就在我们感叹日本影片不复从前的时候,近两年的日影倒是颇为争气走出窠臼,涌现出不少新鲜、锐气、爽朗的作品。
在缺资本缺资源缺市场的现实下,硬是走出一条不同寻常的路,倒显出了涅槃重生的姿态。
日本新涌现的创作者,从《你的鸟儿会唱歌》的三宅唱到《夜以继日》的滨口龙介,从《摄影机不要停》的上田慎一郎到《冰淇淋与雨声》的松居大悟,以及《啊,荒野》的岸善幸,无论内容层面还是电影语言上,都给人耳目一新的惊喜。
《你的鸟儿会唱歌》
《摄影机不要停!
》
《啊,荒野》2019年开年的圣丹斯电影节上,日本新人导演长久允就带着其长片处女作《我们是小僵尸》惊艳了一把世界,获得圣丹斯评审团特别奖,并提名了第69届柏林国际电影节新生代青年单元的最佳影片。
时隔四个月后,国内影迷也得以在上影节一睹新鲜。
影片一路燃下来,就好像在嘴里不停地倒了两个小时的爆炸糖。
事实上,这并不是第一部长久允的口碑之作,经历十余年广告行业的打磨后,长久允在四年前正儿八经地进入电影圈,并推出第一部短片《就这样,我们把金鱼放入了泳池》。
《就这样,我们把金鱼放入了泳池》
没错,这就是长久允导演新片《我们是小僵尸》则同样延续了短片的独特风格,关于青春,关于死亡,快速剪接,浓郁色调,而内核又如此不同。
1. 爸妈死了,但我们哭不出来影片《我们是小僵尸》一开始就设定为通关游戏模式,从序幕“爸妈死了,但我们哭不出来”,就可以看出这部电影的调性非同一般。
影片从一开场就开始教所有人做人的道理,“论爸妈骨灰粉和意大利干酪碎”之间的区别。
四个死了爹妈的孩子在殡仪馆遇上了,同样的无感,同样掉不出一滴眼泪,就这样组成联盟。
游戏头四关,几乎在十五分钟内就交代完了四个孩子的背景,巴别塔、青椒肉丝和日落、牛奶就是爱、钢琴课。
现实中的四个孩子,要么是光那样像空气没有存在感,要么是裕贵那样天天受家暴偷窃成性,要么是小石那种人人欺负的小胖子,要么是中产家庭无意义的小公主。
在爸妈死后,回到家里只拿走了游戏机、炒锅、电吉他、琴盘。
看到这里,你或许会把影片定性为“又一部新世代虚无生活电影”,但长久允马上给出了新的起伏和反转。
在脱离原生家庭生活后的四人,在第五关“梦幻乐园”里成功摆脱学校控制,在第六关“垃圾渣和垃圾”中,则迷上了流浪汉般的自由。
在第七关成功组队,开了第一场“小僵尸乐队”演唱会,却意外地在网上走红,病毒式传播,签了经纪人公司,还准备开巡回演唱会。
第八关“改变职业”和第九关“是谁杀了他”,实际上不是以四个小孩为主导,导演的视角转向了网络暴力和盲目崇拜。
光的父母是在一次交通意外中死亡的;在光走红之后,疯狂的粉丝在网络上人肉司机,最后把他逼死。
司机的死无意中触发了四个“小僵尸”的又一次改变,所谓的爆红和成功,他们一点都不在意。
在第十关结局的开始总是下着雨,他们一边嘲笑着流行文化,一边公开宣布退出娱乐圈,四个孩子将随心所欲玩到了极致,开心就笑,不开心就甩手。
键盘
主唱
贝斯
鼓手这部《我们是小僵尸》与前作短片最大的不一样在于,影片没有拘泥于空虚和无聊的当下,而是不断地反问什么样的生活才是我们真正想要的。
没有束缚带来的自由感?
成功带来的虚荣感?
还是叛逆后的爽快?
似乎都不是,四个孩子从影片开头就在追问,什么是爱?
出生在没有爱的家庭,经历过没有爱的生活变奏。
在第十一关“世界末日”中拖下司机,他们获得了垃圾车。
最后一关,在死亡路上兜风。
如果生命再给一次选择的机会,会好好活着吗?
这次光选择了“Yes”。
在阳光明媚的一天,开到了野草莓农场,所有这一切都好像只是一场梦。
2. 现实比虚拟更加戏剧化长久允基于广告片导演出身的积累,让他在各种多媒体方式和表达手法转换上游刃有余。
长时间伺候甲方爸爸的能力,也让他养成了在最短的帧数内表达最大信息的能力。
影片从头到尾都没有停顿,可以想象一个游戏高手在一口气完爆玛丽奥全部关卡,从开始狂奔到结尾。
不仅如此,还有跟拍镜头、主观镜头、鱼眼镜头、自拍镜头、监控镜头、偷窥视角、游戏VR视角、一镜到底,几乎每一关都更换一次镜头语言,快速、繁多、癫狂的镜头呈现,几乎没有留给观众任何适应的空间。
更重要的是,长久允并非为了堆砌而频繁地更换镜头语言,基本是所有的手法都被赋予了表达的意义。
光在葬礼上喝橙汁时,主观镜头透过橙汁的视角观察光的神情;裕贵在店铺中偷东西时,糖果色调、慢镜头,仿佛盗窃变成特别浪漫的事。
司机部分的监控视频;从水杯之间的空隙去观察喝水的脸;“小僵尸乐队”走红后上电视台录节目,惯例的真情画面播放四个孩子在DV中的“家庭回忆”,马上就被打脸为“这么温情,说得好像真的发生过似的”。
影片中大量的超现实画面也同样让人看得暴爽。
火葬场的烟囱刚喷出尸烟,一盘像骨灰一样的干酪意面马上出现在天上。
光带着裕贵、郁子和小石回到家中的时候,一条大金鱼正慢悠悠地游在窗外。
这些奇特的视角搭配任天堂游戏的电音,撞出非常特殊的化学效应,既迷幻又谐趣,带着孩童的天真感。
长久允在创作时先写好剧本,然后设计好声音,再来考虑画面感,基本是把常规创作过程颠倒了一遍。
影片除了洗脑式的主题曲之外,出现的最多的就是游戏电音,在游戏通关中加入剧情,观众几乎不需要多思考就可以马上代入剧情。
从《就这样,我们把金鱼放入了泳池》开始,长久允就非常喜欢将画面色调成所有最张扬的浓郁。
没有味觉的小胖子,主色调是开扬的绿色;没有感情的郁子,被导演赋予了更为纯粹洁净的白色;没有存在感却一直寻找爱的光,带着活泼天真的蓝;在音乐中感受存在的裕贵,一直带着热情的红。
无论是糖果色、迷幻色、莫兰迪色、柔光镜、偏光镜、黑白镜头,长久允在用色上丝毫无所谓他人眼光。
甚至满不在乎地借角色自嘲。
“爱是什么颜色,大部分人会说是红色的,但我哥哥说爱是白色的,如果把两种颜色混在一起,那就是粉红色,那也实在是够恶心的。
”
3. 我们都是小僵尸在谈到为什么要把主题定为“僵尸”,导演给出了答案。
对于他来说,影片中的僵尸不是真正的丧尸,而是社会中那些没有感情、漠不关心、除了维持最低生存之外,没有任何个人想法的活生生的行尸走肉们。
长久允在两年前带娃的时候看到一则新闻,说俄罗斯有个自杀社交网站,不仅怂恿年轻人自杀,还教他们怎么自杀。
联想到现下很多年轻人在成长过程中,因为各种原因,都缺乏爱与陪伴,他觉得自己应该做些什么去给予年轻人们希望。
从这个角度看来,影片从设定上的“僵尸”和“游戏通关”都由此得到合理意义。
孩子们的世界里,他们并非一出生就是“僵尸”,所有人都曾有过对世界万物充满好奇的时刻。
他们之所以成为“僵尸”,是因为活在了这个“僵尸”社会,大人们才是教会他们成为“僵尸”的“僵尸”。
影片以孩童的视角,去呈现与“成人”对立的世界,因为孩童们的纯粹,对于世界的理解和认识没有掺杂扭曲的概念,带着更为直观的、中立的眼光。
正因如此,所谓超现实和奇幻,正是孩子对这个光怪陆离的世界,不停转换观察视角后的折射。
当他们走出原生家庭所画的圆圈时,现实世界则往往都是残酷的。
长久允故意的戏剧化和超现实,让四个孩子从现实的残酷中抽离出来,去完成一个现实童话历险记,在一次次通关和打破成人世界规则中,反射出异样的色彩。
所谓的人生也好成功也好,对于孩子们来说都是不甚重要的东西,他们的底色过于纯洁,没有经历过生活和情感加诸于生命的任何色彩。
对于世界而言,他们都是纯粹的单色调,以至于无法衡量金钱和未来的价值。
饰演小男主演光(Hikari)的小演员二宫庆多虽然看起来年纪轻轻,但在日本演艺界已经是有名的“前辈”,曾经饰演是枝裕和2013年的作品《如父如子》,并入围第66届戛纳电影节。
而其余几位小演员都是素人出演。
长久允在拍摄过程中要求所有的儿童和少年演员,都要做到无表情演出,演出冷漠感。
这种奇异的冷感,在狂热的网络粉丝对比下,像是另一面“黑镜”。
大量网络媒体、虚拟世界的影像介入,在当下世界非常具有现实意义。
在郁子的关卡中,出现在手机上的上田老师独白,无疑是直接打破了虚拟和现实的界线。
一直只存在于“镜中镜”的老师,在影片中似乎只是一个虚拟化的角色,但却直接地导致郁子父母被杀。
这种现实荒漠和虚拟爆炸的时代荒诞,恰恰就是我们现今生存的世界,也是造就现在满大街都是低头看手机的“僵尸”的源头。
长久允借孩童之口高呼“我们都是小僵尸”,也借由孩童们去打破“僵尸”幻象,回到现实中感受自然和情感。
于笔者而言,这样的影片才称得上是新生代电影,有新导演该有的先锋和锐气。
且不论其优劣,无论从手法、形式再到主题,都让人眼前一亮。
别再说日本只有“小确丧”和“低欲望”,很抱歉,也许日影已经储好力气准备反弹。
作者| 小飞侠;公号| 看电影看到死编辑| 骑屋顶少年;转载请注明出处
《我们是小僵尸》7.5①「我从来不冲洗照片,因为那样的话,当前就会变成回忆。
我只喜欢按下快门的瞬间。
」松松散散铺了一地佳句,我认为小女主这一句最妙。
到这儿才意识到,这电影到处都是景框般的矩形。
②前半段翩若浮云,棉花糖般恣肆随意,后面忽然又落回大人们的寻常人间,就无趣了。
③很多主观视角,是小孩子在观察世界诶。
日本人,还真是从小孩开始丧起。
④低配中岛哲也+维斯·安德森。
广告片出身的导演向来擅长初啼惊人,后面能走多远,反叫人担忧。
我再稍微年轻一点儿,大概会更喜欢。
“今天妈妈化成灰了,然后爸爸也化成了灰,是加在肉酱意面上应该可以享用的灰。
” 随着一段看起来“大逆不道”的话,开始了四个失去父母的小僵尸打怪之旅。
长久允的处女长片《我们是小僵尸》(下称《小僵尸》)以丰富的色彩、像素游戏的架构塑造出另类的青春片风格。
他将游戏、电影和现实三者玩弄在鼓掌之中。
第一关:浸入 or 旁观电影或游戏,本质上都在讲一个故事。
电影利用视听语言,在他人的故事里体验人生。
游戏利用互动机制,把人物的选择权交给观众。
《小僵尸》则融合了电影和游戏的特性,为“被动”的观众创造了全新的进入屏幕的方式。
电影满足观众的窥淫癖,不被人物所察觉的摄影机视角给予观众安全感。
《小僵尸》证明了浸入和旁观并非对立面。
间离打破了电影这一幻觉机器,却恰是清醒梦的开始。
“在故事开始前先来个序章”、“对不起开头有点长”等经典的主角画外音方式点明电影的存在。
人物直视摄影机的瞬间更是打破错觉。
观众在人物的目光里清晰意识到自己的在场。
此外,长久允借用了游戏动态多视点,使观众在主观视点和客观视点的边缘跳跃。
上一秒观众还借角色的眼睛望天,下一秒这一角色就出现在镜头内。
上一秒观众还是角色的对话对象,下一秒就化身为角色本身。
静物的视角也是长久允的特色之一。
在短片《就这样,我们把金鱼放进了泳池》(下称《金鱼》)这一点就已经显现。
观众可能在水杯里、薯片袋里、鱼缸里、垃圾桶里、扭蛋机里。
这些另类的静物视角创造了在不“打破第四堵墙”的情况下,观众浸入电影环境的另类渠道。
随着食物的视角看“同类”进入主角的体内,借用另一生物或物品的视角与主角对视,完成了另一维度的互动。
第二关:“失控”的镜头 vs 节制的情绪上述所说的变化视角以及随之带来的身份认同的转变,让整部电影一直处于“失控”的状态。
更有手持镜头化身蹦迪青年疯狂地=跳跃,醉酒的父亲严重摇晃的餐厅和顾客。
小僵尸的现实里遍地混乱。
与混乱对应的是极度克制的情感表达。
“我们的父母都死了,却没有悲伤”。
长久允的世界中年轻人都过着僵尸般的生活。
《金鱼》中四个学生妹在不知是天堂还是地狱的电玩店发出也许我们是为成为僵尸而生的感慨。
《小僵尸》中四个孩子的面无表情地唱着“我们是小僵尸”。
僵尸哭不出来的背后是爱的缺失。
这种家庭观某种程度上和《小偷家族》、《风平浪静的闲暇》异曲同工。
具有血缘关系但冷漠的原生家庭是否可以抛弃?
为何一定要为徒有“家人”之名的人流泪?
人是否可以自主选择家人?
第三关:丧 or 乐观 平凡僵尸世界里承认百无聊赖的正当,承认无感情的理所应当。
为死去的双亲哭泣不是必需,讨厌和自己有血源关系的父母并不罪恶,十二三岁的人生没有梦想纯属正常。
但丧尸生活真的丧吗?
电影保留很多小光的感情线头,没有缜密地缝合。
发呆的时候要提醒自己,避免想起一些“无关紧要”的事。
真实情感被“丧”包裹着。
在记者的逼迫下说出“想让肇事司机去死”的话之后,经纪人提醒小光:“你怎么就流露出感情了,下次要注意”。
小光的不表达在自己都没消化之前就被包装成了人设。
但他绝对不是没有情感的。
长久允就是在丧尸的表面下不经意让观众听到心跳的声音。
这种共鸣比起一味地与世界背道而驰,更容易打碎人们的心理防线。
可能连长久允自己都没弄明白人生到底要抱着什么样的心态与之相处。
他似乎一直想为“丧”正名。
但最后孩子们还是做了抢劫大卡车开往草莓园这样热血的事情。
可这样浪漫的冲动也只能发生在虚拟世界里。
“现实的像素真高”就是无忧无虑时光终止的咒语。
和观众一样,他们知道电影走到了尾声。
生活不像游戏可以存档重选,不像电影可以改变规则、逆转时空。
做过一场电影梦之后,走出影院平凡的人生仍会继续。
我们还是只能闷头前进,束手就擒地担任世界的配角。
第四关:游戏 or 电影以前电影和戏剧相互借鉴。
21世纪,电影和游戏、动画趋同质化。
《杀死比尔1》漫画化的动作场面,《未来学大会》真人吃下药物一切幻为动画。
《心理游戏》反其道行之,在动画电影中出现真人头像。
《头号玩家》创造了绿洲,利用3D将观众拉进游戏世界。
《底特律·变人》等一系列的电影向游戏更让人质疑游戏和电影的边界。
《小僵尸》则把整个电影真实变成了我们可以驰骋的游戏世界。
画面在现实、超现实和游戏穿梭。
片头的像素游戏动画预叙了整部电影。
观众有理由把整个故事看作一段游戏经历。
粉色天空、窗外游过巨大的斗鱼、关卡设置、真人像素化、道具获得的字幕、甚至眼前跳出的继续选项等。
配合深呼吸的推拉镜头,捂住耳朵,声音也会消失,拿掉眼睛,画面出现重影。
观众也许就是操纵小光行动的玩家。
大量的俯视镜头,模拟从屏幕外面看游戏世界的“上帝视角”,结合最后片尾彩蛋,场景重新回到小光在葬礼上诵经一幕。
这也可能只是他脑内假象的故事。
《小僵尸》这个游戏也真实出现在小光的游戏机里。
真实经历和游戏假象扭成一团。
拟真时代,真实成了最难确认的事情。
分不清什么是真实的时候就一起做僵尸吧。
写点观后感吧,这好像是长久允的第一部也是目前唯一一部长电影,之前挺喜欢他的另一部短片,叫《就这样我们把金鱼放进了泳池》,如果说这部是让人看了脑子空空,那小僵尸就是让人看了想吐。
我要在开头说点不好听的,这电影很有抖机灵的嫌疑,甚至可以称为z时代刻板印象作品,大量运用像素游戏画面,构图和分镜也很“特立独行”,但是总感觉有点过犹不及,用力过猛了,而且感觉长久允是内容苦手,忽略掉乱七八糟的形式,他很容易就会把电影拍的太碎太无聊。
接下来是一些对电影的感受,不算夸也不算贬。
开幕是两行大字:我的父母死掉了,可是我不难过。
全片都是8bit音乐、摇滚和像素游戏画面插入,所有人活着好像死了一样,光污染的画面,高饱和度和只有黑白的镜头。
音乐老师在手机里大喊因为我爱你啊郁子,被她用棒球棍轻易击碎了。
光的姨妈对他说:你不难过吗?
为什么不流泪?
竹村喷出一口过期的牛奶。
石井模仿着跆拳道的出拳,从废墟里捡出一口铁锅。
他们短暂赚了很多钱但都没有在自己手上,从出生开始一直遵循着被大人欺骗这一条道路,也诚实地欺骗大人,用更纯粹更不加掩饰的方式。
“平均年龄13.5岁,处于中二期或者马上要到中二期的——我们都是小僵尸乐团。
”主持人是这么说的。
郁子少了一根手指,她只用一只手弹键盘,另一只手一直插在口袋里,她在火车上说,喜欢拍照只是喜欢按下快门的一刻——就是现在。
郁子一直大叫着:现在!
现在!
光在偷来的车上被红白机和野草莓淹没。
结尾四个人走进半人高的草浪里,从紧缩的一团分散成四个点,摇滚乐又响起来,开始报幕,但我还一直想着,在像素块里游动的、只有侧面的四个小人
它形式新颖,包含8bit配乐,游戏章节,摇滚精神,还有金鱼和血色夕阳的自我致敬,极致的炫技和极致的才华。
它是圣丹斯世界电影单元评委会特别创意奖和柏林水晶熊特别提及可以算年度十佳!
它就是今年最值得期待的日本电影、来自长久允自编自导的——《我们是小僵尸》
2019年开年的圣丹斯电影节上,日本新人导演长久允就带着其长片处女作《我们是小僵尸》惊艳了一把世界,获得圣丹斯评审团特别奖,并提名了第69届柏林国际电影节新生代青年单元的最佳影片。
没错,这就是长久允导演两年前长久允在一家外媒网站上了解到,该网站不断怂恿年青人去自杀去悔恨这个世界,内心为之震惊,他需要写一些东西赋予年轻人希望,让他们不再对生活感到沮丧。
他想向世人转达在这个时代,再渺小的事物,再微弱的声音、时刻,即使现在看起来不重要,最终也可能在你生命的某一天变得很重要。
《我们是小僵尸》同样延续了短片《就这样,我们把金鱼放入了泳池》的独特风格。
色彩艳丽,配乐喧闹,取景角度怪异,电影在整体风格上显得非常前卫先锋。
而内核又如此不同。
长久允17年前的作品该片获得年度短片单元的评委会大奖,描述的是4名少女把400条金鱼放入某中学泳池,电影围绕着少女们犯罪前后的日常生活展开。
——《就这样,我们把金鱼放入了泳池》
先来欣赏这支可以无限循环看的先期预告片,还没看电影,已经被主题曲洗脑,让人耳目一新。
《我们是小僵尸》预告片故事就是关于传说中的四人组,他们四个中学生在火葬场相识,然后组队开始一起通关的现实游戏,说是游戏实际上是导演通过通关游戏的形式来展现他们的生活,更容易勾起儿时情怀。
他们为什么在火葬场这要从头说起。
第一关:游戏掌机
高见光是从小缺爱的孩子,喜欢玩游戏机,他们的父母都很忙,平常还爱吵架,最后一幕见到他们是父母留下他一人出门了。
他们去向了通往幸福的地方,没想到却通向了地狱。
第二关:青椒肉丝
小胖的妈妈很喜欢做青椒肉丝,他每天回家都会吃到青椒肉丝。
但是有一天他回到了家,发现家变成了一片废墟,貌似因为天然气爆炸,小胖变成了无家可归的孩子,再也吃不到妈妈香甜可口的饭菜了。
第三关: 牛奶和爱
祐树回到家,看到妈妈又被打了,他的爸爸欠了一屁股债,本来就是很心烦,祐树去找爸爸决斗,结局也很明显。
哪怕被打的皮青脸肿,没有什么事是一杯牛奶解决不了的,每次被打他就喝牛奶,仿佛可以治愈他的伤。
有天回来,他的父母都自杀了,于是他也没了家。
第四关:钢琴课
郁子是个冷漠的女孩,她不喜欢他的家人,她去上钢琴课,却被变态钢琴老师恋上。
一次她说出了不想要父母,没想到变态竟然把他父母都杀了,她也成了孤儿。
面对残忍的现实结果,在火葬场相遇的他们,却没有一个人在父母火化和葬礼的时候流下眼泪。
第五关:出走
就这样他们都成为了世人眼中“小僵尸”,不会有人在意他们的存在。
他们带着这个年纪不应该承受的忧虑,他们好像缺少了人类该拥有的感情,变成了麻木不仁的僵尸小孩。
于是他们准备一起流浪,一起逃学,去便利店打劫享受所谓的“刺激”,他们做着他们认为有趣的事情来消磨自己的时光。
第六关:换职业
后来他们通过写歌把自己的故事写了进去,歌名是《我们是小僵尸》,他们组建了自己的乐队,被一个星探发现了,将他们录下来发到网上,没想到一夜成名。
随着这支MV播出,小僵尸乐队在日本全面走红,他们被包装得越来越不像自己,这四个13岁的孤儿小孩一下子成为了家喻户晓的大明星,参加各种活动,演唱会。
由此 我们的小僵尸开始快速推进游戏进程。
以前看不起,看不见他们存在的人,通通都对他们刮目相看,直到他们出了一张《凶手是谁》,他们的轨迹自此改变。
郁子的父母被变态老师所杀,变态老师被粉丝的力量快速甚至于法。
高见光的父母因为司机的失误而死,他们的粉丝通过人肉搜索到了司机,本过着平静生活的司机却被舆论逼死。
突然,罪有应得的人都死去了,应该皆大欢喜但是人们又把攻击对象转移回这四个小孩,一下子小僵尸乐队被推向了道德的风口浪尖。
人们不断转移着目标,拿着自己的正义标准去审判他人,人群一拥而上,又带着冷血拔刀散去。
他们决定解散乐队,他们又没有了活下去的目标,人们也不再关注他们了,他们又回到了普通人的生活,但四个孩子终究还是如片子开始那样,都是一个个可爱的小僵尸,不希望有什么名利,不渴求任何的怜悯,更不渴望得到这么多人的关注。
第七关:世界末日
最后高见光还有一个目的地没有去,就是他们父母去的幸福之地。
小僵尸们来到了这里,他们见到了野草莓,到了富士山,他们自此分道扬镳,他们未来会怎么样,谁也不知道,也许是世界末日,也许是星光大道,你说呢。
之所以它是圣丹斯世界电影单元评委会特别创意奖,我觉得是几方面特色:视角独特
善于运用上帝视角,宛若神明在注视着大地,至于为何设计这么多「非人类」的视角,为了表现世界上有很多的东西在守护着孩子们,各式各样的物品、天上的神明等等。
游戏设计感,四小只通过游戏来展示他们即将遇到的种种困难,并且能迎难而上,最终走向新生活。
VR镜头感,别想多啊,给人很多新奇的感觉。
色彩艳丽
整部电影就是充满了想象和魔幻的色彩,不得不佩服导演的想象力和掌控力。
超市抢东西寻刺激的五彩。
苍蝇被植物吞噬的绿色。
情趣酒店的迷幻。
谜一样的僵尸节目的天马行空想象力。
这部电影用了极致的眼花缭乱的形式主义,让你在两个小时之内享受一场视听盛宴的同时,不禁去思考,我们当代生活的意义是什么,而我们自己究竟是自我还是人形实物。
社会上人与人之间的感情是不是和影片中小僵尸一样冷血无情?人们的生活是不是就真的那么空洞乏味?
对于很多人来说,我们对生活的真实感悟都给不出一个确切的、唯一的答案。
不论是没有情绪的僵尸或是披着正义外壳的杀手,每一个人都在遭受着生活的打击,但又成倍地收获生活的美妙点滴。
每个人的生活难免会有挫折和困难,当你遇上你最终boss,你已经被打倒了,现在你有一次机会在下面选择,你选yes or no?
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这部电影以游戏闯关模式来展现这个故事,四个孩子失去父母然后聚到一起之后成立了一个乐队的故事。
以小孩子的角度来展示这个故事。
刚开始这种失去父母就会觉得很丧啊...不过后来觉得还挺燃。
片里的乐队的音乐真的特别特别好听,歌词也特别贴切。
摄像画面带来的视觉也是很炫酷的。
四个孩子每个人都有属于自己的一种鲜艳颜色,而这鲜艳的颜色与现实的残酷产生更加鲜明的对比。
关于小僵尸,这些说自己爸妈死了,却不想哭的孩子真的是僵尸吗?
其实他们还是会表露出对于父母的一种想念难过吧,只是将它所隐藏起来。
而这么一看,那些表面有情实际却假情假意,麻木不仁就会低头玩手机的大人才是真的僵尸吧。
同时影片也体现了一些社会现象,什么网络暴力导致司机自杀也间接导致他们的解散等等。
小孩子和大人本来就是不同的,而大人总是用自己的想法来干涉孩子...最后的结局反转比较多。
请耐心看。
今后还要继续走下去,总之是个比较有希望的结局吧。
2019年上影节看了两部歌舞片,一部是我们都是小僵尸,一部是与我跳舞,一开始对我们都是小僵尸,完全没有一丁点期待的,我只看了一会会,就被自己打脸了,这也太前卫了,这也太好看了!!
5颗星好评!!!!!
一.演员阵容看看导演,不认识,这是导演第一部长篇电影,导演长这样看看演员表,主角小孩一个都不认识,配角倒是星光熠熠,有佐佐木藏之介和菊地凛子,戏份少到一眨眼就能忽略的程度,毕竟这部电影名字叫爸妈死了我们却组了一个乐队么电影背景与简介看了看简介,虽然以前得了奖,但是这是他第一部长篇电影,最开始真的报观望态度看了这部我又去搜了导演的短篇电影叫做就这样我们把金鱼放进了泳池,符合导演一贯风格,前卫风格,不可名状,无法形容,又充斥着导演强烈的个人风格美学。
色彩与服化道整场电影,我好像进入了梦幻游乐园,自带滤镜,美轮美奂,绮丽色调之下整个荒诞的剧情,都衬托的很融洽了,突然想起被嫌弃的松子的一生,是风格比较类似的歌舞片结构与节奏全篇分为12个章节来讲述每个人的故事,四个小孩都得到了自己的通关道具分别是炒锅,牛奶,钢琴,以及游戏机,代表着他们各自的人生,全篇多出现8-bit背景音乐以及像素风小动画过场,蒸汽波画风比比皆是四个小孩我全部以A/B/C/D来代称几个孩子的名字,因为看太久名字忘记了1.男孩A:爸妈在公车上,因为司机意外事故,双双死亡2.男孩B:家中起火,父母双双被烧死,只剩下一个铁锅3.女孩C:爸爸畸形热爱女儿,母亲心生嫉妒,钢琴老师替女孩 C杀了其父母4.男孩D:爱家暴的爸爸,被打的妈妈,被高利贷逼死,双双上 吊,组了朋克乐队的哥哥不知所踪背景音乐 朋克乐队一直在叫嚣着唱着草莓牛奶,我的爱,男孩D在耳濡目染之下也学会了吉他,哥哥的朋克乐队造型非常到位,将男孩D埋藏在内心深处的苦痛,借着歌曲全部宣泄,喷薄而出高潮几个无家可归的小孩,无处可去,在便利店偷窃 而后躲在垃圾场,捡到了一组乐队的装备,导演让几个孩子通过唱一首歌点题了,当时我看的热血沸腾,但是这部分回看B站MV,其实缺点也是比较明显的,突然从哪里跑出来这么多流浪汉呢,而且我咋捡不到一套乐队设备(捂脸),不管怎么说这部片子都是瑕不掩瑜的,想要表达的深层含义一次看都看不完,一部电影是讲不清楚那么多点的,这部分如果可以简化就更好了说了这么多,我们都是小僵尸的中心到底是什么,抛出所有色彩华丽的堆叠,冲击性的音乐,这部到底在讲什么没有任何依靠的我们,没有梦想的我们,如同行尸走肉,没有感觉,没有存在感,我们是透明的,即便如此,还是要好好活着,哪怕我们没有梦想爱好,没有所谓的朋友,没有一切华丽的辞藻来描述我们内心深处的一切阴郁导演通过孩子们的眼睛,混用了相当多种电影手段,描述着关于校园暴力,家庭暴力,逃避,冷漠,大人们的世界,种种元素叠加,造出了一篇孩子的梦境乌托邦,镜头语言美不胜收,但这一切都是为了烘托最终的重心生而为人,好好活着,一路打怪升级,人生就是做一场梦,打一场不会停止的游戏,游戏的大BOSS一次又一次回来挑战我们,咬牙不服输的我们we are little zombies 导演说:当我在拍这部电影的时候,我意识到在现代社会里,人们总是认为你不应该宅在家里玩游戏,你应该出去体验事物,去面对现实世界,这样的想法是很普遍的。
但是现实世界太残酷了,适当地抽离是很重要的。
有时候,逃避那些现实是保护自己的生存之道。
即使我们不被大人理解,偶尔的偷懒和松懈也是可以的。
以这种方式前进,就很好了。
偶然在网上看到一篇IAMFILM今年2月7日采访长久允的文章,受到很多启发。
所以就拙劣地翻译了一下,供大家参考。
(以下,MN= Makoto Nagahisa,长久允的英文名首字母缩写)IAMFILM:首先,恭喜你这次在圣丹斯十分成功的首映。
用你自己的话说,你的新片《我们都是小僵尸》是关于什么的?
MN:嗯,这是我的第一部长片。
它说的是,四个小孩失去了自己的父母,但他们并不悲伤。
相反,他们四个一起展开了冒险,而这部电影就是关于他们如何成立自己的乐队并展现了在冒险中的个人成长。
IAMFILM:这个故事是建立在你的个人经历基础上吗?
灵感来源于哪里?
MN:两年前,我休假带孩子。
那个时候,我开始听闻一款俄罗斯的社交网站,它不断促使和怂恿年轻人去自杀,当我得知这些,我感觉自己应该要写一些故事来赋予年轻人希望,让他们不再对生活感到沮丧。
我的父母都还健在。
但电影中人物的心理经历是我年少时的写照。
譬如,主角从小生活在高楼大厦内,父母又忙于工作,所以他很难有机会得到父母的爱护和关怀。
IAMFILM:《我们都是小僵尸》感觉像是为千禧年一代打造的流行文化原声带,他们漠视社会价值,只关注当下。
这背后有什么深层含义吗?
MN:当我在拍这部电影的时候,我意识到在现代社会里,人们总是认为你不应该宅在家里玩游戏,你应该出去体验事物,去面对现实世界,这样的想法是很普遍的。
但是现实世界太残酷了,适当地抽离是很重要的。
有时候,逃避那些现实是保护自己的生存之道。
即使我们不被大人理解,偶尔的偷懒和松懈也是可以的。
以这种方式前进,就很好了。
IAMFILM:当然,在首映的时候你这样评论,“你对于何为现实之物并不确定。
”在整部电影里,视效和影像风格十分特别。
我们从水杯中间部分的角度去观看一张喝水的脸,或是在你的第一部短片里,当镜头如同金鱼般移动时,我们通过低于下巴的角度观看四个女孩。
这感觉像是你在玩弄我们对现实的概念并戏谑它。
MN:是的,是的,是的。
所以,我试图让它看起来像是我的想象。
在幻想世界里,你观察事物的角度会发生变化,我正是想通过这样的方式—不断地变换视角来展现这种转变。
我感觉我并不经常存在于此,我指“现在”。
但是,我可以通过自己的想象存在于“这里”,在这样的想象里,我得以从不同方向观察世界。
我觉得自己可能是个鬼魂。
IAMFILM:你选择在你的故事里聚焦于孩子。
作为一个电影制作者,你为什么选择把孩子当作对抗成人、呈现想象的最佳渠道呢?
MN:我觉得孩子,因为和成人对立,所以对于常识和事物没有扭曲的概念。
他们比成人更纯粹,有着更客观、中立的世界观,也因此,我认为他们是最佳渠道。
IAMFILM:说说你与众不同的视觉风格吧,这给观众留下了深刻印象。
作为一个导演,你将概念和想法呈现到屏幕上的这一创作过程是怎么样的?
MN:我认为剧本的每一行都很重要。
一开始,我将词语,一个一个放到一起。
我喜欢阅读圣经并观察每一句话是如何变得迥异的,而且它们能被诠释为不同的含义,取决于你在那个时刻的感觉。
IAMFILM:你信教吗?
MN:准确来说我并不信教(笑)。
它(宗教)对我来说更像是诗。
在文字工作完成之后,我的下一步便是对声音进行构思。
声音对我来说很重要。
我基本上完成了整部电影—电影的声音部分。
接着,是图像工作,我画了完整的故事板。
然后我就拍摄了这部电影。
IAMFILM:你拍摄电影的方式很有趣...先完成声音的部分。
所以,在创作伊始,你是如何在没有图像基础的状态下创造出这些声音的呢?
MN:我把剧本很大声地念了出来。
然后,我尝试着倾听、观察它(剧本)适合什么节奏,并且这种节奏能够和文字相互匹配。
IAMFILM:像是作曲。
MN:是的是的,就像在创作管弦乐。
IAMFILM:这可以解释电影中那些精妙的剪辑。
在首映礼上我们知道了,你在一个很特别的地方,7-11便利店,写剧本。
你能告诉我们7-11为什么并且是如何赋予你写作的灵感的?
MN:最开始的主要原因是因为我还在照顾小孩,一天的自由时间只有15-30分钟。
我想要尽可能离家近一些,以使自己能利用这些时间去写剧本。
但是...也因为7-11很有趣,里面应有尽有,独特而好玩。
IAMFILM:描述一下电影的名字。
“僵尸”于你有何意义?
你有多长时间把自己看作“僵尸”?
MN:我发现一个现象很有趣:世界上有很多僵尸题材电影,但没有一部是从僵尸的角度来拍摄。
所以,我对此很有兴趣。
我觉得僵尸是那些孤独的人,他们无法被他人理解并饱受偏见,所有人把他们看作是恶魔。
我觉得这也许...并不是事实本身。
如果僵尸确实是没有灵魂的族群,缺乏活力,那么我认为自己也当了12年的僵尸—一个在日本公司领薪水的上班族。
IAMFILM:再跟我们多说说,在你有资本拍摄这部电影前,你都在做什么?
MN:12年来,我都在广告业工作。
我拍摄商业广告。
你知道,大多数广告你能在超市看到。
就是我的工作。
我也因此受益匪浅。
IAMFILM:你说你为了拍摄这部长片放弃了一切。
告诉我们是怎么一回事。
你怎么筹到拍摄电影的资金?
MN:我做了很多广告和宣传。
在面对投资公司时,我更注重应该如何宣传电影和如何使电影大卖,而不是推销电影里包含的信息。
这是我拉到资金的方式。
我十分感恩。
当我还是僵尸的时候,我学到了能够利用自己身上的哪些特点并有助于这个项目(电影),所以我很高兴自己是一个僵尸。
IAMFILM:电影的预算多少?
MN:两百万美元。
IAMFILM:说说声效和配乐,它们十分电子。
电影里还引用了很多游戏,包括文体和图像。
而且那首“We Are Zombies”—显然,观众为之着迷。
MN:我把想要表达的信息放在歌词里,我还接触了日本的音乐人/艺术家,他们是LOVESPREAD,在纽约工作。
我很喜欢他们的音乐,所以我邀请他们一起合作。
我们通过Skype讨论了电影并一起制作音乐。
不幸的是,这支乐队的一个成员上个月刚过世。
所以,我真的希望首映礼的“原力”能够抵达至他的身上。
IAMFILM:你在圣丹斯表现十分不错,这是你的第二次。
显而易见,你是这么多年来出现的最为特别的导演之一。
你的下一个计划是什么?
MN:我手头上有很多项目。
我在想,我的下一部电影也许会是一个爱情故事,罗曼蒂克式的,并且是一部科幻电影。
我希望它是个大制作并且走向全球。
IAMFILM:最后一个问题。
在这十年内,作为一个艺术家你有什么想说的?
我知道这是一个很宏观的问题。
但你想要人们从你的作品里感受到什么呢?
MN:根本上,我想要传达的信息是一样的,在短片里也好,在这部电影也好。
我一直想要传达的是一种幽默感,别忘了保持幽默。
试着不那么沮丧。
心怀希望。
继续活着。
第二,在这个时代,每个人都在追求高效,他们摈弃了许多看似无用的东西。
但是实际上,再渺小的事物,再微弱的声音、时刻,即使现在看起来不重要,最终也可能在你生命的某一天变得很重要。
我们需要认识到这点。
珍惜每个瞬间—这就是我想要表达的,我想告诉人们“记得”是一件多么重要的事情。
end———ps:访谈原文链接https://www.iam.film/press/we-are-little-zombies
光從選題、設定觀賞TA就可明顯感受到導演的包容力跟溫暖,還有一顆幽默有趣的童心。
在映後座談QA時,看到綁著兩條小辮子、笑嘻嘻,絲毫沒有架子,裝扮偏向「非主流」的導演,我心想,在對「不一樣」容忍度低的日本社會裡,導演說不定從小也跟電影中的主角一樣曾有過被霸凌經驗。
導演笑說自己心智年齡大概13歲,小時候也是個電玩兒童,這也是為什麼他會以8bit畫面和電玩元素(音樂、段落)呈現的主要原因。
另外,殭屍的設定則是讓我們用另一種角度去思考,渾渾噩噩、因工作而麻木的大人也許才是真正的喪屍?
而不落淚的人,真的是沒有感情的殭屍嗎?
也許只是每個人表達感情的方式不同,或者是對死亡還沒有真實感……無論如何,我們願不願意先緩下來,不指責、不貼標籤,尊重每個人都他不同的情感節奏?
導演表示,因為近幾年國內外有不少起兒童自殺事件發生,這部片子主要是拍給那些青少年、兒童看的,期盼這部電影可以讓他們看見未來的希望之「光」。
總之,這部影片本身傳達的想法、畫面的安排,還有導演的拍片動機我都很欣賞,觀影期間、結束後,不時為這部片的暖心而動容、泛淚。
趁著拿酷卡給導演簽名的機會,也親自跟導演道謝,謝謝他帶來這部溫暖、有啟發性的可愛作品。
(偷偷說,片中還有導演另一部作品《金魚亂倒少女日記》的彩蛋,如果有興趣可以到bilibili找找~)
内容很丧,但看完感觉很开心。
四个13岁左右的孩子,因为各种原因父母都死了,然后开始闯关游戏。
色彩真的很漂亮,各种视图感觉很棒。
我们是小僵尸的歌词很深入人心。
小光被欺负,桌子上面被课上“死ね”,但如果用发音写就是“shine”,很神奇的重合。
小光的爸爸说,爱就跟钱一样,爱多了一样可以分给很多人,只能爱一个人的只是爱少而已,很荒谬的想法。
女孩被母亲说是无差别恋爱。
小胖子的爸爸说,能自己决定一件事就很厉害了,他自己就没有为自己做过主。
瘦高的小孩,问爱是什么?
爸爸总是揍他,爱是鲜红色,哥哥唱的歌说爱是牛奶,白色的,合在一起就是粉红色。
经常从不同的视角拍摄,从棺材里,从橙汁杯子里,从水池子里。
三个小男孩幻想被女孩子亲也是很可爱了。
孩子的父母都是脸熟的人。
都是为自己而活着,所以自私也很正常。
正在经历的多么激烈的冷漠的现实,也全都可以用过去的符号风格频率剪辑解释,还是一无所有,什么都没有。广告布景般精致的垃圾堆里夹band的时候还是为平成的贫瘠感动两分钟,然后转手就卖给含混讲话的大人了!平成,把感动还给我!(笑)已经不知道在抵抗什么了,想说什么啊,一下子就长大了,大家继续走吧?不然呢......我猜它就是这种地方,让人超不爽,可是它也结束了。无政府主义恶童或者枕头人是更好的回答吗?为什么我还在期待起码电影可以更有勇气...池松大僵尸暴打垃圾袋可以,从你到宫本。
“现实的像素好高啊。”
电影不应该用来表态情绪的阴暗面,将孤独拍出一朵花来,也无法解决问题
个人风格强烈。在无聊,实验性,有趣和抖机灵之间来回切换。两个小时太长,想表达的略多。追求有意思的镜头角度和平衡的构图,故意的虚焦和回避以人为主体的拍摄。不过谁说电影一定要怎样怎样拍?随心所欲也是一种玩儿法。结局太丧。中岛塞纳真是一颗升起来的新星。生命虚无的就像窗外游过的巨型红色斗鱼。
结构有问题
本以为不过是用电子游戏的形式新瓶装旧酒地讲着那套日式废人的陈词滥调,乃至看到中段的废楼表演觉得可以到此为止了,没想到后面在文本层次上还有所深入,甚至牺牲了部分游戏的形式感以削弱轻浮的解构,只因反抗、淡漠、边缘、无情并不是某种纯粹游戏式的后现代态度,其背后恰恰是他们在情感上的软弱和缺失,于是须得用一种更贴近生活地表的方式去重构那根情感的脐带。@北京FIRST电影馆
体会无爱之苦的儿童成长,可怜的四个娃,你们阐述了现代文明和后现代文化的全部行情,很有价值呀!
#69thBerlinale# Generation 14plus。圣丹斯世界电影单元评委会特别创意奖+柏林水晶熊特别提及。柏林个人最佳!年度十佳确定可以发一个!影片整体按照8bit掌机游戏来结构,分为序幕、尾声及12个关卡(Stage),影片视觉风格可谓是极多主义,超级快速剪辑和大量的拼贴和素材混用,加上经常出现十分夸张的视觉设计,整合在可称之为“模块叙事”(参考[无姓之人])的框架内,用掌机游戏定义剧作结构和游戏MIDI音乐风格(并时常出现模仿掌机游戏的正俯角镜头、过关动画和字幕卡……第7关还有一个超炫的手机拍摄一镜到底长镜头MV!),虽然导演称之为“EMO Punk”但是显然是完美符合“蒸 汽 波 美 学”的华丽作品!
#Berlinale2019#被炫到了。带着做游戏的念头拍电影,把宅文化、日式冷幽默、吐槽、意淫妄想开展到了极致,尽玩虚实世界,脑洞遍地开花。无奈实在是没有办法以理服人,因为怎么看都只是规模较大的小孩子胡闹。游戏配乐和画面剪辑对于我这种连PSP都没摸过的未老先衰者真的很不友好。导演倒是跟电影里的小孩一样萌,开场说“我们的电影里没有真的僵尸,骚理!”日式英语一本正经道歉真是爆笑。讲真要是有真的僵尸,我一定会提早退场的。
「青春通关物语」。充满了新生代导演和小演员们带来的强大的生命力与冲击感。世界是灰色的,是不透光的棺木,是巨大的垃圾场,是卡夫卡的城堡,是无论如何全速奔跑也无法超越的列车。孤独是终极boss。神明并不可信,死亡随时降临,关于未来,金钱,爱与勇气,我们一无所知,就连自己是生是死也不确定。可活着本身就是未知而无尽的冒险,鲜血,牛奶,钢琴课,相机,摇滚,青椒肉丝,世界依然透露着无数有迹可循的线索。人生还没有完结,我们可以自由地去往现在,过去以及未来。PS.实名赞美中岛sena妹妹,不愧是麻豆出身,冷感十足,有种当年《告白》里桥本爱的惊艳,气质和衣品都好棒,演技也刚好够用无违和,00后原石(宝藏)女孩,值得“入股”(你就是来卖安利的吧?对啊怎样ww)又,代表头像说一句,hikari真的是个好名字XDD
果然不是我的菜。形式很后现代,结构也很看得出来有过精心的设计,但这样充斥堆砌实验性的长片,普通观众一定接受无能。四个小孩之外的配角阵容实在太太豪华了!
逃过了母体脐带的谋杀,躲过了草莓巴士的坠落,我躲过的灾厄越多,人生的悲伤越多。宁可躲进储物的柜子里,藏进下坠的鱼缸里,钻进掌机的游戏里,也不想听这世界念经。二十年后我们登上综艺节目,讲述过气乐队的辉煌,能否记得,他们都乘上了那列长大的列车,只有我们幸存在光的前面,永远活成了孩子。
太花了,短片时代的怪趣味和戏谑态度被长片放大之后显得单调和中二,当然有一些不错的段落和灵光一现,但是整体依然是杂感式的片段式感悟拼接,炫技式的花哨技巧会冲淡故事核心,收尾部分尤其。
支离破碎又井然有序,光怪陆离而亦真亦幻,不过就好像这些四字词汇一样,看起来有内容,其实什么都没说,就当一场梦好了。
感应不到点的话,未免无聊了。
长片果然不行啊,花里胡哨
【资料馆】[迄今为止看过最酷、最炫、最燃、最中二、最好玩的日本电影!
当代艺术版泰伦斯·马力克?像素游戏风格化让人一开始觉得非常新鲜,演唱会之后逐渐审美疲软。
整个电影拍的很飞,但是过于华丽和空洞了,色彩和没有剧情的空镜头很随意,但挺好看,里面的几首歌真棒,尤其那个一镜到底的mv,后两首略差,两个小时高密度的想把导演对于社会方方面面的控诉塞进去浅尝辄止,每个stage换一种风格,有几段非常有寺山修司。
每次看到这类观感特别的风格电影,就会觉得有趣,它并不打算平庸地叙事,更倾向意识宣泄,借助灯光色彩的肆意摆布,构成一个中二病小屁孩的妄想游戏世界。