这部电影本身的内容和质量肯定是没有三星的,说实话,三星都够呛。
不过由于我看的时候还是挺乐的,倒是对这部电影还有好感。
可能是因为我不是游戏的粉丝😂说实话,上次玩mc都是16年之前的时候了,那个时候我记得好像红石才刚出来一下,而且记得当时自己最喜欢给狼喂骨头养狗,以及每次开新档必须要输代码,在村庄横行霸道占领平民房屋,记得当时那个村庄水井旁边那块地往地下挖就能挖到图书馆和牢房,里面还有末影人。
不过差不多都搞忘了,这次这个电影出来后,先是外网媒体狂喷,然后正式上映后没想到这部电影开画还不错,是今年迄今为止唯一一部可能冲上十亿的美国电影😂这部电影要是真票房过十亿了,给超人的压力只能用亚历山大来形容了。
不过回到这部电影,电影本身其实故事很简单无脑,而且情节完全没有起伏,甚至斯蒂夫等人塑造感觉都挺蠢,杰森的垃圾侠也是够损,zzzq其实在这部电影里没啥体现,几个角色的表现倒是看的挺乐,而且里面一些桥段看了后,我去,我没想到我小学初中时开的玩笑,都能被写进剧本里给全球观众看,哈哈,不过看的开心就行。
影片其实很简单,就是现实生活中的几个男losers和女角色阴差阳错之下进入了over world,然后在史蒂夫的带领下经历了各种冒险,老猪巫婆企图夺得水晶摧毁世界。
最终五个人在拿到crystal earth的过程中懂得创造希望和梦想的重要性,知道了自己的创造能力在现实生活中同样也有用武之地,企图逃避现实世界在over world过一辈子的史蒂夫也选择和朋友们回到了现实世界,并包饺子结局,和杰森的垃圾侠,亨利等角色快乐的生活。
其实整个剧本都很简单,你根本不用带脑子看,而且剧情没有任何起伏波荡,可以说完全是一些笑点让观众觉得这部电影可能有趣,里面很多桥段,比如最后斯蒂夫和那个巫婆大战获胜那里,不是你也太水时长了,巫婆对史蒂夫说过来一下那个笑话都是我们小时候才会玩的桥段了😂不过里面由于搞笑的情节还是挺多,所以看下去还是开心的。
里面人物塑造的话其实我都不想说的,史蒂夫loser一个,一直只会挖挖挖,假动作打僵尸等桥段被杰克布莱克演的活灵活现,就是这个角色是真的写的太蠢了哈哈。
不过他前后转变还是比较可以,从一个逃避现实到勇于用自己的创造能力去现实里实现自我价值,而且他唱歌还是有点实力,马里奥里那个peach是真印象深刻,那个有礼貌的猪魔也很搞笑。
而且里面几个人都是华纳的老熟人了,除了亨利没啥印象其余都在华纳作品里看到过。
杰森演的垃圾侠也是,虽然剧情很简单,不过他从一个只喜欢装酷,只为自己,让史蒂夫带他去挖钻石,而且他嘴巴是真贱,对姐姐说他更适合当亨利姐姐,到最后勇于牺牲自己为史蒂夫和亨利以及在大战那里救了亨利。
亨利倒是很简单的彼得帕克版nerd,一直都很明辨是非,另外两个女性角色倒是印象不咋深刻了,感觉也很符合美式风格的姐姐和阿姨。
那个校长和村民的戏份倒是有点搞笑,不过感觉纯粹就是拿来逗你笑的,那就不说了。
里面一些元素还是不错,比如矿洞、矿车红石,铁傀儡,以及那个飞鞋傀儡,僵尸苦力怕蜘蛛骷髅等等。
而且看到那些个村民是真有点恐怖谷效应,感觉那个长鼻子还是有点不咋和生物适配。
其实这电影你要是想看点开心的倒是可以去电影院看看,笑料够足,而且看这种电影本来就不是冲剧情去的,虽然剧情确实比较无聊,里面一些笑料也比较刻意,不过只要看的开心,感觉就足矣了。
游戏改编电影拍成什么样算成功?
标准众说纷纭。
有人考察改编的忠实程度,有人看重电影本身的娱乐指数,也有人会试图找出电影对游戏风格的还原(比如主视角射击镜头、模拟横版过关的动作场面等)。
而我有一个与他们不同的很私人的标准。
在我眼里,一个好的游戏电影,得让非玩家观众对游戏发生强烈兴趣,产生无论如何上手玩一把的冲动。
如果仅仅是电影好看,而看完对游戏仍然提不起劲,那可算不上改编的佼佼者。
以这个标准而言,有哪些优秀作品呢?
放在以前,我可能会在几个不错的例子之间举棋不定。
但现在不必了。
在进入《我的世界大电影》约三分之二时,我就非常清楚,至少在很长一段时间里,它是我对“看完想上手”的最佳诠释。
这源于一个得天独厚的优势——尽管它销量巨大,玩家众多,声名远扬,可我不但没有上手玩过,甚至对它陌生到进入电影之前,连它是一款什么类型的游戏都毫无概念。
就带着这样的知识储备,在经过稍显刻板的开场十分钟背景介绍后,我便迅速融入了一场始料未及、光怪陆离的奇幻冒险。
这里带着经典复古的纯真幻想气质,有五花八门美术养眼的异世界景观,有喋喋不休又足够俏皮的角色互动,还把各种材质的方块用数之不尽的方法组合成武器、建筑、生物和交通工具的奇幻搭建术。
看的过程中我不住低声惊叹:老天爷,如果一个半小时的银幕时间就足够塞进这么多瞠目结舌的创造玩法——而且这些玩法是编剧塞给角色、并非我本人的主观选择——就已经能带来这样眼花缭乱、心跳加速的激动,那我难以想象,能亲自进入游戏体系里自由驰骋,放飞脑洞,尽情地建设、改造和摧毁,能带来多么无穷无尽的疯狂体验。
整个电影宛如一个盛大的处在加速阶段的过山车,带着我的想象不断冲向新的速度。
而我满脑子都是:哇哦,太伟大了吧!
我要玩这款游戏,现在立刻马上,好吧,至少是在目睹电影结局后的尽快。
而且哪怕退一步讲,仅仅讨论电影本身的娱乐段位,也足以死死按住我的每一个感官G点玩命摩擦。
用一个上世纪的背景,用许多念旧的80年代经典娱乐片桥段,把种种游戏对抗逐一包装成对一个老影迷最亲切的模样。
有科技小子闯入幻想世界大显神通,有《指环王》一般的黑暗君主、铲恶跋涉、两界大军对决等极客设定,有从地面战斗到悬崖再到天空的古典大追逃动作戏,还有《魔域奇兵》一样的墓穴机关和矿车大追逐。
即便跳出游戏空间,那些八零九零年代的视觉符号,老式显示器、大块头收音机、街机游戏和朋克卡通的穿着风格,也带来足够的情怀加分。
而且说真的,它的动作冲突实在太丰富和密集了,除开某些动画,我已经记不得有多久没看过这样马不停蹄、眼花缭乱的连场动作好戏了。
哪怕你完全不了解这个世界的规则,哪怕你入场晚了五十分钟,从任何一段开始都能毫无门槛低融入那热闹欢腾里,这是在很多地方已经失传的老式顶级娱乐片最精通的把戏。
你或许也注意到,电影的主角都是些现实世界中人生受挫的边缘人士——在校园里被霸凌的少年,独自监护弟弟的年轻女孩,从辉煌跌落谷底的落魄中年人,打十几份工来维持生计的成年女性,还有被执念太深自困异世界半辈子的宅男。
瞧瞧这些人的组合吧,你完全可以用他们拍出一部让人从头到尾流泪的悲情文艺片来,可这个电影才不会让他们愁眉苦脸多久,立刻用一个接一个的求生和救援任务拯救了他们所有的斗志和人生。
在一个充满了无限创造可能的世界里,在一个只要动脑动手和足够勇气就能做个大英雄的世界里,在一个大家都一样失败谁也别笑话谁那就并肩去作战的世界里,所有的糟心事和挫败都被一扫而空了,剩下的只有纯粹的友情、创造的热情和战斗的激情。
电影用冒险拯救失意的人,也拯救观众的情绪,如此真诚又如此有效——这也是同名游戏让如此多玩家陶醉的魔法吗?
在看片的后半程,上述猜想不断从我脑海溢出。
而现在,我已经坐在电脑前,文章也已完成,那么来吧——没有什么能阻止我验证这猜想了。
个人评分:7.0 (中度剧透影评) 作为《我的世界》的老玩家,在看到首支预告是极其难评的,第二支预告观感就好了一些,然而我的预期并没有调高,我的世界这种游戏做成真人,怎么想都不行,所以我就抱着最低期待看了imax版本的《我的世界大电影》,在经历100分钟的“狂轰滥炸”后,我居然感觉还行,无聊,但能看 剧情不用多说了,预告基本剧透完了,除了最终决战的一些画面,其他的各个时间点的画面基本在预告里都有,可谓是没有惊喜也没有意外,简单来说就是我的世界版公路片,把一堆《我的世界》元素都塞进了这个低龄化的幼稚故事,在过程中可以看到各种游戏经典元素:金苹果、钻石装备、不死图腾、铁傀儡、末影人、蘑菇林、林地府邸等等都或多或少在电影里出现,相信mc老玩家还是会有一点点触动的,特别是在片中出现过几次的这个经典bgm。
电影也做了很多电影化处理,比如僵尸被打死不会像游戏那样消失掉腐肉,而是像正常僵尸那样倒下,还有恶魂死亡时也是直接爆炸,导致片中有着大量爆炸场景,吃东西时没有游戏中的音效,卫道士居然会被舞蹈吸引,多多少少失去了一些游戏的感觉。
当然也会有几个玩家会心一笑的场景,例如主角落地水、红石铁轨、熊猫吃竹子冒爱心直接蹦出一个小熊猫、就是打末影人掉末影珍珠的爆率是不是太高了,打死一个就掉了,什么欧皇。
以上这些都是作为粉丝角度来说的,粉丝也许会被个别桥段吸引,那作为一部普通电影怎样呢?
答案是很fun、很一般。
很多镜头都是怼脸拍,演员说话时也是特别亢奋,脸都扭曲了,典型的儿童片感觉,特别是在imax大荧幕上,看着这种低级的拍摄手法,还是有点折磨的。
时不时来个低级笑话,吃个鸡肉都要搞个被烫到的笑料,这种笑点还是比较多的,不算很尬,但也是没活硬整,刻意讨好低龄观众。
还有经典的情绪到了,就开始放bgm唱歌,很美式。
剧情也基本是这个基调,某人做个什么交易,然后吵架,分开,最终决战摒弃前嫌,你不能说这个剧情达到烂的程度,但也实属太审美疲劳了。
好在这是一部《我的世界》大电影,往里面塞一些游戏元素就能稍微缓解一下这个公公又式式的剧情,然而如果你无法忍受这种剧情,那还是劝你别看了,观感只会更加糟糕。
好在全片节奏很快,没什么刻意煽情片段,实在谢天谢地,比《电幻国度》好多了。
哦对了,本片的特效水平还算不错,各种生物特效做的可以,保留了游戏中的感觉,又和这个真人电影融合得不错,除了个别的人与爆炸场景同框的画面,还有一两个很短的主角和背后的猪灵大军不在一个图层上,其他的大部分特效场面真的甩隔壁黑美队几条街。
当然特效好已经不是加分项了,而是一部特效电影的必须项,只是这些“必须项”和我的世界游戏元素融合得可以。
所以本片是真的矛盾,路人看了不一定喜欢,剧情实在太一般,演员演技也很夸张,史蒂夫那个脸一直都是红的,我看着都累。
作为粉丝也不一定喜欢,因为一方面本片是真的挺粉丝向,有着大量我的世界游戏元素,但为了电影化又牺牲了一部分游戏的感觉,既熟悉又陌生,整体剧情的重要道具也不是游戏里的,而是几乎原创的,冒险过程换个其他背景也能说得通,和玩家们熟悉的冒险不太一样。
很多玩家们心中所期待的其实就是游戏里的“套路”走向:在这个方块世界生存,提升自己,最后击杀末影龙。
然而电影里都没有这些,对于在方块世界里的生存要素只是简单一带而过,着重于冒险这个过程,更像低配版《我的世界》故事模式。
那到底推不推荐呢?
我会说,如果你是很久都没玩过《我的世界》了,那可以来重拾一下以前的感觉。
但如果你仍然在玩,我建议在家里玩个两小时,最好带上一两个朋友,一起下下矿、闯末地,这个体验会比电影好很多。
小时候玩的游戏,年初突然又特别想玩,斥巨资买了正版玩了几个月,正好就看到电影要上映的消息,还挺激动的。
上映第一天就去看了,落地水,红石电路,烤鸡机,苦力怕农场,动力铁轨,村民,看到这些游戏里的东西出现在电影里真的会有点小激动,边上小孩哥也很激动,有一种突然代沟不存在了的奇妙感觉。
剧情很简单,甚至有点过分简单了的嫌疑,但是故事线是完整的,作为游戏电影对于我来说是够了。
但是没玩过游戏的可能就会觉得弱一些。
电影里看到苦力怕农场的时候我就在想到底谁会搞苦力怕农场啊!
结果电影里就说了一样的话,真的笑死。
不过,我看的英文版,中文翻译不怎么样,很多梗没翻出来。
整部电影就是个标准的流水线产品,有着最标准(且无趣)的剧情,最标准的游戏元素复现,最标准(且单薄)的角色塑造,最标准的合家欢结局,作为一个低龄化粉丝向作品也并不是不能看,但真的是完全没有存在的意义,也真的没有必要去花时间看。
这电影完全浪费了几个主演的演技,以及小狼女的可爱,以及观众的时间,以至于看完了之后对它的印象就仅仅是一部还原了某些《我的世界》游戏元素的瞎搞笑的电影,没有任何其他更多的感想与值的回忆的地方。
感觉同类型瞎逗乐的电影中它远远不如十年前的《像素大战》,除非是《我的世界》的死忠,否则建议还不如再去看一次《像素大战》。
我是赤石大王!!!!!!!首先,对于游改电影,你讲一下游戏背景还是可以接受的,但是对于mc你还要教我玩吗?!旁边坐的小学生应该都熟悉操作。
其次,这个剧情就好像是老美的幼儿园水平,经典的你快走别管我,四人团我看完竟然一个人名都记不住,就一个垃圾侠。
太对了,这个电影就是垃圾啊!zzzq真是拉满了,全删了都没什么剧情影响,因为根本就没有剧情😭还有人类吗?
😭😭连mc基础都没有?!😭没有凋零,没有末影龙,当我没有去过地狱嘛,几个猪灵不应该掉金粒吗,掉捏妈的肉,粘液块还能跳到更高的地方?本以为垃圾侠还能来个不死图腾,结果鸡毛都没有?还是落地水?(越想越气我补充一点)最开始白小孩撸原木建了个塔,明明没有工作台,是怎么造出楼梯的,外面还是原木,里面甚至有剥皮原木,你哪来的斧子?!接下来史蒂夫来救场了,看了看时间天亮了僵尸都着火了,竟然没有一个僵尸死之前挠一下,我还想看史蒂夫着火全是每个人都能随地捡到骨头,不是哥们,你们不是刚刚打的是僵尸吗?掉俩腐肉也算合理啊这个世界的人都分辨不了你们画风不一样吗,跟村民一对眼看上了,那个方块狼直接成动物园了,倒是挺喜欢这个狼,做的还不错。
那个敏捷铁傀儡还行,就当加mod也行啊。
整点有意思的道具,不行就再把凋零风暴搬出来也行啊。
几个猪灵还没卫道者难打,前面说有唤魔者,so?人呢?卫道者比捏妈僵尸都笨比。
滋滋哇哇唱什么歌,这是迪士尼的电影吗?搞恶心的黄色笑话,编剧的幽默感只有掉凳和黄色吗😅纯纯恶心人。
本来没觉得会是什么大片,你给我放点bgm和音效,哥们就很高兴了。
比捏妈母鸡卡还能吃,一星给mc的情怀,一星给那微不足道的bgm😭再也没有小时候,哥们几个联机一天mc的美好时光了。
像素方块里的英雄之旅:《我的世界》大电影如何让宅男看见自己当海王杰森·莫玛以一头乱发、古怪举止的宅男形象出现在《我的世界》大电影中时,银幕前的我忍不住会心一笑——这可能是近年来最令我惊喜的角色反差之一。
作为一个长期沉浸在游戏世界的宅男,我原本对这部游戏改编电影持保留态度,却意外发现它精准击中了我的情感需求:快节奏的叙事、简单直接的人物塑造、对游戏文化的深刻理解,以及那些只有游戏玩家才能心领神会的微妙时刻。
《我的世界》作为一款画风复古的沙盒游戏,其魅力恰恰在于它粗糙像素背后的无限可能。
电影敏锐地捕捉到了这一精髓,将方块世界的简约美学转化为银幕上的视觉语言。
对我这样对美术有一定要求的观众而言,这种"粗糙的精致"反而形成了一种独特的魅力。
电影没有试图过度修饰游戏原本的风格,而是大方拥抱了那些棱角分明的像素块,这种诚实的态度令人耳目一新。
影片中探讨的"创造者"主题尤其打动我。
那个在叙事中若隐若现的游戏创造者形象——不合群、固执己见却坚持自我——某种程度上是所有内容创作者的缩影。
在这个追求即时满足、随波逐流的时代,电影传递出一个朴素的真理:真正的创造往往诞生于那些不愿妥协的孤独心灵。
《我的世界》游戏本身的成功就是最佳例证,它证明了即使是最不符合主流审美的创意,只要足够纯粹和坚定,终将找到属于自己的观众。
但电影并未止步于对游戏文化的歌颂。
它通过主角的旅程揭示了一个更为深刻的洞见:游戏可以是避风港,但不应该成为永久的逃避之所。
作为一个常常通过游戏来躲避现实压力的宅男,看到电影最后将叙事落点放在"勇敢面对现实"上,我感受到的并非说教,而是一种善意的理解与鼓励。
这种平衡处理使得电影超越了简单的粉丝服务,具备了更广泛的情感共鸣。
特别值得一提的是,影片的节奏把控堪称教科书级别的商业片典范。
它没有陷入游戏改编电影常见的解释性对白陷阱,而是通过流畅的视觉叙事让观众迅速进入状态。
即便是对《我的世界》一无所知的观众,也能轻松跟上故事的步伐。
这种"易于进入"的特质,恰恰是优质商业娱乐应有的品质。
当结尾字幕滚动时,我意识到这部电影给予我的不仅是一次娱乐体验,更是一面镜子——让我看到游戏文化如何从边缘走向主流,看到创造力的价值如何被时间证明,也看到像我这样的宅男玩家内心深处的渴望:在虚拟世界中寻找自我,最终带着这份自信回归现实。
《我的世界》大电影或许不会在电影史上留下浓墨重彩的一笔,但它确实为游戏改编电影提供了一个新范式:尊重原作精神,理解玩家心理,同时不放弃讲述一个具有普遍意义的好故事。
对于厌倦了肤浅改编的玩家观众而言,这份尊重本身就是一份难得的礼物。
不是纪录片不是故事版,设定跟游戏的融入感觉不如玩家饭制短片(一堆迫真合成配方和物件,死一个小黑就掉末影珍珠内涵dream确信,恶魂火球能炸掉黑曜石...可能游戏元素最多的就鸡肉机和美术像n年前任意“真人版我的世界”cg图)但是就这种低龄定位还要什么好剧情呢,可惜微软喜欢合家欢吧。
如果是半路杀出来要出电影那质量应该算至少护眼的,也符合微软整烂mc衍生ip尿性,可是等了十几年就这种量产高清垃圾,为了童年浪费几十块钱。
感觉不玩这游戏的不会来看这种片,奔着我的世界来的会对游戏元素感到失望,巨硬要出个动画电影恰钱还是不要带上这ip了,(主角有个肌肉男主机爱好者为啥要加进来他喜欢主机黄金时代跟我的世界擦边吗,再说了x360上和后来主机上的mc都挺史的,史蒂夫除了蓝t跟游戏有毛关系啊,这个卷毛nerd上高中少说也是个z世代末尾吧怎么会连我的世界没玩过,加上整个剧情很难不觉得这可能是notch 09年并没有玩到无尽矿工的if线,这黑姐和小狼女更是酱油了)彩蛋一个alex有一种要出2的感觉,我晕
《我的世界大电影》因游戏改编引发的争议,细琢磨起来,跟信仰者原教旨主义对文本“不可解读性”的要求有几分相似。
想当初安卓手机刚普及那会儿,受技术限制,游戏呈现出粗糙的像素风格。
可随着游戏的一路蹿红,玩家社群却赋予了这种风格“神圣性”,它不再只是单纯的工具性设计,反而升华成群体身份认同的符号,承载起反商业化、自由创造的精神内核。
但如今,AI技术迅猛发展,曾经的VR和MR版本的《我的世界》都逐渐过气。
《我的世界:故事模式》开始试着剥离像素感,大电影更是打算用方形细胞重构像素世界的逻辑。
这一系列尝试,却触动了早期粉丝对游戏“正统性”的执念。
他们就像信仰团体垄断经典解释权来抵御外部解读一样,通过捍卫游戏的原初形式,试图维系社群的纯粹性和权威性。
这种冲突的根源,说到底,还是大家对文化符号归属的焦虑,以及对变迁的本能抵抗。
小学生请愿为蜘蛛骑士手办开模《我的世界大电影》电影日记1-3_哔哩哔哩_bilibili可真正解决问题的办法,绝不是一味固守形式。
经典之所以为经典,其生命力恰恰源于能够被不断重新诠释的可能性。
2025年4月4日 ,我,一个在游戏场景技术美术行业摸爬滚打多年的90后,和我的九年级大外甥、三年级小外甥,分别在北京劲松电影院和晋中寿阳电影院观看电影后,进行了一场时长几乎与《我的世界大电影》相同的深入对谈。
通过这次对谈我们交流了不少各自的想法,我从《我的世界大电影》里看到的是蜘蛛骑士电影化后的帅气,那种将游戏元素以电影形式呈现的新鲜感,让我着迷;大外甥却对信标设定被泛化为游戏启动器感到无奈,在他心里,这似乎偏离了游戏原本的设定;小外甥则揪着所有狼变狗之后主人都是史蒂夫这个点,觉得是电影的BUG一直过意不去。
其实啊,回过头想想,《我的世界》的核心压根儿就不是像素本身,而是它所包容的人类用有限模块创造无限世界的自由意志。
不管是游戏,还是电影改编,只要能延续这种自由创造的精神,形式的变化或许也没那么难以接受。
这场和外甥们的对谈,算是让我对《我的世界大电影》,以及它背后的文化现象,有了更深的理解。
1 三代玩家的深度剖析通过长达两小时的热烈对谈,我们三人虽对《我的世界大电影》中村民、熊猫的还原度一致点赞,但在电影的改编方向上却有着明显的分歧。
我,作为一名成年的设计师,同时也是游戏里的休闲玩家,更看重电影在游戏基础上的创意突破,觉得改编得在还原与创新之间找到平衡。
大外甥,正值初中的硬核玩家,坚定不移地认为电影改编应把还原游戏设定放在首位,对科学合理性和细节准确性格外关注。
小外甥,身为小学生的轻度硬核玩家,则从直观体验出发,偏爱可爱化、戏剧化的设计,更注重趣味性。
具体来看,我对蜘蛛骑士、铁傀儡队长等原创设计的视觉冲击力赞赏有加,特别欣赏电影对奇幻元素的拓展,像末影人的“意念控制”就很有新意。
不过,我也有批评的地方,苦力怕的草堆质感和我想象中的“透明感”相差甚远,恶魂过于邪恶化,削弱了原版那种“悲情怪物”的独特气质。
大外甥认为村民、熊猫的头部比例和表情设计和游戏贴合度极高,但对铁傀儡关节没有连接、TNT形状太方等“不科学”改动难以忍受。
他强烈反对末影人新增的“意念控制”能力,觉得这破坏了原版瞬移机制的核心玩法。
对于蜜蜂毛发过密、烟花形状太方造型等偏向现实化的设计,他也持批判态度,认为破坏了游戏标志性的方块美学。
他希望怪物能保留“面无表情”的冷漠感,僵尸表情的夸张化让他不满。
小外甥喜欢鸡骑士流泪的“萌感”、猪灵发光的眼睛和粉色美羊羊的稀有设定,觉得这些改动让电影更有意思。
但他也指出蜘蛛体型过大、羊头身比例失调等问题影响观看感受。
他对末影人、铁傀儡队长等新增能力接受度挺高,不过吐槽铁傀儡队长“头上插鞋”的设计太突兀,还希望电影能加入更多彩蛋,比如闪电苦力怕。
具体差异内容我都记录在电影日记最后的附录里。
除了上述分歧,针对物品缩放比例与状态转换的失衡、信标设定的逻辑矛盾与视觉偏差、建造机制真实感的缺失这三个问题,我们一同挖掘并吐槽了电影中的BUG。
掉落物尺寸体系存在明显矛盾,铁锭、圆木等物品掉落时小得只有指甲盖大小,可铁剑、TNT等物品却保持现实比例。
游戏里“方块破坏→掉落物缩小→合成后小尺寸→使用时正常尺寸”的完整转换逻辑在电影里没体现出来,像铁傀儡瞬间转化等情节,破坏了“资源收集-加工建造”的核心体验。
这种选择性缩放让物品系统没了统一规则,熟悉游戏的观众会产生认知割裂。
影片中“信标”被赋予连接不同世界的核心功能,这和游戏里仅作为位置标记与BUFF增幅器的设定严重不符。
虽然主创想通过玻璃外壳和神秘字符,借鉴Mojang的Logo元素来还原游戏视觉,但加入“污染主世界”“传送门钥匙”等原创剧情,导致设定混乱。
大外甥更希望看到符合游戏逻辑的信标功能,比如光束指引、增幅效果,而不是强行给它加上跨维度连接的新属性,这样的改编降低了原作设定的辨识度。
电影过度简化了生存模式的核心玩法,角色手动采集资源,像徒手撸树、建造过程的展示减少了,最终效果就像创造模式一样瞬发完成。
游戏标志性的“战斗拖延时间 + 紧急收集资源”生存逻辑变成了建造表演,比如撞树获取方块、空中投掷建材,省略了资源积累的艰难过程。
观众期待的“有限资源规划”“工具使用”“建造耗时”等策略性元素被快节奏动作戏替代,《我的世界》生存建造的精髓没能很好呈现。
当然,和网上那些单纯吐槽的键盘侠不同,我们三个更多是“恨铁不成钢”。
要是因为票房收入低,导致没有续集可看,那才是更大的遗憾。
小外甥就觉得“末地”场景没出现,特别是末地门没开启、末影龙没现身,少了那种震撼场面,很可惜。
大外甥希望能完整呈现主世界、下界、末地这三世界的反派体系,像亡灵生物骷髅骑士的追击,还期待通过雷雨天气展现村民变异成女巫的过程,鹦鹉等原版特色生物也都没充分呈现。
而作为农耕玩家的我,觉得生物多样性展现得不够,农作物系统、方形西瓜、畜牧元素,像牛、羊、牛奶等都没融入剧情,生存元素也有点符号化,金苹果、不死图腾等关键道具就只是作为彩蛋一闪而过。
2 游戏设定改动争议当然要我们也聊到《我的世界大电影》在预告片阶段就备受争议的游戏设定改动这事儿。
从斯蒂夫真人演员造型曝光时被大家吐槽,到首款预告片那种既不真实又和游戏风格不搭的融合效果,真的让好多人摸不着头脑。
然后就有不少人按实机游戏画风对预告片进行二次创作,弹幕里好多留言都说更期待这种 “游戏版本”。
但其实啊,大多数人都不知道,他们看到的所谓 “实机画风” 根本不是游戏实际运行的样子,而是用Blender或者Maya这类软件做出来的。
你看,观众有时候自己都不太清楚,到底希望《我的世界大电影》拍成啥样。
就算真推出一个实机画风,连光影包都不带,光线追踪也不开的大电影版本,估计又会有人觉得电影太粗糙,没想象力。
大家对《我的世界》这种相对粗糙的视觉语言,早就形成了很强的文化认同。
平常在游戏里,大家都习惯简化和还原现实事物,结果《我的世界大电影》却反其道而行之,风格变得介于真实和粗糙之间。
中学生眼里的农村彩钢板鞘翅《我的世界大电影》电影日记2-3_哔哩哔哩_bilibili这让我想起当年《刺猬索尼克》电影预告片发布的事儿。
主创团队一开始设计的索尼克是没毛的,这本来是游戏的原始设定,结果网友强烈反对,最后索尼克就被加上了毛。
这一改,虽然违背了游戏原作者的初衷,可却符合观众的认知,毕竟市场上好多毛绒玩具厂商早就做出带毛的索尼克仿制品了。
这IP原团队最后只能顺着二次创作的玩家和商家塑造出来的印象走,就像游戏界版的 “一千个观众心中有一千个哈姆雷特,然后禁止莎士比亚发言”,可太经典了。
从设计方面来讲,现在电影呈现的状态,能把真实感和方块这个核心概念结合起来,真的挺难得。
就像我看的简体中文版里,剧情设定反派把人类叫 “圆不隆咚”,因为在他们眼里,方块状的东西才是圆的,说不定在主世界根本就没 “方块” 这个概念,只是人类这么觉得。
基于这个严谨设定,美术人员在电影里把方块元素运用得特别巧妙,贯穿始终。
像那些大场景,没照搬游戏实际运行时一米一格的方块,而是在保证方块质感的大环境下,通过方块拼凑出小方块的变化,这些小方块又组成更大的方块群组。
通过大、中、小三个层次的方块质感,让画面既和游戏原画面不一样,又保留了方块的感觉。
像主角斯蒂夫的狗,身体用两个方形元素连接,村民形象大量方块化展示,不仅保留了经典游戏元素,像质感、鼻子、手这些,方块形状还延伸到鞋子、眼睛这些游戏里没咋展现的细节上。
还有蘑菇屋、水桶、剑、斧子、末影珍珠,就连炸鸡店的鸡腿零件都是方块状,鸡和小僵尸拳击比赛也能看出方块感。
其实从游戏发展来看,游戏本身也一直在更新,像主创团队最近就把鸡的动画和模型优化得更像真鸡了,电影里用的还是老版本的鸡形象。
所以把电影增加的细节层次,看成是继承游戏创作理念的一个写实版本,也说得通,不是随便搞的。
之后肯定会有大神制作材质包和光影包,来还原电影里的各种细节。
毕竟电影一推出,这款游戏具象化版本的解释权就从网友二次创作转到官方手里了。
而且《我的世界》作为微软的大型IP,它衍生产品的设计、生产、销售都和游戏形象紧密相关。
在把游戏形象变得更真实的过程中,涉及形象知识产权、玩具手办销售这些方面,微软肯定得仔细把控。
以我这个游戏技术美术的角度看,现在这个状态就是平衡各方利益的结果。
3 人物塑造的得与失这部电影的结局真是值得玩味。
一群人历经艰险打败反派后,按常理可能会在游戏里尽情狂欢,姐姐理解弟弟的创造力然后和解,可最终却是把沉迷主世界的斯蒂夫带回现实世界开启新生活。
这就像《塞尔达传说:时之笛》里,导航精灵娜薇提醒玩家玩久了该休息,记得去晒晒太阳,透着一股自我反思。
但2014年的《乐高大电影》走向却不同,结尾展示一位成年人因逃避现实,借助想象力构建乐高世界,乐高小人枯燥重复的人生,像是对现实的吐槽,给那些在乐高上投入大量资金的成年人找了个行为动机。
而《我的世界大电影》的结局,显然不是鼓励大家多花时间玩游戏,而是明白地告诉热爱这款游戏的玩家:回归现实生活,多交些朋友,积极参加各种活动。
这种不被商业利益牵着走的结尾,我觉得特别棒。
这让我想到《勇敢者游戏:决战丛林》,它让现实中的人进入游戏,产生强烈反差,揭示出游戏能让人展现现实中不敢表露的一面。
就像做梦能释放潜意识、缓解压力焦虑一样,游戏也有类似功能,这确实是游戏改编电影的绝佳切入点。
《我的世界大电影》也做了尝试,可很多人没看出来。
我觉得这是因为电影太注重展示游戏IP,结果削弱了角色塑造。
一心劝你少玩游戏的大电影《我的世界大电影》电影日记3-3_哔哩哔哩_bilibili海王的扮演者这次演垃圾王,设定是现实中有孩子气梦想的大人,本应有不错的成长线,可最后却有些仓促,感觉更多是为了串联电影和游戏IP。
其他角色也差不多,比如那个很有创造力的男孩,本可以塑造成像《生活大爆炸》衍生剧《小谢尔顿》里谢尔顿那样不被大众接受的科学小呆子,可电影里他在学校被排挤的情节很少。
片中两个女孩在游戏里暴打男性僵尸、驯服狼变狗,有点女性玩家在游戏里觉醒的意思,但显得刻意,而且戏份还少。
整体来说,每个角色展现的内容太少,游戏IP在影视化时过于突出,人物成长不明显,角色又多,很难突出一两个主角。
最后就像是做了个开放结局的游戏,让观众自己解读找喜欢的角色。
但电影和游戏不一样,游戏视角和节奏玩家能控制,电影全方位包围观众,观众能加工的地方少,所以电影在人物塑造上就有点乏力。
不过,从和两个外甥的对话能看出,不管是核心玩家还是小朋友观众,好像都不太在乎人物成长。
就算没有《熊出没》大电影里光头强、熊大熊二那种简单的英雄主义成长线,大家也看得开心。
可能电影角色里现实反讽的内容,小朋友确实体会不到。
4月4日上午10点55分的这一场,我在劲松电影院看电影时发现,观众八成是小学生和初中生,他们更关注电影里的游戏梗,像“下界”“小白”“村民”“僵尸”“小黑”这些角色名字喊个不停,还有孩子提到“恶魂变善魂”这种最新游戏梗。
我右边的小孩在主角受伤时,模拟村民的声音,虽然有点烦,但这种观影体验还挺特别。
总的来说,如果不是游戏玩家,可能会觉得这电影没《勇敢者游戏》虚构的游戏内容过瘾,也不像《无敌破坏王》能从少量信息的游戏衍生出丰满人物线。
但不管咋说,它比凯特·布兰切特主演的《无主之地》真人化改编有意思多了。
好的,以上就是《我的世界大电影》的电影日记。
4 附录:电影设定满意度差异情况苦力怕:【小外甥_3分】认为爆炸时身体冒绿光不真实,与原作差异大。
【大外甥_4分】喜欢其神态和青苔爬满白石的狰狞感,但指出爆炸应发白光。
【我_1分】设计成草堆不符合预期,希望有透明/晶莹质感。
铁傀儡:【小外甥_4分】形象逼真但细节未提。
【大外甥_2分】关节连接不科学(无链条/机械结构),像松散铁块。
【我_3分】整体符合游戏想象,但科学合理性不足。
铁傀儡队长:【小外甥_3分】新角色但头部套靴子的设计怪异。
【大外甥_3分】翅膀和靴子为电影原创,游戏无对应设定。
【我_5分】喜欢飞行能力和创新设计,视觉冲击强。
蜘蛛骑士:【小外甥_3分】蜘蛛体型过大(游戏骷髅>蜘蛛,电影相反)。
【大外甥_3分】未还原雷雨天气骷髅骑士的震撼场景。
【我_5分】细节(眼睛、动态)还原度高,视觉表现惊艳。
僵尸:【小外甥_4分】还原度高,但头发颜色应偏绿。
【大外甥_3分】头身比例失调(大头),表情过于狰狞。
【我_2分】未遵循“真人化”逻辑,设计敷衍。
鸡骑士:【小外甥_3分】小僵尸可爱但眼睛缺乏黑洞感。
【大外甥_2分】神态与原版冷漠感不符,表情过于丰富。
【我_5分】创新技能(假哭)有趣,形象反差萌。
村民:【小外甥_5分】方鼻、冷漠表情完美还原游戏。
【大外甥_5分】头身比例更接近真人,自然合理。
【我_4分】眉毛线条等细节到位,但部分比例被放大。
鸡肉:【小外甥_2分】与游戏烤鸡形象(蜷缩双腿)完全不符。
【大外甥_2分】角度和翅膀设计偏离原作,像模组产物。
【我_5分】官方模组联动创新,视觉新鲜感强。
鸡:【小外甥_2分】体型过大且缺乏游戏圆润感。
【大外甥_3分】立体建模合理,但肥胖感不足。
【我_4分】可爱度高,接近新版更新趋势。
狗:【小外甥_3分】与现实结合自然,但眼睛颜色不符(狼应随状态变红)。
【大外甥_4分】现实与游戏平衡感佳,攻击逻辑合理。
【我_2分】腰部毛发断裂设计怪异,不符合真实狼特征。
羊:【小外甥_3分】粉色稀有羊还原,但头身比例失调。
【大外甥_2分】脸靠上、头过大,偏离游戏幼羊设定。
【我_5分】颜色和毛绒质感生动,符合原作萌感。
羊驼:【小外甥_3分】憨态可掬但面部比例显蠢。
【大外甥_3分】与羊同类设计,缺乏智慧感。
【我_5分】蠢萌表情契合游戏轻松风格,趣味性强蜜蜂:【小外甥_3分】毛发浓密但整体可爱,与游戏形象略有差异。
【大外甥_2分】毛发过多(现实中蜜蜂毛应更少),攻击性未体现(眼睛未发红)。
【我_4分】视觉效果讨喜,虽与游戏设定(无毛绒感)不符但设计新颖。
熊猫:【小外甥_5分】方体造型和毛绒质感高度还原,符合游戏萌系风格。
【大外甥_4分】缺少稀有变种彩蛋(如发黄/流泪熊猫),但基础设计合理。
【我_4分】竹子与方体造型还原到位,但未突出游戏内稀有特征。
猪灵:【小外甥_2分】眼睛应为白色而非发光,比例失调(“猪不像猪灵”)。
【大外甥_3分】造型接近游戏但细节缺失(光膀子居多,未穿皮革服装)。
【我_5分】削弱下界恐怖感,可爱化设计激发探索兴趣。
恶魂:【小外甥_5分】攻击逻辑贴合游戏(传送门机制),邪恶感强烈。
【大外甥_5分】火球攻击与哭嚎声还原度高,但电影表现更夸张。
【我_2分】过于强调邪恶(游戏恶魂带悲伤感),未体现“善魂”反差。
末影人:【小外甥_2分】新增“幻觉控制”能力与原版瞬移机制冲突。
【大外甥_2分】能力魔改削弱实力(原版瞬移更难对付)。
【我_5分】特效强化神秘感,意念控制创新设计具视觉冲击末影珍珠:【小外甥_2分】体积过大(游戏中应更小),设计像“眼睛球”不还原。
【大外甥_2分】风格与电影整体写实画风冲突,造型怪异。
【我_5分】表面褶皱细节(折痕数量)贴合游戏,立体化处理巧妙。
不死图腾:【小外甥_2分】金色部分仅限头部,整体像铁块缺乏神圣感。
【大外甥_2分】造型简陋(长条铁块+纸片翅膀),未体现游戏图腾质感。
【我_4分】立体化创新(金属与纸质感结合),虽偏离原作但视觉新颖。
TNT:【小外甥_3分】引线设计复杂化,偏离游戏简洁感。
【大外甥_2分】过于方正(其他道具已现实化),未采用管状炸药更合理。
【我_4分】保留方块特征,引线缠绕细节增强真实感。
烟花:【小外甥_4分】阶梯状方孔还原游戏,视觉效果独特。
【大外甥_1分】积木感过强(木头材质),与电影写实场景不协调。
【我_3分】设计符合游戏插地设定,但爆炸逻辑混乱(游戏无法放置)。
工作台:【小外甥_2分】方块造型突兀(现实场景中不自然)。
【大外甥_1分】像石块而非木质家具,侧挂工具(锤子、锯子)冗余。
【我_5分】工具细节(斜置皮革、挂件)忠实游戏,立体化设计有创意。
剑:【小外甥_5分】长度贴近现实,护手造型符合预期。
【大外甥_4分】剑柄颜色偏差(暗红非棕色),质感稍显塑料感。
【我_4分】整体还原度高(如实体周边),但木纹细节不足。
铲子:【小外甥_2分】铲头过钝、柄过长(游戏为短柄单手持)。
【大外甥_3分】工具比例失调(类似武器加长),但材质真实。
【我_4分】扁平铲头保留游戏特征,金属光泽增强实用性观感。
弓箭:【小外甥_2分】箭矢火焰特效过写实(应保留像素感),弓造型简陋。
【大外甥_3分】箭身比例怪异(过长),附魔火石滥用不合理。
【我_4分】紫色附魔光效贴合游戏,弓身纹理(木质+金属)细腻。
钻石套装:【小外甥_1分】表面粗糙(锡纸质感),非光滑钻石盔甲。
【大外甥_2分】盔甲架比例失调,凹凸纹理偏离游戏简约设计。
【我_5分】立体棱角还原方块感,光影反射强化“钻石”视觉。
鞘翅:【小外甥_1分】铁片拼接感过强,毫无翅膀柔韧度。
【大外甥_1分】方正如彩钢板,与游戏流线型设计完全不符。
【我_3分】金属材质创新(类似机甲翼),虽偏离原作但符合电影机械美学。
下界门:【小外甥_4分】门内六个漩涡完美还原游戏传送门格子设计,认可细节还原。
【大外甥_3分】宏伟感增强(类似模组改造),但偏离原作简约风格(游戏门更原始粗粝)。
【我_4分】火焰点燃逻辑符合游戏,漩涡特效创新,但尺寸/恐怖感不及预期。
像素化大型过家家,沙盒游戏天花板《我的世界》游改,哦不,魔改过后失去了无限创造的潜力,沦为了一场缝合怪式的闹剧。
低幼、无聊,AI剧情,《我的世界大电影》妄想用廉价的笑点和五毛特效堆砌情怀,却精准踩中了游戏粉与影迷的双重雷区。
末影人开口说话当然OK,这在游改电影和动画电影里屡见不鲜,OOC拟人化也并不遭人讨厌。
可是这个游戏中以诡异瞬移与低沉喉音为标志的生物,硬是被塞进好莱坞式插科打诨的台词,活像《周六夜现场》的蹩脚小品,难免不让人哭笑不得。
埋葬游戏的合成规则,杰森·莫玛直接用薯片包装手搓“爆炸可乐弹”。
分开来看,其实都没什么问题,但既然要结合改编和致敬,那就把握好整体的平衡感,沙盒精神的本质是“规则下的自由”,显然导演没有拿捏住分寸,还戏称这是“创意延伸”,实则暴露了对原作内核的无知。
单说特效,熔岩流动的百万方块确实震撼,但转头就让你目睹丛林神庙偷工减料,五块台阶的敷衍,真人角色与像素化场景的融合更是堪称灾难,人类村民的僵硬表情与方块猪灵的诡异造型,完美诠释了“恐怖谷效应”。
至于杰克·布莱克饰演的史蒂夫?
不过是他《摇滚校园》人设的换皮复刻,在绿幕前手舞足蹈就像是刚过实习期的少儿频道主持人。
低龄化叙事还好,混乱才最令人诟病。
娜塔莉姐妹的支线莫名消失,反派猪灵女王潦草的动机,都像是AI一键生成的通稿。
“垃圾侠”加雷特全程咆哮式表演,仿佛海王在陆地片场被迫营业。
导演十年换三任的“壮举”,让影片风格在史诗冒险与无厘头尬舞间反复横跳,连贯性甚至不及游戏里僵尸猪灵的巡逻路线。
一边高喊“创造比毁灭更难”的口号,一边将原作开放世界的无限可能压缩成套路化打怪流水线。
当亨利用孩子们的想象力搭建奇迹建筑时,银幕外的导演却用好莱坞陈词滥调砌出一堵创意高墙。
这场披着马赛克外衣的圈钱狂欢,背叛了游戏“规则与自由并存”的哲学,IP改编可不是简单靠明星和情怀就能通关,这边建议导演重开一局:输入/gamemode creative(创意模式),或许还有救。
7.2.抛开游戏原作,作为一部纯爆米花冒险电影还是值得影院观看的。虽然文本对游戏真谛和主题的理解非常浅薄,但单纯摆出这些极富创造性的设定已经满足我曾经老玩家的期待了。前面现实世界部分的人设和crisis铺垫很无聊,好在进入主世界后的冒险比较精彩,一场接一场的动作场面和搞笑戏份拍的非常娴熟,僵尸骷髅、村庄乱斗、高空追逐、矿道爆炸,还有最后的人(猪?)海大战,有当年看《勇敢者游戏:决战丛林》的感觉(还都有杰克布莱克,话说他长得越来越像另一位影帝杰克了),更何况能把这些内容浓缩到一个半小时实属不易。不过剧本确实cliche得有点过分了,冒险队的几个角色非常缺乏魅力,AI感十足,不过杰森莫玛跟布莱克演得很开心就是了,最后还来段合唱,梦回《摇滚校园》了。整体跟《超级马力欧兄弟大电影》持平吧。有续集彩蛋
没玩过这款游戏,我对象一直在旁边讲解,感觉是一部很有爱的电影,但是很适合小朋友去看,成人看就有点幼稚了。视角很好,最后落点在《我的世界》这款游戏的诞生,感觉圆了很多人的情怀。
陪孩子看的,孩子都说一般…
没玩过游戏也没看过预告直接去看的,比想象中有惊喜,配上D-Box的震动座椅效果翻倍,还蛮不错的,比上周看的A working man更适合我的口味。
剧情低幼~
片方集体给Jack Black磕一个吧
3.5 Emma
用最没有创造力的故事与影像呼吁创造力
特效还行,其他无聊
看完好高兴哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈也不知道在乐呵啥
很好啊,评价这么低?关键还没有俗烂的爱情情节。蠢萌式电影应该是就是这种的吧。一部电影里竟然有两个邋遢宅男。250524//
孩子说给五星,中和了一下给四星
6/10 尚可 剧情非常流水线,很多地方都很套路化,没有任何意料之外的惊喜。制作方面相当不错,特效做得很好,里面的人物设计看着其实也还不错,总体就是看一乐,里面还有Technoblade的彩蛋,这点还是挺好的
17年就开始期待 25年也是看上了😂 感叹时间过得可真快
小时候很爱玩这游戏,没想到出电影了,不评价剧情,为情怀打分
2.0。1.海王和杰克·布莱克完全不搭,一味靠装傻充愣来演,也特别偏脑残向。2.游戏场面没有马里奥借助游戏设定那么欢脱,反而是乏善可陈,3.角色更是缺少弧光。
人生和打游戏完全不同。
作为爆米花勉强合格,海王出演,以及小狼女的灵动可爱是支撑我看下去的动力,但是这个故事何必是我的世界呢,完全没必要。但是小狼女真的太可爱了
两星的电影,多一颗给我的回忆,明明可以大卖情怀的电影,结果拿了本AI剧本来圈钱,不过画面观感倒是很不错。
作为一个10年mc云玩家,彩蛋我倒是没认出来几个,到了18年往后更新的东西我都没怎么玩过,有很多东西我都不知道是什么。。。好了,现在开始讲电影,杰克布莱克好烦人,好吵,感觉他跟杰森莫玛都用力过猛,五官乱飞,放在商业片里面都尬的演技。前半部分还挺有趣的,后面大决战无聊死。很俗套,前半部分的有趣也是这个游戏本身的设定带来的。还有很烦的一点,为什么又唱歌?怎么感觉个个电影都要唱歌,歌舞片唱下歌还行,为什么你一个冒险片要唱歌?虽然不难听,但是你不给我听也没事🙏🙏🙏。总而言之,就是量产商业片的质量,不好笑,人物塑造不行,剧情也不行。哦,詹妮弗和村民的爱情故事是怎么回事?我一点都不觉得好笑,为什么单独占了一整条线。唯一一个比较大的优点是道具,做得挺用心的,让人想收藏的那种。