侏罗纪世界:重生

Jurassic World: Rebirth,侏罗纪世界4,Jurassic World 4‎

主演:斯嘉丽·约翰逊,马赫沙拉·阿里,乔纳森·贝利,鲁伯特·弗兰德,艾德·斯克林,曼努埃尔·加西亚-鲁尔福,卢娜·布雷斯,奥德丽娜·米兰达,大卫·伊亚科诺,贝希

类型:电影地区:美国语言:英语年份:2025

《侏罗纪世界:重生》剧照

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《侏罗纪世界:重生》剧情介绍

《侏罗纪世界:重生》长篇影评

 1 ) 很失败的IP重生

打发时间都算乏善可陈。

经典人类内鬼被恶惩,全员真善美,用烂的最后一分钟,因为任务单调加了条无聊透顶的路人线,导致观感臃肿不堪,时不时的冷幽默插科打诨严重游离于叙事之外(是的,编剧会花10秒钟让角色在空荡荡的博物馆里大声嚼糖。。

)全篇看下来只记得两个角色,那个对恐龙爱得深沉的古生物学博士,女主黑寡妇。

最好笑的镜头是冒冒失失的小伙雨林起夜,背后听到恐龙互相厮杀的声音。

我是没看懂这个故事紧张在哪,去了一堆人,最后死了三个,其中还包含一个必死的。

这算哪门子紧张任务了?

1,000万美元给我来吧。

恐龙只是蹭蹭,吼吼吼,压根吃不了几个人,,开篇的引子就奠定了全片幽默至极的态度——在实验室里公然嚼士力架,包装袋不慎卷进机器,引发严重报警。。

我都不想吐槽这个剧情了,,最后长得像异形头的畸王龙果然袭击了一行人,也算是一种伏笔回收了。

14年拍出《哥斯拉》的加里斯.爱德华斯去哪儿了。

你别告诉我,就最后那段黑夜中若隐若现是他的全部实力。。

 2 ) 如果我能去到侏罗纪世纪,能看到真恐龙,我想我会和博士一样流泪吧!

好消息,又有侏罗纪世界啦啦啦啦;坏消息,人比恐龙还多。

作为一个侏罗纪忠实粉丝,无法形容再次在影院看到恐龙的心情。

从第一部侏罗纪公园开始,就一直是恐龙的忠实爱好者,小时候缠着父母为了买恐龙模型各种撒泼打滚,不知道为什么,反正对恐龙就有一种深深的迷恋。

以至于在ARK里面度过了几百个小时依然乐此不疲这次的《侏罗纪世界:重生》是一部值得去电影院观看的作品。

科技进步让视效越来越好,大荧幕的效果让自己身临其境。

这部作品,虽然没有让人眼前一亮,但也算及格了,中规中矩。

这次终于把沧龙给放出来了,在ARK中,为了搞到沧龙,耗费了我可是十几个小时。

看到沧龙跃出水面的时候,心情激动的难以言表。

作为海洋的霸主,可能以前也受制于制作的难度,沧龙一直没有重点展示。

可惜的是海上沧龙的出现也只是浅尝辄止,人物的牺牲更像是不得已的创作节奏而为之。

好消息,霸王龙又出来啦!

坏消息,变异霸王龙好丑啊!

片子整体更像是一部冒险片了,大家就是在不断的看奇观,本来以为“伐木累”那条线会有重要的作用,最后好像感觉也只是一个彩头而已,可有可无。

影片中人物塑造来说,亮点是博士和懒汉男友。

懒汉男友承担了喜剧效果和人物价值观的转变,再给所有的loser喊话“要相信自己是一个有价值的人。

”而博士,是所有热爱恐龙人物的缩影,在博士近距离摸到泰坦巨龙的时候,我竟然能感同身受到当时的幸福。

他摘下眼镜擦眼泪的时候,影院里有其他人在笑,而我却是感动的眼含热泪。

然后镜头拉起来,整个画面都是泰坦巨龙成双结对远去的背影,那一刻,连所有电影里的角色都被深深的震撼,那种幸福感,我共情了。

当时我竟然冒出个念头,电影就到此结束也好。

比较遗憾的是,其他的角色塑造的都挺表面的,连斯嘉丽这个主角其实也没啥深度,不够后面一想,这是恐龙电影,管人什么事儿。

但话说回来,为什么连恐龙塑造的都这么草率。

而且有个大bug啊,大boss为啥体型时大时小啊,搞掉直升机的时候,体型大到像哥斯拉一样了吧。

但是追老黑的时候,怎么嘴巴小到又只能吃一个人而已了。

而且,那个头型,既像异形,又像大脓包。

可以飞的迅猛龙,也挺丑的。

不过,最后还是希望侏罗纪的恐龙电影,能更多,毕竟恐龙,是每个男人曾经有过的梦想。

时隔多年,我要再去ARK去看看啦,看看我的泰坦巨龙,看看我的霸王龙,看看我的双棘龙,看看我的沧龙,还有我的空中堡垒风神龙等等!!!

我胡汉三又回来啦

 3 ) 《侏罗纪世界:重生》 一次对93年经典的深情告白

作为一个恐龙迷,我始终将侏罗纪系列奉为商业电影的巅峰之作,它敢一直出,我就敢一直看。

每当谈及个人电影Top10时,我都会毫不避讳地将1993年的《侏罗纪公园》列入其中,这部由斯皮尔伯格执导的划时代作品,不仅革新了CGI和动作捕捉技术,更以其超绝的想象力,让那些原本只存在于化石和教科书中的史前巨兽活灵活现地跃上银幕。

尽管片中部分恐龙形象带有些许艺术加工成分,但它们却成为了此后数十年大众认知恐龙的视觉模板。

我对《侏罗纪公园》最初的观影记忆要追溯到录像厅时代。

在那个逼仄闷热的空间里,霸王龙初登场时的震撼至今难忘——银幕上那具庞大身躯踏着震颤大地的步伐,将"当恐龙统治地球"的命题具象化为令人窒息的压迫感。

而厨房中那场迅猛龙追逐戏更是童年阴影的集大成者:缓缓移动的影子、低角度拍摄的利爪特写、窗户上突然出现的白色呵气、通风管道中探出的头颅,这些教科书级别的惊悚设计完美诠释了"未知即恐惧"的恐怖美学。

正是这种贯穿前三部曲的原始恐惧感,构成了侏罗纪系列最本质的魅力,而直到2015年重启的《侏罗纪世界》系列,主题才逐渐转向更娱乐化、大众化的"人龙共存"。

《侏罗纪公园1》中的名场面在《侏罗纪世界:重生》筹备阶段,监制斯皮尔伯格就明确表示这将是一次对原始三部曲精神的回归。

他想帮助观众重新找回那种面对史前巨兽时最本能的战栗感,就像93年第一次看到霸王龙时的那种震撼。

这一创作理念直接体现在影片的世界观设定上:故事发生在《侏罗纪世界3》的5年后,距恐龙复活已过去32年。

由于全球气候变化,绝大多数地区已不适合恐龙生存,残存种群被集中安置在赤道附近的圣休伯特岛。

这个与世隔绝的保护区不仅宣告了人类"驯服恐龙"企图的彻底失败,更象征着恐龙重新回归其作为"自然霸主"的原始状态。

影片对社会态度的刻画尤为深刻。

曾经引发全球轰动的史前生物,如今已沦为商业社会的过气商品——街头奄奄一息的腕龙无人问津,恐龙化石博物馆门可罗雀。

这种设定与《侏罗纪公园》原著小说中马尔科姆博士的预言形成巧妙呼应:"你们不是在创造奇迹,只是在开一家主题公园。

"为了重燃公众热情,InGen公司在岛上秘密进行着更疯狂的基因实验,他们不再满足于复活恐龙,而是试图创造全新的杂交物种,这个设定完美延续了系列对科技滥用的批判——当资本介入科学,创造很快会沦为畸形的商业表演。

影片中的杂交恐龙确实令人毛骨悚然。

相比《侏罗纪世界》中的暴虐霸王龙,这次出现的"恐兽"更加扭曲怪诞:长着蝙蝠翼的迅猛龙、多出一对前肢的霸王龙,这些基因怪物印证了我长久以来的观点——现代科技"复活"的根本不是真正的恐龙,只是人类欲望投射下的扭曲产物。

圣休伯特岛的实验最终酿成灾难,其中最令人胆寒的当属D-Rex畸王龙,这个集多种生物特征于一身的终极掠食者,堪称全系列最强大的反派设定。

若隐若现的D-Rex为了强化恐龙的"怪兽"属性,制片方特别邀请了以《哥斯拉》闻名的加雷斯·爱德华兹担任导演。

这位擅长营造未知恐惧的大师,将《侏罗纪公园》初代中"未见其形先闻其声"的手法发挥到极致。

正如他在访谈中所说:"真正的恐惧来自想象,当观众的大脑开始填补那些看不见的空白时,往往比直接展示更可怕。

"影片中,畸王龙的登场堪称教科书级别的悬疑营造:自动门内突然中断的惨叫、浓雾中若隐若现的轮廓、直升机爆炸火光映照下的狰狞剪影,这些处理都让观众的心理恐惧不断累积。

爱德华兹让我们重新体会到,为什么93年的霸王龙出场4分钟就能载入影史——因为等待恐惧的过程,往往比恐惧本身更折磨人。

特别值得一提的是影片对初代经典场景的致敬。

与蝠翼迅猛龙的对峙戏明显复刻了《侏罗纪公园1》的厨房追逐,但这次的猎手不仅保留了原始迅猛龙的狡黠,还具备了飞行能力和更大体型。

密闭空间中的窒息感随着通风管道传来的振翅声不断升级,当那双闪着冷光的眼睛突然出现在监控屏幕上时,老影迷定会会心一笑——这分明是斯皮尔伯格在23年前用迅猛龙眼球特写惊吓观众的高级变奏。

本片中,诸如此类的致敬比比皆是,这是对系列DNA最精妙的传承,既唤醒老粉的记忆,又为新一代观众创造了全新的恐怖体验。

比迅猛龙强大数倍的蝠翼迅猛龙在整体剧情架构上,《重生》实现了向孤岛求生冒险主题的经典回归,并构建了更具现实隐喻的故事背景——收购InGen的医药巨头发现恐龙血液中含有能显著延缓冠心病发作的基因物质,这个价值数百亿的发现驱使着由寡姐饰演的雇佣兵队长带领团队,与利欲熏心的富商和恐龙科学家组成探险小队,展开了一场横跨海陆空的基因采集之旅。

他们需要分别从泰坦巨龙、风神翼龙和沧龙这三种顶级掠食者身上获取样本,生存游戏式的任务设计,为人类贪婪本性的自我毁灭埋下了完美伏笔。

在这场惊心动魄的冒险中,观众跟随主角团穿越危机四伏的海域、迷雾笼罩的雨林和古老神秘的云中遗迹,遭遇了沧龙和棘龙的死亡围猎、以及潜入风神翼龙神庙巢穴的窒息时刻。

这些场景不仅复刻了原始三部曲的冒险精髓,更通过现代视效技术将其提升至全新高度。

棘龙和沧龙共同围猎影片对系列科学新发现的融入也令人惊喜。

正如2023年《史前星球》揭示的霸王龙游泳能力在本片得到精彩呈现——当主角团在湍急河流中遭遇这只史前霸主时,它展现出的水性完全颠覆了传统认知。

这种基于最新古生物研究的设定更新,与片中其他科学细节形成呼应:偷窥人类(撒尿)行为的迅猛龙展现了认知能力;温顺的泰坦巨龙群维持着社会性行为;而新登场的无颚龙则完美还原了2022年发现的前肢羽毛化石特征。

这些细节共同构建起一个既前沿又真实的恐龙世界。

特别令老侏罗纪迷欣慰的是,本片终于为长期"受辱"的霸王龙正名。

在系列前作中,这位初代王者先后沦为棘龙、暴虐霸王龙和南方巨兽龙的战力陪衬,而《重生》则让它找回了久违的安宁:吃吃肉、游游泳、再美美睡个大觉,远离那些愚蠢人类和变异恐龙带来的纷争,从某种层面来说,这也暗合了影片“回归本真”的主题诉求。

每个侏罗纪影迷的初心从录像厅里那个被迅猛龙吓呆的孩子,到如今坐在IMAX影厅分析镜头语言的老影迷,《侏罗纪世界:重生》让我重新找回了初见这个系列时的那份纯粹震撼。

当熟悉的片尾旋律响起,我忽然意识到:侏罗纪系列最迷人的地方,从来不在于它承载了多少深刻命题,也不在于那些令人目眩的特效或惊险的追逐,而是它能让我们暂时放下成年人的理性,重新变回那个对未知世界既恐惧又着迷的孩子。

在这个意义上,《重生》确实完成了它的使命——不仅让恐龙重归原始野性,更让我们重拾了面对远古巨兽时最本真的敬畏与悸动。

电影中最美最充满自然神性的一刻

 4 ) 类型片套路的失败应用

事实证明好莱坞类型片的套路已经是被验证过无数次的好用经验,把这套经验用得炉火纯青,不仅不会让套路留痕,而且还能在此之上进行反套路设计。

新版《侏罗纪世界》就把这套经验用得很失败,既留下了老气横秋的套路痕迹,也并没有尊重叙事规律。

剧本没有完整性首先是最大的瑕疵。

最基本的叙事闭环在多个条线上缺失,最常用的call back手法也罕见,道具写到一半掉了,伏笔埋到一半丢了,人物弧光铺到一半也忘了。

人和动物都有负责逢凶化吉的吉祥物角色,但只是昙花一现、博君一笑,深度嵌入探险情境的成长性并不充分。

收集三只大型恐龙血液样本的情节走向已经如此单一明确,三次任务的难度也没有做到递进和升番,甚至一次比一次降级,几乎完全通过巧合触发,探险队的主观能动性相当低下。

情境细描的笔触也很粗糙。

和质量平平的几部前作相比,本片可以说紧张感最低的一部。

可能是设置在人类已经对恐龙见惯不怪的背景下,和前几部死里逃生的调性有所区别的是,本片更有某种“说着笑着人就没了”的荒谬的平淡,挑战禁区的主角们很快就适应了凶险环境,对同伴死伤的接纳程度也更高,冒险在闲聊和散步中悠然进行,船撞了还有直升机救命,直升机没了还能划皮划艇逃离,总有令人放心的后路来兜底。

与各色恐龙躲猫猫的冷饭炒得并不新鲜,空间设计缺少临境感,刚一开始屏息就卸了气,连惊悚片里最滥用的jump scare也几乎没有奏效过。

 5 ) 恐龙并不需要“重生”,然而人类需要

这一部《侏罗纪世界》叫“重生”。

“重生”的自然是恐龙,但我看完不禁又想:真正需要“重生”,和部分得到了“重生”的又何尝不是人类呢?

我喜欢电影中斯嘉丽扮演的女主佐拉,她是一个英勇的特种兵,但同时又不失智慧。

喜欢她在电影中几次和不同男性的对话——当亨利博士表示:“开枪取恐龙血清并不难,要不我来吧。

”佐拉跟他陈述事实:“到时候在疾驰的船上,海浪汹涌,船身颠簸,你确定可以稳住枪对准目标?

”博士乖乖把枪交给了她。

同为特种兵的邓肯跟她说,以为她来这里“是因为想念我”。

佐拉四两拨千斤回他说:“我现在倒是想念我的妈妈,她的葬礼我都没能参加。

”(女孩子们,以后知道怎么回答男人这样的玩笑了吧!

)还有当她发现好像商人马丁在船上对少女特蕾莎见死不救,好不容易逃命出来之后,佐拉并没有轻易放过这件事情,而是当面质问。

电影中的佐拉勇敢坚定、善良大方,有能力有智慧。

每每在关键时刻都是她做出正确决定,比如先救人再取血清,比如赶紧收拾心情继续取样……不得不说,“侏罗纪系列”中的女性都塑造得不错,《侏罗纪公园》系列的艾丽博士聪明机智,亲和善良;《侏罗纪世界》的克莱尔、凯拉也都展现出了女性的力量感;再延续到这一次斯嘉丽出演的佐拉但即便如此,佐拉也并非被塑造成完美角色,她也在电影中得到“重生”:等到电影结束,她出发时的动机已经改变了。

而说到佐拉的动机改变,就不得不提科学家亨利博士。

两人在电影中没有情感戏!

没有情感戏!

没有情感戏!

(重要的事情说三遍!

这样紧张刺激的电影不需要浪费时间去勉强谈恋爱。

)但他们从头至尾都展现出了互助合作的精神。

电影中第一个海上战斗的紧张环节,佐拉和亨利就配合默契,成功取得血清。

后来,佐拉又几次救了亨利,令亨利“重生”。

而亨利的想法显然也影响了佐拉。

《侏罗纪世界:重生》对于女性力量的正面刻画,也并没有因此就刻意塑造男性为反派。

而是和刻画女性形象一样,男性有自身缺点,但也是有优点的(当然,商业片中的大反派除外啊)。

比如特蕾莎的男友泽维尔,这个角色一出场起先给人的感觉又懒又馋毫不讨喜,甚至要怀疑特蕾莎喜欢他是不是恋爱脑。

但后面你会发现,他虽然有这样那样的缺点,但他对特蕾莎的爱是真的,在特蕾莎掉下船后,他想都没想就立刻跳下去救他。

而且这个角色对自己也有清晰的认知,承认自己的懒惰,说特蕾莎爱上自己“就是她眼睛瞎了。

”不过,电影也让他“重生”了,一次探险的经历足够令他成长,变得更有责任感。

所以重要的是成长,是可以“重生”。

电影还用对比的方式展现了马丁和邓肯这两个不同男性。

马丁为了自身利益,关键时刻不救特蕾莎,甚至想杀了特蕾莎。

而邓肯为了救所有人,救孩子们,愿意牺牲自我,将变异的恐龙吸引走……电影最后邓肯居然没有死(而马丁被恐龙吃掉了)!

虽然这样善恶有报的结局有点理想化,但不得不说,作为看到这里的观众,确实需要有这样一个美好的结局作为(努力生活的)报偿。

 6 ) 暑期档需要一部侏罗纪,而不是侏罗纪需要暑期档

最惊心动魄的恐龙大战,最紧张刺激的极限逃亡,所有人屏息以待,不知这场夺命冒险要把人带向何方。

参加完梦一样的首映礼,在红毯上超近距离看着“寡姐”、乔贝贝接受采访,尖叫声不绝于耳,才真正感受到暑期档的火热。

🗺游戏感十足,以命相搏闯关做任务为了获取神秘基因,任务专家、金牌向导再加上古生物学者,集结成一支精英小队,他们潜入恐龙禁地,却发现了意想不到的惊天阴谋。

游戏感来自精妙的剧本结构,一路“打怪升级”收集DNA,“海陆空”三种场景全面包揽,深谙这一经典IP之精髓:沧龙倒海翻江开启序幕、泰坦巨龙成双成对奏响生命交响曲、风神翼龙上演古玛雅神庙里浓墨重彩的生死空战,再到劈波斩浪“逗弄”德尔加多一家的霸王龙、隐入烟雾神出鬼没的“异形”畸王龙,颠覆想象、险象环生的恐龙世界让人肾上腺素飙升。

实在是想抱一只可爱到爆炸的德洛丽丝回家养!

这已经不单是经典回归,而是刷新认知的视觉盛宴,彻底满足观众们的恐龙刚需。

两条故事线并行,为叙事增添悬念与紧张感。

在抵达圣休伯特岛后,行动小队和德尔加多一家走散,克莱布斯在甲板上对大女儿特雷莎见死不救的事实被延宕揭晓。

泽维尔和鲁本欢喜冤家的设定闹出不少笑点,一个“没头脑”,一个“不高兴”,却也能在细腻中感受真情流露。

作为暑期档当之无愧的重头菜,《侏罗纪世界:重生》在食材方面货真价实,不仅菜谱沿袭经典配方,用料更是毫不糊弄,让人吃得有滋有味。

恍然想起来,似乎是我们的暑期档需要一部侏罗纪,而从来不是侏罗纪需要暑期档。

⭐情怀诚意满分,各式彩蛋致敬经典人类自以为掌控全局,实际真正的顶级掠食者早已完成合围。

棘龙加入沧龙的捕猎,对“埃塞克斯号”发起连环攻势,贡献了堪比《大白鲨》的恐怖时刻。

寡姐倒挂船头看到“沧龙眼”,让巨物恐惧感直线拉满。

霸王龙沿河追逐乘筏逃生的德尔加多一家,最后被石头卡住,只得放弃,这一情节直接来自迈克尔·克莱顿的原著小说。

而银幕的最终呈现,似乎是受了库布里克影响,像极了《闪灵》中杰克追杀温迪的惊险时刻。

影片结尾,邓肯用燃烧棒引开畸王龙,正当观众以为他也英勇牺牲的时候(因为真的死了很多人,猝不及防,堪比权力的游戏),一枚信号弹划破天际。

这和《侏罗纪公园》第一部中马尔科姆博士引诱霸王龙的情节完美呼应。

《侏罗纪公园》系列电影由1993年斯皮尔伯格执导的同名电影拉开序幕,2015年起,三部《侏罗纪世界》电影接连上映,使其一举成为超级IP。

从史前巨兽的震撼视效,到生存冒险的极致张力,《侏罗纪》系列始终以顶尖的电影工业水准,打造出最具感官冲击的银幕奇观。

在一场场让人心跳加速的非凡冒险里,人类和恐龙展开终极对决,地球存亡也成为引人深思的深刻话题。

如片名所说,有了关键基因,人类命运才有机会得到“重生”。

亨利博士秉持着理性、善良和自省,人类以为自己统治、改造了地球,只有他知道这种想法多么幼稚可笑。

触摸到泰坦巨龙的那一瞬间更坚定了他的想法。

“人类才是地球的麻烦,地球随时可以像甩掉一只小虫子那样抛弃人类。

”人与自然的关系值得深思,敬畏自然、心存善意,方能有一线生机。

 7 ) 恐龙主题乐园速通指南

《侏罗纪世界:重生》,2025年7月2日在我国内地院线正式上映,电影类型为动作、冒险、科幻、惊悚,出品国别为美国,电影时长134分钟,片尾无彩蛋。

本次电影发行版本包括IMAX 2D、IMAX 3D、杜比视界、CINITY 2D等版本,需要说明的是,本次IMAX版本全程没有特殊画幅,3D版本纯粹为后期转制且拷贝为2K分辨率,至于2D版本拷贝为4K分辨率,因此如果大家要观影的话,我推荐选择2D支持4K分辨率和杜比全景式的影厅即可。

执导本片的是现年50岁的英国导演加里斯·爱德华斯,曾经执导过《哥斯拉》《星球大战外传:侠盗一号》等电影,从这两部作品可以看出来他比较擅长制造敌方带来的压迫感,但是《哥斯拉》也因大部分时间对怪兽采用了“犹抱琵琶半遮面”的拍法导致电影口碑两极分化。

电影主演是现年40岁的美国演员斯嘉丽·约翰逊,也是大名鼎鼎的黑寡妇。

在担任黑寡妇之前,她已经出演过《戴珍珠耳环的少女》《逃出克隆岛》《黑色大丽花》《致命魔术》等电影。

在成为黑寡妇之后,她也积极参演了《超体》《攻壳机动队》《婚姻故事》《乔乔的异想世界》《登月大计划》等不同类型片,可以说,她身为漫威超英电影复联初代六人组之一,到了其他类型片也能混得比较开,所以当年也有和迪士尼翻脸的底气。

重要配角有凭借《月光男孩》《绿皮书》两度拿下奥斯卡最佳男配角的51岁演员马赫沙拉·阿里,他近年来最有意思的新闻莫过于电影《刀锋战士》的项目难产,如今他都一把年纪了,谁都说不清楚他究竟还能不能担任刀锋战士。

电影主要出品方是环球影业和安培林娱乐,前者不用太多介绍,后者是由斯皮尔伯格老爷子创立的电影公司,所以这家公司的片头会有《E.T.外星人》里自行车飞过月亮的经典桥段。

截止目前为止,《侏罗纪世界:重生》在我国内地院线已收获超过1亿元票房,北美票房暂无数据,豆瓣评分为6.5分,IMDb为6.4分,整体来说比较符合侏罗纪系列的一贯表现。

本片基本信息已经介绍完毕,接下来是正式评价环节,将会涉及到大量剧透环节以及我本人绝对主观、毫不客观、夹带私货的观影感受。

为了方便叙述,我也会混用演员和角色的名字。

如果你还没看过《侏罗纪世界:重生》且准备去影院观影,不希望被剧透的话,那么可以到此为止退出本文阅读。

如果你已经看过《侏罗纪世界:重生》,或者仍未看过本片但不介意剧透,也愿意了解我对本片的具体评价的话,那么欢迎你继续往下阅读。

我在豆瓣上对《侏罗纪世界:重生》的评价是三颗星,一颗星给恐龙本身,一颗星给侏罗纪系列电影,一颗星给导演加里斯·爱德华斯在个别场景的障眼法设计。

说实话,我对本片的评价并不高,加里斯·爱德华斯抛弃了故事和人物,舍弃了前期埋下的伏笔,无视了系列前作的设定,大银幕上播放的影像看似电影,本质上是一部刺激痛快的恐龙主题乐园项目速通录播视频。

游乐项目设施可谓丰富多彩,包括但不限于海上帆船、激流冲浪、幼崽投喂、极速攀岩、躲猫猫、管道爬行、山地越野、黎明杀机式启动发电机跑路等内容。

本主题乐园非常贴心,还会区分新手入门路线和专家难度路线,不同路线所需面对的项目游玩难度不一样,但无论是哪条路线,上一个项目游玩完毕后到抵达下一个项目之间的路程都是绝对安全的。

但必须注意的是,项目一旦开始就不能中途停止,虚假的running man跑得慢只需顶住一秒六棍的压力,真正的running man跑得慢就会被恐龙吃进肚子。

至于故事是什么,人物是什么,我恶意揣测导演并未花费半点心思予以考虑,否则不会出现闯三关式的土味集邮、《狂蟒之灾2》式的弱智雇主、《侏罗纪公园3》式的乱入一家人等奇怪要素。

电影前半部份甚至不愿意通过人物行动来刻画其形象,纯粹以聊天形式硬生生讲述人物过往,斯嘉丽谈价钱也好,博士谈恐龙也好,乃至于马赫沙拉·阿里饰演的邓肯船长下令先救人,其实都是非常薄弱无力的聊天流塑造。

我之所以认为这种情节薄弱无力,是因为它们无法体现人物作出选择所要面对的困境,或者是参与到一场行动中的突出性格,比如船只要先救人还是先找恐龙,只不过是几十公里路程的区别,至于他们会不会因救人而被发现非法入侵恐龙群岛招致法律制裁,根本不在这群亡命徒的考虑范围之内。

我们可以用最近同样大火的好莱坞电影《F1:狂飙飞车》作为例子,看一下电影是如何通过开头一场赛车戏刻画出布拉德·皮特所饰演的桑尼·海耶斯究竟有多么飞扬跋扈、横冲直撞。

相比之下,《侏罗纪世界:重生》花了差不多一个小时才让主角团登岛,唯一能体现在观众眼前的就是电影预算不足以支撑其制作更多的恐龙特效。

其实本片的劣质剧情早在开头的实验室动乱戏码初见端倪,所谓一张士力架包装纸引发的血案,与其说是精心设计的惊悚情节,还不如说更像是《死神来了》系列特有的妙妙小道具展示环节或者传统动作片的越狱桥段,通过系统重启、打开闸门和释放囚犯的经典三步走,组成既老土又弱智的地狱笑话。

最地狱笑话的,可能还是士力架植入广告相当于起到了喜剧般的反效果,你只要吃士力架,就会被恐龙当成士力架。

故事层面的劣质让人感觉编剧在用脚写剧本,至于对前期多个伏笔的埋没且不作回收,更是有一种故事写到半途将原编剧踢走的怪异感。

第一是竞争对手的消失。

主角们在纽约商讨登岛事宜时,曾明确提过有竞争对手。

因此我曾期望过岛上将出现全副武装的竞争对手队伍,至少可以参照《极度深寒》《异形4》,让双方势力围绕血样为争夺点,利用彼此对恐龙习性的了解展开战斗,最终在双方人员几乎死伤殆尽的情况下,不得不合作以求活命。

然而在本片当中,莫名其妙乱入的一家驴友团取代了竞争对手进行登岛,他们在手无缚鸡之力仍能全员存活,完全凭借极为夸张的幸运值——掉海里没被沧龙和棘龙吃掉,玩漂流没被霸王龙追到,就连瘸腿的老父亲也在蝠翼迅猛龙的追击下渐渐痊愈起来,治疗效果比急支糖浆还要好。

第二是变异恐龙的展现缺失。

岛上不仅生存各类正常恐龙,也用于流放各类变异恐龙,但电影仅止步于展现肉食变异恐龙,品种方面也只有大头几把龙(即畸王龙)和蝠翼迅猛龙,所以在草食变异恐龙方面是缺失的。

我一度以为,恐龙宝宝多洛斯是草食变异恐龙,因此才会如此亲近人类,也可以在关键时刻发挥出召唤角龙种群的作用,以此解救主角团。

然而,我还是想得太多了,电影压根就没往这方面拍,恐龙宝宝多洛斯纯粹就是一头龙形贪吃小狗,只负责卖萌,不负责剧情。

第三是价值观冲突的一笔带过。

其实电影前期展现过雇主、斯嘉丽、博士三方人的价值观差异,问题是斯嘉丽听过博士几句嘴炮之后迅速转变价值观,明明就是为了图钱才来找恐龙干架的,明明还敢对着金主临时涨价,心思却突然跑去救天下人类和救驴友团身上。

她的价值观并非不能转变,只是刻画浅薄近乎于无,总不能因为想起自己去世的队友和老母亲而后人格分裂,大义凛然地放弃早就计划好的退休生活吧?

其实侏罗纪系列一直贯穿着价值观冲突,以“生命自会寻找出路”和混沌效应作为核心理念,延伸出恐龙能否供人捕猎、能否改成怪物、能否用于军事、能否变成藏品等诸多讨论,哪怕讨论本身只是浅尝辄止、浮光掠影,起码也用了不少篇幅的情节予以表达。

可是到了本片,剧作层面上关于恐龙的讨论基本为零,一边是博士抱怨着公众对恐龙不再感兴趣,另一边是剧组根本不愿意下功夫讨论恐龙,于是电影最大的价值观冲突竟然变成了戏里人物和戏外剧组的矛盾,话题的唯一落脚点只剩下博士唠叨着科学应该面向全人类、不该把血样用来换钱的台词,最终也无法为电影剧情增添哪怕一丝厚度。

即使我们抛开故事、人物乃至于核心话题不谈,只谈电影对恐龙戏份的表现,其实也落得有好有坏的境地。

好的一面是导演多次使用了障眼法,其实这也是加里斯·爱德华斯在《哥斯拉》里反复使用的技巧,尤其是士兵黑夜空降的戏码,通过信号棒的红色焰火和漫长的降落过程,缓慢揭露身后的黑暗并非夜色,而是哥斯拉的庞大身躯。

现在让我们回到《侏罗纪世界:重生》的镜头设计,在马赫沙拉·阿里在悬崖上拼命拉动绳索的那场戏里,很明显可以看出来致敬《侏罗纪公园3》里翼龙在浓雾里沿着铁索桥逼近的场景,核心就是通过镜头语言向观众制造了信息差。

当风神翼龙的脑袋随着绳子拉动出现在镜头前,观众会觉得风神翼龙快要追上那名讲法语的黑哥们。

然而在下一刻,风神翼龙的全貌出现在邓肯船长眼前,观众就会和邓肯船长一起看见,绳子另一端早已在风神翼龙的嘴里。

这里没有所谓的jump scare,镜头纯粹是慢慢地展现怪物逼近的状态,只是观众基于镜头角度受到了信息差的影响,等到信息补全之后,进而形成观感上的惊诧。

类似的招数还有大头几把龙叼着直升机从浓雾中显现身形的场景塑造,同样是利用信息差对观众进行误导,等到信息补全之后,观众才会发现逼近面前的根本不是正常运转的直升机,而是大头几把龙咬着的大号手电筒,心理预期在一瞬间从希望降临转换成死亡将至。

不过这里有一个很可惜的地方,那就是大龙几把龙的体型比例出现严重崩坏,当它叼着直升机出现的时候,全身体型肯定不止官方设定所说的几米身高。

类似的体型比例崩坏同样出现在泰坦巨龙、风神翼龙身上,只要观众用心看,就会发现它们的体型存在严重的违和感,反而河边的霸王龙是本片中做得最用心的恐龙——虽说它纯粹在放水摸鱼,好让驴友团逃出生天。

聊到这里,就必须提及驴友团大女儿在河边打开充气船的戏码。

这场戏码前期做了大量铺垫,包括恐龙宝宝多洛斯和路过小贼双脊龙的逃窜,以及霸王龙在河边睡得正香的动静描绘,都明示本场景需要保持安静才能实现逃脱。

随着充气船打开的一声巨响,原有的安全与危险的平衡状态遭到打破,一转眼,霸王龙已经消失不见。

正当观众和角色都以为它要开始立即捕食的时候,原来霸王龙只是走到河边喝水。

当大家放下心来,觉得一切安好的时候,霸王龙又转过头来,发现竟有早餐送上门,随后开始了趣味盎然的追逐戏。

坏的一面是,除了前面提及的体型比例崩坏之外,还有CG特效的粗制滥造,这一点在泰坦巨龙、风神翼龙的两场戏里较为明显。

泰坦巨龙的皮肤色调出现严重问题,很容易就能看出来廉价的动画质感。

至于风神翼龙的戏码,主要是悬崖峭壁的远景出现较为夸张的绿幕感,翼龙本身倒没有太大的问题。

其实侏罗纪系列要怎么拍摄下去,恐怕环球影业也没有太好的主意,与其为了保持恐龙热度而仓促推出的平庸作品,还不如静下来想清楚恐龙电影的出路在哪里,除了惊悚怪物路线之外,还有没有更多的可能性。

我有一种猜想,或许相比起凶残丑陋的怪兽,其实大家更喜欢传统的恐龙。

我不清楚其他人的想法,但是看见霸王龙在河边酣然入睡、翻出肚皮、起床喝水、追逐气筏的时候,就是我看《侏罗纪世界:重生》过程中最开心的时候。

我觉得自己看到了一头活生生的恐龙在呼吸走动,我想起了小时候在电视上看《侏罗纪公园》DVD盗版碟,三角龙躺在路边生病,腕龙站起来吃树叶,霸王龙在服务中心叼起迅猛龙,背后缓缓落下“恐龙统治世界”的横幅。

博士为了博物馆拆下“恐龙统治世界”的横幅、公众不再关心恐龙而伤心,但我觉得大可不必,票房正蹭蹭上涨,哪怕恐龙电影拍得再难看,大家依旧喜欢着恐龙,依旧会为了看恐龙走进电影院。

拍摄恐龙电影不是一件容易的事情,它需要更多的思考、耐心和热爱——这里指的是对恐龙的热爱,以及对电影的热爱,唯有如此,我们才不会继续在影院里忍受恐龙主题乐园游玩项目速通vlog的折磨。

本文提及影片《哥斯拉》(2014)《星球大战外传:侠盗一号》(2016)《带珍珠耳环的少女》(2003)《逃出克隆岛》(2005)《黑色大丽花》(2006)《致命魔术》(2006)《超体》(2014)《攻壳机动队》(2017)《婚姻故事》(2019)《乔乔的异想世界》(2019)《登月大计划》(2024)《月光男孩》(2016)《绿皮书》(2018)《E.T.外星人》(1982)《狂蟒之灾2》(2004)《侏罗纪公园3》(2001)《F1:狂飙飞车》(2025)《死神来了》(2000)《极度深寒》(1998)《异形4》(1997)《侏罗纪公园》(1993)ps:我曾经设想过侏罗纪世界会往商战的方向拍摄,还脑洞大开想过一个讨论传统马戏团、同时不信政府而信社会共识的俗套故事:在侏罗纪世界覆灭于暴虐龙骚乱后,另一个岛屿新开一家生意兴旺、恐龙听话的恐龙主题公园,恐龙甚至会耍杂技。

主角们觉得这不符合恐龙天性,想要一查到底,卧底进去之后发现这家主题公园依靠虐待恐龙的手法,实现驯服恐龙的目的。

众人在获取证据的过程中屡遇险境,形成证据之后交给政府部门处理。

然而官商勾结让该事件无法得到曝光,正当主角们一筹莫展时,恐龙主题公园的重要员工良心发现,帮助主角们再次进去公园,只是这次选择使用手机直播的方式向全球公开恐龙受到虐待的场景,让坏资本家受到制裁,坏资本家被捕的时候扔下一句话,你们的举动只会让这些恐龙无家可归。

彩蛋里的主角们则是继续为了安置恐龙而努力。

我觉得,大概也会比现在这部电影要有点意思,最起码也更爱恐龙吧。

 8 ) 侏罗纪公园重生的正确方式

在电影的宏大宇宙中,《侏罗纪公园》系列无疑占据着独特的地位,它曾以震撼的视觉效果和新奇的科幻概念,将观众带入恐龙主宰的史前世界,激发了无数人对远古生物的遐想。

然而,随着系列的不断推进,影片似乎逐渐偏离了最初让人惊艳的惊悚冒险轨道,陷入了一种模式化的困境,让人不禁怀念起第一部带来的那种纯粹的恐惧与惊奇。

早期的《侏罗纪公园》之所以成功,很大程度上归功于其对惊悚氛围的营造。

从踏入公园时的不安预感,到霸王龙首次出现时的震撼与恐惧,再到迅猛龙在厨房中的紧张追逐,每一个场景都巧妙地利用音效、镜头语言和叙事节奏,紧紧抓住观众的心跳,让人们真切感受到人类在这些史前巨兽面前的渺小与脆弱。

这种惊悚并非单纯的血腥与暴力,而是源于对未知和强大力量的深深敬畏。

反观后续几部,虽然在恐龙的种类、特效的华丽程度上不断升级,但惊悚感却日益缺失。

剧情逐渐走向人类与恐龙的对抗,甚至出现了各种基因改造的超级恐龙大战,这些设定固然增加了视觉冲击力,却让电影失去了原有的那种真实感和紧张感。

观众开始对不断重复的恐龙攻击、人类逃脱的套路感到麻木,《侏罗纪公园》不再是那个让人胆战心惊的冒险之旅。

这时候,如果能推出一部类似“侏罗纪公园夺命岛”的作品,借鉴《异形夺命舰》的成功经验,或许能为这个系列注入新的活力。

《异形夺命舰》之所以备受赞誉,在于它回归了异形系列的恐怖本源,用狭小空间、未知恐惧和绝望氛围,让观众重新体验到惊悚的魅力。

“侏罗纪公园夺命岛”也可以如此,将故事限定在一座孤岛上,减少人类高科技武器的介入,让主角们仅凭智慧和勇气与恐龙周旋。

在这座“夺命岛”上,恐龙不再是简单的攻击机器,而是拥有更加复杂的生态和行为模式。

它们可以像异形一样,隐藏在暗处,随时给予人类致命一击;可以利用岛屿的地形,如山洞、丛林、河流,制造出各种意想不到的危险场景。

电影可以着重刻画主角们在面对绝境时的心理变化,展现人性在极端恐惧下的挣扎与扭曲,摒弃那些无关紧要的家庭情感线和俗套的英雄主义,让观众沉浸在纯粹的惊悚体验中。

在视觉呈现上,减少过于夸张的特效,回归到真实感和细节的塑造。

用细腻的画面展现恐龙的皮肤质感、肌肉纹理和捕食动作,让它们看起来更加真实可信。

音效方面,借鉴《异形》系列那种充满压迫感的背景音乐和逼真的生物音效,从听觉上增强恐怖氛围。

镜头语言则多运用低角度、特写和长镜头,营造出紧张的节奏和未知的恐惧。

“侏罗纪公园夺命岛”有着巨大的潜力,它可以让《侏罗纪公园》系列重新找回惊悚的灵魂,满足观众对纯粹恐怖冒险电影的渴望。

在这个充满恐龙的“夺命岛”上,没有英雄的光环,没有温馨的家庭戏码,只有最原始的恐惧和最残酷的生存挑战,这才是《侏罗纪公园》该有的重生方式。

 9 ) 新《侏罗纪》的七宗罪

第一宗:恐龙的破坏性严重不足。

环球好像没搞明白大家是来看恐龙的,结果影片里大大小小登场的数十种恐龙毫无压迫感,更无破坏性,连个救生艇都能以柔克刚,和主角团主打一个点到为止,一副npc作派,这完全是创作上的懒惰造成的。

第二宗:角色写的太差。

恐龙不好看,影片人物也写的透敷衍。

主角团看起来人很多,但无论主要角色还是次要角色都写的毫无层次感,寡姐前一秒为钱铤而走险,下一秒就可以圣母化,人物弧光简直随地大小便;一家四口更是莫名其妙的存在。

按照麦基的故事理论,类型片塑造人物的根本是压力,没有风险的情况下角色做出的行动都是平淡和无价值的。

主角团没有经历什么真正的风险…第三宗:情节强度很弱,节奏感缺失。

影片的激励事件就是基因来换钱,但没感觉主角团对达成目标有多大兴趣,寡姐更是说变就变。

影片进行了将近一半才登岛,叙事节奏有很强的延迟感,不知道为何影片要分为两拨人物,虽然双方都有逃离岛屿的共同目标,但两伙人没有任何利益瓜葛,也丝毫感觉不到彼此关系的紧张感,这里面其实有很大的人物关系描写空间,但仿佛大家是来环球影城结伴游玩,还人为将故事切的很细碎,节奏上顾此失彼都谈不上,只能说是平淡如水。

第四宗:过多的次要情节。

主角的前史完完全全可以高效的一笔带过,非要坐下来听你们絮叨;一家四口的内部关系根本对叙事没有任何帮助,却花了太多笔墨。

诸如此类的闲笔很多,但无聊透顶。

第五宗:次要角色被忽视。

主角和配角仿佛两个世界,次要角色牺牲的时候,主角完全没有任何情感反应,甚至还能继续说着俏皮话。

配角写的好对故事情感张力的提升很大,影片完全忽略了。

第六宗:空间很大也很空,利用率有限。

感觉恐龙岛的空间展示和利用很有问题,像一些很大很空的开放世界游戏地图,没什么必要。

第七宗:场面严重缺乏创意。

无论是主打冒险或是惊悚,哪怕其他问题再多,还是有可能留下令人深刻的桥段。

但片中主角团遇到恐龙除了躲就是跑,双方没有什么真正意义上的对抗,高潮戏最激烈不过人形红外线吸引怪兽注意,和我在家逗猫一个思路。

不吐不快,先写这些!

 10 ) 简评:一个朴素的道理

这篇简评将非常简略,虽然《侏罗纪世界:重生》有非常多令我感到欣喜且满意的地方:出色的恐龙展示与逃生台词中点到即止的小小幽默与风趣干净利落的人物塑造和演出这第三点尤其重要,电影中没有任何多余和降智的存在,我的意思是,你可以不喜欢某些角色,但这并不意味着他/她就是一个愚蠢的拖油瓶。

剧中平民线的泽维尔是一个很好的典型,我起初以为他会早早退场,事实上我后来开始逐渐像他的女朋友那样看到他独特魅力的一面,这样的例子不只有他一个,每个角色都将在这部影片中找到属于他/她的“高光”时刻——我知道现在很多人看怪兽片、恐龙片之类有一种既定的审美倾向,希望人越少越好。

我不是这类人,我仍然想要在电影中看到丰富的人与人性,我想我就是这么老派,毕竟我确实不是一个年轻的观众。

但这不是我在这里所要重点讲述的,而且我无意、可能也确实无能说服大家做一个和我一样或许有点老派的人,我在这里只想说明这部电影的剧本在某个地方相比它的前作们做了很好的改动,以及这样的改动为什么可以被证明是行之有效的,为什么对于这部电影是重要的,为什么可以是一个加分项。

在最新的《脱口秀和Ta的朋友们》 第二季的演出中,新人选手王小利提及了一个观点:“人在辛苦劳动之后休息就会觉得幸福。

”这是一个如此朴素的真相,它不仅可以被写成一段叠加反击的幽默段子,也可以被视为一种创作上的有效模式,将它置换到故事结构中即:任何在“辛苦劳动”(惊险刺激)之后的“休息”(暂缓的和平处境)都会让人觉得“幸福”(获得某种美的、惊异的体验)。

反观《侏罗纪世界》三部曲的故事模式,“幸福”时刻的奇观往往在故事前半段就丢给我们了,这时幸福的阈值显然还没有得到任何的积累,作为观众的我们还没有任何“劳动的付出”,自然也就容易对其无感。

当1993年第一部《侏罗纪公园》在大银幕上第一次全景展现恐龙的世界时,我们的惊异主要来自第一次如此近距离、真实地在荧幕上(对于故事里的主人公则是面前)看到活的恐龙,而这样的惊异初体验必然由于它的一次性而难以复现。

因此当《侏罗纪世界》重拍时,无论新的游乐园变得如何高级丰富、新加入了多少罕见的恐龙,我们仍然只能收获普通游客的快乐,并觉得兴味索然。

但在《侏罗纪世界·重生》中,主人公一行(加上平民线那么就是双行)是在亲历荒野求生、频临死亡的险情后,达成了一些既定目标,同时面对暂且处于温和状态的自然时,才体验到那种短暂休憩与平安时的“幸福”——或者说感受到生命的奇迹与美妙的。

这种顺序上的调转简单却并非不重要。

同样,这个模式反着用也一样行之有效,因为生命中美好的、幸福的时刻都是短暂的,因而这种“幸福”时刻最有可能,也最适合被突如其来的危险再次打破。

这就是我对《侏罗纪世界·重生》这部作品这次的剧本感到非常满意的一个相当朴素的道理。

《侏罗纪世界:重生》短评

立意挺有意思的

4分钟前
  • 🐋
  • 还行

数次想放弃又担心错过精彩,最终在108/136时退出了。

6分钟前
  • 侘寂之境
  • 较差

imdb 5.3

11分钟前
  • zlw