导演:克里斯·纳什
主演:瑞恩·巴雷特 ,安德烈埃·帕夫洛维奇,卡梅隆·勒沃,里斯·普雷斯利,利亚姆·利昂纳,夏洛特·克里根,莉亚·罗斯·塞巴斯蒂安尼斯,萨姆·鲁尔斯顿,亚历山大
类型:电影地区:加拿大语言:英语年份:2024
简介:一个可怕的恶灵被意外唤醒,它不断地飘荡在这片森林之中,将死亡带给了它路途上所遇见的每一个人,它的心中只有一件事:夺回属于它自己的东西。详细 >
想听清楚第一对男人吵架吵得什么? 和房子里收音机内容?
像游戏
一场杀戮极具创意
老套的砍杀片套路,但是带入了杀手视角,也挺有意思,颇有 电子游戏《橡树镇惊魂》的感觉,但是剧情没有后者那么有趣就是了~
没有预告片来的那么有劲,反而成为了一种沉闷的,把自然肃静和不死人魔的狂乱相结合的砍杀解构电影。当然这片本身在剧作上就是完全走了十三号星期五的路子,用跟随视角拍了个类杰森。中间几段的砍杀戏中规中矩,但因为镜头风格原因也显得缺乏设计和美感。其实这种所谓杀人狂视角,只不过是把《血腥死亡营》第二第三部改成了跟随镜头,有一定实验意义,电影中既然有FPS镜头,全程跟随模仿游戏的的TPS镜头应该也不错,但节奏这么沉闷肯定不太行。
整个就一杀人狂视点的《十三号星期五》,血腥场面和尺度还那样,但换了视角明显显得凶暴不少,因为给予观众“我(操控的人物)做出了那些行为”的幻觉,大量行走林间的场景看似无意义,其实是以游戏模拟画面强化这种感知,视听技巧其实很高级,结尾切回逃脱女主后张力紧绷到令人窒息。但杀人狂林中漫步毕竟缺乏剧情发展而显得冗长,就像为圆反转而牺牲角色可信度的悬疑片,这也是另一种为了结果而损伤过程体验的做法。当然,作为一种恐怖片的尝试,不乏价值。我参与翻译了一段,正好有全片最有趣的那个下半身笑话。
复古窄幅画面,背后拍摄的第一视角,节奏真的好慢,人物总是说着粗俗生硬的台词,而杀人魔一言不发, 持续地缓慢地走着,他力大无穷很聪明,腿脚也利索,就是享受着丛林漫步的格调,并且杀掉每一个看到的人,血腥度是有的。差的地方,就是受害者都像是玻璃做的,一碰就碎,而且都没脑子反应迟钝,主角走路的场景,感觉占了电影篇幅好大比例,最后为了讲述一个概念,硬是出现了单场景10分钟的密集对话,太拖拉折磨人,最主要的设定漏洞是,死的时候是个小孩,复活却成了强壮的成人之躯。单调简单的故事。
杀人狂视角固然有一定特色,但难免让人困倦,无谓镜头过多,还是更喜欢杀人狂躲在暗处伺机而动的肃杀气息
一身反骨。虐杀片走了一条极可能催眠的风格,虽然该有的都在,但是慢节奏的情节推进以及纯自然音效取代传统恐怖片配乐和此起彼伏的尖叫,多少有点考验慕名而来的受众。血浆很足,虐杀场景花样足。最后女主逃出森林后,看的时候是真的会跟着怕突然某个时间地点被嘎了。
其实是好看的。
反转视角的砍杀片,都给整成文艺片了,倒不是不能这样干,这是导演自己的选择(甩锅给拿不到Jason的版权?)。大量跟拍视角的镜头,就算血腥度和各种花式杀人还行,也盖不住整体的无聊感,2星半。
前面一大部分都是跟着杀人魔背影走来走去,真不知道为什么排第一火了,所有恐怖片的错它都在犯,杀完不补刀,有距离非要上前,话多,哪个都能气死人,就是这电影带点黑色幽默,观感因为年代关系还可以,最后一直在为女的和救人司机提心吊胆,导演也是会玩的
喜欢看 拍摄手法挺稀奇的! 结尾歌曲很好听耶!!
最后一段太加星了,真的大气不敢喘。恐怖电影需要这种好点子
没有什么剧情 只有一个人机杀人犯不断杀人找人的过程
好多无意义的运镜,有点像纪录片,很想快进,还有意义不明的结尾,太拖沓了,节奏慢了,不过杀戮镜头做的还可以For slasher
大家自卫反击的时候学学johnny
作为砍杀电影,挺文艺的,角度很清奇,它不再是围绕受害者们打转,让观众猜测施害者什么时候到来,而是站在施暴者视角,看他如何一步步靠近受害者,以及如何进行砍杀,拍摄方式也会有一种在玩扮演角色动作游戏的感觉,甚至还有不少任务指引、刷装备、过场动画等,算是一种很有趣的设定,当然也有致敬其他砍杀电影的元素,不过这种视角,也降低了影片的恐怖氛围,节奏较慢,大部分时间都花在了大反派的行走画面上,而且也没什么配乐,更不会有什么Jump Scare,也就是在大反派杀戮时,会有一些很血腥残忍的画面,只能说比较猎奇,算是一种大胆的尝试,同时也因为这样的视角,所有人物都只有相应的交代情节,比如大反派身上的悲剧过往,但却都没有更多的塑造和补充,全员都是工具人属性,结尾也戛然而止,所以也就简单的看看杀戮就好。
新奇,但是在游戏里已经出现过太多次了,空有好的视角和景色却完全空洞,几个角色像站桩木偶人,背景设定除了带出项链几乎没有任何加分,最后一段的不安没有落点导致观感累赘
《連環殺手vlog之我無聊的一天工作日常》之傻子和傻子玩血腥遊戲
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想听清楚第一对男人吵架吵得什么? 和房子里收音机内容?
像游戏
一场杀戮极具创意
老套的砍杀片套路,但是带入了杀手视角,也挺有意思,颇有 电子游戏《橡树镇惊魂》的感觉,但是剧情没有后者那么有趣就是了~
没有预告片来的那么有劲,反而成为了一种沉闷的,把自然肃静和不死人魔的狂乱相结合的砍杀解构电影。当然这片本身在剧作上就是完全走了十三号星期五的路子,用跟随视角拍了个类杰森。中间几段的砍杀戏中规中矩,但因为镜头风格原因也显得缺乏设计和美感。其实这种所谓杀人狂视角,只不过是把《血腥死亡营》第二第三部改成了跟随镜头,有一定实验意义,电影中既然有FPS镜头,全程跟随模仿游戏的的TPS镜头应该也不错,但节奏这么沉闷肯定不太行。
整个就一杀人狂视点的《十三号星期五》,血腥场面和尺度还那样,但换了视角明显显得凶暴不少,因为给予观众“我(操控的人物)做出了那些行为”的幻觉,大量行走林间的场景看似无意义,其实是以游戏模拟画面强化这种感知,视听技巧其实很高级,结尾切回逃脱女主后张力紧绷到令人窒息。但杀人狂林中漫步毕竟缺乏剧情发展而显得冗长,就像为圆反转而牺牲角色可信度的悬疑片,这也是另一种为了结果而损伤过程体验的做法。当然,作为一种恐怖片的尝试,不乏价值。我参与翻译了一段,正好有全片最有趣的那个下半身笑话。
复古窄幅画面,背后拍摄的第一视角,节奏真的好慢,人物总是说着粗俗生硬的台词,而杀人魔一言不发, 持续地缓慢地走着,他力大无穷很聪明,腿脚也利索,就是享受着丛林漫步的格调,并且杀掉每一个看到的人,血腥度是有的。差的地方,就是受害者都像是玻璃做的,一碰就碎,而且都没脑子反应迟钝,主角走路的场景,感觉占了电影篇幅好大比例,最后为了讲述一个概念,硬是出现了单场景10分钟的密集对话,太拖拉折磨人,最主要的设定漏洞是,死的时候是个小孩,复活却成了强壮的成人之躯。单调简单的故事。
杀人狂视角固然有一定特色,但难免让人困倦,无谓镜头过多,还是更喜欢杀人狂躲在暗处伺机而动的肃杀气息
一身反骨。虐杀片走了一条极可能催眠的风格,虽然该有的都在,但是慢节奏的情节推进以及纯自然音效取代传统恐怖片配乐和此起彼伏的尖叫,多少有点考验慕名而来的受众。血浆很足,虐杀场景花样足。最后女主逃出森林后,看的时候是真的会跟着怕突然某个时间地点被嘎了。
其实是好看的。
反转视角的砍杀片,都给整成文艺片了,倒不是不能这样干,这是导演自己的选择(甩锅给拿不到Jason的版权?)。大量跟拍视角的镜头,就算血腥度和各种花式杀人还行,也盖不住整体的无聊感,2星半。
前面一大部分都是跟着杀人魔背影走来走去,真不知道为什么排第一火了,所有恐怖片的错它都在犯,杀完不补刀,有距离非要上前,话多,哪个都能气死人,就是这电影带点黑色幽默,观感因为年代关系还可以,最后一直在为女的和救人司机提心吊胆,导演也是会玩的
喜欢看 拍摄手法挺稀奇的! 结尾歌曲很好听耶!!
最后一段太加星了,真的大气不敢喘。恐怖电影需要这种好点子
没有什么剧情 只有一个人机杀人犯不断杀人找人的过程
好多无意义的运镜,有点像纪录片,很想快进,还有意义不明的结尾,太拖沓了,节奏慢了,不过杀戮镜头做的还可以For slasher
大家自卫反击的时候学学johnny
作为砍杀电影,挺文艺的,角度很清奇,它不再是围绕受害者们打转,让观众猜测施害者什么时候到来,而是站在施暴者视角,看他如何一步步靠近受害者,以及如何进行砍杀,拍摄方式也会有一种在玩扮演角色动作游戏的感觉,甚至还有不少任务指引、刷装备、过场动画等,算是一种很有趣的设定,当然也有致敬其他砍杀电影的元素,不过这种视角,也降低了影片的恐怖氛围,节奏较慢,大部分时间都花在了大反派的行走画面上,而且也没什么配乐,更不会有什么Jump Scare,也就是在大反派杀戮时,会有一些很血腥残忍的画面,只能说比较猎奇,算是一种大胆的尝试,同时也因为这样的视角,所有人物都只有相应的交代情节,比如大反派身上的悲剧过往,但却都没有更多的塑造和补充,全员都是工具人属性,结尾也戛然而止,所以也就简单的看看杀戮就好。
新奇,但是在游戏里已经出现过太多次了,空有好的视角和景色却完全空洞,几个角色像站桩木偶人,背景设定除了带出项链几乎没有任何加分,最后一段的不安没有落点导致观感累赘
《連環殺手vlog之我無聊的一天工作日常》之傻子和傻子玩血腥遊戲