么结果对于整个人类与地球而言都是彻底毁灭。
前传小说是真的天愁地惨,在完全无法战胜的情况下陷入极端狂热的战斗中去。
以往面对灾难喜欢描写人类怎么内斗拖后腿,这个故事反而是怎么在团结一心下面对无限大的强敌惨败。
其实外星人也没什么坏心眼,就是纯粹想把自己的世界观放到三族联合体的第一位,是什么种族掌权反而次要,前传里外星人在战斗里自爆母船给撤退拖时间,所以跑路用的船非常磕碜。
这种对理性充分自信,然后在未知的强大面前把自我骄傲完全击碎的故事很精彩啊。
所谓工匠星人对理性智慧的无上崇拜,其实就一定可靠吗?
故事里没有原型机甲,也不可能凭空造出来秃鹫。
最后电磁鱼叉计划被破产,要用机甲做鱼叉二次打进去就一定能成吗?
我感觉老虚就是想设定成你们探索了怪兽一部分规律,但是我总能靠补设定翻盘。
想怎么依靠故事里人类方的人力物力翻盘的脑补可以说缘木求鱼了。
这里虚斯拉的感觉似乎是scp-682的威力增强无法收容版。
这是系列第二部。这系列分数很低啊,第一部战斗不行以为要拖到这一部,这部才知道根本没打算大战。而且后面不太理解男主的决定啊。不过情感冲突啥的,还行吧。
简单粗暴。
啥玩意是?前面人性啊神性啊铺垫一大堆我也忍了,战斗高潮要神风了突然反水人类自己搞起来是觉得玩不死自己还能再战五百年是怎么的?
还不错
多一星给考哥❤️
这是什么狗屁???
说好的机械哥斯拉呢?你给我个鬼城。说好的摩斯拉呢?你就给我两小美人。说好的王者基多拉呢?你只给我个嘴炮。虚渊玄你个大忽悠,我一口红莲射线喷死你丫得了!!— —凸
这是老虚的本子?这是贰叔的本子吧。BLAME+Prometheus。开机音乐有点厉害啊。人类永远是愚蠢的,未知永远是恐惧的。打不过打不过。就决定是你了,基多拉!
太拖戲了
我估计第三部结果也是一样,在霓虹人心中哥斯拉就是神,无法被打败
完全不知所云的电影,几乎全是废戏。
这部的文戏很不错,最后双输的结局也很深入人心。三部曲中的哥斯拉不完全是地球的守护者,对于人类而言,它更像一个毁灭者。而放弃杀掉毁灭者,去杀掉机械造神更是体现了本作的核心思想:如果不是以人类的身份获得胜利并且反思,那么这种胜利还有没有意义? 不过剧情不能深究,闲暇时看看就行,对怪兽电影深究你就输了。
很多星球的文明发展到最后,都会孕育出怪兽。
差点以为要灭了300米的再出来一只1000米的,不过这个结尾也足够提起期待了
设定很大 想的很多 但还是经不起推敲 亮点是有不少 但是整体还是接近平庸这么棒的系列 这么喜欢的作画 希望最终章有点看头。(机体也太像命运高达了 是真的帅)
前戏裹脚布,决战无亮点。异域风情双胞胎的“借尸还魂”,可真没劲啊,谁要看你又长又中二的说教啊,整几句诗那就是押井守了,还算什么哥斯拉啊,网飞这次沙雕了。从上部开始把东宝全28本补完,期待蛮久,很失望。
软弱的主角就是渣渣
前文后武,武戏明显比文戏好太多,以及最后男主为了大胸女主放弃了杀哥斯拉的唯一机会真是让人没想到…
这系列的剧情无聊之处在于哥斯拉的设定也太过于强了,人类不管怎么挣扎都毫无希望的感觉让人看得只想打哈欠。还有这三渲二的CG画风真的很粗糙僵硬,不如现在主流的游戏过场动画也就算了,怕是连国产3D动画的技术都能完全碾压它。总的来说,就只能用平平无奇来形容。
机械哥斯拉的理念其实我挺赞成的,男主尼玛为了妹子这样的处理也太糙了,地球原生民也没有发挥什么作用。故事虽然有发展,但是人设崩得差不对了。虚渊玄你个大猪蹄子瞎几把写。